Beiträge von Serialz78

    Der Fatal Error gehört zu Scum wie Ketchup zu den Pommes, aber trotzdem gut das du es als Bild postest das es nochmal überprüft werden kann. Bei mir stürzt das Spiel auch beim starten ab, aber in letzter Zeit eigentlich immer ohne Fehlermeldung. Fatal Error während des spielens gabs bei mir schon längere Zeit nicht mehr, da scheint man auch aktiv dran zu arbeiten.

    Hallo Laborratte,

    ich habe mir nur gedacht die Fehlermeldung kann viel den Devs sagen.
    Da ich selbst in der Anwendungsentwicklung ausgebildet bin, weis ich wie wertvoll solche Infos sind.
    Die Line sind bei den Spielern zwar unterschiedlich aber mit DirectX12 kommt halt dann wenn, immer so eine Meldung in der Art.

    Möchte ja das Scum besser wird, denn das hilft am Ende allen. 👍

    Hallo Scum Comunity,

    gerade ist bei mir Scum abgestürzt während das Spiel geladen hat.

    Noch vor dem Hauptmenü. Ich habe mal ein Screenshot gemacht damit man dies an die Entwickler dann auch weitergeben kann.

    Vielleicht ergeht es anderen auch so. Je mehr ihren Absturzbericht der aufpoppt hier mit in den Thread schreiben, desto besser.

    Ich denke das wird dann helfen den Fehler etwas einzugrenzen.


    Da auch bei anderen Spielern immer mehr Probleme mit abstürzen auftreten habe ich mir gedacht, ist es nicht schlecht es hier mal zu melden.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Gamer Miliz

    Moin, hierbei handelt es sich um keinen Bug, seit dem Update 0.8. Despawnen alle Base-Building Bauteile OHNE Flaage deutlich schneller.

    Bau mal eine Base und reiß die Flagge ab, nach ca. 3 Tagen ist die Base despawnt.

    Für das beschriftet von Häusern ist das wie Du schreibst nicht so schön. Der Server Performance ist es natürlich dienlich da so alles was keine Flagge hat schnell automatisch despawnt.

    Ist natürlich nur die halbe Seite der Metallie. Da viele Server das Beschreiben der Häuser mit einem Schild, im Regelwerk steht.
    Kann man dies nicht mehr so umsetzen sind sehr schnell alle Häuser dicht und gut verschlossen. Nach zwei Monaten kann keiner mehr ein Haus claimen.
    Da die Admins nicht wissen ob ein Haus noch bewohnt wird oder nicht.

    Und was die Serverperformance angeht, ist das Problem darin begründet das Scum halt am Server nur einen CPU Kern nutzt.
    Wenn man da mehr auf Multiprozessing gehen würde, würde dies wesentlich mehr Performance ergeben. Als die Schilder die irgendwo rumstehen.
    Zumal Schilder keine Kollision Berechnungen haben. Und nur in sehr engen Radius aufpoppen.

    Lösung wäre auch die Schilder ins Handwerk zu überführen. Und so von der Flagge entkoppeln.

    Das Basen dann nach drei Tagen weg sind, kann ich allerdings durchaus nachvollziehen.

    Hallo Comunity,

    mir ist aufgefallen das die frei beschreibbaren Schilder nach 5 Tagen despawnen.
    Das ist natürlich extrem ungeschickt. Da auf den meisten Servern die Schilder in den Safezonen als Namensschilder benutzt werden.

    Nicht nur für die Basen sondern eben auch für das Häuser claimen. Ist in den meisten Regelwerken dann auch so vermerkt, dass

    man die Spielehäuser öffnet als Admin wenn die Schilder weg sind. Bei uns wären das nach 30 Tagen. Aber 5 Tage ist schon heftig,

    wenn die Schilder nach dem bauen 30 Tage anzeigen für die Instandhaltung.

