Beiträge von Baluba

    Es gibt zwar noch keine offizielle Mitteilung, aber Gamepires goes Norway... Wie oder was genau die Verbindung zu Tor Bernhard Slaathaug, dem Generlsekretär der Rettferd-Stiftung, bedeutet und welchen Part an Scum Gamepires Norge AS übernehmen wird ist noch relativ unklar. Bernhard ist sehr umtriebig und in diesem Falle ist auch eine Rolle als Investor vorstellbar. Fest steht, dass Bernhard offenbar ein unschlagbares Angebot hatte und nun auf diese Weise sein Hobby zur Berufung macht. Lassen wir uns mal überraschen, wenn die offizielle Ankündigung herausgegeben wird.

    (Ich würde sagen, dass Erfolg von Initiative, Vision und Hartnäckigkeit kommt. Deshalb freue ich mich bekannt geben zu können, dass Gamepires Kroatien jetzt eine Außenstelle/Schwesterfirma in Norwegen hat - Gamepire Norge AS. Tor Bernhard Slaathaug, ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir.
    P.S. Es war entweder Monte Carlo oder Norwegen. Hoffe, wir haben die richtige Wahl getroffen)

    nice, schon eine umfangreiche liste, bei denen vereinzelte Punkte ja irgendwann kommen sollen (Helis, Kippen rauchen, ..). Gut und verhältnissmässig einfach fände ich bei Fahrzeugen nicht nur per Controller die Möglichkeit, die max Geschwindigkeit anzupassen - dies könnte auf dem PC auch gehen, wenn man diese justieren kann. Also z.B. durchs Mausrad die Max-Geschwindigkeit per % anzupassen (Maximal je Skill z.B. 140km/h, Regel auf 50% = 80km/h) - analog zu den Stufen der Laufgeschwindigkeit.

    Halte ich auch für die beste Variante. Macht von der Bedienung her für mich keinen Sinn, die Geschwindigkeit beim Fahren anders zu regeln, als beim Laufen. Ob es denn abgestuft oder als Tempomat in 10 km/h-Schritten ist, wäre mir dabei vergleichsweise egal.

    wie wohl die Kollisionsabfrage beim landen ist?

    Können die Mechs einen Auf AA machen?

    Ist das dann ne Möglichkeit die Insel zu verlassen? Also eine Art Siegbediengung?

    Ich bin da recht skeptisch. Wie es irgendwann mal werden soll, werden auch die Devs vermutlich noch nicht genau wissen.

    Das die Mechs interagieren sollen ist durchaus vorstellbar. Das würde zumindest für etwas Schwierigkeit sorgen, die eigentlich für so eine OP-Mechanik nicht hoch genug sein kann.

    Von der Insel weg kommt man eher nicht - da explodiert der Chip, wenn man die Grenze überschreitet (Wie auch beim Boot-ist ja analog zu sehen). Insofern kann ich es mir auch als Missionsziel nicht vorstellen.

    Es geht meines Erachtens bei dieser Sache nur um die Mechanik dahinter, die fehlt ja aktuell noch. Wie sie das dann einsetzen muss man mal abwarten.

    Autos funktionieren nicht richtig, Boote funktionieren nicht richtig, Motorräder und Fahrräder naja. Am Wolfswagen basteln sie auch noch.

    Aber trotzdem haben sie noch Zeit mit Flugzeugen zu spielen ?

    Vielleicht erst mal die alten Erwartungen befriedigen, ehe man wieder neue weckt.

    Und wird es mehr als Tastendruck-Autopilot fliegen ? Oder auf Simulattionsniveau mit Analogsticks ? Was ja nicht mal bei Autos und Booten klappt.

    Hieß es am Samstag nicht erst im Interview mal wolle sich auf das Wichtige konzentrieren ?

    Hatten wir ja schon mehrfach. Eben weil die entscheidenden Programmierer jetzt erst mal mit der Performance ausgelastet sind, haben die Designer Zeit, sich mit Spielereien zu beschäftigen. Erst dann werden sie sich wieder mit den ganzen Mechaniken auseinandersetzen müssen. Die UI war auch Thema - das bindet aktuell ebenfalls ein Team. Also alles wie immer und wir sehen, was irgendwann in ferner Zukunft kommt.

