Beiträge von scumsaecke.de

    Von Client-Seiten ist erst einmal jede Tür zu, außer der Server teilt dem Client etwas anderes mit.

    In deinem Fall sieht man schon am Durchspringen durch das Fenster, dass da wenig Infos vom Server kommen bzw mit hoher Latenz.
    Die Tür hat einfach jemand vorher offen gelassen, dein Spiel weiß es nur noch nicht, so hat es den Eindruck.

    Oder wie nach mir geschrieben, evtl doch die Türe erwischt?

    Grüße
    phil

    Moin.

    Singleplayer:
    #ShowVehicleInfo true -> Karte öffnen -> auf ein Fahrzeug in der Nähe klicken
    alternativ Koords suchen und mit #teleport da hin porten.

    Multiplayer:
    Admin holt dich raus
    Bist du Admin, siehe Singleplayer

    ist beides nicht möglich, da Server verlassen oder änhliches -> neuer Char

    Spinge niemals über Gegenstände, Theken oder durch Fenster, wenn sich dahinter ein Hindernis befindet. Glitcht man beim Spingen unter die Map, wird man wieder hoch geholt. Steht da allerdings ein Hindernis, landet man im selbigen und steckt fest.


    Grüße
    phil

    Ich vermisse einen Chatkanal in einer anderen Farbe, in den nur Admins schreiben können aber alle lesen können. // Ähnlich der MOTD Anzeige.

    Für:

    - Eventinfos

    - Regelpostings

    - Aktuelle Map-Aktionen wie Horden usw

    Schön wäre auch wenn die Schrift etwas kleiner wäre, damit man mehr Infos auf die Breite bekommt.
    Es ist nicht schön, dass man solche Sachen zwischen die Usernachrichten in gleicher Farbe spammen muss.

    Grüße
    phil

    Boa danke, wurde das gepatcht? Wir hatten mit exakt den Einstellungen bis letzte Woche sauber Wrack-only Spawns 8|
    Strange :S

    Danke
    Phil

    Hallo,


    Seit ein paar Tagen spawnen bei uns kein Wracks mehr nach, egal was wir einstellen.

    Selbst mit diesen Einstellungen spawnt der Server kein Fahrzeugwrack mehr obwohl nirgends noch eins steht. Gibts da ein cap was wir erreicht haben?

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.Max=200

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.Dirtbike.MinPurchased=200

    VehicleSpawnGroup.Laika.Max=500

    VehicleSpawnGroup.Laika.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.Laika.MinPurchased=500


    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.Max=500

    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.MaxFunctional=0

    VehicleSpawnGroup.WolfsWagen.MinPurchased=500


    Kennst das noch jemand? Heute abend probieren wir einen Fahrzeug Wipe - mal sehen ob das hilft und dann wieder was spawnt.

    Grüße
    Phil

    Hier im Anhang die reine Scriptversion für User die Python auf ihrem Windows-PC installiert haben. Wenn sich jemand findet, der den Code verbessern kann, auf gehts :)


    Mit leichten Veränderungen ist er auch auf einem günstigen Linux Bothost lauffähig.

    Bestimmungen:

    #--------------------------------------------------------

    # Dieser Bot wurde von der Scumworld.de Community erstellt.

    # Verändern und Erweitern ist ausdrücklich erwünscht,

    # solange es mit der Scumworld.de Community geteilt wird!

    # Jegliche Vermarktung oder Verbreitung ist untersagt!

    #--------------------------------------------------------

    # Version b0.8.9 vom 11.03.2023 // SCOMMY (community version)

    # Download- und Hostressource ist http://www.scummybot.com

    # Bitte beachte dass sich der Bot in Entwicklung befindet und

    # ständig Änderungen erfährt und auch Fehler haben kann und hat!

    # Die Nutzung erfolgt ausschließlich auf eigene Gefahr!

    Download: https://scummybot.com/res/dl/scummy/b089/scommy_b089.zip

    Ab hier beginnt der Teil, wo auch Du Dich beteiligen kannst. Wenn du eine gute Idee zu dem Bot hattest und diese im Code auch noch umsetzen konntest, teile gern deine Erweiterung mit uns. Die Community freut sich sehr darüber. Bitte bedenke - niemand von uns ist progfessioneller Programmierer - darum ergänzen wir uns hier gegenseitig, damit trotzdem etwas brauchbares daraus wird.

    Oder bist Du Programmierer, magst Dich der Sache annehmen und uns aktiv unterstützen? Melde Dich gern - wir freuen uns :)

    Scommy – der SCUM-Serverstatus-Bot für Discord

    Hallo Häftlingsgemeinschaft,
    wir möchten euch jemanden vorstellen: Sein Name ist Scommy. Er ist ein Discord-Bot, der euch Serverstatus, Spielerzahl und ein paar andere Dinge direkt in einen Discord-Kanal postet – und dort in einer Nachricht laufend aktualisiert. Aber dazu gleich mehr. 😊

    Entstanden ist Scommy eher aus einer Laune heraus und wegen einer Hilfeanfrage. Die Idee: Jeder Serverbetreiber soll schnell und einfach so einen Bot für seinen Server haben können.

