Wichtig ist vorallem der Proteinwert, ist der auf Null bauen die Muskeln ab, und der Gesamtenergie Wert...sobald der unter 100% ist steigt die GES sobald er drüber liegt sinkt sie. Wasser im Blick behalten aber auch da nicht über 100% gehen sonst pinkelt der char alle 5 Minuten und auch nicht zu niedrig (gerade Kuchen oder afrikanisches bitong ziehen extrem am wasser) und dehydration will keiner. Ab und zu mal auf Calcium vitamin d und e und k gucken und dann den Fisch Bleak für Vitamin d, kohl und sonnenblumenkerne für e und k und milch für calcium einnehmen. Vielleicht auch mal ein Vitaminblister und der rest bleibt quasi von alleine hoch. Wenn du körperfett verbrennen willst dann nur wenig fett (wenig fleisch) zuführen aber proteine (bovist hilft da glaube ich auch) nicht vergessen. Ansonsten wie baluba sagt alles unter 3,0 bei den Eigenschaften und deine skills gehen maximal bis Könner, alles unter 2,0 und es geht nur bis Anfänger.
Beiträge von Kitani
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Wäre auch ein knaller wenn man all die Palisaden bauen würde und dann buddelt einer einfach einen Tunnel rein

Wenn ich überlege wie lange manche Teams an Ihren Pallisaden bauen und der Tunnelbau ebenfalls sehr lange dauern würde, dann fände ich hat derjenige es sich verdient...überleg mal Sack für Sack Erde ausheben und dann die Stützbalken, dann die Länge denn direkt vorm Tor merkt man es ja gleich. Also nichts dagegen wenn eine Woche Pallisadenbau auch 1 Woche Tunnelbau bedeutet.
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Mit dem SUV gegen ein Verkehrsschild und das Schild wäre der Verlierer.
Mit dem Pickup durch einen Busch würde real Spuren am Busch hinterlassen.
Stimme ja bei manchen Sachen überein die Du schreibst und bei anderen kann ich es zumindest akzeptieren, aber bei den beiden Aussagen muss ich widersprechen. Bei 150 Sachen ein Verkehrsschild rammen da sind beide die Verlierer.
Und auch ein Busch hinterlässt seine Spuren am Pickup.
Fernsehen und Realität unterscheiden sich gerade bei ersterem enorm.
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GES muss mind. 2,0 gerundet sein um Könner zu werden und 3,0 um Experte zu werden. Mit Experte fährst du so um die 100 KM/H außer mit dem Sportbike da gehts noch ein paar Km/H mehr
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Der ist bereits seit längerem immer da, wo du beim letzten reinschauen, das Inventar verlassen hast...sprich im Schrank nach unten gescrollt und das Inventory verlassen dann zur Kiste gegangen und siehe da es zeigt dir den unteren Bereich der Kiste und du muss hoch scrollen...funktioniert auch beim Auto
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Die Zeiten sind vorbei Kawis...lass mich mal insgesamt 25 Schränke in 2 Basen haben. Die Zeiten in denen ich das grosse Essenshaus hatte, das Waffenhaus etc. sprich Basen mit weit über 600 Schränken habe ich hinter mir gelassen
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Wie Mike sagt schau dir die einzelnen Aktionen an, wieviel die Bringen. Schwer belastet bringt mehr als leichtes Gepäck. Bergrauf ebenfalls mehr als Bergrab und leitern hoch und runterklettern gleich viel
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Dies ist vom Spiel so vorgesehen. Die Devs stehen immer wieder vor der Schwierigkeit Kompromisse eingehen zu müssen zwischen möglichst Realitätsnah und Spielbar und Programmierbar zu finden. Daher so komische Zusammenhänge wie 1 Sekunde stehen und Abbau von KON oder Hunger und die GES steigt. Und auch wenn man dies Berücksichtigt hapert es gelegentlich an der Feinabstimmung.
Gibt noch unlogischere Zusammenhänge, bspw. derjenige der sich ausschliesslich mit dem Bau von Häusern sein Ingenieurswissen angeeignet hat kann urplötzlich Munition herstellen, Schlösser bauen, Fahrzeuge und Waffen reparieren.
