Beiträge von Baluba

    Ich hoffe auch das es schnell gefixt wird. Es war schon vor dem Hotfix recht schwer . Nach dem Hotfix erleidet das Flugzeug schon Schaden wenn er auf dem FLUGFELD über ne Delle fährt. Bei mir ist es sogar einfach beim Fahren explodiert. Das geht echt nicht.

    Jup - die Huckel auf dem Airfield oder auch andere Hindernisse machen hohen Schaden. Das ich random irgendwo Schaden erlitten habe ist mir bisher allerdings noch nicht passiert. Das Feedback zum Flugzeug-Schaden haben sie mittlerweile aber auch sehr deutlich wahrgenommen - insofern wird das wahrscheinlich auch mit dem nächsten Patch wieder entschärft. Kreuzen wir mal die Finger.

    Haben wir auch schon überlegt. Problem: Wenn man die "offizielle" Info dazu nicht hat, ist es viel stochern im Nebel, was wir soweit möglich vermeiden wollen, um zuverlässige Angaben abzuliefern. Ist es nun ein Fehler, eine undokumentierte Änderung, ein spezielles Provider-Problem usw. Die Antworten, die man da von Entwicklerseite bekommt sind im Detail leider auch nicht immer besonders aufschlussreich.

    Im Prinzip sind solche Sachen für die Feedback-Threads zu den Patches vorgesehen. Mal schauen, ob und wie wir das besser aufbereiten können.

    Naja, "normal" ist hier schwer zu definieren HeckenschuetzeRyan. Ich bin mit den jetzigen Settings mehrfach auf dem Airfield gestartet und gelandet. Hatte zwar am Ende nur noch knapp 1/3 Gesundheit beim Flieger, aber es geht durchaus auch ohne Total-Verlust. So, wie es derzeit eingestellt ist, wird es aber ganz sicher nicht bleiben. Ich hatte es irgendwo schon geschrieben-es wird gerade min und max der Schadens-Settings ausgelotet. Das wird sich mit den nächsten Patches auf ein erträgliches Maß einpegeln. Ich hoffe, es bleibt ein bisschen tricky, aber das ist persönlicher Geschmack von mir.

    Keine andere Möglichkeit? Was wäre eigentlich, wenn man es so gelassen hätte? Oder die GlobalConfig aus den "SafeZonen" ausschließen? Oder den Händlern eine andere Art Safezone geben und DARIN unskillbar machen? :sleeping:

    Es war nur unüberlegt und mit Verlaub simply das Einfachste! Sie hätten das Skillen auch auf Zeit begrenzen können, wie bei Aufmerksamkeit. Es gibt X Möglichkeiten


    Aber gut, so haben wir wieder X Fehler (wir sammeln schon) in den eigentlichen DMG Einstellungen gefunden und sie müssen es weiter aufteilen und fixen... Goooood job.

    Dass das alles im PvP Bereich noch nicht aufgefallen ist...

    Wenn die Lösungen sooo easy sind und sooo viele Möglichkeiten existieren, biete doch bitte direkt deine Hilfe an und erklär`s ihnen einfach ;) Wir sind nicht als Programmierer beteiligt und werden uns auch nicht dazu versteigen, ihnen vorzuschreiben, wie genau sie ihren Job zu machen haben. Wenn wir eure Hinweise weiter leiten und sie uns mitteilen, dass sie absichtlich eine bestimmte Änderung vorgenommen haben, endet unsere Kompetenz an dieser Stelle. Wir können und werden nicht mit ihnen ausdiskutieren, warum sie es nun ausgerechnet so gemacht haben oder Rechenschaft einfordern was gewesen wäre wenn...

    Leutings... ich kann ja eine gewisse Verärgerung nachvollziehen. Schießt aber bitte nicht am Ziel vorbei. Die Entwickler haben es gerade mal so eingestellt, weil sie offenbar keine andere Möglichkeit haben, im laufenden Betrieb das umzubauen, woran sie gerade arbeiten. Jetzt daraus ein PvE-Untergangs-Drama zu machen ist mit Verlaub BS. Das sowas ab und an mal passieren wird, sollte jedem klar sein. Die Tatsache, dass sie sagen "Intended for now" zeigt obendrein, dass sie es bewusst und vorübergehend gemacht haben.

