Bei mir Funktioniert es. Irgendwelche Repro Schritte?
Beiträge von !BHhop
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Willkommen

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Bin den Discord beigetreten, den du oben erwähnt hast.
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Hallo,
Ich kann mir mal die EconemyOverride ansehen. Er soll mich bitte über Discord PN anschreiben.
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"Autodrive" gab es glaube ich noch nie. Hab' auch andere gefragt und sie konnten es auch nicht bestätigen.
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Willkommen!

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Ok - Habs jetzt mit den Squads auch getestet und konnte es Repron. Ist Reportet.
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Hab's nochmal Getestet. Konnte überall außer in einem Fremden Flaggen Radius Schilder platzieren und beschriften.
Habe ebenfalls eine Fremde Flagge mit der Drohne entfernt und konnte als Charakter erfolgreich ein Schild platzieren und beschriften.
Muss ich es euch Schwarz auf Weiß geben, dass ich es nicht Reproduzieren kann?
Entweder fehlen wieder Informationen wie ihr es Reproduziert oder SCUM hat einfach Angst von mir.
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Ich nehme an, es ist so gewollt, sonst würde man die anderen Schlösser auch bekommen. Man könnte es den Devs als Vorschlag schicken.
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!BHhop hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM - Patch 0.8.040.62876
Hallo zusammen, einen schönen Mittwoch! Ihr wart geduldig, also lasst uns mit dem Update beginnen!
!BHhop15. März 2023 um 17:34 ZitatHallo zusammen, einen schönen Mittwoch! Ihr wart geduldig, also lasst uns mit dem Update beginnen! -
Hier ist die Spawn Berechnung des Wolfswagen, Laika oder Dirtbike (So hat mir der Dev es geschickt.)
MinPurchased = x <-Wie viele Fahrzeuge man beim Händler kaufen kann.
MaxFunctional = MinPurchased + spawned with engines <- Kaufbare Fahrzeuge beim Händler + Fahrzeuge die mit Motor spawnen dürfen.
MaxSpawned = MaxFunctional + spawned without engines <- Die Berechnung eins weiter oben + Fahrzeuge die ohne Motor spawnen dürfen,
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Beispiels Rechnung:
10 Laika dürfen beim Händler gekauft werden
30 Laika spawnen mit Motor
12 Laika spawnen ohne Motor
VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased= 10
VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional= (10 + 30)
VehicleSpawnGroup.Laika.Max= (10 + 30 + 12)
Und so sollte es aussehen:
VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased=10
VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional=40
VehicleSpawnGroup.Laika.Max=52
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Hallo,
Hier ist die Spawn Berechnung des Wolfswagen, Laika oder Dirtbike (So hat mir der Dev es geschickt.)
MinPurchased = x <-Wie viele Fahrzeuge man beim Händler kaufen kann.
MaxFunctional = MinPurchased + spawned with engines <- Kaufbare Fahrzeuge beim Händler + Fahrzeuge die mit Motor spawnen dürfen.
MaxSpawned = MaxFunctional + spawned without engines <- Die Berechnung eins weiter oben + Fahrzeuge die ohne Motor spawnen dürfen,
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Beispiels Rechnung:
10 Laika dürfen beim Händler gekauft werden
30 Laika spawnen mit Motor
12 Laika spawnen ohne Motor
VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased= 10
VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional= (10 + 30)
VehicleSpawnGroup.Laika.Max= (10 + 30 + 12)
Und so sollte es aussehen:
VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased=10
VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional=40
VehicleSpawnGroup.Laika.Max=52
ThemaEinstellungen für Fahrzeuge (Wolfswagen)
Hallo zusammen,
ich habe auf unserem Server die Einstellungen für den Wolfswagen wie folgt vorgenommen:- WolfswagenMax=60
- WolfswagenMaxFunctional=60
- WolfswagenMinPurchased=30
Es gibt max. 60 Wolfswagen auf der Karte , davon müssen 30 gekaufte Wolfswagen sein. Aber alle Fahrzeuge müssen (auch die auf der Karte Gespawnten) fahrbar sein (MaxFunctional).
Habe heute Morgen mal ein paar Stichproben gemacht. Von 4 Fahrzeugen sind ca. 3 ohne Motor, also…
Randle Flag13. Dezember 2022 um 11:31 -
Konnte ich repron. Das liegt (auch) an dem (vielen) Loot in der Base !
Wenn man volle Schränke vorher durchwühlt und erst dann die Base verlässt,kommt es zu den besagten 2 Rucklern beim Überschreiten der Fahnenreichweite.
Wenn man zur Base hinfährt oder die Schränke vor dem Verlassen der Base nicht öffnet, läuft alles flüssig.
Dann ist das ein Perfomance Problem.
Alle Items in den Schränken werden "Entladen". Desto mehr Items desto länger die Lags.
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!BHhop hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM - Development update #45
Frohen Montag zusammen! Es ist wieder soweit, der erste Kaffee steht an oder ihr entspannt euch nach einem anstrengend Tag mit einem weiteren Entwickler Update und einigen Neuigkeiten aus der SCUM Liga!
!BHhop13. März 2023 um 16:44 ZitatFrohen Montag zusammen! Es ist wieder soweit, der erste Kaffee steht an oder ihr entspannt euch nach einem anstrengend Tag mit einem weiteren Entwickler Update und einigen Neuigkeiten aus der SCUM Liga! -
Sorry, den Standort kann ich nicht mehr genau ermitteln, war aber glaube in der nähe der Schießanlage, kann dafür aber die Hand nich ins Feuer legen.
Das mit dem Ruckler an der Flaggengrenze kann auch auf das laden der Häuser der Stadt zurückzuführen sein, oder der Kombination aus Häuser und der Base an der Stadtgrenze laden.
Hatte heute übrigens wieder einen neuen lustigen Bug. Bin auf roten Pilzen und alkoholisiert (fast keine Sicht mehr) von der A4 Stadt zum Trader in B4 mit einem Laika gefahren. Als die Pilze wieder in die nächste Stufe schalten wollten gab es auf einmal verpixelte Textur und der Laika is durch die map gefallen. Bin noch nich mal gestorben sondern bin verbuggt auf der Seite gelegen und es gab Geräusche wie im freien Fall. Konnte durch eine Relog behoben werden, aber der Laika war futsch. Habs sogar auf Video

