Beiträge von Baluba

    Ich kann nachvollziehen was du meinst Samus01. Aber es ist "nur" eine Sichtweise - die Flugzeuge und Händler wurden sehr stark nachgefragt (und bereits jetzt wird schon wieder sehr laut nach Helikoptern gerufen). Vor allem die Händler sind Grundlage für alle weiteren NPC, die halt auch nötig sind und gefordert werden.

    Kontrollierter Muskelaufbau, Fett, Krankheiten, Verletzungen, Skills trainieren - das sind alles Sachen, die grundlegend implementiert sind und die auch immer wieder stückchenweise erweitert werden. Das wurde auch so kommuniziert. Kochen ist an das neue Crafting-Menü/die UI-Überarbeitung gebunden und wird dann damit erst aktualisiert.

    Die EA-Phase dient zunächst mal nur dazu, die Grundmechaniken einzuführen, technisch zu prüfen und sich das Feedback dazu zu holen. Da sehe ich für den Metabolismus z.B. keine so rosige Zukunft. Ein recht großer Anteil der Spieler findet jetzt schon den Metabolismus zu kompliziert und zu langwierig zu skillen (wobei wir immerhin die Chars jetzt erhalten können).

    Zum Thema "was am eigentlichen Spiel vorbeigeht" haben wir hier schon sehr sehr oft diskutiert. Der grundlegende Irrtum besteht darin, dass Scum als klassisches (wie auch immer so etwas aussieht) Survivalspiel betrachtet wird. Abgesehen davon, dass Survival unterschiedlich definiert wird, soll Scum eine Sandbox werden. Also eher ein Survival-Baukasten, wo sich dann am Ende jeder die Mechaniken raus picken kann, die er seiner Meinung nach für ein Survivalspiel baucht.

    Schau mal in unsere Artikel oder auch die Diskussionen - da haben wir einiges zu den Zielen und Möglichkeiten von gamepires aufgearbeitet.

    Das ist ja kein Scum-Problem, sondern das, was die Spieler draus machen @Klapskalli . Hardcore geht nach wie vor. Weder Flugzeuge noch Händler sind ein muss und können deaktiviert werden. Wenn keiner Hardcore spielen will, kann man das schlecht an gamepires weiterreichen. Im Gegenteil - obwohl es offenbar keiner will, bieten sie es trotzdem an.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    15. März 2022 um 11:46

    Zitat
    Mit dem Wings of Fury-Patch kam eine neue Mechanik ins Spiel, die euch nun auch in der Luft agieren lässt. Wir fassen die Möglichkeiten und die Steuerung hier kurz zusammen.

    Guten tag kann seit diesem scheiß update auf keinen server mehr drauf woran liegt das ?

    Hättest dir vielleicht das richtige und nicht das Scheiß-Update laden sollen ;)

    Ok-lösch mal, deinen temporären Ordner (%appdata%/local/SCUM). Dann Spiel neu starten und er wird neu angelegt. Wenn du einen Singleplayer-Spielstand erhalten willst, musst du die Savegames vorher sichern und danach wieder einspielen.

    jo und items kann man in Kisten nichtmehr drehen. Die fps Drops kann ich auch bestätigen ganz besonders in der Nähe von Außenposten.

    Wenn man als Beifahrer mitfahren sieht es manchmal aus als würde das Auto wegrutschen.... das war vor 0.7 nicht so....

    Soll wohl mit Umstellungen an der UI zu tun haben. Priorität des Scrollrades ist auf Scrollen durch das Inventar gesetzt. Wenn man damit oben oder unten angekommen ist, soll es angeblich auch wieder drehen. Zumindest wissen sie um den Umstand und schauen drauf

    Bisher lief Patch 0.7 relativ geräuscharm an und es sind aktuell keine größeren Probleme bekannt. Durch die veränderten Konfigurationen ergeben sich aber zumindest bei den Öffis Probleme bei den Fahrzeugen, wie Kristian eben im offiziellen DC mitgeteilt hat:

    Zitat

    Wir haben Probleme mit Änderungen an unserer serversettings.ini Datei auf allen Servern. Leider wurden mit dem Update alle Fahrzeuglimits auf den Servern aus Gründen der Sparsamkeit und der Händlerimplementierung reduziert. Wir sind gerade dabei, das Problem mit Gportal und PingPerfect zu lösen. Für alle, die auf den offiziellen Servern spielen, wird dies auch zu einem manuellen Wipe aller Fahrzeuge auf den offiziellen Servern führen.

    Wir entschuldigen uns für das Problem.