    Was erwartet ihr - sollen jetzt erst mal Umfragen bei allen Spielern gestartet werden, ob und wie sie irgend einen Entwicklungsschritt wirklich durchführen dürfen? Und dann bekriegen sich PvE, RP und PvP-Fraktion erst mal ne Runde, ob das nun wirklich wichtig und in der richtigen Prio-Reihenfolge ist?

    Wir nehmen eure Kritiken ernst und versuchen gern und mit viel Aufwand, auch aus salty Beiträgen konstruktive Sachen rauszuziehen... aber an einigen Stellen wird es gerade echt albern.

    Wie oben schon erwähnt wurde, die Fahrzeug Modifikationen sollten dann für alle Fahrzeuge verfügbar sein. Und wie stellen Sie sich Premium vor? Ecjtgeldeinsatz, oder halt nur seltener aufm Server bzw. Mehr Cash beim Händler. Wurde überhaupt schonmal über Ecjtgeldeinsatz gesprochen? Finde das ist eines der größten Übel in der neueren Spiele Geschichte. Ich hab mir das erste Paket gekauft mit der Uhr, weil ich die Entwickler unterstützen wollte. Aber nach dem Release sollte nur Geld für echt Inhalte fließen, nicht für irgendein Premium scheiß. 👍😊

    Die bekannten Aussagen sind bisher: Die modularen Fahrzeuge kommen als neue Mechanik und die bestehenden Fahrzeuge werden ab dem Moment verknappt - eventuell auch nur teuer (nein-kein Echtgeld) beim Händler erhältlich. Deswegen Premium.

    Ziel ist quasi, dass es bei vanilla-Settings so gut wie gar keine der aktuell im Spiel existierenden Fahrzeuge gibt und es extrem schwer wird, einen Pickup oder SUV zu ergattern.

    Eine kleine Ergänzung zu den modularen Fahrzeugen: Es wird sowohl „Wolfswagen“ als auch den Lada geben. Die Parallelen im Aufbau sind nicht zu übersehen und geben einen kleinen Hinweis darauf, wie der modulare Aufbau wohl gestaltet sein wird.

    Ich habe zwar allergrößten Respekt, was gamepires aus seinen Ressourcen macht - aber um Lobeshymnen geht es nicht ansatzweise. Neben dem einsammeln von Bugs und Stimmungen ist es mir einfach auch wichtig, realistische Erwartungshaltungen zu vermitteln. Du hast es ja selbst festgestellt scumsaecke.de - im offiziellen DC läuft sich einer die Hacken wund… und der ist nicht mal Entwickler und betreut zusätzlich auch die Steam-Foren.

    Gamepires wird immer Ressourcen-Probleme haben. Das macht sich im Laufe der Zeit insofern zunehmend auch am Code bemerkbar, als dass die durchschnittliche Verweildauer der Neueinstellungen relativ überschaubar ist. Selbst das Kernteam -also die, die ursprünglich mal gemeinsam dieses Projekt begonnen haben- ist nicht mehr vollzählig. Bei einem großen Studio mit festen Arbeitspaketen und einer fixen Roadmap fällt sowas nicht arg ins Gewicht. Bei gamepires kippt mit einer Abwerbung mal eben eine komplette Mechanik - bestes Beispiel ist das unvollendete Inventar, wo ja noch endlos viel anderes Zeug hinten dran hängt. Ersatz - vor allem C++ Leute- stehen für einen Job in Zagreb halt auch nicht Schlange. Die Ausschreibung für Programmierer läuft quasi in Dauerschleife. Das sind reale Probleme und nur ein Bruchteil von dem, was sie sonst noch so an Widrigkeiten stemmen müssen.

    Vor dem Hintergrund kann man zwar den Hut ziehen, dass sie nicht vom Ziel abrücken und sich das Spiel tatsächlich sogar gut weiterentwickelt - blitzsaubere Patches werden wir aber mit ziemlicher Sicherheit höchstens in Ausnahmefällen mal bekommen.

    Testen… Ja, das tun sie und auch die Leute im Alpha. Primär geht es bei den internen Tests darum, fatale und chrash-relevante Faktoren zu finden. Bei den ganzen Balance-Geschichten und Schadenseinstellungen ist die Intention in aller Regel, die Settings nach oben und unten auszuloten (Flugzeugschaden ist gerade das beste Beispiel) und dann irgendwo sinnvoll einzupegeln - da spielt dann das Feedback der Spieler eine große Rolle.