    Die Map-Designer haben dabei offenbar auch noch einiges vor sich. Wenn man sich das Video anschaut, wird wohl mindestens ein NumPad komplett getauscht werden müssen.

    Die Analyse dazu läuft auf Hochtouren Laborratte. Kristian hat auch gestern im Interview noch mal gesagt, dass die Performance aktuell mit Prio 1 beackert wird und sie erst danach wieder in den normalen Patchzyklus gehen.

    Die 1050ti mit 4GB ist allerdings wirklich grenzwertig. Die Unreal-Engine wird bis an die Grenzen ausgereizt und es kommen regelmäßige neue Sachen dazu.

    Äh nee, wenn ich sie grad geladen habe, ist es danach bestimmt KEINE SCHLECHTE Munition sorry

    Kommt drauf an. Eine z.B. im WWII-Bunker gefundene Patrone kann durchaus einen extrem schlechten Zustand haben. Ebenso wie die selbst hergestellte. Mit schlecht ist einfach der %-Wert gemeint. 100% haben alle gefundenen Gegenstände eher selten. Sei denn, sie wurden repariert, was bei Munition nicht geht. Gespawnte Sachen mal ausgenommen.

    Wenn zwei Patronen ausgeworfen wurden, war die Fehlfunktion der Waffe offenbar eine doppelte Zuführung. In dem Falle können dann durchaus die beiden Patronen auch beschädigt worden sein (real). Im Spiel ist es bisher nicht relevant, weil sie verschwinden.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    11. November 2021 um 10:28

    Zitat
    Über die Auszeichnung der Kroatischen Handelskammer für Gamepires hatten wir bereits berichtet. Telegram.hr widmet dem nun einen Artikel und lässt Andrej Raum, die Geschichte von Gamepires zu erzählen.

    Zur Ruhmpunkte-/Skill-Diskussion vielleicht noch ein paar "Eckdaten", die die Überlegungen beeinflussen können:

    - Die Möglichkeit, Skills zu setzten, ist für die Devs enthalten. Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die sie per Command einstellen können. Neben einigen anderen Sachen haben auch die Abuse-Überlegungen, die auch hier angestellt werden, dazu geführt dass es Dev-Commands und Admin-Commands gibt.

    - Das RP-System wird definitiv überarbeitet und möglicherweise sogar abgeschafft bzw. ersetzt.

    - Die Skills werden grundsätzlich in der jetzigen Form erhalten bleiben. Allerdings kommen noch einige mehr dazu. Man kann sie teilweise schon in der Char-Erstellung sehen, wobei das nur Platzhalter sind. Es werden voraussichtlich nicht alle Skills auch wirklich hinterlegt werden. Die Devs benutzen die Skills vor allem auch als Stellschraube bei der Balance (wie wir alle wissen äußerst kontrovers diskutiert, weil die Spielweisen extrem unterschiedlich sind und auch sein sollen). Der ultimative ausgeskillte Char soll im Grunde gar nicht möglich sein, um die Leute zum Zusammenspiel zu bewegen. Wirklich realistisch wäre es auch nicht.

    Die Idee mit dem "Bonus-Skill" unabhängig von der Eigenschaft finde ich persönlich extrem gut und habe ihn als Vorschlag auch schon weitergeleitet. Bin gespannt, ob es schon auf der Liste ist oder es rauf schafft.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    DerGraf85 hat sich mittlerweile fest als SCUM-Streamer etabliert. Am kommenden Samstag interviewt er den Gamepires LeadQM Gamerbeast.

    Die Außenposten nehmen rasch Form an. Sieht schon sehr cool aus:

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    Ich werde es zur Sicherheit nochmals auf Fehler überprüfen, aber leider bekommt man bei diesem Prozess ja keine Rückmeldung ob was behoben wurde.

    Normalerweise schon. Wenn Fehler gefunden werden, wird die Anzahl der fehlerhaften Dateien genannt und erneut heruntergeladen. Ich lasse die Fehlersuche im Zweifel mehrfach durchlaufen, bis die Meldung kommt, dass keine Fehler gefunden wurden.