Vielleicht mal ein paar andere Aspekte dazu scumsaecke.de: Die Entscheidung, basierend auf einer laufenden Entwicklung mit ungewissem Ausgang ein eigenes Projekt mit hohem Zeit- und Geldaufwand hochzuziehen, hat nicht gamepires getroffen. Insofern kann man sie auch nicht dafür verantwortlich machen oder Forderungen daraus ableiten, dass man viel Zeit und Geld investiert und ggf. in den Sand setzt. Je nach Startzeitpunkt war klar, dass man in etwas halbgares investiert, was noch relativ lange eine Baustelle sein wird. Das lediglich ein grober Rahmen steht und die Ausgestaltung letztlich viel von den Spielern abhängt, haben die Devs auch kommuniziert. Wo Scum also irgendwann mal landen wird, kann bisher kaum jemand vorhersagen. Wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt hat, konnte man auch recht gut erkennen, dass gamepires nicht Blizzard oder UbiSoft ist. Genau genommen Lichtjahre davon entfernt (z.B. UbiSoft- 14.000 zu weniger als 50 Beschäftigten bei gamepires). Selbst im Vergleich mit eher unbekannten deutschen Studios rangiert gamepires mit seinem Personal irgendwo um Platz 30 herum. Und das bei einem echt komplexen Game, das so ziemlich jede Mechanik eingebaut bekommt, die man sich vorstellen kann.
Das erklärt dann auch, warum sie mit ihren (zumindest theoretisch) 9 QA-Leuten nicht immer alles ausgiebig testen. Ich bin mir nicht mal 100% sicher, ob sie überhaupt einen vollwertigen QA haben, der auch wirklich nichts anderes nebenher macht.
Es macht derzeit weder viel Sinn, die Trader permanent durchzutesten, noch als Serverbetreiber schon eine endgültige Economy zu schnitzen. Es kommen noch einige weitere Trader dazu und letztlich dann auch irgendwann die Bosse. Da wird zwangsläufig von Seiten gamepires eher auf die technischen Aspekte geschaut, man versucht grob eine Balance hinzubekommen und halbwegs Exploits zu vermeiden. Bei den Bugs verlassen sie sich vor allem auf die breite Masse. Das ist deutlich effektiver, als ein paar QA-Hansel damit zu beschäftigen, die letztlich eher aus Entwicklersicht drauf schauen und ohnehin nebenher noch mit anderen Sachen belastet werden.
Es ist absehbar so, dass sich bei den Tradern in der nächsten Zeit ständig Dinge -leider oft auch undokumentiert- verändern werden, fehlerhaft sind und je nach Feedback auch wieder über den Haufen geworfen werden können. Das war schon immer das Konzept und daran werden sie ziemlich sicher festhalten. Das kann man Kacke finden, aber im Ergebnis wird sich dadurch dieses Entwicklungs-Konzept nicht ändern. Das ist natürlich genau der Knackpunkt, wo man dann als Serverbetreiber irgendwann an den Punkt kommt, dass man hinwerfen will, weil das eigene Konzept nicht mehr mit dem game zusammenkommt.
Dass viele andere Bugs schon lange mitgeschleift werden ist nochmal ein ganz eigenes Thema. Da hatte ich schon mal irgendwann den „keine Arme keine Kekse“ -Beitrag zu geschrieben.