Catweazle hat im DC folgende Hilfe gepostet:
Beiträge von Baluba
-
-
Welches Upgrade hat die Dachfläche SmallSoldier - sind das Holzbretter?
-
Die ersten beiden Funktionen des Fokus kenne ich, aber was soll man damit denn sonst noch wahrnehmen (außer die Sache mit den Beeten, die mir und anderen bisher unbekannt war)? Ich nutze die Funktion zwar immer mal, aber was anderes ist mir damit noch nie aufgefallen......
Benutze es z.B. auch beim Zielen mit Waffen, die kein Zielfernrohr haben. Das es fürs Gärtnern gebraucht wird, steht hier beschrieben.
-
Boah, wer lässt sich denn sowas einfallen. Da kommt man doch ohne Hinweis nicht drauf

Das ist eine Grundfunktion. Damit siehst du z.B. auch den Kompass, Tierspuren, kannst bestimmte Sachen genauer wahrnehmen…und kannst eben Dinge untersuchen. Viel Spaß mit dem neuen Wissen 😉
-
Willkommen im Forum 👋
-
das der grösste quatsch den es gibt sorry echt, das kanns nicht sein, denn kann schlecht das auto von amerika nach deutschland schieben, also echt nee
Es ist eine deutlich kleinere Map, als die Entfernung von D nach US. Es gibt halt keinen ADAC auf der Insel. Was tust du also, wenn das Auto defekt ist und nicht mehr fährt-ganz egal, warum es nicht fährt? Genau, schieben oder loslaufen und Ersatzteile besorgen. Nichts ungewöhnliches 🤷🏻♂️
-
Wo hast du du denn die dreieckigen Wandelemente her? Weder unter Building noch unter Handwerk existieren diese Bauteile nämlich..... (sowohl bei mir im Singleplayer als auch auf unserem Server gibt es die nicht)
Es sind Vierecks-Elemente. Wenn du ein Dachteile ansetzt, passen die sich an.
-
Du musst aus dem Menü raus und in den Focus-Mode. Da siehst du dann alles, was relevant ist. Jeweils einzeln für jeden Quadranten des Beetes.
-
Alles anzeigen
Halten wir fest.
Zwei Dinge funktionieren nicht so wie sie sollen, dass Auto und das Feld.
Das sind 2 von 4 Kern-Punkte für die 0.8 die nicht richtig funktionieren, kannst dir nicht Ausdenken.
Zumal ich es ja schon geschafft hatte 2 Felder zu bauen.
Habe sie dann aber wieder abgeriessen um 2 neue zu bauen, ging nicht.
Dabei spielt es ja nicht einmal eine Rolle wie groß das erste ist.
Die Fahrzeuge funktionieren nicht richtig, korrekt. Die Felder funktionieren, sind im Augenblick aber auf eins pro Flagge limitiert. Haben wir hier vergessen zu erwähnen.
-
Willkommen im Forum 👋
-
Kannst du uns mal die Error-Logs zur Verfügung stellen? Die liegen in C:\Users\Dein Username\AppData\Local\SCUM\Saved\Crashes\ und/oder in C:\Users\Dein Username\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\CrashReportClient
Das sind Ordner mit der Bezeichnug UE4CC-Windows-...gefolgt von einer langen Buchstaben und Zahlenkolonne. Diesen Ordner als zip wäre super.
EDIT: War das im SP oder auf einem Server? Im SP kannst du einen vorherigen Spielstand laden - dann hast du das Zeug zurück, was du vor dem letzten Start hattest.
-
Gute Frage Sich Selbst Habe ich bisher noch nicht ausgereizt. Es gibt ja dieses Stabilitäts-System. Weiß nicht, ob das aktuell überhaupt aktiv ist und im Focusmode angezeigt wird. Da sieht man dann, wie hoch die Last ist/sein kann. Da steht dann irgendwie Stability 235/300 oder sowas. Tendenziell müsste man also nach oben hin leichtere Materialien verwenden. Abstützen muss man sowieso jedes Bauteil, weil sonst nichts mehr drüber zu bauen geht.
-
also sind die zwischenböden auch als Dach nutzbar?
Ja. HIER kann man es ungefähr erahnen - da habe ich aber nur die Mitte zu gemacht. Man kann auch mehrere Zwischenböden setzen. Ab 4x4 muss man glaube abstützen.
Alternativ kannst du halt die viereckigen Dachteile verlängern. Dann wird es aber ein sehr hohes Dach und benötigt entsprechend viel Grundfläche.
