Das jetzige System mit den Bezahl-Tanken fühlt sich irgendwie deplaziert an.
Ich hätte folgenden Vorschlag:
Die Zapfsäulen an den Tanken stillegen und das als Ruinen belassen. Aber dafür stehen irgendwo an jeder Tanke ein paar Fässer, die nach dem Brunnensystem hier und da mal ein paar Liter (einstellbar) dazu bekommen, die man sich absaugen kann. (Pieper-Spawn - alles so belassen an den Tanken)
Wenn ich nun wirklich volltanken möchte, sollte das beim Autohändler möglich sein, indem davor eine funktionierende Zapfsäule steht. (oder ein Extra NPC an einer improvisierten Tanke in jedem Außenposten)
Da kann dann das Bezahlsystem gern genutzt werden.
Außerdem könnte man dem derzeit toten TEC01 Außenposten (mit der Disko) eine funktionierende Tanke mit Abrechnungssystem geben - dann hätte die wieder einen kleinen Verwendungszweck mehr.
Das ganze würde sich runder anfühlen und meiner Meinung nach viel besser ins Spiel passen.
Danke fürs Lesen
Phil
Beiträge von scumsaecke.de
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Vielen Dank. Besonders für das Eintragen der An- und Verkaufspreise, das ist sehr wertvoll.
Schade dass es so etwas nicht direkt zum Update von Seiten der Entwickler gibt.
Danke Dir
Phil -
Ohaaa, bei uns geht es nicht. xD
Wir können auf die Punkte hämmern wie wir wollen, er tut nicht mal so
Aber wenn es ein Bug ist, wird es sicher gefixt, also alles gut und ich kann meine Mods beruhigen
grüße
phil -
Ich bin noch stark hin und her gerissen, was die Bezahlerei an der Tanke betrifft. Eventuell setzen wir das auf 0, das beschließen wir aber noch alle gemeinsam.
Weil ehrlich - um auf der Insel zu überleben soll ich plündern, morden und rauben. Aber an der Tanke soll ich meine Karte ziehen zum Bezahlen, saufen könnte ich den Sprit aber 4free - ach und das ganze in einer völlig zerlegten Tanke... quasi eine Ruine
Und wenn ich dann getankt und bezahlt habe, gehe ich rein und räume die Bude noch aus.
Auch halte ich es für neue Spieler eher für abschreckend.
Aber ok, man kann es einstellen, darum finde ich es toll.
Was aber mal wieder voll danaben ist, sind die verletzten Hände, zumindest in ihrer Konfig. Ich frage mich warum denn JEDE Neuerung immer so brachial und völlig überzogen sein muss. Hier sollte schnellstens nachgebessert werden. Aber auch das ist eine gute Neuerung wenn wir die passenden Stellschrauben dazu haben. (werden?)
Abgesehen davon dass uns das Update wieder mal den Server zerlegt hat und wir 6 Stunden mit dem Provider am Tüfteln waren, bis die Bude mit alter Map wieder lief, finde ich es ganz gut. Viele Bugfixes, ein paar Klamotten und endlich wieder nen Bike. Das Fahrgeräuch halte ich für ziemlich realistisch, allerdings nicht der ständige Abriss vom Vollgas, obwohl man VOLLGAS gibt.
OK, nein - eine Sache geht nicht wenn ich so darüber nachdenke, das ist die Schrift! Wenn wir unsere Fahnen oder Fahrzeuge einblenden ist die ganze Karte VOLL mit Schrift. Auch im Inventar kann man viele Sachen nicht erkennen oder sie gehen über Schaltflächen hinweg. Bitte bitte schnell nachbessern.
Was nicht mehr funktioniert ist das porten über die Map-Punkte. Keine Ahnung ob das gewollt ist - viele nervt es - mich weniger, weil ich meist die Befehle nutze. Trotzdem sollte das wieder kommen, weil es die Arbeit eines Mods oder Admins im Spielbetrieb doch erleichtert.
Alles in Allem - Gutes Update, finde ich.
Grüße
phil -
hallo,
das scheint aktuell leider noch nicht möglich zu sein
grüße
phil -
Indirekt. Die Settings zur Zeit haben offenbar einen Einfluss darauf. Alles, was von 3.84 abweicht scheint in die jeweilige Richtung auch zu verlängern oder zu verkürzen.
Wir laufen zwar auf 3.84 aber diese Info ist SEHR interessant. Danke dafür

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Leider haben wir damit am heutigen Abend das 2. mal ca 200 Schlösser aus Autos und deren gesamte Inventare verloren.

