ähm, schießt Ihr nicht ein wenig über das Ziel hinaus?
Scum = Survival Game
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Beiträge von Deadeye5
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Doch, habe es gestern ausprobiert. Werte zwischen 0.0 und 1.0 funktionieren. Punkt statt Komma!
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Treppen, die man an unterschiedlichen Baseelementen anbringen kann wären nice. Evtl. Treppen die nur halb so breit wie eine Foundation sind.
Wäre auch nice, wenn es etwas gäbe, das als Dach und Wetterschutz dienen kann. Baumstämme bei Regen in der Hütte zerkleinern ist nervig, weil die Bretter immer irgendwo hin fliegen. Macht man es draußen im Regen, werden inzwischen die Klamotten nass.
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Ich denke das modulare BB kommt nicht vor der 0.8. Bis dahin wird es aber noch einige Zeit vergehen. Die Tore für die Flugzeuge waren auch sehr schnell implementiert. Evtl. können die Devs dies auch mit einfachen Zaunelementen machen. Würde ich auch sehr begrüßen.
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Ah ok, vielen Dank! Werde ich testen. Könnte man aber allerdings auch in den Patchnotes schreiben. Ich bin von den Werten beim Char erstellen ausgegangen (1-8).
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Zitat Patchnotes:
"Hinweis: Für Leute, die ihre Tattoos und die Größe ihres Geschlechtsteils verloren haben, können sie diese mit den Befehlen #SetTattoo und #SetPrivatePartsSize wieder richtig einstellen."
Leider funktioniert das nicht. Aus Mangel an männlichen Chars die vor dem Update erstellt wurden, konnte ich es nur bei weiblichen ausprobieren.
#SetPrivatePartsSize, macht ohne einen Wert dahinter, ein zurücksetzen auf die kleinste Größe. Bei Wert "0" ebenfalls. Bei jedem anderen Wert erhalten weibliche Chars Brustgröße DD (habe alle Werte bis 8 ausprobiert). Was bei der Char Erstellung der größt möglichen Größe entspricht.
Ich dachte schon ich muss meinem Char jetzt alle Oberteile 3 Größen größer besorgen, konnte aber mit #SetPrivatePartsSize 0 zurücksetzen.
Bei männlichen Chars wird es, auf Grund der Größe, evtl. Probleme mit kurzen Hosen geben.

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Klar, auch das ist seit dem Patch der nach dem Update kam behoben.
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Klar, ist ja seit dem Patch der nach dem Update kam behoben.
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Die sachen waren deutlich nasser. Ich habe nur nicht gleich den screenshot gemacht. Die waren auf über 50%. ja, ich hatte Holster und Bag an als ich die anderen gewaschen habe (die ich auch angelegt hatte)
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Seife - endlich hat sie mal einen wirklichen Nutzen.
Aber da muß nachgebessert werden.
Jedes Seifenstück von 30 auf 10 Einheiten herabzusetzen ist schon heftig.
Warscheinlich kommt es mir deshalb so vor, als wenn sie deutlich schneller verbraucht ist.
Aber für Socken die gleiche Menge Seife zu benötigen als für einen Wanderrucksack oder eine Jacke (war alles ähnlich dreckig, alles war so bei ca. 70% Dreck) ist nicht realistisch.
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Seit dem Patch gestern, zeigen die Keycards für die Killboxen, weder die noch verbleibende Zeit noch den Bunker an für den sie gültig sind.
Dafür zeigen sie an, wie nass sie sind. Ist doch auch was.

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Stimmt das mit den nicht angezeigten Nährwerten ist nervig.
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Das neue Feature mit den Infektionen und dreckigen Klamotten oder Verbandsmaterial finde ich ja (noch) ganz nett.
Aber warum wird dann bei potentiellem Verbandsmaterial, sprich Lumpen, nicht angezeigt wie dreckig sie sind?
Klar ich kann sie mit Absinth desinfizieren, aber den hat man nicht immer dabei.
Bisher hat man sich die Qualität der Lumpen über deren Zustandsanzeige ableiten können, aber das ist leider seit dem patch gestern entkoppelt. Zumindest bei Klamotten.
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Da es seit gestern nicht mehr unwichtig ist, wie dreckig die Klamotten sind, habe ich die angehäuften Seifestücke mal benutzt.
Mit den Füßen ins Wasser gestellt (natürlich barfuß, sonst gibt es Trench Foot) und meine Klamotten gewaschen. Nur die Klamotten, Pistolenhalfter und Sporranbag habe ich nicht gewaschen. Trotzdem waren sie hinterher nass. Irgendwie passt da was nicht.
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Den kisten kann man doch Namen geben. Reicht das nicht aus? Wenn ich das Inventar meines Autos öffne, sehe ich Kiste1, Kiste2,...
Allerdings kein mouseover
Man kann sich aber angewöhnen die Kisten immer in der gleichen Reihenfolge ins Auto zu schmeissen, dann ist "Kiste1" immer oben.
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Ich nehme an, das stahlblaue teil vorne in der Mitte. (etwas rechts oberhalb des Fadenkreuzes)
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... und wieviele Pfeile braucht man, wenn man mit der M82 schon 60 Treffer braucht?
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Leider sind das wieder "nur" POI's. Damit in den Z und 0 Sektoren auchjemand seine Base baut, braucht es auch Dörfer und Ansiedlungen wg. "normalem" Loot. Bei den Servern die kenne, liegt das Zentrum immer im B3 Bereich und breitet sich von dort kreisförmig aus. Liegt meines Erachtens auch daran, dass je weiter man nach Osten und Süden kommt, es immer weniger Dörfer gibt.