Beiträge von Deadeye5

    so damit jeder weiß was gemeint ist:
    kann man sich hier mal ca. 7 minuten berieseln lassen und sich selbst ein Bild machen.
    Video ist schon älter .... aber SCUM ja auch ;)

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    Prima Video, Danke de_ischel83
    Kernaussage: "... die Leute spielen nicht das Spiel, sondern die Minimap..:". Dem ist nichts hinzuzufügen.

    Nicht jeteder hat 1000 Stunden auf der Map mein Lieber, vor allem Anfänger nicht.

    Gerade das habe ich mit den 1000 Stunden gemeint. Jeder der mehr hat (nagel mich jetzt nicht auf exakt die 1000 fest) braucht keine Minimap weil ihm die vorhandene ausreicht (wobei eine Zoom Funktion nice wäre, aber daran wird wohl seit einiger Zeit gearbeitet)
    In meinen fast 5000 Stunden habe ich, auch nicht zu Anfang, nie eine Minimap vermisst. Mit der vorhandenen Map und mit dem roten Punkt an dem man sich gerade befindet, kann man sich bestens orientieren. Mehr leistet eine Minimap auch nicht.

    Eine Minimap ist wieder nur ein Wunsch von neuen Spielern die
    a) sich nicht wirklich Zeit nehmen wollen um das Spiel und die Map kennen zu lernen
    b) eine Minimap haben wollen, weil sie das von Spiel xy gewohnt sind.

    Aahhh, da ist er wieder. Der #ich-komme-alle-Jahre-wieder-wunsch. Wie Jedes jahr wünscht sich wieder jemand eine Waschmaschine. Kann man machen. Aber behebt eine Waschmaschine die Probleme die das Spiel seit längerem hat? Oder behebt die WM das zu schnelle Verschmutzen der Klamotten? Beschleunigt die WM das trocknen der Klamotten? Nicht die Symtome bekämpfen, sondern die Ursache beheben, ist die Lösung.

    Nach 1000 Stunden in Scum brauchst Du kein "Klemmbrett" oder "PDA" mehr. Du drückst "M" und kennst die Map so gut, dass ein kurzer Blick auf die Map ausreicht um sich zu orientieren.
    Für alle Neulinge kann ich nur die interaktive Scum-Map als Ergänzung empfehlen.
    SCUM Game Interactive Map

    ja, das kann man machen.
    Es gibt ja auch die Servereinstellung zum Einschalten der Namenstags - das haben auch sehr viele, weil am Anfang war das mit den Armbinden cool irgendwann nervts etwas.

    Ja die gibt es! Leider gibt es Admins die diese Funktion abschalten ("... weil sich Spieler beschweren und die Nametags nicht sehen wollen."). Diese Admins verstehen es aber nicht, diesen Spielern zu sagen, dass sie die Nametags in den Optionen der Spielerclients deaktivieren können. Wenns am Server aktiviert ist, kann jeder Spieler selbst entscheiden ob er die Nametags sehen möchte oder nicht.

    Die Armbinden sind genauso sinnlos wie das bemalen der Kleidung oder die neuen Klamotten von Gefangenen.
    Irgendwie kapieren die Devs gerade überhaupt nicht, was das Spiel braucht und welche Probleme es im Spiel gibt. Aktuell sind die neuen Spieler wohl wieder einmal sehr laut und die Devs hören zu (anders kann ich mir den Blödsinn mit dem bemalen der Kleidung nicht erklären). Den Fehler haben sie schon mal gemacht und das auch selbst zugegeben. Man sollte aus seinen Fehlern lernen ....

    Da sind die Mengen aber auch deutlich geringer. Zumindest ein bissl Erleichterung wäre gut. Und wen es nicht stört, jedes Teil einzeln in die Schränke zu packen, kann das ja auch weiterhin so handhaben;). Ne Markierfunktion gibt es schließlich schon, die könnte man dafür dann zumindest nutzen.

