Beiträge von Baluba

    Spinaxx - hast du Bewegungsunschärfe aktiv? Ich habe das bei meiner 2080ti dann auch gelegentlich und bin dazu übergegangen, die Bewegungsunschärfe dauerhaft deaktiviert zu lassen. Für mich macht die überhaupt keinen Sinn.

    Es wäre super, wenn es da eine bessere Lösung, zur Einstellung der einzelnen Preise und Verfügbarkeiten gäbe, als den vorgestellten Programieraufwand.

    Ich möchte ja kein neues Spiel programmieren... ;)

    Simon hat schon eine Lösung angeteasert - wird also bald etwas geben, das es etwas einfacher wird 😁

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    Ist euch schon aufgefallen, dass man, bei default Einstellungen, nach ein paar Stunden Spielzeit schon vollständig ausgerüstet ist?

    Die Händler sind, in den default Einstellungen, kein Gewinn für das Spiel.

    Bzw. die Händler verändern den Charakter von Scum enorm...

    Jup. Denke mal, da wird für die Öffis noch stark nachjustiert. Für die privaten geht es ja eh. Für den Moment wollen die Devs sowieso erst mal schauen, wie die Spieler es annehmen und (aus)nutzen.

    Mir scheint, wir haben den selben Arbeitgeber @Klapskalli 😄. Tatsächlich hasse ich es auch, wenn Dinge nicht zu Ende gebracht werden. Ist zwar hier ot- aber mit diesem Projekt habe ich interessanterweise gelernt, auch im Job damit entspannter umzugehen.

    Deinen Ärger kann ich ganz gut nachvollziehen. Wir landen dann relativ schnell bei einem recht komplexen Gemenge an Faktoren, die dabei eine Rolle spielen. Wir hatten dazu z.B. hier und hier und auch im Interview mit Tomislav mal ihre Sichtweise, den Hintergrund und einige limitierende Faktoren beleuchtet. Mittlerweile hat sich die Team-Zusammensetzung noch mal dahingehend verändert, dass der Anteil an C++ - Entwicklern gesunken ist und die ausgeschriebenen Stellen seit geraumer Zeit noch nicht besetzt werden konnten.

    In Sachen Kommunikation kann man ein wenig Verbesserung in der Struktur beobachten- optimal ist sie aber längst nicht. Was die Entwicklung angeht, glaube ich aktuell nicht, dass es spontan wesentliche Verbesserungen gibt, die plötzlich zu „fertigen“ Modulen führt. Wir werden weiterhin nur die Grundmechaniken sehen, die erst dann wirklich gefüllt werden, wenn sie sicher Bestand haben werden. Sie können es sich gar nicht leisten, mehr als unbedingt nötig in die neuen Features zu packen. Das wird mit dem Modularen Basebuilding, der AI, der Landwirtschaft und all den anderen geplanten Dingen nicht wesentlich anders glaube ich.

    Ich picke mal nur zwei Sachen raus - bringen die Händler prinzipiell das Balancing durcheinander und sind meistens der Anfang vom Ende, weil eben genau die grundlegenden Spielmechaniken total in den Hintergrund rücken. - man kann sie deaktivieren. Keine Händler, nix durcheinander. Müssen halt auch die Spieler wollen-sonst hat es keinen Wert.

    Nicht zwingend die meisten Spieler - das kann ich schwer beurteilen. Nennen wir es einen deutlich wahrnehmbaren Anteil.

    In Sachen Roadmap bin ich bei dir - die würde ich gern auch veröffentlicht sehen, obwohl es gute Gründe dagegen gibt.

    Metahumans bei der Charaktererstellung? Was sollen diese sein, Elfen, Zwerge und Orks?

    Nein. Damit sind einfach realistische Gesichtszüge gemeint - schau mal hier.

    Bei modularem BaseBuiling, Wolfswagen, modifizierbaren Fahrzeugen und Spezial Zombies ist die Episode noch nicht 100% sicher. In 0.8 wird sich Richtung PvE-Content aber einiges bewegen.

    Der Rest deiner Wünsche wurde von Spielerseite schon des Öfteren aufgegriffen. Es gibt aber noch keine belastbaren Aussagen der Devs dazu.

    Ich kann nachvollziehen was du meinst Samus01. Aber es ist "nur" eine Sichtweise - die Flugzeuge und Händler wurden sehr stark nachgefragt (und bereits jetzt wird schon wieder sehr laut nach Helikoptern gerufen). Vor allem die Händler sind Grundlage für alle weiteren NPC, die halt auch nötig sind und gefordert werden.

    Kontrollierter Muskelaufbau, Fett, Krankheiten, Verletzungen, Skills trainieren - das sind alles Sachen, die grundlegend implementiert sind und die auch immer wieder stückchenweise erweitert werden. Das wurde auch so kommuniziert. Kochen ist an das neue Crafting-Menü/die UI-Überarbeitung gebunden und wird dann damit erst aktualisiert.

    Die EA-Phase dient zunächst mal nur dazu, die Grundmechaniken einzuführen, technisch zu prüfen und sich das Feedback dazu zu holen. Da sehe ich für den Metabolismus z.B. keine so rosige Zukunft. Ein recht großer Anteil der Spieler findet jetzt schon den Metabolismus zu kompliziert und zu langwierig zu skillen (wobei wir immerhin die Chars jetzt erhalten können).

