SCUM Gameserver günstig bei PingPerfect mieten

Beiträge von Mike-312

    Wozu braucht man Kohle und Bankensystem bei Survival ? Zigaretten als Tauschwährung wäre Knast mäßig realistischer. Ein Punkt an dem man sieht das sich die Devs von der anfänglichen Knast-Survival-Idee schon verabschiedet. Realismus und Survival beißen sich nicht, es will aber nur eine sehr kleine Minderheit so spielen. Das haben auch die Devs erkannt und Scum zu einem Loot-Shhooter mit pinkeln und kacken gemacht. Und auf den meisten Serven ist es auch nicht komplex. Auf der PvP-Schießbude lasse ich alles "komplexe" weg, soweit es der Server-Admin nicht eh schon minimiert hat (wie auf dem Großteil der Server), und übrig bleibt nerviges Schuhe flicken nach 20km und Waffenreinigen nach 10 Schuß und Schwert flicken nach ein paar Hieben.

    Das Problem bei der "Komplexität" von Scum, würde man es realistisch machen, wäre es (fast) überflüssig.

    Wer angelt noch in Scum ? Um die Steam Awards zu bemühen, die Leute die mehr als 10 Fische geangelt haben sind im Promille Bereich.

    Und auf den HighLoot-Schießbunden, die ja unter den Server überwiegen, geht es auch nur noch um baller, die Survival-Aspekte oder alles was das ballern erschwert wurde ausgeschalten oder von den Settings her angepasst.

    Die "größten" Unzulänglichkeiten sind ja die Perfomace und die daraus resultierenden Sichtweiten. Puppets 150m, Fahrzeuge 250m, Gebäude 300 bis 900m, aber Spieler auf 1500m. Und Waffen die weiter reichen als Deckungen gerendert werden.

    Der andere Punkt ist, alles was bei vielen Survival-Spielen einfacher gestrickt ist, ist schlicht realistischer. Nach Scum -Regeln bräuchte man für eine Ironmann Triathlon 10 Paar Schuhe, 5 Fahrräder und 4 Badehosen weil die auf den Strecken verschleißen. Meines Wissens kommt man bei Marathon mit einem Paar Schuhe aus. Es soll sogar Läufer geben die mehrere Marathons mit einem Paar Schuhe gelaufen sind, ohne Reparatur.

    Daran wird bereits gearbeitet, auch dass Streamer supportet werden sollen um das Game spätestens ab 1.0 bekannter zu machen. :)

    Scum ist (leider) bekannt, vor allem für seine Unzulänglichkeiten. In meinem Spielerbekanntenkreis haben 99% Scum, spielen tun es aber nur noch 1%. Aber 100% von denen, die es mal gespielt haben, raten derzeit vom Kauf ab. Du musst erst mal die "Ex"-Spieler wieder zurück holen und dafür kannst du dir die Ausgaben für Werbung sparen. Wenn ich mir die letzten Vorab-Streams bei den letzten UpDates so ansehe, das Chaos war jetzt keine wirklich positive Werbung. Ich war bei dem Stream mit Tomislav und Jörg Sprawe mit der Ratatat dabei, einige "Unzulänglichkeiten" haben wir mit Admin-Rechten überspielt, und auch die Lache von Jörg, das "Highlight" des Updates, mußten wir so einspielen weil es InGame mit der Ratatat nicht funktionierte.

    Ahh.. du willst es wissen. Wo sind denn deine PvP Spieler? Bei deinen Zahlenspielereien vergisst du das es keine 60 K aktiven Spieler gibt.
    Und das schöne am % rechnen du kannst es auch übertragen. 6% sind 6% von den aktiven Spielern momentan laut Battlemetrics 4877 Spieler.

    Davon 6% wären immerhin 292,62 Spieler als PvP Spieler. Wenn man sich dann anschaut wie viele Spieler auf den PvP Servern spielen kommt das schon hin.
    Folge dessen ist deine ganze Rechnerei für den aller wertesten. Da das Verhältnis bleibt.

    Wenn ich noch die PvE Spieler rausrechne die sich aus Verteidigungsgründen nur verteidigt haben, geht das ganze noch weiter runter.

    PvP in Scum ist nur eine Modeerscheinung. Aber daraus abzuleiten das 90% im PvP spielen halte ich auch nach deiner Rechnung für Utopie. 🤔

    Die Server mit den meisten Spieler sind alles High-Loot, Low Survival. PvP-Schießbuden, meist ohne Mechs. Unter den 50 meistbesuchten Servern ist ein reiner PvE-Server und ein Dutzend PvP/PvE.

    Da es keine 60.000 aktiven Spieler gibt, aber miedestens so viele die mehr als 10 Spieler gefragt haben, erhöht es ja nur den Anteil der aktiven Spieler mit mehr Frags. Die Steam Awards gehen von den Spielern insgesamt aus, nicht von den aktiven Spielern.