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Aber bitte mit Auskippfunktion
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Ähm keine Ahnung verkaufe die immer gleich bzw. sie landen in der Verkaufskiste da man ja auch in diesen Stiefeln Nasse Füße bekommt.
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Ein Offline-Raid-Schutz ist nicht von den Devs gewollt. Den ndas gab es alles schon...Bases auf Häuserdächern...fliegende Bases...usw.
Da dieser Raidschutz aber sowohl Online als auch Offline unknackbar war kam das große Mimimi von den Raidern, sowohl von Online als auch Offline Raidern. Jetzt mit dem Flugzeug (eindringen von oben) und den Händlern (Granaten und M82 Muni um fliegende Baseblocks zu zerstören) hätten sie alles drin lassen können, aber das werden sie nicht mehr reinprogrammieren. Der einzige halbwegs tauglich Schutz gegen Offline-Raids sind eindeutige Regeln und ein aktives Adminteam die die Regeln gnadenlos umsetzen (Perma-Ban für den Regelverstoß und die Base / Basen der Täter und deren Squadmember dem Opfer komplett übergeben bspw.). Hilft aber auch nicht viel bei so Eintagsfliegen.
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Das ist das neue Back too Nature feature und gehört zum Stoffwechsel. Jeder der zu wenig läuft und damit immer mehr zum Coutschpotato wird kriegt die Karre weggenommen.
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Bei dem kleinen Team und den vielen Baustellen werden sie es sich nicht leisten können 2 Versionen weiter zu entwickeln
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Sry in den heutigen Zeiten müsste es doch wohl eher heissen lernen" er sie es" damit umzugehen.
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T für Chat öffnen und dann TAB drücken bis der Text Blau wird das ist Global Chat, Weis ist Lokal und Grün ist Squad Intern
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Also ich habe nur das 1. Supporter Pack und den Admin Helper...und ich bin nicht vom Ban betroffen... von daher könnte es bei dem was du schreibst a) am Supporter Pack 2 oder 3 liegen oder b) am Crosshair X halt.
Und ob etwas als Cheaten betrachtet wird oder nicht mache ich immer ein wenig vom E-Sport abhängig. Denn dort werden die Spieler und ihre Systeme direkt vor und während des Spiels geprüft und überwacht. Frag Dich selbst ob Du mit Crosshair X dran teilnehmen dürftest oder nicht?
Auch das Fadenkreuz welches die Monitore einblenden ist dort nicht erlaubt...nur weil man es Online nicht kontrollieren kann ist es trotzdem das ausnutzen eines unfairen Vorteils (gilt auch für den Punkt mit dem Stift auf dem Monitor).
Und nein ich werde mich nicht weiter zum Thema cheaten hier äußern, denn meine Lebenszeit ist zu kurz um mir die 1000 Argumente anzuhören die jeder der unfaire Vorteile nutzt aufzählt, dass gerade sein Art der Nutzung von unfairen Vorteilen kein Cheaten ist.
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Oder es liegt am Crosshair X...Drittanbieter Software ist ja meistens verboten und auch wenn Crosshair X bislang nicht so leicht von EAC erkannt werden konnte haben sie das jetzt vielleicht als Cheaten eingeordnet...wenn man ein Fadenkreuz hat wo andere keines haben ist das ja auch nicht die feine englische Art.
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Zum Teil stimmt das. Innerhalb des Flaggenbereichs sind die Sachen die über die Flagge repariert werden grün und Blau muss separat repariert werden (bspw. die Werkbank). Wände etc. sind grün und nur der Flaggenerbauer oder sein Team-Member können diese ohne weiteres abreißen. Diese kannst Du über die Flagge reparieren. Schränke sind Blau und jeder kann sie zerstören, wobei nur der Flaggenerbauer und seine Mates diese in seinem Bereich erstellen kann/können...aber Vorsicht, setzt ein Squadfremder ein Schloss in den Schrank, kann nur dieser oder seine Mates den Schrank einfach abreißen. Du selbst hast keinen Zugriff mehr drauf. Schränke müssen nicht repariert werden, aber Instand gehalten...im Flaggenbereich passiert das automatisch wenn du dich da aus- und wieder einlogst. Außerhalb des Flaggenbereichs musst es einzeln mit jedem Schrank, jeder Kiste machen.