Dann schick mir mal das Video. Entweder per Discord oder lad es auf YT hoch.
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- Puppets verlieren beim killen komische nicht greifbare Gegenstände/Kleidung (schwenden in der Luft)
Konnte ich leider nicht Repron. Hast du vielleicht Koordinaten dafür?
Ich hatte schon einmal so etwas Reportet. Es war Standort abhängig.
- 2 harte Rückler wenn man die Flaggengrenze überschreitet
Hat jemand anders solche Lags?
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- Munition läßt sich nicht vollständig in Magazine laden
Welches Magazin und Munitionsart?
9mm SF19 MP5
.223 VHS-2
.308 AWP
.338 AWM
Wenn man nach taktischem Nachladen einen Patrone-Stack mit mehr als einer Patrone (meist voller Stack) auf das teil geladene Magazin zieht, wird oft nur einer Patrone nachgeladen. Zieht man dann den Stack wieder auf das nur mit einer Patronen nachgeladene Magazin, lädt er es dann voll.
Der Effekt das man einen 0-Stack der Munition nach den Magazin laden im Inventar hat, aus dem dann wieder ein 1-Patrone-Stack wird wenn man ihn dropt, ist noch ein anderer Bug. Lädt man den gedropten o-Stack, der zum 1-Stack wurde, direkt ins Magazin, verschwindet er. Nimmt man den 1- Stack wieder ins Inventar, lädt die eine Patrone ins Magazin dann wird er wieder zum 0-Stack, den man wieder dropen und damit zum 1-Patronee-Stack machen kann.
Wie oft man das wiederholen kann ist scheinbar Zufall. Ich habe so aber auch schon 2 M82 Mags gefüllt.
Ist wohl bei allen Magazinen und Patronen.
Der 0-Stack nach einem Laden ist bekannt. Den habe ich bereits Reportet.