Beiträge von scumsaecke.de

    Ich finde ja, ihr habt alle irgendwie recht.

    Klar, wir sind mittlerweile gut abgehärtet, allerdings muss man eben auch Andere verstehen, die es von anderen Spielen eben ganz anders kennen.
    Ein Beispiel wäre "Captain of Industry". Wahnsinn wie da kommuniziert und entwickelt wird - mit der Comm gemeinsam. Kommt man von da zu SCUM, fällt man aus allen Wolken.

    Auf der anderen Seite - ja es ist nun mal EA und es stehen auch Menschen dahinter, mit den jeweiligen Fähigkeiten, Eigenarten, Vorstellungen und Interessen. Nicht jedes Entwicklerstudio ist gleich, damit müssen und sollten wir leben - ich würde das unter "Toleranz" einordnen. (was "ertragen" bedeutet, nicht "mögen")

    Ich mag die Züge der Entwickler oft auch nicht - aber unterm Strich liebe ich deren Arbeit, und ertrage damit auch die durchaus vorhandenen negativen Aspekte. Was nicht bedeutet, dass ich mir nicht auch mal Luft mache. Das mag hier sein, im Discord oder bei den Entwicklern selbst.

    Wenn es aber so ist, dass man dem Ganzen nichts positives mehr abgewinnen kann, dann sollte man sich vielleicht nach einem anderen Spiel umsehen. Auch Serverwechsel können viel aus machen. Viele Server haben tolle Strategien, wie sie die Spieler am Ball halten und sinnvoll beschäftigen.

    Habt alle ein schönes WE, ob in SCUM oder draußen in der Sonne
    Phil

    Verstehe ich aber auch nicht warum man diese Einstellung nicht den Serveradmins überlässt.

    Es sind eben die kleinen Sachen die entscheiden ob eine Funktion ankommt oder nicht.
    Ich finde es auch sinnvoll, aber mich nervt es weil es einfach zu viel ist, wie freiwilderin sagt.
    Ich möchte es einfach einstellen können, und schon mag ich es.

    Gleiches mit den Foot abrasions, hand abrasions, sumpf-fuß, unkraut, rausch-dauer. Die liste ist endlos. Keines der Funktionen hätte nachgepatcht werden müssen, wenn wir die Stellschrauben dazu bekommen hätten.

    Nein, hunderte Nachrichten prasseln ein: "zu viel unkraut" usw usf...
    Dann wird ein "Hotfix" gemacht, wo sie am Multi drehen, anstatt den Multi gleich über die Config zu schicken.

    Oder stelle ich mir das nur zu einfach vor ? ka

    grüße
    phil

    Ergänzung:
    Stattdessen bekommen wir solche Multis:

    Eine Bauverbotszone ist extrem wichtig aber leider schwer durchzusetzen und vielen muss man es erklären bis sie es einsehen. Das ist im Serveralltag sehr aufwendig.

    Die Basen müssen eine gewisse Entfernung zu größeren Zombiespawns haben. Und zwar so weit, dass die Zombies DE-spawnen können, auch wenn jemand in seiner Basis ist. Es gibt nun mal eine maximale Anzahl Zombies. Hat jemand seine Base mitten in der Stadt und gammelt in seiner Base ab, können mal eben dutzende bis über hundert um ihn spawnen - und da BLEIBEN sie - weil er/sie eben nur seine Schränke sortiert.

    Das wiederrum hat zur Folge, wenn es mehrere tun, geht jemand in Bunker und sieht keinen einzigen Zombie mehr. Total öde...

    Hier würde ich mir eine ON/OFF Möglichkeit seitens der Entwickler wünschen.
    Möchte jemand eine Flagge 200m an einem Spawn von 3 oder mehr Spawnpunkten setzen, soll eine Meldung erscheinen "Bitte entferne Dich von den Zombie-Hotspots" oder sowas ähnliches. (Funktion an/aus für Serverbetreiber natürlich vorausgesetzt)

    Mal abgesehen vom dem Lootproblem welches sich daraus ergibt.

    Grüße
    phil

    Derzeit kann man das nur mit einer Bauverbotszonenkarte realisieren und manuell durchsetzen. Sieht dann in etwa so aus:
    Und hier ist längst nicht alles beachtet.

    Von Client-Seiten ist erst einmal jede Tür zu, außer der Server teilt dem Client etwas anderes mit.

    In deinem Fall sieht man schon am Durchspringen durch das Fenster, dass da wenig Infos vom Server kommen bzw mit hoher Latenz.
    Die Tür hat einfach jemand vorher offen gelassen, dein Spiel weiß es nur noch nicht, so hat es den Eindruck.

    Oder wie nach mir geschrieben, evtl doch die Türe erwischt?

    Grüße
    phil

    Moin.

    Singleplayer:
    #ShowVehicleInfo true -> Karte öffnen -> auf ein Fahrzeug in der Nähe klicken
    alternativ Koords suchen und mit #teleport da hin porten.

    Multiplayer:
    Admin holt dich raus
    Bist du Admin, siehe Singleplayer

    ist beides nicht möglich, da Server verlassen oder änhliches -> neuer Char

    Spinge niemals über Gegenstände, Theken oder durch Fenster, wenn sich dahinter ein Hindernis befindet. Glitcht man beim Spingen unter die Map, wird man wieder hoch geholt. Steht da allerdings ein Hindernis, landet man im selbigen und steckt fest.


    Grüße
    phil

    Ich vermisse einen Chatkanal in einer anderen Farbe, in den nur Admins schreiben können aber alle lesen können. // Ähnlich der MOTD Anzeige.

    Für:

    - Eventinfos

    - Regelpostings

    - Aktuelle Map-Aktionen wie Horden usw

    Schön wäre auch wenn die Schrift etwas kleiner wäre, damit man mehr Infos auf die Breite bekommt.
    Es ist nicht schön, dass man solche Sachen zwischen die Usernachrichten in gleicher Farbe spammen muss.

    Grüße
    phil

    Boa danke, wurde das gepatcht? Wir hatten mit exakt den Einstellungen bis letzte Woche sauber Wrack-only Spawns 8|
    Strange :S

    Danke
    Phil

    Hallo,


    Seit ein paar Tagen spawnen bei uns kein Wracks mehr nach, egal was wir einstellen.

    Selbst mit diesen Einstellungen spawnt der Server kein Fahrzeugwrack mehr obwohl nirgends noch eins steht. Gibts da ein cap was wir erreicht haben?

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.Max=200

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.MinPurchased=200

    VehicleSpawnGroup.Laika.Max=500

    VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased=500


    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.Max=500

    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.MinPurchased=500


    Kennst das noch jemand? Heute abend probieren wir einen Fahrzeug Wipe - mal sehen ob das hilft und dann wieder was spawnt.

    Grüße
    Phil