Bei der Spielerei mit dem "verschwundenen Haus" habe ich festgestellt das der Entfernungsmesser im Scope nur noch 0m anzeigt. Er startet auf Knopfdruck, aber Anzeige ist dann immer 0m. Sowohl MP als auch SP dann probiert.
Beiträge von Mike-312
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Es hat schon seinen Grund warum viele Dinge in vielen Spielen nicht vorkommen. Weil sie realistisch völlig bedeutungslos und nebensächlich sind. Gerade bei zeitlich begrenzten Runden sind Verschleiß oder Dreck völlig nebensächlich und haben für die Kürze der Spielrunden realistisch keinen Einfluss.
Der PvE-Server auf dem ich spiele läuft auf Realzeit. Halbwegs realistisch würde ein Nähkit für ein Jahr reichen und Waffen-Repairkit 2 Jahre. Die Machete, Katana oder Messer müsste ich alle 2 Monate mal schleifen.
Da stellt man sich natürlich die Frage mach das im Spiel noch Sinn, wenn der Einfluss inGame so gering bis nicht spürbar ist.
Drücken wir es mal ganz brutal aus, unter Scum Bedingungen hätte der Krieg in der Ukraine keine Woche gedauert, dann wären beiden Seiten die Ressourcen ausgegangen. Die Ukraine weil sie sie nicht hätten und den Russen weil sie sie nicht schnell genug ran schaffen können.
Da kommen wir da zu dem Punkt Spiele und Realismus.
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ist bestimmt wieder ein feature für die Pvp Fraktion. Ist ja sonst auch zu mühsam erst zu warten bis der Feind aus seiner Deckung kommt
Deswegen habe ich es auch nicht als Bug-Report eingestellt.
Wäre wohl noch besser in dem Threat " Wußtet ihr schon " aufgehoben.
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Wir haben es erst mit der MK18 und "normaler" Munition probiert, und dann mit Compound-Bogen und Carbon-Pfeilen.Glatte Durchschüsse durch die Gebäude.
Bei den ersten Versuchen war ich in der Scheune auf dem Dachboden in der Flucht vom Haus davor, und wurde getroffen.
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Wir haben es gerade mal ausprobiert, nicht nur das man die Häuser nicht "sieht", man kann auch die Person die sich hinter einem Haus versteckt mit Schusswaffen treffen.
Auch wenn man im Haus ist, wird man gesehen und kann getroffen werden.

Ich stand hinter den beiden Häusern in Golubovec und der Squadmate hat mich durch Haus und Scheune sowohl mit Gewehr als auch mit Pfeil und Bogen getroffen.
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Ich glaube nicht das die Devs derzeit noch an Konsolen Umsetzungen denken. Die haben ja schon mehr als Genug Probleme mit der PC Version.
Konsole bedingt ja auch immer ein paar Besonderheiten im Gameplay, da keine Maus und Tastatursteuerung.
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Es gibt viele Dinge die sich ändern können oder es auch tun, oder auch nicht. Das es sich dann ausschließlich bei Scum deutlich spürbar negativ auswirkt, liegt dann natürlich nicht an Scum. Vor allem wenn die einzig erkennbare Änderung ein Scum-Update war.
Es ist wirklich ein komischer Zufall das wen die Devs bei Scum wieder mal die Performance verbessern und ein Update raushauen, Microsoft, nvidia und die Provider diese Verbesserungen sofort torpedieren und mit eigene Updates ins Gegenteil verkehren.
Sorry, aber wenn nach einem Scum Update sich bei vielen Scum-Spielern die gleichen Probleme häufen, kann man schon mit großer Sicherheit davon ausgehen das es sich nicht um eine Verkettung von Umständen oder Verschwörung handeln, sondern bloß um das nächste Scum-Problem. Ist jetzt ja nicht so das Scum mit Perfektion glänzt.
Die Probleme ziehen sich durch die letzten 4 Jahre und bislang wird nur an den Symptomen rum gedoktort und kräftig oben drauf gesetzt..
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Eine Servereinstellung um alle Spieler in First Person zu "zwingen" gibt es nicht ?
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Scum hat mit Logik nichts zu tun.
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Ernst gemeint die Frage? Die Schützen sehen ja auch die Gegner wenn sie sich hinter was verstecken.