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Tut es leider nicht.
Sehr schade. Mal sehen wie sich mein Feierabend gestaltet (bin atm werkeln) dann probiere ich heute abend auch mal wieder mit dem Fleisch. Hatte zuletzt immer nur Wurst gecraftet und direkt gegessen - die brauchte man nicht garen.
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Ooooh, ich habe lang kein Fleisch gebraten - aber wenn das Fleisch von selbst aktualisiert, sollte es auch eine andere Farbe (anfangs evtl. schwer zu erkennen) bekommen. So war es zumindest immer in meiner Erinnerung.
Wie lange es dauert hängt von der Brennstufe des Feuers ab (0 = am heißesten) und vom Abstand des Fleisches zum Feuer. Auch welches Feuer man nimmt, da sie unterschiedliche Hitzegrade haben. Bis vor Kurzem war es das Günstigste 2 kleine Feuer unter einem Tisch zu haben und die auf Stufe 0 zu halten. Legte man das Fleisch direkt oben drüber auf die Platte hatte man den perfekten Abstand die perfekte Hitze.
Grüße
phil -
Hallo Alexiel, es kommt stark darauf an wo du spielst. Spielst du im Singleplayer oder mit ein paar Dudes zusammen ist es kein Problem. Du lässt das Fleisch liegen bis es zischt und die Farbe leicht ändert - fertig.
Leider funktioniert das ab einer bestimmten Spielerzahl nur noch bedingt, da bleibt das Fleisch liegen, es zischt nix und es gibt sonst kein Feedback. Bewegt man dann das Fleisch wird es aktualisiert und springt mit einmal von Roh auf verbrannt. Durch bewegen forciert man eine Aktualisierung und merkt vorher wenn es fertig ist - darum hat sich diese Praxis durchgesetzt das Fleisch alle paar Sekunden in seiner Position zu ändern.
Grüße und viel Spaß beim experimentieren (auch mit den Temperaturen, usw)
phil -
Auf so polemischen Mist habe ich ja mal null Bock.
Und darum, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen.

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Tja, es gab Zeiten, da haben wir die M82 sogar benutzt... Heute ist jede AK ein besseres Sniperrifle, weil so weit will eh keiner mehr ballern. Wir haben uns noch durch Fensterspalten auf über 700m Streifschüsse verpasst - so lagfrei und so. Dieses Renderzeugs wurde alles eingeführt als die Fahrzeuge anfingen unter die Map zu fallen und die Städte immer so hart gerendert wurden. (Alles stand für 1-2 Sek egal wie stark dein PC war). Und vor allem die Basen immer weiter aufgepustet wurden. (siehe weiter vorn im Thread). Alles was du an Spielersachen (Stuhl zb) nicht siehst, muss nicht aus der DB geholt werden - also runter mit den Entfernungen.
Alles nur Symptombekämpfung - aber dazu gibts hier ellenlange Threads im Forum (bestimmt im Archiv oder weit hinten).
Würden sie hier mal alles lesen - das Forum wäre eine Goldgrube für die Entwickler, so wie es jetzt schon für interessierte Spieler ist.
Grüße
phil
P.s: Wir haben vom B4 Leuchtturm aus die Zombies gegenüber in der Stadt mit der M82 weg geballert. Einer hat sie drüben getriggert und ab gings. Headshot gab doppelte Punkte. Fast alle Details (bis auf kleine Sachen wie Blumen usw) hat man da gesehen. Sieht man da heute auf halber Strecke überhaupt noch ein Boot auf dem Wasser? -
God sei Dank geht das nicht

nein Mike, der "Godmode" bedeutet nur, dass man Blaupausen auf Knopfdruck fertig stellen kann. Thats it.
Ein Admin kann sich nicht stärker machen, weniger Schaden einstellen oder was auch immer. Die Spielfigur ist genau wie jede andere.
Ich bin froh drüber. so kann ich auch als Admin mit den Dudes mal nen PvP Event machen und gewinnen
grüße
phil -
Alexiel du bringst es auf den Punkt. Ein Tier, Zombie, Vogel, usw ist ein Besonderes Ding (Entity). Weil es alle paar ms eine Aktualsierung der Koordinaten hat welche vom Server kommen. Und die sollten bei jedem Client zur gleichen Zeit kommen, da dieses Ding (zb Tier) sonst jeder an einer anderen Stelle sieht. Angriffe seitens der Dinger müssen synchronisiert ablaufen und Animationen zur gleichen Zeit gestartet werden. Du willst ja nicht den Bär bei dir angreifen sehen und dein Kollege sieht in nur an dir vorbei oder durch laufen.
