Beiträge von Baluba

    Der Rote Rahmen zeigt an, dass dieses Item markiert ist. Das spielt eine Rolle, wenn man Sachen herstellt und dafür mehrere „Zutaten“ braucht. Die kann man über diese Auswahl beeinflussen.

    Die Entwicklung dieses Systems ist aber mit Weggang des Programmierers, der das gemacht hatte eingeschlafen und das Inventar sowie das System dahinter wird zukünftig noch mal überarbeitet. Das Inventar in seiner jetzigen Form ist nur ein Kompromiss, nachdem die damalige Entwicklung (so eine Art Tetris) gescheitert war.

    Nein, keine Sachen von Puppets. Die lassen wir eigentlich liegen, da sie nicht 100% repariert werden können.

    Die Sachen, die da auf deinem Screen sind, sind ja keine die repariert werden müssten, sofern ich da nichts übersehen habe.

    Sobald wir wieder in der Base sind probiere ich das mit den verschieben aus.

    Kurz auf den Boden oder in den Rucksack sollte reichen. Wie es innerhalb eines Containers aussieht, habe ich nicht auf dem Schirm.

    Ansonsten sind da echt einige Details im Shop zu sehen - kann anfangs sicherlich "nur" Deko sein, einiges würde jedoch im späteren Verlauf auch ingame sinnvoll sein, z.b. stationäre Browning, MG und die bereits erwähnten anderen Details... "Spoiler me hard" Es bestätigt jedenfalls meine Vorfreude auf den kommenden Patch immer mehr...

    Bin mir ziemlich sicher, das wir das im 07er Patch noch nicht sehen werden. Wenn überhaupt, nur eine grobe Hülle davon-wie du schon sagst als nicht nutzbare Deko. Was durchaus möglich ist, sind schon vorgefertigte neue Waffen. Die werden sie sich aber eher für die kleinen Zwischenpatches aufheben, damit sie liefern können, wenn die Rufe nach neuem Content und mehr Waffen wieder zu laut werden.

    Tatsächlich würde bei mir das Pad nur bei der Fahrzeugnutzung zum Tragen kommen, damit den Char zu steuern dafür bin ich einfach schon zu alt.

    Ist halt eine gänzlich andere Art der Steuerung und Bewegungsabläufe. Merkt man z.B. bei Death Stranding ganz gut. Wobei da die Adaptierung glaube genau umgekehrt ist. Ich komme mit dieser Art Steuerung überhaupt nicht klar als alter WASDler.

    Der Waffenladen nimmt ebenfalls Formen an… und wirft natürlich jede Menge Fragen auf, wenn man sich die Details anschaut. Aber warten wir’s ab.

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    mmm, ich würde die Originalinfo von Deinem Screenshot erstmal positiv lesen, dass sie ein weiteres Office habe und so also mehr Programmierer bekommen. Dies würde dann wiederum die Umsetzung der ganzen Pläne beschleunigen. Hoffen wir mal, dass ich das richtig rausgelesen habe und es für SCUM und die Entwicklung einen push bedeutet.

    Würde mich sehr wundern, wenn da rein praktisch am Game etwas passieren würde in Norwegen. Denke eher, da wird Unterstützung im Backoffice stattfinden. Finanzierung, rechtliche Sachen, Merch, Organisatorisches - irgendwas in der Richtung. Wenn sie einzelne Module auslagern und das dann dort umgesetzt wird, wäre das natürlich eine coole Sache. Mal sehen, was die Pressemitteilung noch hergibt.

    Es gibt zwar noch keine offizielle Mitteilung, aber Gamepires goes Norway... Wie oder was genau die Verbindung zu Tor Bernhard Slaathaug, dem Generlsekretär der Rettferd-Stiftung, bedeutet und welchen Part an Scum Gamepires Norge AS übernehmen wird ist noch relativ unklar. Bernhard ist sehr umtriebig und in diesem Falle ist auch eine Rolle als Investor vorstellbar. Fest steht, dass Bernhard offenbar ein unschlagbares Angebot hatte und nun auf diese Weise sein Hobby zur Berufung macht. Lassen wir uns mal überraschen, wenn die offizielle Ankündigung herausgegeben wird.

    (Ich würde sagen, dass Erfolg von Initiative, Vision und Hartnäckigkeit kommt. Deshalb freue ich mich bekannt geben zu können, dass Gamepires Kroatien jetzt eine Außenstelle/Schwesterfirma in Norwegen hat - Gamepire Norge AS. Tor Bernhard Slaathaug, ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir.
    P.S. Es war entweder Monte Carlo oder Norwegen. Hoffe, wir haben die richtige Wahl getroffen)

    nice, schon eine umfangreiche liste, bei denen vereinzelte Punkte ja irgendwann kommen sollen (Helis, Kippen rauchen, ..). Gut und verhältnissmässig einfach fände ich bei Fahrzeugen nicht nur per Controller die Möglichkeit, die max Geschwindigkeit anzupassen - dies könnte auf dem PC auch gehen, wenn man diese justieren kann. Also z.B. durchs Mausrad die Max-Geschwindigkeit per % anzupassen (Maximal je Skill z.B. 140km/h, Regel auf 50% = 80km/h) - analog zu den Stufen der Laufgeschwindigkeit.

    Halte ich auch für die beste Variante. Macht von der Bedienung her für mich keinen Sinn, die Geschwindigkeit beim Fahren anders zu regeln, als beim Laufen. Ob es denn abgestuft oder als Tempomat in 10 km/h-Schritten ist, wäre mir dabei vergleichsweise egal.