    Zerstören der Schilder durch andere Spieler haben wir ausgeschieden.
    Da wir bei den Waldhütten in B2 und B3 an der Straße getestet haben. Ein Schild vor dem Haus und eines in dem Haus.
    Knacken in Safezone ist deaktiviert und Hütte vom Spiel war verschlossen.
    Beide Schilder waren weg.

    Ein sehr dubioser Fall, vielleicht geht es anderen Servern ja genauso. Vielleicht ist es ein Bug oder auch nicht.
    Wäre schön wenn man dies abklären könnte.

    Danke schon mal an das Scumworld-Team 😊👍

    Mit freundlichen grüßen Serialz78

    von der Gamer Miliz

    kannste sehen wie Du willst... bei einem Preis von rund 30% des Original SPiel Preises nur für eine alberne Armbanduhr, damit ich mir im Spiel mal die Uhrzeit anzeigen lassen kann, erwarte ich jedenfalls eine realistische Lösung und nicht so einen Blödsinn, den sich ein Programmierer vermutlich nach 3 Joints ausgedacht hat... supporten wollte ich damit rein gar nichts. Ich habe lediglich die Uhr gekauft.

    Allso, beim Supporter Pack 1 haste auch das Loot kacken dabei. Die meisten kaufen wegen dem Loot der hinten rauskommt und der Armbanduhr.

    Somit hat man kleine Vorteile wenn man supportet. Aber du kannst die Uhrzeit auch am Sonnenstand abschätzen. oder einfach die Uhrzeit auch ausser Acht lassen.

    Was den Preis angeht, kannste ja drauf warten bis wieder ein Preisnachlass bei Steam mit einer Aktion durchgeführt wird.

    Oder du bist so schlau und schaust bei Battlemetrics rein. Dort wierd die Serverzeit auch angezeigt. 👍
    Sich aber über Preise aufzuregen, macht mehr Spaß was ich durchaus verstehen kann. 🤣

    Sofern UE5 die gleiche Datenbank wie UE4 verwendet macht ein Umstieg keinen Sinn und bringt für die Performance recht wenig. Nach wie vor ist die DB der Flaschenhals von Scum. Das kann durch bessere Hardware nicht wirklich kompensiert werden.

    Korrekt,, deshalb muss die UE ja mehr Prozessorkerne unterstützen, zumindest mal Serverseitig. Was die DB betrifft, sind alle halbwegs aktuellen DBs für Mehrkernnutung ausgelegt.

    Es bringt aber nichts wenn die DB arbeiten kann, aber die UE dann auf einem Kern rumnuggelt. Denn dann warten die Daten von der DB bis sie vom Server verarbeitet werden.

    Das bezweifle ich.

    Wenn überhaupt dann erst nach der EA Phase.

    UE5 soll sehr Leistungshungrig sein und das wäre für Scum, wo man schon jetzt mit der Leistungsoptimierung zu kämpfen hat, sehr sehr schlecht,

    Ist schon richtig das UW5 mehr Leistung fordert.
    Aber man muss auch sagen, dass eben mit Multicore Unterstützung bei den Servern mehr Leistung zur Verfügung steht.
    Die Performance Probleme sind eher serverseitig durch die Singelcore Unterstützung.

    Zumal auch die Grafik sich weiterentwickelt. Nach der EA phase macht der Umstieg nicht wirklich Sinn.

    Da die Klassen ja auch angepasst werden müssen. Vieles macht die KI aber Scum hat viele Sonderlocken die von Hand angepasst werden muss.

    Ist denn der Projektil- und Sprengstoffschaden ebenfalls geblockt?

    Ja, Projektil und Sprengstoffschaden auch geblockt. Ist auch nur der Granatwerfer der Schaden an Base Elemente verursacht. Alles andere an Waffen nicht.

    Ich habe sogar mit mehreren C4 Bomben versucht Schaden zu machen. Nichts, nur eben der Granatwerfer.

