Tja, die Smartphonegeneration kennt wohl nur noch Lieferdienste.
Beiträge von Mike-312
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Wenn ich erst ins Hauptmenü gehe und dann das Spiel beende, ist es bei mir auch aus. Wenn ich direkt auf einem Server über "Spiel beenden" raus gehen, läuft es in Steam und Taskmanager weiter.
Es sind ja eigentlich zwei "Programme", der Launcher, sprich Hauptmenü und das Spiel. Wenn man vom Spiel ins Hauptmenü zurück geht, wird das Spiel beendet. Beendet man dann das Hauptmenü, wird der Launcher beendet. Klappt bei mir immer.
Wenn ich im Spiel auf " Spiel beenden" gehe, wird das Spiel beendet, aber de Launcher läuft im Hintergrund und bei Steam weiter aber ohne Oberfläche.
Da muß man dann den Task im Taskmanager abschießen und Steam neu starten.
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Wäre auch cool, wenn man die gefunden Vehicle zur Base transferieren könnte mit einem Knopfdruck, oder Teleportieren, denn wenn ich 3 finde muss ich ja alle einzeln zur Base fahren? Da bin ich ja Monate unterwegs.
Einfach SP spielen, da kannste dir alles in deiner Base selber spawnen.
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Sinkt es wirklich ? Und welches Boot ?
Wir waren schon zu dritt im Schlauchboot wie auch im Holzboot und haben alle drei gestanden und auf Puppets am Ufer geschossen.
Dabei sah es auch etwas so aus als wenn das Holzboot sinkt, was wohl möglich daran liegt das beide das gleiche "Fahrmodell" vom Schlauchboot haben und es beim Holzboot auch zu dem Effekt kommt das die Burgwelle vom Schlauchboot beim Holzboot durchs Boot fließt.
Ist halt alles nur mit der heißen Nadel gestrickt. Probiert es mal im flachen Wasser wie weit das Boot sinkt.
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Es gibt auch Salz, man könnte auch pökeln, oder Dauer- oder Hartwurst herstellen. Wurst machen gibt es ja schon und die sind auch ziemlich haltbar meine ich.
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Auf den Booten beim fahren ist einiges im argen.
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Das mit dem Fahnenbereich haben die Devs noch nicht so hinbekommen, deswegen ist das mit den Puppets aus den Gebäuden aussperren die Krücke auf einigen Servern auf denen Wert auf Puppetfreie Basen gelegt wird.
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Bei den Holzbooten stoppt die Grafik des Schraubenwassers des Motors nicht wenn man den Motor abstellt.
Beim Schlauchboot ist die Animation aus.
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Bei den Scopes wird nicht nur der Sichtfeld der Scopes rangeholt, sondern das ganze Bild, Gerade beim UltraWide Monitor, wo "neben" dem Scope noch reichlich Platz ist. Beim Zoomen der Scopes mit Mehrfachbereich genauso, da wird sogar teilweise die Anzeige im Scope mit rein- und raus gezoomt
Es gibt zwar einen "schönen" Unschärfeeffekt am Rand der Optik, den gibt es aber real nur bei echt schlechten Optiken.
Im PvP würde ich jetzt auch einen Gegner der hinter dem rechten Felsen hockt gut sehen, ohne das ich die Optik schwenken müßte.
Bei Spielern ohne Ulrtawide ist der Effekt geringer, weil der Sichtbereich links und rechst vom Scope kaum größer ist als oben und unten, da fällt es nicht so auf.
Aufgefallen ist das in einer PvP-Zone, weil ich Gegner gesehen habe, die meine Squad-Kameraden nicht sahen.
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Generation Smartphone ist halt nicht mehr gewohnt sich auf die eigenen Sinne zu verlassen. Die brauchen für alles eine Krücke.
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Motorrad hatte wir noch keine Probleme, nur beim Fahrrad.
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Das hatte ich vorgestern mit den Car-Repairkits. Animation und Car-Repairkits verbraucht, Rad aber erst nach Neustart wieder heil.
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Wer gerne PvP möchte, es gibt genug Kriegsgebiete wo man sich ausprobieren kann.
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Handelssystem ist nur kein Survival mehr sondern RP. Genauso wie Quests. Aber das ist wohl Single-Player geschuldet. Ohne das wird SP schnell sehr öde. SP hätte man vielleicht auch weg lassen können.
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So lange es noch nicht fertig ist, und so wie die Entwicklung in den letzten Updates war, sehe ich es nicht als Survival-Game und schon gar nicht als das Beste.
Nach den Wünsche der Comunity ist so eine Sache, wenn die Mehrheit der Spieler in eine andere Richtung spielen, wie das die Devs am Anfang kommuniziert haben.
Scum hat Potential, ist nur die Frage wie es sich weiter entwickelt.