    Klar - Bugs werden auch gesucht. Aber für ein immer wiederkehrendes systematisches Abrastern aller Abhängigkeiten reicht es nicht im Ansatz. Dazu wird ganz bewusst die Schwarmintelligenz in den Live-Versionen genutzt.

    Das sie auch viel selbst versemmeln stelle ich btw gar nicht in Frage-ich schüttle oft genug den Kopf, wenn zum x-ten Male unnötige oder eigentlich schon gefixte Bugs aufploppen. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass sie die ganz groben Schnitzer in aller Regel relativ schnell fixen. Den Händler-Exploit mal außen vor-das konnte ich auch nicht so recht nachvollziehen, warum der so lange stehen gelassen wurde.

    Vielleicht mal ein paar andere Aspekte dazu scumsaecke.de: Die Entscheidung, basierend auf einer laufenden Entwicklung mit ungewissem Ausgang ein eigenes Projekt mit hohem Zeit- und Geldaufwand hochzuziehen, hat nicht gamepires getroffen. Insofern kann man sie auch nicht dafür verantwortlich machen oder Forderungen daraus ableiten, dass man viel Zeit und Geld investiert und ggf. in den Sand setzt. Je nach Startzeitpunkt war klar, dass man in etwas halbgares investiert, was noch relativ lange eine Baustelle sein wird. Das lediglich ein grober Rahmen steht und die Ausgestaltung letztlich viel von den Spielern abhängt, haben die Devs auch kommuniziert. Wo Scum also irgendwann mal landen wird, kann bisher kaum jemand vorhersagen. Wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt hat, konnte man auch recht gut erkennen, dass gamepires nicht Blizzard oder UbiSoft ist. Genau genommen Lichtjahre davon entfernt (z.B. UbiSoft- 14.000 zu weniger als 50 Beschäftigten bei gamepires). Selbst im Vergleich mit eher unbekannten deutschen Studios rangiert gamepires mit seinem Personal irgendwo um Platz 30 herum. Und das bei einem echt komplexen Game, das so ziemlich jede Mechanik eingebaut bekommt, die man sich vorstellen kann.

    Das erklärt dann auch, warum sie mit ihren (zumindest theoretisch) 9 QA-Leuten nicht immer alles ausgiebig testen. Ich bin mir nicht mal 100% sicher, ob sie überhaupt einen vollwertigen QA haben, der auch wirklich nichts anderes nebenher macht.

    Es macht derzeit weder viel Sinn, die Trader permanent durchzutesten, noch als Serverbetreiber schon eine endgültige Economy zu schnitzen. Es kommen noch einige weitere Trader dazu und letztlich dann auch irgendwann die Bosse. Da wird zwangsläufig von Seiten gamepires eher auf die technischen Aspekte geschaut, man versucht grob eine Balance hinzubekommen und halbwegs Exploits zu vermeiden. Bei den Bugs verlassen sie sich vor allem auf die breite Masse. Das ist deutlich effektiver, als ein paar QA-Hansel damit zu beschäftigen, die letztlich eher aus Entwicklersicht drauf schauen und ohnehin nebenher noch mit anderen Sachen belastet werden.

    Es ist absehbar so, dass sich bei den Tradern in der nächsten Zeit ständig Dinge -leider oft auch undokumentiert- verändern werden, fehlerhaft sind und je nach Feedback auch wieder über den Haufen geworfen werden können. Das war schon immer das Konzept und daran werden sie ziemlich sicher festhalten. Das kann man Kacke finden, aber im Ergebnis wird sich dadurch dieses Entwicklungs-Konzept nicht ändern. Das ist natürlich genau der Knackpunkt, wo man dann als Serverbetreiber irgendwann an den Punkt kommt, dass man hinwerfen will, weil das eigene Konzept nicht mehr mit dem game zusammenkommt.

    Dass viele andere Bugs schon lange mitgeschleift werden ist nochmal ein ganz eigenes Thema. Da hatte ich schon mal irgendwann den „keine Arme keine Kekse“ -Beitrag zu geschrieben.