    Was, zu mindest auf PvE Servern, keiner macht. Nach dem spawn, kaum auf dem Boden angelangt, wird schon nach einem Taxi gefragt, das einen zur Adminbase fährt um das Starterpaket in empfang zu nehmen. :thumbdown:

    Das war halt mal die Idee der Devs. Macht kaum wer, und deswegen wurden ja Fahrzeuge, Händler, die ganze Knarren und alles eingeführt. Die Devs mußten sich den Spielerwünschen anpassen. Wer die Musik bezahlt, bestimmt die Melodie.

    Ich joine auch keine Server von dem ich nicht weis was da von den Einstellungen her los ist. Lootstärke, Anzahl der Fahrzeuge, Zeiteinstelllungen, Respawn, Mechs, Puppets, Neustarts.

    Wirf mal eine Blick auf die Server-Ranglisten. HardCore PvE- Survival findet sich eher in den unteren Rängen. HighLoot, no Mechs, max Fahrzeuge macht in PvE ja nun gar keinen Sinn. Von den 100% Scum Käufern ( Sind ja über eine Millionen) spielen noch knapp 20.000 Regelmäßig. Die 6% gehen ja von den 100% Scum-Käufern aus und nicht von den paar Promille die noch regelmäßig spielen. 6% von über eine Millionen verkauften Spielen sind mindestens 60.000 Spieler die mindestens 10 Gegenspieler gefragt haben. Und es spielen im Durchschnitt nur 20.000.

    Traue keiner Statistik die du nicht selber manipuliert hast. Zumindest verstehen sollte man sie.

    Die Entwickler müssen sich den Spielerwünschen unterordnen. Sonst verkaufen sie nichts mehr und davon "leben" sie ja schließlich. Die ganzen Knarren und Fahrzeuge waren nicht von Anfang an geplant. Ich habe am Anfang schon mal mit den Defs gesprochen bei einem Stream und ich kenne noch die Comics, da war die Idee von Scum noch eine ganz andere. Die Idee damals war mal das die Spieler mindestens 4 Wochen mit selbst gecrafteten Gegenständen über die Map schleichen um zu überleben.

    Es war wohl mal anders, ja. Ich bin in V0.7 ausgestiegen und mit V0.9 wieder zurück. Wir hatten immer die gleiche Kirche besetzt und vor der Kirche die Flagge gesetzt. In V0.7 war in und um die Kirche nie mehr ein Puppet - in 0.9 wird man nach einem Ausflug stets vom Mesner begrüßt.

    Ich kenne es eigentlich nur so, das man um das spawnen von Puppets in belegten Gebäuden zu verhindern, immer das spawnen von Puppets in Gebäuden komplett ausschalten mußte.

    Wenn man die Türen offen läßt, finden die Puppets diese ja auch und kommen dadurch rein. Sehe jetzt eigentlich nicht wo die Schwierigkeiten beim Türen öffnen für die Puppets liegen. ? Sie laufen wie gehabt vor die Tür und an statt den Kopf durch die massive Tür zu stecken, triggern sie das Türen öffnen. Drücken quasi f wie die Spieler auch wenn sie vor einer Tür stehen.

    Nein, dass ist Füllmasse wie bisher auch. Mir geht es um die KI-Anteile. Mr.Brenner und Puppets, die Türen öffnen. Aber dass weist du sehr genau. Btw, wäre das glitchen der Puppets so super problematisch wie du es darstellst, würden sich Spieler nicht durch die Fenster von Gebäuden vor ihnen in Sicherheit bringen. Wenn das weg fällt, wird es für viele Spieler deutlich anspruchsvoller. Für dich natürlich nicht, das ist mir schon klar.

    Ob das öffnen von Türen schon KI ist, sei mal dahin gestellt. Die Problematik beim durch die Wände glitchen bei Bestandsbauten ist abhängig von Anzahl und Stärke der Puppets und sonstigen Servereienstellungen. Auf dem PvP-Server mit max Loot, max Fahrzeuge und wenig und schwachen Puppets ist es eher lustig. Auf dem Minimal Loot PvE-Server mit max Puppets und hohem Puppet-Schaden ist das schon weniger lustig wen mal einer dir von hinten durch die Wand mal eben C2 oder C3 Verletzung verpasst. Wenn sie Türen öffnen, weist du woher sie kommen, durch die Wand können sie überall.

    Die Puppets die eh in Gebäuden sind, lasen wir mal außen vor.

    Wenn die Puppets Türen öffnen, können sie auch Schlösser knacken ? Oder reicht durchs Fenster springen und Schlosser in die Türen "werfen" ?

    Warum durch die Türen, wieso klettern die Puppets nicht auch durch die Fenster ?

    Für dich und mich ist das Türen öffnen ein interessantes Feature, aber wenn ich mir so die Servereinstellungen ansehen, sind die Puppets auf den eh überwiegenden PvP-Schießbuden nur ein "nervendes" Beiwerk das minimiert wurde und das Türen öffnen wird nur zur weiteren Minimierung führen.