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Vielen Dank für Deine Arbeit und Deinen ausführlichen Bericht. Im Grunde fühle ich mich durch Deine Informationen in meiner Wahrnehmung zum Spiel bestätigt. Der derzeitige Mainstream geht von Survival weg zu anderen Spielformen und damit hat sich auch die Priorität von Survival in SCUM geändert. Es fällt nicht weg steht aber nicht mehr an der Spitze. Auch das viele Entwicklungen im Hintergrund gemacht werden diese dann aber vom eigentlich Code her nicht einfach umgesetzt werden können und dann mühselig integriert werden müssen oder dann doch ganz wegfallen haben die Entwickler Dir gegenüber ja bestätigt. Zunächst erstmal alles reinzuprogrammieren um es später dann auch vernünftig ans Laufen zu bekommen ist vermutliche eine wirtschaftliche Notwendigkeit. Etwas erschreckend finde ich, das die Nummerierung von 0.X. offenbar kein Gradmesser dafür ist in wie weit die Basis fertig ist sondern nur eine Aufzählung wie es auch 1,2,3,4 usw. wäre. Vermutlich aber auch ein notwendiger Vermarktungstrick, hört sich halt besser an als wir arbeiten gerade an Teil 24. Was mir aber wirklich Bauchschmerzen bereitet ist die Aussage sie wollen zum Realease das (meine Interpretation) Spiel mit den modernsten Mechaniken sein. Da sich ständig Neuerungen im Hardware-/ Software-Bereich ergeben ist dies ein extrem hoher Anspruch der kaum zu schaffen sein dürfte. Insgesamt ziehe ich aus Deinem Bericht für mich das eine erste vernünftig laufende Grund-Spielversion, damit meine ich die gröbsten Bugs wurden entfernt, noch mindestens 1 -2 Jahre auf sich warten lässt. Bis alle Spielmechaniken implementiert sind die jetzt schon geplant sind vergeht dann mindestens nochmal 1 Jahr. Ich befürchte für mich sind weitere 3 Jahre wartezeit dann doch zu viel und ich werde das fertige Grundsystem dann nicht mehr zu Gesicht bekommen...weil dann andere Spiele mein Interesse geweckt haben. Bisher hat kein Spiel es geschafft mich zu reaktivieren wenn ich einmal damit abgeschlossen habe.
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Nach all meinem Gemecker hier mal eine Anregung und auch eine Frage:
Fändet ihr es auch Cool wenn sich die Natur ihr Reich langsam aber sicher zurückholt? Sprich ein Stadt die kaum besucht wird wuchert wieder zu oder auch die Felder werden nach und nach wieder von den Wäldern vereinnahmt wenn sie keiner Bewirtschaftet. Ich weis aktuell nicht umsetzbar da die Performanz zu sehr drunter leidet aber für irgendwann in der Zukunft fände ich das schon cool.
Aus oben genannter Idee ist bei mir eine Frage entstanden...wenn ich einen Baum Fälle und direkt an der Stelle stehen bleibe. Und dann ein anderer Spieler, egal ob Freund oder Feind kommt, der den Baum immer noch angezeigt bekommt weil er weit genug weg war während des Fällens und dieser Spieler sich genau auf der anderen Seite des Baums aufhält. Was passiert wenn dieser Spieler jetzt auf mich schießt und ich auf ihn? Ich habe ja keinen Baum mehr im Weg, da gefällt und müsste somit sauber durchschießen können...wie ist das für den anderen Spieler ? Der sieht den Baum ja noch stehe ich dann in Sicherheit? Das gleiche kann man ja auch aufs Fahrzeug übertragen. Sollte es für den anderen Spieler den Baum als Hindernis noch geben (was ich stark vermute) müsste auch hieran bei der Weiterentwicklung gearbeitet werden.