Beiträge von Baluba

    Werde es mal Probieren. Mir ist aufgefallen dass die Prozente in der Nähe des Feuers rasant in den Keller gehen 😅

    Ja - wie schon weiter oben von Kitani und mir geschrieben, spielt die Entfernung zum Feuer eine Rolle. Zusätzlich eben auch, wie "stark" das Feuer brennt. Die Hitzeentwicklung unter Berücksichtigung dieser beiden Faktoren wird in dieser Mechanik auch simuliert.

    Zu dicht dran bedeutet halt, dass das Essen verbrennt (Prozente gehen rasant in den Keller). Umgekehrt kann es dementsprechend auch sein, dass die Intensität des Feuers nachlässt und du während des Kochens näher ran musst, um die Speise gar zu bekommen. Das ist einfach Übungssache.

    Hier mal wieder etwas für die Bastler unter euch. Ich nehme mal stark an, dass man damit fehlenden Wurf-Skill kompensieren kann.

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    Die Idee dazu könnte von hier stammen:

    Quelle: englishrussia.com

    Ich bezweifle, dass die User das derzeit schon selbst festlegen können. Für 0.7 gab es das zwar von Entwicklerseite aus. Sie haben die Möglichkeit partieller Wipes aber noch als WIP vorgestellt. Wäre mir neu, dass es schon integriert ist.

    Ich frage mal nach, ob es einen Workaround dafür gibt.

    Achso... kann es sein, dass du noch an der Feuerquelle warst mit deinem Top @RoadRunner ? Dann verbrennt es. Anders kann ich mir nicht erklären, warum es so schnell schlecht werden sollte. Du kannst das aus dem Inventarmenü heraus mit der rechten Maustaste prüfen oder, indem du mit dem Mauszeiger auf den Topf schaust (so das er blau "glüht") und F gedrückt hältst. Dann "Geschmack prüfen" wählen. Du bekommst links unten angezeigt, ob wie der Zustand des Essens ist.

    Ok... auf Redneck_Rat wäre ich im Ansatz nicht gekommen. Der hat auch das falsche Icon. Ist an die Devs weiter gegeben. Kann allerdings sein, dass es ein Platzhalter für irgendwas ist, was noch kommen soll und sie haben ihn versehentlich mit rein gehauen. Sowohl blau als auch oliv sind ja in den Boonies schon vorhanden.

    Zitat

    Die Chance, das Dinge, die man sich an der Engine vorbeigetrickts hat, einem dabei um die Ohren fliegen, sind 99%.

    Die Chance ist eher gering das die Entwickler Engine die gleichen Tricks übernommen haben.

    Stimme ich dir zu. Mir geht es um die Weiterentwicklungen an der Engine, die Tricks überflüssig macht, weil die Engine "von der Stange" mitbringt, was man vorher umbiegen musste... ja klar, mit dem Aufwand, das auch wieder sauber rausnehmen zu müssen. Wie tief sie da eingegriffen haben und ob es gut strukturiert ist, weiß ich allerdings nicht. Von dem, was sie mir da letztes Jahr mal gezeigt haben, habe ich nur verstanden, was es bewirken soll. Wie es funktioniert, hat sich mir nicht ansatzweise erschlossen. Wenn UE 5 die Limitierungen von 4.26 aber nicht mehr hat, wären nach meinem Verständnis auch die jetzigen Eingriffe obsolet.

    Die grundsätzliche Probleme gehen mit dem wechsel auf die 5 ja nicht einfach weg. Sie werden eher mehr und heftiger. Daher sollte sie erstmal die 4 in den Griff bekommen und dann erst Gedanken an5 verschwenden.

    Kommt drauf an. Viele Probleme sind ihrem Modding der Engine geschuldet. Wenn 0.5 signifikante Vorteile bringt, die den Großteil der Anpassungen obsolet machen, wäre der Umstieg eine Überlegung wert. Die Frage ist, wie tiefgreifend die Änderungen auch bei den anderen Modulen war.

    Aber selbst wenn, das ist nichts, was sie mittelfristig bringen würden.

    Ich bin da wirklich skeptisch. Die letzten Umstellungen der Engine brachten irre Schwierigkeiten mit sich. In allen Interviews haben sich die Devs bedeckt gehalten und rumgedruckst - nach dem Motto "mal schauen". Wenn ich mir ansehe, wie viel Power sie in das Umbiegen der aktuellen Version gesteckt haben - es wäre unvernünftig, jetzt schon wieder zu switchen. Aber klar - gamepires heißt mit Nachname Unvernunft. Ausgeschlossen ist es nicht.

    Das Kochen - sieht man auch am Grill - war schon mal besser. Es gab halt Gründe, von der bestehenden Mechanik abzuweichen und es zu ändern. Das Kochen wird komplett überarbeitet. Bis dahin werden wir uns mit diesem unbefriedigenden Provisorium begnügen müssen. Die Haltbarkeit des Topfes wurde schon oft thematisiert und wenn ich mich recht entsinne zwischendurch sogar schon mal geändert. Diese Einwegtöpfe werden also über kurz oder lang auch verschwinden. Wie der Zustand der gekochten Speisen dann ist, hängt jetzt und wird auch später vom Skill abhängen. Wenn du bei der Char-Erstellung nicht alles ins Kochen packst, wirst du also garantiert auch nicht direkt 100%-Gerichte zaubern.

    Ganz kurz zu deiner Caps-Lock Aussage: Was du meinst, sind die Settings. Die Programmierung sieht eindeutig vor, dass sich jeder den Loot und die Mechaniken so einstellen kann, wie er es will. Ganz egal ob Hardcore-Survival oder Loot-Shooter. Wir haben das hier auch sehr oft schon dargelegt. Ich empfehle dazu diesen oder diesenArtikel und die dazugehörigen Diskussionen.

    Entscheidend ist, dass es eine Langwaffe ist und sie sich in der Hand befindet. Nur dann kann man sie auch anhängen. Den richtigen Punkt mit dem Mauszeiger zu finden ist neuerdings schwieriger. Merkt man auch bei den Fahrzeugen und anderen Dingen, mit denen man interagieren kann.

    Ok... würde dann ja passen. Nur an den beiden Flughäfen, da aber an verschiedenen Stellen. Standard sind 2 Flugzeuge - kann man aber eben auch selbst anpassen Kessy_0912.

    Angel280 - Fahrzeuge spawnen random nach. Du kannst also nicht 1 zu 1 ersetzen. Sei denn, du begrenzt irgendwas und verteilst manuell. Das ist aber echt mühsam.

    Ha! Wie damals mit den Agaven, kippen sie auch beim Schlitten und bringen ihn zurück. Bin gespannt, die Entwicklung zu sehen. Die Teile hatten seinerzeit ja unfassbar viel Glitch-Potential.

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    Edit... ich habe gerade auf den Kalender geschaut. Nun, genießen wir diesen Tweet mal mit Vorsicht.