Beiträge von Baluba

    Zumindest die TEC1-Arbeiter scheinen recht konkret zu sein. Zumindest sind schon Bauhelme in den Items vorgesehen. Wenn man sich die Map so anschaut, sind auch die restlichen Charaktere weitestgehend plausibel. Bei den jetzt gezeigten NPC-Konzepten liegt der Schluss nahe, dass die Bunker und die anderen HotSpots nicht länger „unbewohnt“ sein werden. Spannend wird, ob die NPC nur im Einzelspieler Einzug halten, oder auch auf den Servern. Und natürlich, ob sie agieren oder nur als Deko in der Landschaft unterwegs sind. Aber selbst die Deko-Variante würde die Atmosphäre unterstreichen und nochmals aufpeppen.

    Hm. PvP ohne Geballer? Das wird schwer :/ Erst recht als Gruppe. Sei denn ihr geht Hooligan-Style mit Baseballschlägern oder sonstigen Melee-Weapons aufeinander los... Das wiederum findet man dann wohl eher auf moderierten Events in PvE/RP - Servern. Aber ich nehme an, du meinst CoD-Style (taktisches Vorgehen).

    PvP = Spieler gegen Spieler. Also wildes Geballer und Gemetzel jeder gegen jeden oder eben in Gruppen, sofern man eine findet.

    PvE = Spieler gegen Maschine. Also gegen Puppets und Mechs

    RP = Rollenspiel. Man nimmt mit seinem Charakter im Spiel irgend eine Rolle an... Schrotthänlder, Koch, Kneipier.... was auch immer

    Davon gibts eben auch Mischformen. Einen RP-Server der PvP-Zonen hat zum Beispiel.

    Geht meiner Meinung nach derzeit noch nicht. Über die Konsole gab es einen Befehl - da muss ich direkt mal nachlesen, ob das auch auf dem Server als normaler Spieler geht.

    Sie verlassen ihre Laufwege nur schwer bis gar nicht. Ablenkung klappt bestenfalls für ein paar Sekunden. Haben sie einen entdeckt, wird es echt schwer und man braucht Geduld, bis sie aus ihrem Alarmmodus wieder raus sind. Es soll aber noch eine Überarbeitung der AI geben. Mal schauen, ob es danach noch schwerer oder besser wird.

    Falls ein Mech dauerhaft eien Bunker blockt, nehmt einen anderen Weg. Soweit ich weiß haben alle Bunker mehrere Eingänge (meist eine etwas versteckte Klappe am Boden auf dem höchsten Teil des Bunkers) Aber Vorsicht - da patrouliert meist auch der Kumpel von MECH 1

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    8. Februar 2019 um 21:38

    Zitat
    Heute haben die Entwickler von SCUM wieder einen kleinen Ausblick auf die Dinge gegeben, die sich aktuell in der Entwicklung befinden. Neben neuen Waffen, Fahrzeugen und Items zeichnet sich erneut eine Erweiterung der Landschaft ab. So werden zwei neue Orte (Mine und Steinbruch) sowie eine ganze Reihe neuer Ortschaften und dazu natürlich auch neue Gebäude erschaffen. Mehr dazu im ausführlichen Artikel.

    Bekannt war es ja schon etwas länger - die Entwickler arbeiten an der Implementierung verschiedenster Fahrzeuge. Für den Anfang waren SUV`s und Traktoren im Gespräch. Nachdem die SUV`s bereits Einzug in SCUM gehalten haben, werden nun auch bald die Traktoren folgen, wie Entwickler LevaOpaki heute hier ankündigt. Demnach sind Model und Grafiken bereits fertig. Derzeit werden noch die physics bearbeitet. Ein einem der nächsten Patches kann man also mit einer Erweiterung des Fuhrparks rechnen.

    Früher oder später kommt auch der härteste Naturbursche nicht um einen Besuch im Bunker oder einen der HotSpots auf Scum Island herum. Spätestens hier ist es vorbei mit der Gemütlichkeit, werden die begehrten Orte doch (neben vielen streunenden Puppets) meist von mehreren Mechs bewacht. Ein Vorbeikommen an diesen schwer bewaffneten Ungetümen ist anfangs meist gar nicht so einfach - hilfreich ist allemal ein guter Skill im schleichen, den man nach ein paar Stunden Scum aber meist noch nicht hat. Schlecht beraten ist man mit einem blinden Sprint im Rabbit-Style. Die durch das Rennen verursachten Geräusche werden die Aufmerksamkeit des Mech ganz schnell auf euch ziehen. Die Zeit vom Erkennen (der Mech sagt, das er etwas verdächtiges entdeckt hat und seine Scheinwerfer werden rot) bis zum ersten Schuß, weil er euch entdeckt hat reicht meist nicht aus, eine sichere Deckung zu erreichen.

    Wie also vorgehen? Schaltet zunächst so viel Puppets wie möglich im Umfeld aus. Idealerweise macht ihr das leise. Nun schleicht euch so dicht an den Bunkereingang, wie ihr das in Deckung machen könnt. Beobachtet unbedingt die Laufwege der Mechs und nutzt die Zeit, in der ihr im Rücken der Mechs seid, um zur nächsten Deckung zu gelangen. Habt ihr Kampfstiefel oder andere schwere Schuhe an-zieht sie aus und lauft auf Socken. Damit seid ihr nicht so weit zu hören. Generell ist die Rückseite der Mechs aktuell noch ihre Schwäche. Wenn ihr langsam geht und in etwas Abstand maximal joggt, wird der Mech euch nicht bemerken. Auf diese Weise kommt ihr vergleichsweise entspannt in einen Bunker und auch wieder heraus. Aber Vorsicht - meist spawnen die Puppets nach einer gewissen Zeit neu. Das kann vor allem bei den Bunkern schnell zu einer bösen Überraschung führen, weil es schwer ist, den Mech im Blick zu behalten, während man mit einer Puppet-Horde beschäftigt ist. Der Einsatz einer Schußwaffe ist zwar effektiv gegen einen Puppet-zieht aber alle anderen im Nahbereich unweigerlich an. Das entgeht natürlich auch dem Mech nicht.

    Die Mechs haben eine starke Bewaffnung. Haben sie euch entdeckt und schießen, durchdringen ihre großkalibrigen Geschosse auch Türen und Kisten. Ohne Helm und Schussweste reicht manchmal schon ein Treffer und ihr seid Geschichte.

    Ich spiele aktuell ausschließlich Scum. Generell bin ich ohnehin kein „Game-Hopper“. Wenn mich eins packt, dann bleibe ich ihm lange treu. Die meiste Zeit habe ich in jüngerer Zeit mit der FarCry-Reihe und den Mafia-Teilen verbracht. Zu Beginn meiner PC-Zeit war es die Jagged-Alliance-Reihe.