Im MP ist es reproduzierbar. Es ist ziemlich egal wie man davor steht. Ich habe inzwischen rund 100 Dinge "verschwinden" lassen. (Als Admin zumn Test) Betroffen sind hauptsächlich die Schränke und Items mit Inhalt. Aus Kisten und einzelne Teile weniger. Rucksack mit Inhalt aus Schrank aufnehmen ist riskanter als leeren Rucksack in einen Rucksack den man aufhat.
Beiträge von Mike-312
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Die Sichtweite nimmt von Patch zu Patch ab. Ich habe das in andern Beiträgen schon mehrfach dokumentiert. Auch die Problematik für PvP. Man setzt sich in ein Haus, das für einen 200m entfernten Gegner nicht gerendet wird, und sitzt für den im Freien. Zu erwähnen das der einen dann einfach erschießen kann, muß ich wohl nicht erwähnern.
BeitragRE: Durch "Wände" schießen.

Dieser Kollege steht nicht in der Luft, der steigt in seinen silbernen PickUp der auf diese Entfernung auch nicht mehr grendert wird. Sobald er drin ist, ist er wie der PickUp unsichtbar. Das heißt er kann ohne gesehen zu werden rumfahren. Wenn man sich aus dem Fenster lehnt oder auf der Ladefläche vom Pickup sitzt, ist man auch nicht zu sehen und kann quasi "unsichtbar" für den Gegner schießen.
Mike-3123. Oktober 2022 um 12:39 BeitragRE: Renderreichweite anpassen was gerendert wird

Bei den Renderentfernungen hat sich jetzt nichts getan.

An dem Steg liegt eigentlich noch ein Raft. Und die Wiesen sind auch nicht so ein glatter, Büsche freier Golf Rasen.

Die Idee hinter Base dort war eigentlich das man sie von der Brücke aus kaum erkennt und man umgekehrt Fahrzeuge auf der Brücken ankommen sieht.
Ist allerdings genau umgekehrt.
Mike-31231. Juli 2022 um 11:52 -
Das die Autos explodierten wenn sie nasse Reifen bekamen, war vorher auch so. Mehr oder weniger gewollt. Wenn man das explodieren ausschaltete, konnte man mit den Autos unter Wasser fahren, solange der Fahrer Luft hatte. Ein Schadensmodell was die Watfähigkeit von Fahrzeugen abbildet, überfordert die Devs noch.
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Ist bekannt. Und wenn man die Lader ein- oder ausschaltet, sind die Akkus für ein paar Sekunden "Normal" und man kann sie entnehmen.
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Ich weis, das ist Scum. Realismus und Logik sind völlig fehl am Platz.
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Auf der M249 ist wie auf der MK18 oder der SCAR und der VHS-2 eine Picatinny-Schiene (englisch Picatinny rail) nach Nato-Standard. Ebenso wie auf der UMP oder das MP5 Rail. Und auch auf der M82, der AWM und der AWP sind Picatinny rails . Das heißt alle Visiere die auf einen von den Waffen passen, müssen auch auf die andern Passen.
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Bei uns hat sich ein Squad-Kollege auf den Hangars des Airfields ausgeloggt müssen. Beim einloggen sind dann gleiche eine Horde mit zwei Suizide direkt um ihn rum gespawnd.
Auf Privaten kann man das ja noch regulieren. Aber auf den Öffis könnte das schon den ein oder vertreiben.
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Das ist doch auch Einstellungssache.
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nicht nur das Auto is weggeglitcht, auch mein Rucksack, Magazine und mehr. nicht nur bei mir, auch bei meinen Freunden ist vieles weggelgitcht.
Das ist ein anders Problem und hat mit den Fahrzeugen die durch die Map fallen nichts zu tun. Obwohl das mit den Magazinen ebenso alt ist.
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Spawnen noch Puppets im Flaggenbereich ? Wäre ja übel wenn in der Base eine Horde spawnd.
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Sich schnell bewegenden Fahrzeuge waren am Anfang nicht vorgesehen und die Defs bekommen die Performance nicht angepasst, das muß nun der Rechner der Spieler ausgleichen, entweder mehr PC-Leistung oder Grafikanforderungen runter drehen.
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Die Probleme mit den durch die Map fallenden Fahrzeuge gab es zum Anfang mit den Fahrzeugen, da sind reihenweise Leute unter die Map gefallen wenn sie zu schnell fuhren.
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Damit könnte der Skill "Scharfschütze" aus dem Spiel entfernt werden. Ein Areal im Vorfeld zu säubern ist hinfällig, weil es nichts zum säubern gibt. Klar könnte man noch auf 20m durch ein Zielfernrohr schauen und auf Teile der Horde schiessen. Ob das allerdings sinnvoll ist?
Es bleibt ja noch das Gegenspieler auf große Entfernung abknallen weil deren Deckung auf die Entfernung nicht rendert.
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So wie ich derzeit sehe, sind die Puppets nicht mehr da wenn man kommt, sondern kommen erst wenn man schon da ist. Früher konnte man aus ca. 150m sehen was an Puppets vor einem ist, jetzt spawnen sie scheinbar erst um einem herum wenn man sich dort bewegt. Macht jede Form von "Aufklärung" vor betreten eines Gebiets überflüssig. Allerdings funktioniert wohl auch der "Trick" nicht mehr, erstmal durchfahren und alle triggern und 2 Minuten weit enmtfernt genug warten udn dann zurück in ein Puppet freies Gebiet.
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Ja, kann man einzeln abschalten. Sowohl das Türen öffnen als auch das durch die Fenster hüpfen. War in einigen Streamer-Videos als Einstellung zu sehen unter Mechs abschalten.
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Das Fahrzeuge bemalen kommt noch als kostenpflichtiges DLC dazu.
Ansonsten, keine Ahnung was die Leute von den "Horden" erwartet haben ? Megaüberfälle wie in " Night of thr Dead", "7Days to die" oder " no one survived" waren eh nicht zu erwarten, das schafft das Gerüst von Scum nicht. Die Max Puppets Anzahl ist wie immer begrenzt und auf einem Offi-Server mit 50 Spieler in 100 Fraktionen dürfte der Horde-Effekt auch ziemlich ausbleiben. Wenn in zwei Städten die Horde getriggert wurde, sind die restlichen Ortschaft leer.
Ich bezweifel das sich das Update viel von der Pre-Version der Streamer unterscheidet. Würde da auch nicht viel erwarten.
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Es ist halt ein Spiel, der Realismus-Anspruch bei Scum ist eh nicht sehr hoch.
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Seit den letzten Updates läßt sich in geclaimten Bestandsbauten gar nichts mehr bauen.
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Mike-312 wir werden es wohl bald wissen
Eigentlich will ich es gar nicht wissen.
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Waffen ist wieder so ein Ding, was will man mit dem Flammenwerfer ? Hilft der gegen die Razer oder Mr. Brenner ? Was steckt der sonst noch in Brand ? Puppets ? Andere Spieler ? Muss man mindestens auf Stahl aufrüsten weil man Holzhäuser damit anstecken kann ? Fängt das trockene Grasland an zu brennen ? Oder die ganzen Strohfelder ? Die fest betonierten Panzerstrohballen ?