    Neu in dieser Version: Scommy holt seine Daten jetzt von scummetrics.de bzw. scummetrics.com – ganz ohne API-Key. Außerdem läuft er ab sofort komplett ohne vorher installiertes Python: Im Download ist alles enthalten, entpacken und starten genügt.

    Was ist Scommy?

    Scommy ist ein kleiner Discord-Bot für SCUM-Server. Er zeigt euch:

    • Spielerzahl (aktuell / maximal)
    • Online-Status des Servers
    • IP und Port
    • Inselzeit
    • Weltrang (laut scummetrics)
    • Server-Version

    Die Anzeige gibt es als schicke eingebettete Nachricht (Embed) mit eigenem Bild und Thumbnail – oder als schlichte Textnachricht. Jede einzelne Info lässt sich an- und abschalten.

    Download

    Den aktuellen Download findet ihr hier:
    👉 github.com/Saecke/scommy/releases/latest → Datei scommy-windows.zip

    Ein Python müsst ihr nicht installieren – das steckt im ZIP bereits mit drin. Der komplette Quellcode liegt offen daneben, ihr könnt Scommy also auch selbst hosten oder erweitern.

    Installation

    1. Die scommy-windows.zip in einen beliebigen Ordner entpacken.
    2. start.bat einmal doppelklicken. Beim ersten Start legt Scommy eine config.ini an und beendet sich mit dem Hinweis, was noch fehlt.
    3. Die config.ini mit einem Texteditor öffnen und die Werte eintragen (siehe unten).
    4. start.bat erneut starten – wenige Sekunden später steht die erste Nachricht in eurem Infokanal.

    Discord-Bot einrichten

    1. Geht ins Discord Developer Portal und erstellt eure eigene Application samt Bot.
    2. Ladet den Bot auf euren Discord-Server ein und gebt ihm die Rechte, Nachrichten zu senden und zu verwalten.
    3. Kopiert den Bot-Token und tragt ihn in der config.ini bei dc_token ein (ersetzt das Wort TOKEN).
    4. Aktiviert in Discord den Entwicklermodus (Einstellungen → Erweitert), macht dann einen Rechtsklick auf euren Zielkanal → „ID kopieren" und tragt sie bei channel_id ein.

    Wichtig: Statt einer Battlemetrics-ID braucht Scommy jetzt einfach die IP und den Port eures Servers (z. B. 37.120.175.77:7779). Die tragt ihr bei server_address ein.

    Konfiguration (config.ini)

    Alle Einstellungen stehen mit Erklärung direkt in der Datei. Zum Ein- oder Ausschalten einfach 0 (aus) oder 1 (an) setzen. Nach einer Änderung Scommy bitte neu starten.

    [DEFAULT]

    • dc_token = dein Bot-Token aus dem Discord Developer Portal
    • server_address = IP und Port deines Servers, z. B. 37.120.175.77:7779
    • channel_id = ID des Kanals, in den gepostet wird
    • api = auto (erst .de, sonst .com) | de (nur DACH) | com (nur weltweit)
    • update_interval = Aktualisierung in Sekunden (Minimum 60)

    Der Punkt api ist neu und praktisch, wenn euer Server außerhalb DACH gehostet und nur international gelistet ist: Mit „auto" fragt Scommy erst scummetrics.de ab und wechselt automatisch auf .com, falls euer Server dort nicht steht.

    [VISUALS]

    • send_message = 1 (Nachricht posten) oder 0 (nur die Spielerzahl als Bot-Status anzeigen)
    • use_embedded_message = 1 (eingebettete Nachricht/Embed) oder 0 (einfacher Text)

    Hinweis: Beim Umschalten zwischen Embed und Text bitte die alte Bot-Nachricht einmal manuell löschen.

    [EMBEDDED_OPTIONS] (nur wirksam bei use_embedded_message = 1)

    • show_img / message_img – großes Bild unter der Nachricht + URL dazu
    • show_thumb / message_thumb – Thumbnail oben rechts + URL dazu
    • show_players – Spielerzahl anzeigen
    • show_status – Online-Status anzeigen
    • show_ip – IP und Port anzeigen
    • show_time – Inselzeit anzeigen
    • show_rank – Weltrang laut scummetrics
    • show_version – Server-Version

    Kleiner Komfort: Solange bei message_img / message_thumb noch der Platzhaltertext steht, lässt Scommy das Bild einfach weg – es gibt also keine kaputten Bild-Links im Embed. Sobald ihr eine echte http(s)-Adresse einsetzt, erscheint das Bild.

    Bilder


    Statusanzeige


    Ansicht einer "embedded" Nachricht. (alle Bilder sind austauschbar und alle Infos einzeln abstellbar)


    Ansicht der normalen Nachricht


    Die Console


    Die benötigten Botrechte


    config.ini

    Mitmachen & Feedback

    Scommy befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung und richtet sich an alle, die Lust haben zu testen und Feedback zu geben. Der Bot ist Open Source – Codevorschläge und Verbesserungen sind ausdrücklich willkommen, und wer Lust hat, kann sich dem Projekt gern anschließen.