    Auch mit dem WINGS OF FURY-Patch 0.7.0.45308 gibt es wieder einige neue Sachen:

    Spoiler anzeigen

    Kinglet Scout: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Scout

    Kinglet Duster: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Duster

    Sport Bike: #SpawnVehicle BP_Sportbike_01

    Pilotenkappe: #SpawnItem Pilot_Hat

    Pilotenjacke: #SpawnItem Pilot_Jacket

    Fallschirm: #SpawnItem BP_Parachute

    Flugzeug-Reparatur-Set: #SpawnItem Aeroplane_Repair_Kit

    und weil wir es in den vergangenen Patches "unterschlagen haben - hier noch einige Items, die zwischenzeitlich auch ihren Weg ins Game gefunden haben:

    Spoiler anzeigen

    Biker-Jacken:

    Biker-Jacke "Free Spirit": #SpawnItem BP_Bikers_Logo_Jacket_01

    Biker-Jacke "Scum Biker": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_02

    Biker-Jacke "79Dreamers": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_03

    Biker-Jacke "German Executive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_04

    Biker-Jacke "One Down": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_05

    Biker-Jacke "Primitive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_06

    Biker-Jacke "Regulators M.C.": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_07

    Biker-Jacke "Ride or die": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_08

    Compound-Bögen:

    #SpawnItem Compound_Bow

    #SpawnItem Compound_Bow_Snow

    #SpawnItem Compound_Bow_Desert

    #SpawnItem Compound_Bow_Digital

    #SpawnItem Compound_Bow_Woodland

    #SpawnItem Compound_Bow_US_Scorpion

    Militär-Köcher

    #SpawnItem Military_Quiver_01 (woodland)

    #SpawnItem Military_Quiver_02 (winter)

    #SpawnItem Military_Quiver_03 (desert)

    #SpawnItem Military_Quiver_04 (at-digital)

    #SpawnItem Military_Quiver_05 (multicam)

    #SpawnItem Military_Quiver_06 (oliv)

    #SpawnItem Military_Quiver_07 (schwarz)

    Supporter-Sachen

    Fooster-Machete: #SpawnItem 1H_Fooster_Machete

    Faceroll-Smasher: #SpawnItem Faceroll_Smasher

    TIG-Helm: #SpawnItem K6-3_Helmet

    Cruiser (Marley Travison)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_01 (schwarz)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_B (lila)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_C (rot)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_D (blau)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_E (grün)

    fühlt es sich aber doch an als ob man am Dach bastelt und der erste Stock nur eine Wand hat…

    Das ist nachvollziehbar und so fühlt es sich ja tatsächlich auch an. Ist halt „unser Job“, den Spielern die Hintergründe zu liefern, damit nachvollziehbarer wird, warum manche Dinge gefühlt oder tatsächlich quer laufen 🙂 Und umgekehrt nehmen wir eben auch eure Eindrücke und Kritiken auf und geben sie an die Devs weiter.

    Was die wichtigen Grundlagen sind, ist sehr individuell und jeder hat da so seine ganz eigene Vorstellungen, was nun als Nächstes oder überhaupt kommen sollte und wichtig ist. Ob die Roadmap der Devs (die sich sehr stark an der Communtiy orientiert) Hand und Fuß hat, läßt sich schwer beurteilen, bisher hat sie noch niemand tatsächlich zu Gesicht bekommen 😉

    Mit den Optimierungen hast du Recht Baldorius und daran arbeiten sie auch ständig. In der EA-Phase aber stark experimentell, sodaß es je nach Hardware für einige oft auch nach hinten losgeht. Klar ist das kein Content, frisst aber irre Ressourcen, die dann an anderer Stelle fehlen. Unterm Strich ist gamepires nach wie vor eine extrem kleine Indi-Entwicklerbude.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    14. März 2022 um 10:57

    Zitat
    Noodle wird mit Patch 0.7 wieder etwas aktiver und hat eine ganze Reihe an Infos aus dem Streaming-Event des Wochenendes zusammengefasst. Wir mischen unsere Infos mit dazu und geben euch schon mal einen Ausblick.

    Wir haben ja immer wieder die Diskussion, dass sie sich erstmal um die Grundlagen kümmern sollen, anstatt ständig neuen Content zu bringen. Da ist mit diesem Patch eine ganze Menge passiert. Spannend, dass der Patch noch gar nicht raus ist und sich einige schon festlegen, dass er nichts wert ist :/

    Nur zur Erinnerung mal dieser Beitrag:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wenn es halt aus Politischen gründen von den Devs so entschieden wurde dann finde ich das persönlich schade.

    Schade ist es. Wie Mike schon sagt, müssen wir den Fallschirm als Gimmick betrachten, der letztlich nur für die Story implementiert wurde („Du wirst über einer Insel abgeworfen“). Im Vergleich zu anderen Spielen ist es ein halbwegs gelungener Kompromiss. Die wirklich guten Animationen kenne ich eigentlich nur als gescriptete Zwischensequenzen. Gegenstück sind die Arcade-Geschichten. Irgendwo dazwischen ordnet sich Scum ein.