    Zum Thema "was am eigentlichen Spiel vorbeigeht" haben wir hier schon sehr sehr oft diskutiert. Der grundlegende Irrtum besteht darin, dass Scum als klassisches (wie auch immer so etwas aussieht) Survivalspiel betrachtet wird. Abgesehen davon, dass Survival unterschiedlich definiert wird, soll Scum eine Sandbox werden. Also eher ein Survival-Baukasten, wo sich dann am Ende jeder die Mechaniken raus picken kann, die er seiner Meinung nach für ein Survivalspiel baucht.

    Schau mal in unsere Artikel oder auch die Diskussionen - da haben wir einiges zu den Zielen und Möglichkeiten von gamepires aufgearbeitet.

    Das ist ja kein Scum-Problem, sondern das, was die Spieler draus machen @Klapskalli . Hardcore geht nach wie vor. Weder Flugzeuge noch Händler sind ein muss und können deaktiviert werden. Wenn keiner Hardcore spielen will, kann man das schlecht an gamepires weiterreichen. Im Gegenteil - obwohl es offenbar keiner will, bieten sie es trotzdem an.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    15. März 2022 um 11:46

    Zitat
    Mit dem Wings of Fury-Patch kam eine neue Mechanik ins Spiel, die euch nun auch in der Luft agieren lässt. Wir fassen die Möglichkeiten und die Steuerung hier kurz zusammen.

    Guten tag kann seit diesem scheiß update auf keinen server mehr drauf woran liegt das ?

    Hättest dir vielleicht das richtige und nicht das Scheiß-Update laden sollen ;)

    Ok-lösch mal, deinen temporären Ordner (%appdata%/local/SCUM). Dann Spiel neu starten und er wird neu angelegt. Wenn du einen Singleplayer-Spielstand erhalten willst, musst du die Savegames vorher sichern und danach wieder einspielen.

    jo und items kann man in Kisten nichtmehr drehen. Die fps Drops kann ich auch bestätigen ganz besonders in der Nähe von Außenposten.

    Wenn man als Beifahrer mitfahren sieht es manchmal aus als würde das Auto wegrutschen.... das war vor 0.7 nicht so....

    Soll wohl mit Umstellungen an der UI zu tun haben. Priorität des Scrollrades ist auf Scrollen durch das Inventar gesetzt. Wenn man damit oben oder unten angekommen ist, soll es angeblich auch wieder drehen. Zumindest wissen sie um den Umstand und schauen drauf

    Bisher lief Patch 0.7 relativ geräuscharm an und es sind aktuell keine größeren Probleme bekannt. Durch die veränderten Konfigurationen ergeben sich aber zumindest bei den Öffis Probleme bei den Fahrzeugen, wie Kristian eben im offiziellen DC mitgeteilt hat:

    Zitat

    Wir haben Probleme mit Änderungen an unserer serversettings.ini Datei auf allen Servern. Leider wurden mit dem Update alle Fahrzeuglimits auf den Servern aus Gründen der Sparsamkeit und der Händlerimplementierung reduziert. Wir sind gerade dabei, das Problem mit Gportal und PingPerfect zu lösen. Für alle, die auf den offiziellen Servern spielen, wird dies auch zu einem manuellen Wipe aller Fahrzeuge auf den offiziellen Servern führen.

    Wir entschuldigen uns für das Problem.

    Auch mit dem WINGS OF FURY-Patch 0.7.0.45308 gibt es wieder einige neue Sachen:

    Spoiler anzeigen

    Kinglet Scout: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Scout

    Kinglet Duster: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Duster

    Sport Bike: #SpawnVehicle BP_Sportbike_01

    Pilotenkappe: #SpawnItem Pilot_Hat

    Pilotenjacke: #SpawnItem Pilot_Jacket

    Fallschirm: #SpawnItem BP_Parachute

    Flugzeug-Reparatur-Set: #SpawnItem Aeroplane_Repair_Kit

    und weil wir es in den vergangenen Patches "unterschlagen haben - hier noch einige Items, die zwischenzeitlich auch ihren Weg ins Game gefunden haben:

    Spoiler anzeigen

    Biker-Jacken:

    Biker-Jacke "Free Spirit": #SpawnItem BP_Bikers_Logo_Jacket_01

    Biker-Jacke "Scum Biker": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_02

    Biker-Jacke "79Dreamers": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_03

    Biker-Jacke "German Executive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_04

    Biker-Jacke "One Down": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_05

    Biker-Jacke "Primitive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_06

    Biker-Jacke "Regulators M.C.": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_07

    Biker-Jacke "Ride or die": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_08

    Compound-Bögen:

    #SpawnItem Compound_Bow

    #SpawnItem Compound_Bow_Snow

    #SpawnItem Compound_Bow_Desert

    #SpawnItem Compound_Bow_Digital

    #SpawnItem Compound_Bow_Woodland

    #SpawnItem Compound_Bow_US_Scorpion

    Militär-Köcher

    #SpawnItem Military_Quiver_01 (woodland)

    #SpawnItem Military_Quiver_02 (winter)

    #SpawnItem Military_Quiver_03 (desert)

    #SpawnItem Military_Quiver_04 (at-digital)

    #SpawnItem Military_Quiver_05 (multicam)

    #SpawnItem Military_Quiver_06 (oliv)

    #SpawnItem Military_Quiver_07 (schwarz)

    Supporter-Sachen

    Fooster-Machete: #SpawnItem 1H_Fooster_Machete

    Faceroll-Smasher: #SpawnItem Faceroll_Smasher

    TIG-Helm: #SpawnItem K6-3_Helmet

    Cruiser (Marley Travison)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_01 (schwarz)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_B (lila)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_C (rot)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_D (blau)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_E (grün)