    Naja, man muss immer den Aufwand dahinter sehen. Für alles was sich ein bestimmter Spielerkreis an Funktionen wünscht, fällt Entwickleraufwand an. Wenn "nice to have" Funktionen in das Spiel gebracht werden sollen, können die Entwickler eben nicht an "must have" Funktionen arbeiten. Da das Spiel aktuell keinerlei schwerwiegende Probleme hat (siehe aktuelles YT Video von Raykit) bin ich auch dafür, dass an "nice to have" Funktionen wie Sortierfunktion oder einer Waschmaschine gearbeitet wird.

    btw. die Entwickler die für Klamotten zuständig sind, haben wohl aktuell wirklich nichts zu tun, da die sich um so unnütze Dinge wie neue Gefangenenklamotten, Tomahawk und einen neuen Bogen (den wievielten?) kümmern können.

    fahrzeuge einen namen geben um sie vor despawn zu schützen ist blödsinn, nützt nichts. Sie müssen bewegt werden (änderung der Koordinaten auf denen sie stehen) um den Timer (bei dir jetzt 540 Stunden) zurückzusetzen.
    Wenn Du Dir ein Auto "reservieren" willst um es später auszuschlachten, hilft auch kein Schloß. Du musst es bewegen und hast wieder 540 Stunden zeit bevor es despawned.

    Wenn man in Scum nicht weiß, wie etwas funktioniert, hilft ausprobieren. und zwar genau so wie man es im reallife machen würde. Meistens (gibt natürlich ausnahmen) funktioniert es auch so oder eben nicht (Auto ohne reifen kann nicht geschoben werden).

    Klamotten trocknen ist aktuell eine Qual. mein Tip: vermeide Nass zu werden, da die Klamotten nass und schwerer werden und das Gewicht das der Char zusätzlich tragen kann deutlich reduzieren. Im SP würde ich den Regen einfach abschalten (#set weather 0 macht Sonnenschein). vergiss die Meldung mit den deaktivierten Erfolgen. Du wirst im SP keinen Nachteil dadurch haben. Ruhmpunkte werden trotzdem hochgezählt. Die Meldung kommt übrigens immer wenn Du #set godmode oder ähnliches verwendest.

    Godmode erlaubt einem auch nicht mehr oder an Orten zu bauen wo es sonst nicht funktioniert. Du unterliegst den genau gleichen Vorgaben die z.B. das Bausystem vorgibt. Du brauchst dadurch nur keine Materialien, weil Du im Godmode fertig stellen kannst.

    In der Version 0.96 hat eine Flagge übrigens nicht immer den Spawn von Puppets unterbunden. Es gab Stellen auf der Map wo Puppets auch im Flaggenbereich gespawned sind. In der 1.0 habe ich es an diesen Stellen noch nicht getestet.
    Sollten in Deinem Flaggenbereich Puppets oder NPCs spawnen, könntest Du in den "Servereinstellungen" eine neue Zone über den Flaggenbereich legen und diverse Einstellungen (z.B. Schaden den Puppets verursachen) gesondert einstellen.

    Singleplayer in Scum ist nichts anderes als Multiplayer, nur alleine. Eben keine Gegner (PvP) und keine Mitspieler (PvE). Im Singleplayer ist NICHTS anders als im MP.

    Da Scum ursprünglich als PvP Spiel gedacht war, braucht es keine weitere Story als "wir sind Gefangene auf einer Insel und müssen uns durchschlagen". Es braucht auch keine weiteren Beschäftigungsanreize wie die unsäglichen Quests. Die sind nur in das Spiel gekommen, weil sich die Spieler nicht selbst beschäftigen können und zu schnell wieder abhauen. Dafür machen sie das Ruhmpunktesystem kaputt.