Diese "Dinger" brauchen besonders viel Serverleistung. Man könnte sie fast als "Live-Entitys" bezeichnen. Oder warum sind wohl die tollen Vögel weg?
Und jetzt kommen wir noch einmal zu dem Vergleich der für so viel Aufregung gesorgt hat.
Bei 0.6: 80 Spieler online, hunderte Basen, hunderte Autos und 2000 Zombies, ich glaube es waren damals 100 Tiere und 25 Vögel (alles gleichzeitig) eingestellt. Und es LIEF!
Genau dieses Leben möchte ich wieder haben. Wir sind jagen gegangen, haben regelrechte Zombieschlachten veranstaltet und haben Deahtraces mit Zombies, Mechs, Granaten usw gemacht - als 30 Leute gefahren sind und 40 zugeschaut haben. Das WAR mal möglich und war ne Höllengaudi. Nun ist es fast egal was wir planen, machen, probieren - wir stoßen immer an die kürzlich geschaffene Grenzen und Flaschenhälse.
Selbst mit einem leeren, eigenen Eventserver (100 Slots) sind keine Rennen mehr mit 30 Leuten ohne Zuschauer möglich. Keine Zombies, keine Mechs, keine Granaten, keine Zuschauer, keine Action. Nur fahren ohne glitchen - eine richtiges Rennen also - nicht (mehr) möglich...
Sich Selbst, wie bereits vorher aufgezeigt und zitiert - nein habe ich nicht.
Grüße
phil -
Zu den FZ habe ich seit Einführung ein paar Gedanken die ich gern hier anführen möchte.
Ist jemandem aufgefallen, dass die IDs zwar irgendwie fortlaufend aber nicht mehr "per Server" sind? Die IDs werden also seit Einführung irgendwie extern vergeben. Vom welchem Server bei gamepires? Kann ich noch ein Auto spawnen wenn der Server offline ist oder angegriffen wird? (Mit Blick auf die Login-Server haben wir genau das schon einmal erlebt) Kann ich einen SCUM Server weiter betreiben oder ein Auto spawnen wenn GamePires keine Lust mehr hat oder zb nur einen Stromausfall?
Hat die Leistung dieses Servers einen Einfluss auf die Leistung des Fahrzeugspawns auf meinem Server? Nirgendwo wird oder wurde das erwähnt und ehrlich gesagt, das ist ein großer Punkt für mich. Früher hat mein Server mir das Auto INSTANT vor die Füße gestellt. Heute dauert das manchmal sehr lang - auch auf dem Testserver wenn nur ich online bin.
Es passieren einfach Sachen die mir komisch erscheinen - gerade die Fahrzeuge. Seit einiger Zeit hat irgendwo irgendein Server (oder auch mein eigener) einen Teil der Fahrzeug-Physik übernommen. Seitdem knicken sie so toll ein. Daran hat man immer gut erkannt, wie stark der Server belastet ist. Nun passiert das aber auch bei 1/100 Spielern auf zb dem Testserver.
Was passiert da? Und wenn es laggt, ist es wirklich mein Server der da laggt? Denn gleichzeitig laufen zb an dem Client neben mir die Zombies onPoint. Das alles fühlt sich von Admin-Seiten "komisch" an.
Hat da jemand Infos oder Gedanken zu? Weil wirklich WISSEN kann es ja niemand hier. Auch alles was ich geschrieben habe, sind laienhafte Vermutungen.
grüße
phil
EDIT: Absolut unverständlich warum ich mich nun mit IDs im 5-Millionen Bereich herumschlagen muss anstatt vorher mit 3- oder 4-stelligen welche sogar logisch nachvollziehbar waren. Dann stimmt die ID welche über STRG angezeigt wird bis zu 30 Zähler nicht mit der eigentlichen FZ-ID überein - es gibt also 2 verschiedene Datenquellen! Strange das Ganze....
EDIT2: Es scheint sich um einen Timestamp zu handeln, so langsam laufen unsere Server durch unterschieldiche Laufzeit auseinander. -
Danke dafür, sprichst mir aus der Seele - leider fehlt mir dafür die Eloquenz. Mir kommt immer alles so nerdy mit einmal und dann muss es raus... es kommt aber nur nen Teil an. Ach egal - Danke dafür

Das deckt sich bis auf wenige Sachen mit den Vorschlägen die hier im Forum zu finden sind.