    Achtung: Beim Erstellen des Bots im Discord Developer Portal leisten wir keinen Support – dazu gibt es genug Tutorials und Videos im Netz. Ein ausführliches Tutorial von unserem Catweazle folgt noch, habt also bis dahin etwas Geduld.

    Absolutes Ziel für die Zukunft ist Multi-Guild-Support, damit ihr Scommy nur noch auf euren Server einladen müsst, ohne selbst etwas zu hosten.

    Wir hoffen, ihr habt Freude mit Scommy und er erleichtert euch das Server-Management. Fragen und Rückmeldungen gern hier drunter. ❤️

    Credits

    • scumsaecke.de – Programmierung und Test
    • Catweazle – Dokumentation, Support und Test
    • @WildCat(GER) – All-Platforms-Tester und Ideengeber

    Grüße
    phil

    Also ich für meinen Teil merke einen Rückgang unter den deutschsprachigen Spielern.

    Der Ausgleich der Spielerzahlen findet atm durch Zulauf aus China und anderen Ländern statt. Auch hier im Forum ist es, bis auf ein paar User, relativ still geworden. Aber das ist nur mein subjektiver Eindruck - ich kann mich auch völlig verrennen und die Zahlen sprechen eine andere Sprache.

    Wie auch immer. Ich verstehe dass es ab und zu mal hochkocht - ist mir auch schon passiert, dass es dann ausfallend wurde - aber könnt ihr evtl bisserl back2topic kommen? Ihr müsst euch ja nicht mögen ;) Allerdings wird es halt durch außenstehende Mitleser schwer hier den Überblick zu behalten.

    B2T: Als PvP Spiel habe ich es nie empfunden. Schaut man sich bei Steam die globalen Erfogle an, bestätigt sich das auch in gewisser Weise. Zb haben nur zwischen 15 und 17% der Spieler den Erfolg "Töte einen anderen Spieler". In einem reinen PvP Spiel würde ich eher 50% oder mehr erwarten. Auch die Nachjustierungen der Devs machen echtes PvP immer unmöglicher. Renderdistanzen, Spawns, Damages, usw.

    Darum denke ich dass der PvP Bereich weiter nach hinten rücken wird und es zukünftig mehr in Richtung Koop oder PvE mit gelegentlichem PvP geht. Vergleicht man die reinen PvP Server (inkl Besucherzahlen) mit den PvPvE / RP / PvE Servern, wirds eng um das "PvP Spiel". Ist doch jetzt schon der Fall. Wo gibt es denn einen PvP Server auf dem man PvP so spielen kann wie von den Devs vorgesehen? (außer die publics). Alle haben spezielle Regeln, Bereiche, NoGos, und und und. Es muss also extrem regelementiert werden, weil einfach echtes PvP in diesem Spiel derzeit nicht möglich ist.

    Ich bin für meinen Teil gespannt wo es hin geht und hoffe nur dass es das Spiel schafft, sich weiterhin zu behaupten. Bei aller Kritik liebe ich doch diese virtuelle Welt und die Charaktere die sich darum mit mir versammelt haben. Ein Aus würde eine riesige Lücke hinterlassen.

    Darum, Kritik ja, auch mal mit scharfem Ton, aber wenn möglich doch konstruktiv.

    Grüße
    phil

    Kleiner Nachtrag:

    Und ja, sie haben sich extrem verrannt. Aber an ganz anderer Stelle.

    SCUM wollte ein universelles Sandbox Spiel sein (darum die universelle Story) und DA haben sie den Anschluss verpasst. Sie verlieren sich in Kleinigkeiten wie Fahrzeuge die modular sind oder Millionen Klamotten oder neuen PoIs.

    Schlimm daran, sie tauschen ihre eigene Arbeit wieder aus anstatt die fehlenden Mechaniken erst einmal fertig zu machen.

    Denn DANN könnten endlich alle Werte für Admins frei gegeben werden und man könnte das Ganze halbwegs "Sandbox" nennen. Denn eine Sandbox zeichnet sich durch ihre Feinkörnigkeit aus. Was wir hier aber bekommen sind ganz grobe Felsbrocken in den Einstellungen. Multiplikatoren die extremen Einfluss haben anstatt in viele geteilt sind, usw. // Darum fühlt sich fast jeder Server gleich an und unterscheidet sich nur wenig von anderen.

    Und wenn dann alle möglichen Werte über die configs geschliffen werden und einstellbar sind (wie bei Concan Exiles zb), wir also eine funktionierende Sandbox haben, DANN muss zuletzt ne Mod-API kommen und evtl die Freigabe der Serverfiles.

    Den Rest - die Individualisierung, neue Chars, Autos, Funktionen - Die Menschen da draußen sind so schlau und kreativ, das kommt ganz von selbst.Und genau für diese eigentlich kostenlose Kreativität und Arbeit wird jetzt immens Zeit und Geld verschwendet. Endlich fertig machen, freigeben und DANN kann SCUM endlich das sein was es mal sein wollte!

    Dann brauchen wir auch keine Gamestory, dann hat nämlich jeder Server mit seinen individuellen Settings und Mods auch seine eigene Story.

    Meine Meinung!
    Phil