Mir kommt es so vor als ob die Schützen alles sehen sollen und wollen. Die Opfer aber nichts sehen dürfen und sich teilweise in falscher Sicherheit wiegen sollen.
Hier mal ein Thread dazu was wie gerendert wird. Verstecken bringt also nichts, solange der Schütze weit genug weg ist.ThemaRenderreichweite anpassen was gerendert wird
Hallo Community,
mir ist noch ein Wunsch eingefallen was das Spiel Scum wesentlich interessanter und Fairer macht.
In Scum gibt es ein Problem wenn ein Sniper durch ein Zielfernrohr sieht.
Ab ca. 500m werden keine Dinge mehr gerendert Spieler aber schon.
Das benachteiligt im PvP das Opfer sehr stark. Denn wenn sich ein Spieler im Wald versteckt, dieser aber auf einer freien Fläche durch das Zielfernrohr angezeigt wird,
Ist das Spiel Scum ganz schön unfair.
Lösung, man rendert alles so wie es auch…
Serialz7827. Juni 2022 um 15:12
Folge dessen wäre die Namensanzeige eine Form eines Ausgleiches.
Andererseits gibt es noch die silberne Drohnen. Die hin und wieder über den Spielern schweben. Aber da heulen die PvPler auch rum. Das sie gesehen werden.Deshalb sind sie ja meist ausgeschaltet.
Das eine Problem von Scum mit einem neuen Problem, das als Feature verkauft wird, zu verschlimm bessern, bringt nichts.
Davon abgesehen, man sieht die Namen der Squadmitglieder ja auch nicht so weit, dafür aber auch wenn sie hinter etwas verborgen sind.
Wenn man in andern Spielen die Namen der Gegner sieht obwohl diese hinter einer Wand verborgen sind, nennt man das dort im allgemeinen "cheaten"
Von seinem Aufbau und der Performace her ist Scum jetzt nicht der optimale PvP-Shooter. Man weis nie ob der Gegner gut ist, einfach cheatet oder bloß Bug-Using betreibt. Deswegen bevorzuge ich eher PvE, die Bots cheaten und Bug-Usen eh.
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Wenn es tausend Spielstunden, und bei andern Spielen immer funktioniert und dann plötzlich und ohne Änderungen am System aber nach Scum Update in Scum schlechter läuft, würde ich den Fehler jetzt nicht unbedingt außerhalb von Scum suchen.
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Selbst für einen reinen PvP Server wäre das anzeigen der Namen kein Problem. Dann sehe ich eben welcher Spieler wo läuft. Genauso wie sonst auch, kann ich entscheiden ob ich ihm aus dem Weg gehe oder die Auseinandersetzung suche.
Ich kann mich jetzt irren, aber man sieht die Namen der Squad-Member ja auch, wenn man die Spieler noch nicht sieht, sprich durch Wände. Das wäre im PvP dann doch etwas unpraktisch.
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Die Einführung der Fahrzeuge war ein Schnellschuss weil zu viele Spieler keinen Bock mehr auf wandern hatten. Das hat sich dann mit mehr Arten von Fahrzeugen weiter entwickelt. Mit den üblichen Up and Down.
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Wenn die Devs weiter für PVP und PVE entwickeln, sind doch die angeblich 90% Botshop PVP Spieler und die 10% PVE/RP Spieler bedient.
Wenn weiterhin Optionen eingebaut werden dass sich sowohl PVP als auch PVE/RP Spieler den Server so zusammenbasteln können wie sie in wollen, ist doch alles gut.
Wie die Mechs kann man später bestimmt die "Alptraum-Figuren" auch abschalten.
Es gibt nicht nur Schwarz/Weiss!

Ziemlich viele wenns. Wenn sie das tun ja, aber derzeit geht es doch etwas einseitig. Außerdem neigen die Devs dazu ihre neuen Errungenschaften den Spieler aufzwingen zu wollen. Indem die (erstmal) übermäßig eingeführt werden und nicht einstellbar sind. Siehe Flugzeug- und Fahrzeugschaden.
Oder der Waffenverschleiss, wäre der ab- oder einstellbar, wäre der auf 90% der Server aus. Und nein, der Waffenverschleiss ist kein Feature was Scum andern Spielen voraus hat. Ich bin seit 44 Jahren Sportschütze, BDS und IPSC, jagdlich, LongRange, in den 44 Jahren ist meine erste Pistole nicht so viel verschliessen wie die M9 in Scum nach 100 Schuss. Und da habe ich in meiner OSP Hochzeit 10.000 im Jahr durch gejagt. Und die Walther .22 OSP gilt als Mimose.