Horden usw werden eben aufgrund der outmaxed DBs nicht geracht. Jede Abfrage und Aktualsisierung ist bei 100% Auslastung wertvoll.
Bei voller Auslastung passiert was unschönes - es kommt zu Warteschlangen, denn die DB MUSS die Daten in der richtigen Reihenfolge ausgeben, wie es das Spiel erwartet.
Und deswegen steht dein Zombie kurz auf der Stelle, wenn sich ein anderer in seiner großen Base einloggt. Und darum steht alles, wenn 6 Leute mit 150 Sachen in einen Bereich fahren, wo Basen mit insgesamt 3000 Entitiys stehen. Dann steht eben der ganze Server kurz obwohl CPU, RAM und UL/DL noch 70% Luft nach oben haben.
Genau das ist der Punkt - hast ihn selbst geschrieben
Grüße
phil -
Sry, leider liest es sich etwas blöde was ich geschrieben habe.
Es ist also egal wie viele Stühle das Spiel kennt, das können tausende sein oder auch nur 2 - dem Server völlig egal. Maßgeblich ist wie viele Stühle kann und will der Spieler bauen. Wie viele Spieler befinden sich dann kurz oder lang im Umkreis des Stuhls und WICHTIG, ändert der von selbst seinen Zustand der dann an diese Clienten übertragen werden muss. Der Tickdown zb ist notwendig, wegen den Baseraids. Aber er muss doch nicht so detailliert und damit so f**ing oft sein. Das sind Sinnlosigkeiten, die weg müssen.
In anbegtracht dessen ist es auch wichtig, wie schnell die FZ sind. Jemand der mit dem Flugzeug und 240 quer über die Insel fliegt, holt so viele Daten aus der Datenbank dass es kracht! jemand der mit einem Quad alle 3 Minuten an einer base vorbei kommt, ist kein Problem (solange die basen nicht übertrieben aufgeblasen sind).
Bitte verwechselt nicht Server und Client Aufgaben. (Wir können einen 200GB dicken Clienten spielen und unsere gemeinsame DB hat nur wenige Kb mit wenig Aktualisierungen). Das sind 2 verschiedene paar Schuhe.
grüße
phil -
Einzelne Teile (Variationen) brauchen keine Ressourcen serverseitig.
Beispiel:
An Koordinate {X=50936.902 Y=-103614.258 Z=32100.984|P=352.736908 Y=244.564407 R=0.000000} steht ein Stuhl. Es wird also an einen solchen String noch der Zustand (Lebenspunkte), die ID (zb 500606), und evtl Sub-IDs oder andere Kurzinfos übertragen.
Der Client kennt aber zb 1000 verschiedene Arten der Stühle. Das ist dem Server völlig egal. Er sagt dem Client er soll den Stuhl mit der ID 500606 mit dieser Blickrichtung und dem Zustand an diese Koords stellen. Wieviele verschiedene Stühle es gibt, ist völlig Banane.
Hier geht es NUR um Sachen die von Spielern gebaut werden können. Alles andere, Städte, Ortschaften, usw. befindet sich alles fest im Client und es werden vom Server keine Infos geholt. Außer Loot der irgendwo liegt und Zombies die liegen oder rumlaufen. Alles andere ist absolut statisch.
Bei Ark sind auch keine 20.000 Kreaturen geladen. Es werden nur die vom Server mit oben genannten Infos an die Clienten übermittelt, welche sich im Renderbereich befinden. Alles andere "schläft" und wird bei betreten durch Client erst abgerufen und evtl. auf den neuen Zeitpunkt berechnet.
Hier nochmal mein Vorschlag wie man wieder in die Bahn kommen könnte. So ganz ohne Beleidigungen und was auch immer gelaufen ist.
1. Zurück zu einem Zeitpunkt wo alles wie geschmiert lief, zb 0.6 vor halloween Update mit den Waffenregalen.
2. Dann nach und nach alles was hinzu kommt auf den Prüfstand mit Augenmerk auf die Server und die Client-Server Kommunikation bzw der DB Belastung.
3. So Stück für Stück wieder jetzigen Stand erreichen.
Das Ergebnis wäre, dass wir ein paar Wochen nichts hören würden und viel nur im Backend des Spiels passiert und an den Servern.
Am Ende würden mit Vergleich zum jetzigen Stand vielleicht 3-4 Sachen wegfallen! Mehr nicht. Alle items wären da, die Autos wie jetzt und das BB auch.