    Bei Scum im wirklichen PvP ergeben sich die Aufgaben für die Spieler von alleine. Du startest mit nichts - suchst dir was zusammen - wirst getötet und gelootet - startest wieder bei (fast) null - suchst dir was zusammen - baust eine Base - wirst geraidet - hast (fast) nichts mehr und beginnst wieder bei (fast) Null. Zwischendurch levelt man seinen Char und sucht Essen.
    Was braucht es da an zusätzlicher Story? Das ist Survivalgame im ursprünglichsten Sinn. Nicht das, was bei Steam alles angezeigt wird, wenn man den Haken bei Survivalgames setzt.
    Das Genre "Survivalgame" sollte enger unrissen werden. Denn so gesehen, ist "Donkey Kong" auch ein Survivalgame. Man muss ja "überleben".

    ... Das wäre für mich mehr Story und bessere Story Implementierung. Neue Fahrzeuge und neue Waffen kannste doch mal nach ein oder zwei Jahren bringen. Aber das jetzt zu priorisieren, dämpft auch irgendwie die Erwartung an die Fortentwicklung von scum.

    Ich frage mich bei Beiträgen dieser Art immer, was an Story von den Spielern erwartet wird.

    Die vorgegebene Story ist doch wohl bekannt "...in der verurteilte Kriminelle auf einer Insel ausgesetzt werden, um als Darsteller in einer brutalen Reality-TV-Show zu dienen...". Alles weitere ist das, was wir daraus machen!

    Scum ist kein Spiel mit 28 Leveln, von denen jeder Level auf einer Mission beruht. Scum ist auch nicht nach 28 Leveln durchgespielt. Scum kann man nicht durchspielen. Klar, irgendwann war man an fast jeden Ort und hat fast alles in Scum erlebt. Aber dann kommen neue Gefangene auf die Insel und bringen den langweiligen, gewohnten Rythmus durcheinander ...

    Allerdings sind es die meisten Spieler von Computerspielen nicht gewohnt, dass sie keine vorgegebenen Missionen haben und 28 Level durchspielen müssen . In einem Spiel eigene Entscheidungen treffen, sich selbst Aufgaben setzen sind sie nicht gewohnt und kommen damit nicht klar. Das ist wohl auch einer der Gründe, warum viele nach 3-4 Wochen Scum den Rücken kehren. Wie hat vor ein paar Tagen ein Spieler im Discord geschrieben: "Ich war jetzt überall auf der Insel und weiß nicht was ich noch machen soll?" Er ist seit ca. 3 Wochen auf dem Server.

    Eigentlich fehlt von den wirklich angekündigten Fahrzeugen nur das Motorrad mit Beiwagen (aber eigentlich braucht das keiner). Selbst Gummiboot und Superbike wurden nie wirklich angekündigt. Es hies immer nur "wird daran gearbeitet" und es wurden Bilder geleakt. Allen anderen Fahrzeugen wurde im laufe der Zeit eine klare Absage seitens der Entwickler erteilt.

    Viel mehr vermisse ich den angekündigen Aufbau auf dem Holzboot.

    Irgendwie interessiert es auch keinen bei gamepires, dass der tägliche, mehrfache Regen viel zu lange dauert (zumindest liest man nichts darüber). Jedes mal 20 - 40 minuten (realtime) strömender Regen und das damit verbundene in einem Unterstand (Base, Haus, etc.) Warten, nervt tierisch. Wenn man nicht gerade in der Base ist und Schränke sortieren kann, steht der Char sinnlos herum und der Spieler wartet ungeduldig.

    In den genannten Fällen, steht dann auch in der Meldung, dass man "gekickt" wurde. Ganz oft sagen Spieler aber, dass sie "gekickt" wurden obwohl da steht, dass der Client die Verbindung verloren hat.

    Dass es mehrere Gründe gibt warum jemand gekickt wird ist mir schon klar. Nur wollte ich nicht alle auflisten.
    Möglicherweise kickt auch die Watchdog Funktion.