Einfach im Discord anmelden (Vorher auf der Website die Regeln lesen). Der Bot wird dich begrüßen und dich durch die "Aufnahmeprüfung" führen. Hast du diese erfolgreich bestanden, bist du verifizierteer Spieler, erhältst ein kleines Startkapital und kannst nun auf der Website und im Discord alles sehen, was du benötigst. Wichtig: Gib auf der Website den richtigen Namen an, den du mit deinem Char im Spiel verwendest. Stimmt der nicht überein, fliegst du wieder vom Server. Das Server-Kennwort findest du auf der Website und im Discord.
Beiträge von Baluba
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Du meinst für die Random Spawns? Der Spanitem-Befehl läßt ja die konkrete Auswahl zu.
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Hey Born - es ist gar nicht so schlimm. Du findest 100% auch jemanden, der dich "ans Händchen nimmt" und ein bisschen durch den Server führt. Im Grunde kommt jeder mit etwas Anstand und gesundem Menschenverstand ganz intuitiv klar.
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ArtikelSCUM: Development Update #1 diesen Freitag?
Wie der Entwickler Wonderwe1ss heute auf der offiziellen Steam Seite bekannt gab, soll in Kürze ein neuer Patch erscheinen. Dieser bringt neben einigen neuen Waffen und einem neuen Ort (vermutlich die Kohle-Mine) hauptsächlich Performance-Verbesserungen. Dies soll durch das vorübergehende deaktivieren der Aufbewahrung von Gegenständen außerhalb der selbst gecrafteten Truhen umgesetzt werden.
Baluba4. März 2019 um 17:37 ZitatWie der Entwickler Wonderwe1ss heute auf der offiziellen Steam Seite bekannt gab, soll in Kürze ein neuer Patch erscheinen. Dieser bringt neben einigen neuen Waffen und einem neuen Ort (vermutlich die Kohle-Mine) hauptsächlich Performance-Verbesserungen. Dies soll durch das vorübergehende deaktivieren der Aufbewahrung von Gegenständen außerhalb der selbst gecrafteten Truhen umgesetzt werden. -
Ich war 1x da - hatte mir auch mehr davon versprochen. Für Schrottsammler aber sicher lukrativ. Einzig die Werksatt finde ich genial. Kann man leider noch nicht claimen. Das wäre dann mein Traum für nen RP-Server, wenn die Fahrzeuge repariert werden können: Die eigene Kfz-Werkstatt

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Der Fensterbug tritt leider nicht nur in Polizeistationen auf. Er läßt sich aber auch nicht an spezifischen Fenstern festmachen - teilweise kann ein Spieler das Fenster problemlos passieren, während der andere Spieler beim selben Fenster stirbt. Auch Gebäude in der Fabrik und im Sägewerk sind betroffen.
Im sägewerk kommen Türen hinzu, die sich nicht öffnen lasen. Da ist der Fensterbug doppelt ärgerlich.
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Wenn ich das richtig verstanden habe, sind Mine und Steinbruch zwei paar Schuhe. In der letzten Roadmap wird jedenfalls beides (+Nervenklinik, altes Schloß, Salzmine und neue Stadt) erwähnt. Im heute hinzugefügten Steinbruch gibt es zumindest keinen offensichtlichen Weg unter die Erde.
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ArtikelSCUM: Patch 0.1.26.11838 erschienen
Fast schon überraschend ist der SCUM Patch 0.1.26.11838 am frühen Nachmittag des heutigen Freitages erschienen. War zunächst nach dem letzten Patch mit einem HotFix wegen diverser Bugs gerechnet worden, haben die Entwickler nun gleich die große Keule geschwungen und ein wenig Content spendiert. Neben den schon angekündigten Pickups ist nun auch der Steinbruch als neue und sehr gelungene Location im Spiel verfügbar. Die Veröffentlichung des Patches war etwas holperig, weil zunächst die Texturen der Pickups fehlten. Diese wurden jedoch sehr schnell nachgeschoben. Wir haben schon kurz angespielt und haben erfreut festgestellt, dass auch einige unkommentierte Ergänzungen Einzug gehalten haben. So können regulär 6 und mit etwas Geschick 7 Personen mit dem Pickup fahren. Für 2 Spieler auf der Ladefläche existiert eine Sitzanimation. Ab 4 Spielern auf der Ladefläche wird es dann aber ungemütlich bis hin zum Schaden oder Absturz des Spiels. Sehr schön ist auch die Animation des Einstegens auf die Ladefläche geworden. Auch die "Animation" fürs Schlösser knacken gefällt - nun sieht man, wenn jemand an der Tür hantiert.