-
Ja, geht auch. Oder einfach halb Spitzdach und den Rest mit Platten zu machen. Kommt auf die Grundfläche an.
-
Hat sich wenn, erst mit dem heutigen Fix geändert. Ich habe gestern eine Tür ins Auto gepackt. Da passt halt dann zusätzlich kaum was rein.
-
Willkommen bei uns Alexiel83

-
Ich habe gestern Abend probiert, das nachzustellen. Nach 20 Minuten Kofferraum auf und zu, einsteigen/aussteigen/fahren, sortieren im Inventar, Kisten rein raus usw. habe ich dann abgebrochen. Alles mit einem cleanen Char-also ohne irgendwelche gespawnten Sachen. Bekomme es so leider nicht nachgestellt. Ich teste demnächst noch mal mit gespawnten Items und Fahrzeug.
-
Meinte die Anzahl der Flaggen. Ich verstehe nur nicht warum so etwas nicht gleich in die Webconsole reinkommt.
Wenn es halt Monate dauert bis die Einstellmöglichkeiten kommen, wird das Spiel ein Einzelspielerspiel werden.
Ich denke, dass sie sich erst mal langsam mit einem Referenzwert ran tasten wollen, um zu sehen wie es angenommen wird und ob/wie sich die Spielweise dadurch bei den Usern verändert. Die Settings kommen ohnehin meist verzögert bei den Providern an. Die müssen da ja auch noch eine Schippe mit beitragen. Mittlerweile ist das ja nicht mehr nur G-Portal, also auch wieder mehrere Fehlerquellen bei der Einbindung.
Ob das jetzt signifikant auf die Spieleranzahl durchschlägt, muss man abwarten, dafür ist es noch zu früh und ein erfolgreicher Fix kann es auch noch drehen. Im Augenblick ist am Chart noch keine ungewöhnliche Bewegung auszumachen.
-
Für die Fahnenproblematik soll in der Webkonsole ja eine Funktion reinkommen das man das Limit erhöhen kann. Mal sehen wann das kommt. 🤔
Meinst du die Elemente pro Flagge oder die Anzahl der Flaggen? Ersteres geht schon, bei der Flaggenanzahl muss ich die Euphorie etwas dämpfen. Nach derzeitigem Stand wird es wohl noch ein bisschen dauern. Ebenso wie die Einstellung für die Begrenzung der Beete (nur 1 Beet möglich). Auch das ist erst mal so fixiert und kommt erst zu einem späteren Zeitpunkt als Setting dazu. Setzt da also nicht zu viel Hoffnung auf einen der nächsten Fixes oder Patches.
-
Aber den Regensammler könnte man ja, wenn er verstaut wird, als geschlossenen Behälter führen, bei Trinkflaschen und ähnliches geht das ja auch.
Benutze ich sie, werden sie als offen geführt.
Verstaue ich sie, werden sie als geschlossen geführt.
Ich kann mich irren - möglich wäre es vermutlich, aber es ist ein bisschen komplexer. Nach meinem Verständnis sind die Flaschen aus Programm-Sicht immer geschlossen. Es gibt nur Aktionen/Trigger, die z.B. eine Animation auslösen, bei der dann Einheiten addiert oder subtrahiert werden. Man müsste jetzt an das Grundprinzip Hand anlegen und die feststehende Eigenschaft "kann auslaufen/kann nicht auslaufen" für jeden einzelnen Behälter und Container mit Events verknüpfen. Das heißt für jedes passende Kleidungsstück, Schrank, Tasche usw. musst du einen Trigger bauen, der quasi sagt: Flasche wird mir zugewiesen, also mach sie zu, Flasche wir entnommen, also mach sie auf. Dieser Zustand muss zudem mindestens temporär irgendwo gespeichert werden.
Ob man das auch umgekehrt machen kann und quasi dem Objekt "Flasche" die Änderung mitgeben kann weiß ich nicht sicher. Aber auch da müsste man es ja für alle möglichen Dosen, Flaschen usw. anpassen. Also analog zu einigen Konserven, die man bisher aber auch nur öffnen kann-bzw. muss, um interagieren zu können. Jedes mal den Zustand des Behälters checken, bevor man ihn weg packt oder auch nur verschiebt...ich weiß nicht.
scumsaecke.de hat da glaube einen ganz guten Einblick, was die Datenbank in Scum hergibt und was sowas für die Performance bedeutet.
btw. - ich mache da mal eine Diskussion draus. Im Bug-Report sind wir mittlerweile deutlich o.T.
