Ist in der interaktiven Map eingepflegt.
Beiträge von Baluba
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Hi Baluba,
ne das mit der Limitierung durch INT ist schon lange vorbei jetzt entscheidet immer die zugehörige Eigenschaft. Gerade auch noch mal in 0.5 getestet. INT auf 1 und GES auf 5 und Driving auf Experte und der Pickup läuft 155 Spitze.
Gut zu wissen. Würde ich dann als Bug sehen. Normalerweise sollen sich die Skills gegenseitig beeinflussen.
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Interessant ist nur, dass ich selbst der Squad Leader bin und auch eingeschlossen war. Konnte genauso viel tun wie jeder andere. Nichts. Für mich waren die Schlösser auch nach dem Reload weg.
Wenn ein Spieler einen neuen Char erstellt, unbedingt vorher aus dem Squad raus gehen. Dann sollte sowas nicht passieren.
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Danke Mike-321 für die ausführliche Antwort. Wieder was gelernt ☺️
Im Umkehrschluss bedeutet das also das die normale Munition die beste ist.
Also lasse ich am besten, für PvP, die TR Munition im Schrank liegen
Die Tracer hat (in Scum) die selben Werte wie normale Munition, zeigt aber die Schussbahn an und ist gegen ungepanzerte Ziele beste Wahl.
AP ist im PvP eher geeignet, weil die meisten Spieler in der Regel Helm und Weste haben und entsprechend mehr Treffer mit normaler oder TR-Muni einstecken können.
Gegen ungepanzerte Gegener ist wie gesagt normale oder TR-Muni besser.
Die selbst gecraftete Muni verursacht schneller Fehlfunktionen und ich würde sie nur als Notlösung oder zum Krähen schießen benutzen.
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Das ist tatsächlich absichtlich so eingestellt. Mit verlassen des Squads geht automatisch aller Eigentum an der Base an den Squad-Leader über. Gleiches gilt beim Erstellen neuer Charaktere.
Ihr könnt das nur beheben, indem ihr den "entrechteten" wieder in euer Squad holt. Allerdings ist er dann kein Eigentümer der von ihm bis dahin gebauten Sachen mehr.
Der Gedanke hinter den Einstellungen ist an sich nicht schlecht - man will damit genau das verhindern, worüber ihr gestolpert seid. Es soll unattraktiv gemacht werden, dass die Squads gewechselt werden wie Schlüpfer und dass sich Spieler einfach neue Chars erstellen und je nach Bedarf den Skill setzen.
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Driving fällt unter GES nicht unter INT. Sie muss also in GES einen aktuellen Wert von mind. 3,0 haben. Leider fällt dieser zusammen mit Kon. Immer sehr schnell wenn man nicht den ganzen Tag rennt und das mit einer Kalorienbilanz zwischen -1000 und +500. Sie hat jetzt 2 Möglichkeiten: 1. Auto stehen lassen, viel rennen bei besagter Kalorienbilanz. 2. Wenn der Anfangswert bei GES über 3,0 liegt dann suicide oder Kugel durch den Kopf. Dann geht der aktuelle Wert wieder auf Anfang.
Hängt damit zusammen das man nur Experte werden kann wenn bei der dazugehörigen Eigenschaft eine 3,0 oder höher steht. Fällt der Wert unter drei bleibt der Expertenskill zwar aber man kann ihn nicht nutzen sondern nur den Könner-Skill. Steigt er wieder auf 3 kann man wieder den Experten nutzen. Ist auf alle Skill - Eigenschaft Zusammenhänge anwendbar.
Grundsätzlich richtig. Int limitiert aber meines Wissens auch alles andere. Selbst mit Ges 5.0 würde also bei Int 2.0 kein Maximal-Skill möglich sein.
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Willkommen Kalle. Schau mal in die Mitglieder-Suche. Vielleicht ist da schon etwas passendes dabei.
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Welche Int-Werte hat sie gesamt? Eventuell wurden unter 3.0 (ev.3.2) Intelligenz als Startwert vergeben. Dann ist vorzeitig Schluss und man erreicht nicht den Maximal-Skill.
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Könnte mir einer nochmal erklären was das mit den Schlössern auf sich hat?
Ich kann beim Schloß ja verschiedene Sachen anklicken "Private, Boss, Enforcer, Member" wo liegt der Unterschied?
Das hat Auswirkungen, wenn du mit mehreren Leuten im Squad spielst. Schlösser auf „Private“ kannst nur du öffnen. Die anderen spiegeln den Rang der Leute in deinem Squad wieder. So kannst du die Base abgestuft sichern.
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Willkommen Bulli 👋
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Tomislav arbeitet auch am Wochenende. Es sind schon einige interessante Details zu sehen...
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Ja - das und du kannst auch "Serien" schlagen. Ist aber noch sehr spartanisch was Animationen angeht. Die Geschwindigkeit hängt bei den Mellee-Waffen auch vom Gewicht ab. Mit dem Vorschlaghammer ist man z.B. vergleichsweise langsam.
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Guten Tag ihr Verrückten

Mal ne Frage. Wie kann man schnell und zuverlässig Nahkampf Skillen. Sind besondere Nahkampfwaffen nötig? Welche anderen Fähigkeiten werden beansprucht?

Stärke macht es etwas einfacher. Nimm einfach einen Vorschlaghammer und tobe dich an den Zombies aus - das gibt Mellee-Skill. Nahkampf im Sinne von Boxen geht nur mit den Fäusten und Beinen. Da kann ein Schlagring hilfreich sein.
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Golf....Lada....DayZ....oh mist, nun hab ich laut gedacht....

Beide Marken sind authentisch. VW hat glaube weltweit auch einen irren Marktanteil mit dem Golf II gehabt und de Dinger rollen heute noch in vielen Ländern. Wäre irgendwie unlogisch, wenn sie nur in einem Spiel vorkommen dürfen. Sie passen deutlich besser zu Scum, als ein aktueller Ford Ranger oder der Landrover finde ich. Zumal sie als Autowracks da auch schon länger im Game rumliegen.
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Change-Log:
Location-Picker:
- 2 WWII-Bunker, Tankstelle Naval-Base und div. Hochstände ergänzt
- "Special" Port-Positionen in einigen POI ergänzt (z.b. Kräne, Hangar-Eingang, Tower usw.)
Item-DB:
- Neue Kategorie Waffen
- erste Items zur Kategorie eingefügt
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Tomislav hat ein paar Entwürfe raus gekramt… viel Raum für Spekulationen. Diese Art NPC wäre neu. Mal schauen, was das wird.
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Das die Fahrzeuge authentischer werden sollen, hatte uns Tomislav im Interview erzählt. Scheint schon loszugehen... noch im frühen Entwurfsmodus aber immerhin
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Glaube ja das denen die Bierlieferung nach der Veröffentlichung von 0.5 so gar nicht bekommen ist 😅
Das habe ich tatsächlich auch schon gedacht.

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Ganz offenbar hat Tomislav heute einen Clown gefrühstückt und trollt uns ein bisschen. Die Kombination aus Musik, Tanz und und diesen ... adipösen Char ist echt witzig.
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