    Und das nutzen einige Spieler anscheinend auf meinem Server aus. Ich habe mir mal gedacht ich melde es hier, denn ich halte dies für einen Bug. 🤔

    Hallo liebe Community,

    von meinen Spielern wurde mir folgender Bug mitgeteilt.

    In der Safezone ist Schaden an Base Elemente deaktiviert.

    Trotzdem macht der Granatwerfer pro Treffer 1% Schaden an den Base Elementen.

    Getestet wurde der Bug an zwei verschiedene Orte auf der Mapp, mit zwei unterschiedlichen Basen.

    {X=116883.438 Y=-545044.562 Z=291.338|P=3.034966 Y=332.976868 R=0.000000}

    {X=95049.344 Y=-132268.203 Z=32239.932|P=353.614349 Y=86.135689 R=0.000000}

    Falls andere Server sich wundern das aus Basen im PvE / Safezone Bereich Dinge verschwinden, sollte den Sachverhalt mal genauer anschauen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Gamer Miliz

    Hab bei G Portal keinerlei Probleme damit.

    G-Portal ist für Anfänger durchaus ein sehr geschickter Hoster.

    Allerdings ab 30 Slots gehts richtig los mit den technischen Unzulänglichkeiten.
    Wir hatten bei G-Portal auch unseren Hauptserver. Aber ab 25 Spieler war es nicht mehr schön zu spielen.
    Zudem ist ein zusätzlicher Faktor bei der Economy Einstellungen die sich auf die Preise auswirken.

    Was für Admins nicht logisch nachvollziehbar ist.
    Das bei keinem anderen Hoster so aufgetreten ist. Unser Test und Eventserver steht noch bei G-Portal.
    So waren zumindest unsere Erfahrungen mit G-Portal.

    Aber G-Portal ist auch der günstigste Anbieter auf dem Markt.

    Also mit dem löschen das hatten wir getestet wobei heute die ersten kleineren Laggs wieder aufgetaucht sind bei den Leuten. Nachdem Sie es wieder gelöscht haben war alles wieder Piano und ging. Also irgendwas sammelt der dort in den Backup oder .db Datein was nicht gesund ist.

    Das kann ich bestätigen. Irgendwas ist da, was definitive dem Spiel nicht gut tut.

    Allerdings bin ich da auch am rätseln was es sein könnte. Wäre mal schön wenn die Devs da einen Hotfix bringen würden.

    Dann muss man das Geld dafür aber auch übrig haben bzw. ausgeben wollen (in der aktuellen Situation gebe ich sicherlich kein unnötiges Geld für sowas aus ;) ). Solange man Server nur mieten kann ist das also auch nicht für jeden so umsetzbar.

    Na ja, klar die Server kosten Miete. Aber ein dedizierter Server der zuhause steht kostet auch.

    Für einen gebrauchten Server biste immer noch ein paar hundert € los. Dann die Stromkosten für den 24/7 Betrieb.

    Und natürlich die Gigabit Leitung symmetrisch kostet auch noch mal ein paar hundert € im Monat.

    Ein vernünftiger dedizierte Server anzumieten fängt bei 150€ an. Sonderangebote mal außen vor zu lassen.

    Wenn man dann NVME haben will geht's schon mal schnell auf die 250 - 300€ zu pro Monat.

    Rechnet man Internetanbindung und Stromkosten zuzüglich Hardwarekauf als Eigenen Host entgegen,

    so ist die Anmietung günstiger.

    Kalkuliert man den Support dazu, wird es noch teurer zuhause zu hosten.
    bei einem Profi Hoster schreibe ich ein Ticket und gehe ins Bett. 😉👍

    Und in der heutigen Zeit, weis nicht was du wirklich meinst.
    In den letzten 10 Jahren war der Arbeitsmarkt immer relative gleich geblieben.
    Das die Preise ansteigen merken wir alle. Aber da ist die Politik gefragt.
    Man muss eben die Situation immer nehmen wie sie sind.