Baluba22. Februar 2019 um 16:39 ZitatFast schon überraschend ist der SCUM Patch 0.1.26.11838 am frühen Nachmittag des heutigen Freitages erschienen. War zunächst nach dem letzten Patch mit einem HotFix wegen diverser Bugs gerechnet worden, haben die Entwickler nun gleich die große Keule geschwungen und ein wenig Content spendiert. Neben den schon angekündigten Pickups ist nun auch der Steinbruch als neue und sehr gelungene Location im Spiel verfügbar. Die Veröffentlichung des Patches war etwas holperig, weil zunächst die Texturen der Pickups fehlten. Diese wurden jedoch sehr schnell nachgeschoben. Wir haben schon kurz angespielt und haben erfreut festgestellt, dass auch einige unkommentierte Ergänzungen Einzug gehalten haben. So können regulär 6 und mit etwas Geschick 7 Personen mit dem Pickup fahren. Für 2 Spieler auf der Ladefläche existiert eine Sitzanimation. Ab 4 Spielern auf der Ladefläche wird es dann aber ungemütlich bis hin zum Schaden oder Absturz des Spiels. Sehr schön ist auch die Animation des Einstegens auf die Ladefläche geworden. Auch die "Animation" fürs Schlösser knacken gefällt - nun sieht man, wenn jemand an der Tür hantiert. -
Ich freue mich besonders auf das Base-Building. Ehrlicherweise bin ich aber etwas skeptisch, ob das so schnell was wird. Nach dem letzten Türen- und Schlösser-Bug mit dem Patch 0.1.25.11684 scheint es da ja etwas zu hängen. Bin gespannt, ob sie den Fix dafür tatsächlich diese Woche bringen.
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ArtikelSCUM Roadmap: Was erwartet uns die nächsten 3 Monate?
Heute gab Tena Einblicke in die Entwickler-Roadmap für die nächsten 3 Monate. Die "schlechte" Nachricht zuerst: Die weiblichen Charaktere lassen auf sich warten. Alle anderen Ankündigungen waren teils schon aus dem letzten WIP bekannt. Die Kurzfassung:
- Das Fahrzeugsystem wird massiv überarbeitet und soll sehr realistisch werden (Schwerpunkt verlagert sich je nach Anzahl der Mitfahrer)
- Wie schon im letzten WIP-Update angekündigt, wird das Schadensmodell überarbeitet und man kann Fahrzeuge reparieren und abschließen und muss tanken.
- Man wird später auch aus dem Fahrzeug heraus schießen können
- Das Inventar wird komplett überarbeitet
- Die Kochfertigkeiten und damit auch die Stoffwechseleinstellungen werden massiv angepasst
- Zusätzlich zum letzten WIP-Update (Mine und Steibnbruch) wurden weitere neue Locations genannt: Salzmine, Nervenklinik, Schloss, Observatorium und ein komplett neue Stadt
- Als neue Waffen wurden RPG und Revolver angekündigt
- Es wird an der Möglichkeit gearbeitet, eigene Gebäude zu errichten
- Es wird an der Einführung von Jahreszeiten gearbeitet
Baluba19. Februar 2019 um 22:52 ZitatHeute gab Tena Einblicke in die Entwickler-Roadmap für die nächsten 3 Monate. Die "schlechte" Nachricht zuerst: Die weiblichen Charaktere lassen auf sich warten. Alle anderen Ankündigungen waren teils schon aus dem letzten WIP bekannt. Die Kurzfassung:Alles anzeigen
- Das Fahrzeugsystem wird massiv überarbeitet und soll sehr realistisch werden (Schwerpunkt verlagert sich je nach Anzahl der Mitfahrer)
- Wie schon im letzten WIP-Update angekündigt, wird das Schadensmodell überarbeitet und man kann Fahrzeuge reparieren und abschließen und muss tanken.