Es ist ein netter Effekt in Scum, aber in realistischen Maßen wäre er kaum spürbar und hätte nur sehr, sehr geringen Einfluss aufs Spiel. Viel Arbeit für die Devs mit null Effekt.
Und das gilt leider für viele Ideen der Devs,
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Wenn 90% der Spieler 90% des Spiels umgehen, werden sich die Devs überlegen müssen ob sie sich nicht auf die 10% von Scum konzentrieren, die 90% der Spieler wollen.
Oder ob sie es sich leisten können sich um die 90% von Scum zu kümmern, das nur 10% der Spieler interessiert.
Ob Scum noch Scum bleibt mit den Alptraum-Figuren von Tomislav und ähnlichen Dingen, bleibt jedem selbst überlassen.
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Wo wäre der Sinn darin ? Im realen leben laufen ja auch nicht alle mit Namensschild über dem Kopf rum. Und bei PvE mit PvP-Zonen müßte das auch Zonenweise deaktivierbar sein. Oder schon weit vor der PvP-Zone, damit ich den Namen nicht rein rennen sehe. Ich glaube das bringt mehr Probleme als Nutzen.
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Es gibt ja in Scum das man auch in 3. Person Sicht nur die (Gegen)Spieler sieht, die man auch in 1. Person sehen kann.
Deswegen werden Spieler in 3th-Person ausgeblenden die hinter einem stehen und die man in 1.Person auch nicht sehen könnte.
Ist aber im Auto genauso wie außerhalb und deswegen ist 1.Person bei PvP Vorteilhaft.
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Am Anfang waren die SUVs vollgetankt, volle Batterie und poliert, wie Neuwagen im Autohaus. Später wurden dann Tanks und Batterien leerer und der Zustand schlechter.
Leerer Tank und Batterien kam erst mit einem der letzten Updates, als dann auch die Repair-Kit kleiner wurden.
An den Einstellungen rum zu spielen um das Spielverhalten der Spieler zu manipulieren, ist jetzt keine Schwierigkeit für die Devs. Bug-Fixes ist eine ganz andere Geschichte.
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Interessant, du scheinst nur zwei Varianten von Servern zu kennen.
Nur deine Beschreibung definiert für PvP einen Ponyhof Server. Mechs aus, warum? Sollen die PvP Spieler sich doch ihre Waffen holen. Ob mit oder ohne Mechs machen da kein Unterschied.
Puppets auf niedrig Schaden, warum. Dann gibt es für die PvE Spieler kein Grund mehr zu spielen. Wenn Mechs aus sind und Zombies sehr schwach eingestellt, wird das ganze für PvE Spieler uninteressant.
Somit fehlen den PvP Spielern die PvE Spieler zum abschießen.
Also bleiben auch die PvP Spieler nicht.
Bei PvP Servern muss der Loot recht hoch eingestellt sein, so dass auch die Wertigkeit in einem brauchbaren Zustand ist.
Mechs und Zombies gehören zu Scum dazu. Fällt dies weg, gibt es keine Herausforderung mehr. Und warum sollen dann PVE Spieler spielen.
Es sind die PvE Spieler die einen die Zahlen hochhalten. Allerdings benötigen die PvE Spieler den Nervenkitzel das jemand da sein könnte der einen abschießen kann.
PvP ist wie das Salz in der Suppe. Auf einem PvP Server benötigt man auch die PvE Spieler.
Es sei denn man macht einen Schießbuden Server draus.
Mechs aus, Zombies aus, Loot runter und Botshop installieren. Dann Coins Pakete für den Botshop anbieten und der Server ist voll.
Die Server die ein gutes Konzept haben sind ja auch nicht wirklich ganz leer, es sind halt weniger Spieler da.Jetzt ist ohnehin Urlaubszeit und Sommer angesagter als Scum spielen. Was man den Menschen auch nicht verübeln kann.
Nur muss man eben ganz Objektive betrachtet sagen, das die Server die Bombe laufen Schießbuden Server sind.