Aber ein paar Sachen die keiner vermisst würde fehlen. Zb dass BB Elemente bis 2000 Ticks haben bis die kaputt sind. 10 Stufen reichen! Waffenregale nur Beispielwaffen zeigen. Autos nur im Ganzen Schaden bekommen und nicht die Schraube am linken Vorderreifen einen Riss hat und das Ding instabil wird.
Es würde niemanden wirklich auffallen oder was wegfallen, auch die Karte wäre gleich. Aber es würde besser laufen. Dieses schnelle husch husch nach vorn, noch ein Patch, noch ein Ding, noch ein Feature - das geht halt nicht. Nur damit die Schreier befriedigt werden und ihre geilen neuen Features haben, die sie eh nicht mehr nutzen weil sie längst nicht mehr da sind...
Grüße
phil -
Autos: Warum werden sie anfangs nur 25 zugelassen haben und jetzt noch immer nicht open end frei gegeben?
Früher war das nämlich 1 Ding was rumfährt... Nun ist das 1 Ding mit div kotflügeln, Heckklappe, Reifen, Türen, usw. Und jedes Ding was nun am Ding ist, hat einen Zustand, eine Zugehörigkeit und kann einzeln Schaden bekommen.
Einzige Möglichkeit das in einem PvP Spiel zu relaisieren ist all diese Infos immer Live an alle Clienten in der Umgebung zu übertragen. Und die müssen immer aus der DB geholt werden und da hinein aktualisiert werden... Darum ist auch noch der Schaden noch nicht so detailliert an den FZ... wenn sie das komplett raus haben, legen schon 50 Autos die Server lahm
warte ma ab...
Und klar wusste man das! -
Die Entwickler haben es vor Jahren bereits gesagt, dass die Engine outmaxed ist. Dass sie bereits mehr aus der UE4 rausholen als möglich ist. Haben sogar Fame seitens Unreal dafür bekommen. Total geil.
Beispiele sind Fallout76... 24 Leute auf einem Server - EXAKT die gleichen Probleme wie in SCUM. Und alle paar Stunden3 wird man vom Server geworfen und muss einen neuen suchen. Du schreibst es selbst - Rust - zu viele auf einer Stelle mit großer Base - gleiches Problem.
Aber genau DAS ist die Erklärung dafür, warum jede Neuerung Performance kostet... Mehr geht nicht. Keine Items mehr, keine neuen Elemente, neue NPCs oder mehr und andere Zombies. Die UE4 läuft quasi auf 100%. Pedal ist on the Medal - rien ne va plus. Ende
Und genau darum sind solche Sachen wie die Waffenregale (dazu gleich noch was) eben ein großes Problem. Bevor solche Sachen kommen, muss man am Grundgerüst etwas ändern. Du kannst kein Einfamilienhaus wegfetzen und auf gleichem Fundament ein immer höheres Hochhaus errichten - und noch eine Etage - und noch eine - und noch eine. Das Fundament taucht ab und wenn die einzige Möglichkeit Gewicht zu reduzieren das Entfernen der darin wohnenden Menschen ist, ist die Nummer sinnlos. Es ist nämlich ein MULTIfamilienhaus
Die Waffenreagle sind im Grunde bis zu 26 Entitys auf einem Fleck. Davon 5 nebeneinander und du hast pro Base schon mal 100 Entitys verraucht (vorher bestand ne ganze Base für 5 Leute aus 100 Entitys) die einfach nur schickimicki aussehen und im Grunde für das Spiel völlig irrelevant sind. Denn der Knackpunkt an den Regalen ist, dass man jede Waffe inkl anbau, Farbe und Zustand sieht. es ist nicht einfach nur eine AK47 da dran - nope. Und die kleinen Dinger haben damals mit Ansage in 2 Tagen quasi alle Server unbespielbar gemacht. Darauf hin wurden sie begrenzt - trotzdem kann man damit noch immer Server in die Knie zwingen.
Entweder die Engine wird serverseitig fitter oder sie bauen die ganzen feinen Sachen auf Sand und alles versinkt mit einmal.
Ich bin für Weitsicht.
EDIT: Ach da fallen mir gleich noch mehr mit diesen Problemen und der Engine ein. ARK und Conan zb. Aber die haben irgendwann mal aufgehört die Engine und die DBs aufzupusten und haben für sinnvolle Restriktionen gesorgt. Trotzdem kommt man auch bei diesen Spielen schon mit weniger an Grenzen.