- Man wird später auch aus dem Fahrzeug heraus schießen können
- Das Inventar wird komplett überarbeitet
- Die Kochfertigkeiten und damit auch die Stoffwechseleinstellungen werden massiv angepasst
- Zusätzlich zum letzten WIP-Update (Mine und Steibnbruch) wurden weitere neue Locations genannt: Salzmine, Nervenklinik, Schloss, Observatorium und ein komplett neue Stadt
- Als neue Waffen wurden RPG und Revolver angekündigt
- Es wird an der Möglichkeit gearbeitet, eigene Gebäude zu errichten
- Es wird an der Einführung von Jahreszeiten gearbeitet -
Heute hat gamepires über den offiziellen Twitter-Account von #ScumGame einen neuen Patch für den 15.02.2019 angekündigt. (hier der Tweet)
ZitatRosen sind rot, weil wir sie mit Blut besprüht haben, du brauchst keine Freundin, nur den Patch von morgen, du Hengst.
[Blockierte Grafik: https://pbs.twimg.com/media/DzXqw7lWoAAVc2H.jpg]
Wir sind gespannt!
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Dann versuchs doch mal mit einem Whitelist-Server
Der aus den Serverempfehlungen hier bei uns bietet dir allerdings meist nur in Events (die allerdings sehr häufig) PvP action. Es gibt aber auch ausreichend PvP-Zonen, die man mit Leben füllen kann, wenn man denn Gegener findet. -
Mittlerweile wurde ein Hotfix nachgeschoben, der nochmals ein paar Fehlerkorrekturen enthält. Dieser ist hier nachzulesen.
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Zumindest die TEC1-Arbeiter scheinen recht konkret zu sein. Zumindest sind schon Bauhelme in den Items vorgesehen. Wenn man sich die Map so anschaut, sind auch die restlichen Charaktere weitestgehend plausibel. Bei den jetzt gezeigten NPC-Konzepten liegt der Schluss nahe, dass die Bunker und die anderen HotSpots nicht länger „unbewohnt“ sein werden. Spannend wird, ob die NPC nur im Einzelspieler Einzug halten, oder auch auf den Servern. Und natürlich, ob sie agieren oder nur als Deko in der Landschaft unterwegs sind. Aber selbst die Deko-Variante würde die Atmosphäre unterstreichen und nochmals aufpeppen.
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Na dann Willkommen! Die Missionen sind dem letzten WIP-Update zufolge schon in Arbeit. Kannst dich also schon mal auf Aufgaben freuen

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Hm. PvP ohne Geballer? Das wird schwer
Erst recht als Gruppe. Sei denn ihr geht Hooligan-Style mit Baseballschlägern oder sonstigen Melee-Weapons aufeinander los... Das wiederum findet man dann wohl eher auf moderierten Events in PvE/RP - Servern. Aber ich nehme an, du meinst CoD-Style (taktisches Vorgehen). -
Hast ne PN

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PvP = Spieler gegen Spieler. Also wildes Geballer und Gemetzel jeder gegen jeden oder eben in Gruppen, sofern man eine findet.
PvE = Spieler gegen Maschine. Also gegen Puppets und Mechs
RP = Rollenspiel. Man nimmt mit seinem Charakter im Spiel irgend eine Rolle an... Schrotthänlder, Koch, Kneipier.... was auch immer
Davon gibts eben auch Mischformen. Einen RP-Server der PvP-Zonen hat zum Beispiel.
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Das es anders aussieht, ist nicht sehr verwunderlich - es wird ja ein komplett andere Grafik-Engine verwendet.
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Geht meiner Meinung nach derzeit noch nicht. Über die Konsole gab es einen Befehl - da muss ich direkt mal nachlesen, ob das auch auf dem Server als normaler Spieler geht.