Als zweites kommen dann die Server, die eine gute Mischung für PvP und PvE haben.Dann kommen die Experementierserver wo neue Konzepte ausprobiert werden. Die können gut besucht sein müssen es aber nicht.
Da kommt es dann drauf an was die Spieler gut und weniger gut finden.
Dann kommen die Testserver die ja eigentlich zum testen gedacht sind. Sind meist dann auch kleinere Server.
Aber hier zu meinen ein Konzept zu präsentieren das für alle gleichermaßen passt, halte ich für unrealistisch.Denn es gibt so viele Server, weil viele Spieler mit dem Angebot an Servern nicht zufrieden sind.
Wenn aber alle Server ihre Einstellungen gleich setzen, was unterscheitet sie dann voneinander?Oder anders ausgedrückt, wo ist dann das Alleinstellungsmerkmal?
Ich würde einfach sagen, jeder Server Owner muss sich ein Konzept einfallen lassen, was für möglichst viele Spieler interessant klingt.
Dann sein Ding durchziehen. Anders wird das nichts, es sein denn man will nur blind einen anderen Server kopieren. Aber auch das kann in die Hose gehen.
Ich kenne mehrere Varianten, aber darum geht es nicht, ich kenne aber nur eine Variante von Servern die "voll" sind. Und das ist nun mal PvP, Mechs aus. Puppets wenig, Loot und Fahrzeuge max. Kann man in den Serverliste gerne nachsehen.
Wobei voll relativ ist. PvE oder RP mit 20 Slots, der ist auch mit 10 Spielern voll. PvP mit 20 Slots und 10 Spielern ist auch "voll", aber die Map eher leer, da ist PvP eher nebensächlich.
Man kann auch PvP mit Mechs, kaum Loot, keine Fahrzeuge und Händler und viele starke Puppets spielen. Dann killt man hauptsächlich Puppets mit selbst gecraftem Bogen und Pfeilen und alle Jubeljahre mal einen Gegenspieler. Dazu muß man aber keinen 100 Slot-Server mieten, da reichen 10 Slots völlig, bei 50% Reserve für "Besucher".
Was für viele Spieler interessant ist, zeigen die Server-Rankings. Da ziehen alle das gleiche Ding durch. Ob es allerdings noch den tausendsten Server mit den gleichen Einstellungen braucht ist fraglich bei der begrenzten Zahl der Spieler.
Wenn man sein eigenes Ding durchzieht, und das heißt nicht PvP-Schießbude, reicht für den Anfang mit Sicherheit ein 20 Slot-Server. Außer als bekannter Streamer bringt man 100.000 Abonnenten mit. Dann könnte es voller werden.
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Wenn alle die Tips von baluba in dem Beitrag befolgen haben wir trotzdem (zu)viele Server auf denen (für einige) zu wenig Spieler spielen. Schwierigkeit ist, man kann die Leute nicht auf Server zwingen.
Die meisten spielen da wo es ihnen(halbwegs) gefällt. Und wenn es ihnen nirgendwo mehr (halbwegs) gefällt, spielen sie was anders und wechseln nicht auf Server auf denen PvP-Spieler auf Zielscheiben.
warten.
Fakt ist, wenn man einen (PvP) Server voll bekommen will, gibt es ein paar Grundeinstellungen: Mechs aus, Loot, Max, Fahrzeuge max, Puppets wenig und schwach. Bekannter Streamer hilft auch.
Ultra HardCore-Survival-Server mit max Mechss, max Puppets mit max Schaden und minimal Loot und Fahrzeuge findet wenig Freunde, egal wie dem Serverbetreiber das gefällt.
Und die Idee, man streicht die Möglichkeit einen Server " nicht Scum gemäß (Mechs aus, Loot, Max, Fahrzeuge max, Puppets wenig und schwach) einzustellen, würde die Spieler auf die dann Scum gemäßen Server (max Mechss, max Puppets mit max Schaden und minimal Loot und Fahrzeuge) bringen, funktioniert nicht. Die spielen dann was anders.
Wenn die Admin Vorstellungen nicht zu den Spielerwünschen passen, bleibt der Server leer. Die Spieler kann keiner zwingen sich anzupassen und die Admins müssen ihre Server anpassen, oder mit den leeren Servern leben, oder dicht machen.
Aber Beschwerden über andere Server und Serverbetreiber weil der eigene Server zu leer ist, helfen nicht weiter.