    Das wurde doch schon mehrfach angemahnt und auch mehrfach ausgeschlossen. Gabs da nicht Einschränkungen der Kollision bei Puppets im passiv Modus? Egal, bis auf Bunkertore find ich das nicht so schlimm, eher interessant.

    Interessant ist auch die Aussage über den Kopf-slot, der würde beinhalten, dass es mehr Slots gibt, in den man eben nur bestimmte Sachen stecken kann. Das wird spannend, endlich ein carry-management ähnlich dem Holster für Pistolen. Hoffentlich wirds optisch angepasst, dann kann man seine Kippen an den Helm pappen...

    Interessant ist wenn die Puppets "durch" deine selbstgebauten Wände oder Böden schauen und die Minen auslösen.

    Das Inventarsystem ist dringen zu überarbeiten. In die Magazintaschen der Westen nur Magazine oder ähnlich "kleine" Dinge. MP bekomme ich in keine Taschen einer Hose, egal welcher Typ,.....

    Für eine Simulation enthält Scum viel zu viele Spielelemente und keine Simulationteile. Von Realismus mal zu schweigen. Auch das meiste was sich Simulator nennt, sind bloß Spiele, ganz vorn ETS2 oder ATS, Simulations nah waren Spintire oder Mudrunner, Snowrunner hat sich vom Simulator wieder zum Spiel gewandelt.

    PvP ist auch nicht das Endgame in Scum, dazu sind die PvP-Bedingungen in Scum, sorry, einfach zu scheiße. Ich schnappe mir die M82, gehen rund 1000m von der gegnerischen Base weg und die Wände sind nicht mehr zusehen, aber die Spieler die eigentlich dahinter sind. Und ja, ich kann sie einfach abknallen. Und es ist kein Bugusing oder cheaten, es ist einfach ein Scheißspiel. Und selbst wenn ich durch geschickte Einstellungen dafür sorge das Wände und Gebäude schon nach 500m verschwinden ist das ein Spielfeature udn kein Bug. Ich habe das Beispiel schon öfter gebracht und nehme es auch als Testestrecke, in Golubove (B2, KP5) verschwindet die Häuser schon nach 120m bei Standard-Spieleinstellungen und die Spieler darin oder dahinter stehen im Freien als Zielscheibe. Angefangen das auszumessen haben ich bei 0.4, da waren es noch knapp 200m. Jede "Performance-Verbesserung" in Updates oder Hotfixes hat die Entfernung seit dem verkürzt. Auch sehr beliebt, ich fälle eien Baum, baue an dessen Stelle eien Turm und leg mich oben hin. Für jeden beim Baumfällen nicht in meienr Nähe war, oder sich zwischen durch mal weiter entfernt hat, steht der Baum noch oder wieder. Das ist jetz nun gar nichts simulationsartig. Im Gegensatz zu no one survived, da ist ein gefällter Baum für alle weg und wächst langsam wieder.

    Es ist ein grafisch schöner aber technisch lausiger Loot-Shooter. Die Devs hatten gute Ideen, aber waren und sind nicht in der Lage das wirklich umzusetzen.

    Ich bin seit Anfang an dabei mit über 2700 Spielstunden und weis viel zu viel über das Spiel.

    Ich habe seit 2005 in verschieden Ligen in Deutschland, Europa und weltweit AA und CS gespielt, als Admin oder Beo unzählige Turniere oder Ligaspiele begleitet und sicher über 6,4kStunden über Bugs, Bugusing, glichten und cheaten diskutiert. Das ausnutzen der meisten "Tricks" in Scum ist zwar moralisch nicht ganz richtig, aber es ist nach üblichen Regeln legal.

    Wenn ich einen Gegenspieler auf freier Fläche liegen sehe, weis ich ja nicht liegt der wirklich auf freier Fläche oder liegt der in oder hinter etwas was ich auf Grund der lausigen Perfomance bloß nicht sehen. Und alle Einstellungen die ich unter Optionen mit einem Mausklick erreiche, sind sie noch so wild, sind auch erstmal legal. Auch wenn sich dadurch die Sichtbarkeit von andern Gegenständen noch weiter verringert.

    Ich spiele auf einem PvE-Server mit Z komplett PvP, mit normalen Loot, wenig Fahrzeugen, viele und starken Puppets, Mechs und das in RT. Da braucht man keine Quest oder NPCs weil man vor lauter vollen Schränken Langeweile hat.

    Auf dem PvP-Server ( mit großen) PvE-Zonen) max Loot, max Fahrzeuge, keine Mechs, schwache Puppets, sind zwar mehr Spieler, aber die meisten hocken in den PvE-Zone Basen und looten die Schränke voll. Und nach dem fünften Granatwerfer und zehnten M82 wird langweilig. Auch auf Grund der komplexen Server-Regeln um die Blance zu halten.