Beiträge von Randle Flag
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Moin,
ich würde mal auf ein Hotfix warten, i.d.R. kommt das 1-2 Tage nach einem Update. Ich würde mal auf heute wetten.
Das Problem ist mir auch nicht unbekannt, manchmal kann es helfen das Item erst mal in die Hand zu nehmen und erst dann ins Inventar packen.
Gruß Randle
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Hallo zusammen,
diese unregelmäßigen Abstürze beim Starten des Kochvorgangs kann ich bestätigen. Sollte ich das noch mal haben, werde ich eine Kopie des Crashreports hier posten.
Ich habe das Gefühl das der Fehler durch das hinzufügen der Rezeptbestandteile verursacht wird. Ich hatte bislang 2-3 solcher Abstürze (bei welchen Gerichten weiß ich nicht mehr), und ich meine mich zu erinnern, das ich nicht immer alle Rezeptbestandteile sofort in der richtigen Menge hinzugefügt hatte. Also z.B. wurden 200ml xyz benötigt und ich habe versucht das mit 2 Flaschen je 100ml zu füllen. Und/oder ich habe einen Bestandteil über die rechte Maustaste zurückgesetzt.
Kann aber natürlich auch sein das mich mein Gefühl trügt und es damit gar nichts zu tun hat.
Werde da mal verstärkt drauf achten.
Gruß Randle
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Nachtrag:
Ich war gerade mit einer Kollegin beim Händler B4, als wir wieder nach C3 zu unserer Base gefahren sind, konnten wir die gekochten Gerichte wieder aufnehmen.
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Hallo zusammen,
seit dem heutigen Patch kann ich/man kein Gekochtes Essen mehr aufnehmen.
Ablauf:
- Kochen nach Rezept.
- Kochvorgang abbrechen wenn Timer auf 0:00
- Es erscheint der Dialog zur Fertigstellung (mit der Bewertung und der Schaltfläche "Grab")
- Nach Betätigung der Schaltfläche "Grab" wird das Gericht nicht mehr in die Hand genommen, sondern in die Umgebung "geworfen".
- Eine Aufnahme (Doppelklick, Drag&Drop) ist nicht möglich (auch nach einem Relog nicht).
- Essen kann man es auch nicht.
- Das gilt auch für andere Spieler (die das Gericht nicht gekocht haben)
Kann das jemand bestätigen?
Danke und Gruß
Randle
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Hallo zusammen,
hier die neuen Spawncodes, wie immer ohne Garantie auf Vollständigkeit.- EMP_Grenade
- Slouch_Camo_Hat_01
- Slouch_Camo_Hat_02
- Slouch_Camo_Hat_03
- Slouch_Camo_Hat_04
- Slouch_Camo_Hat_05
- Skirt_01_01
- Skirt_01_02
- Skirt_01_03
- Knife_Sheath
- Improvised_Gloves
- Sleeveless_Shirt_01
- Sleeveless_Shirt_02
- Sleeveless_Camo_Shirt_01
- Sleeveless_Camo_Shirt_02
- Sleeveless_Camo_Shirt_03
- Sleeveless_Camo_Shirt_04
- Sleeveless_Camo_Shirt_05
- Tactical_Vest_01
- Classic_Shirt_01
- Classic_Shirt_02
- BPC_Kinglet_Duster
Nachtrag:
- Motorcycle_Mask_01
- Motorcycle_Mask_02
Gruß Randle
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Ich meine wenn man eine Fahne baut, hört das Spawnen auf. Ist bei uns so, kleine Blockhütte nördlich am See in C3.
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also ich habe das mal eben im SinglePlayer ausprobiert. Die Munition für die Leuchtpistole ist standardmäßig drin, aber der Preis lässt sich nicht einstellen und rausnehmen kann man sie auch nicht.
Gruß Randle
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Nabend,
"FlareCartridge" ist richtig.
Hast du die Variable "can-be-purchased" auch auf True gesetzt? Beim richtigen Händler eingetragen?
Ansonsten ist es natürlich auch möglich das es (aktuell) nicht möglich ist die hinzuzufügen.
Gruß Randle
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Hallo zusammen,
passt evtl. hier ganz gut mir rein.
Ich habe festgestellt, das der Tank eines Bootes wieder voll ist, wenn man einfach mal einen Relog macht.
Evtl. ist das ja auch schon bekannt, dann bitte einfach ignorieren.
Danke und Gruß
Randle
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Hallo zusammen,
es wäre schon wenn man auf den dreieckigen Fundamenten/Deckenteile Leitern/Treppen setzen könnte.So schnell werde ich nicht wieder 6eckig bauen,

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Hallo zusammen,
hier die Spawncodes für die neuen Items (wie immer ohne Gewährleistung auf Vollständigkeit).
- Cuban_Cigar
- ColorCan_DarkUrban
- ColorCan_WarmGrey
- ColorCan_CottonCandy
- ColorCan_PoliceBlue
- ColorCan_HazyPurple
- ColorCan_FireEngineRed
- ColorCan_CherryRed
- ColorCan_RedChocolate
- ColorCan_DeepOrange
- ColorCan_AmberYellow
- WeaponCharm_Angry_Emoji
- WeaponCharm_Bottle_Opener
- WeaponCharm_Candy_Cane
- WeaponCharm_Ogre
- WeaponCharm_Ear
- WeaponCharm_EvilEye
- WeaponCharm_Fish_Bowl
- WeaponCharm_Happy_Emoji
- WeaponCharm_Sunglasses_Emoji
- WeaponCharm_Sword
- WeaponCharm_Horseshoe
- WeaponCharm_PirateCat
- WeaponCharm_Sentry
- WeaponCharm_Yingyang
- WeaponCharm_TEC1
- WeaponCharm_Roller_Skate
- WeaponCharm_Sentry
- WeaponCharm_Skull
Gruß Randle
- Cuban_Cigar
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Hallo zusammen,
Kisten die auf einem Fundament gebaut wurden, verschwinden sobald man das Fundament zerstört.
Nachtrag: Gilt auch wenn man die Kiste auf einem Deckenteil baut.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Gruß Randle
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Hallo,
ich habe gerade eine Antwort auf mein Ticket erhalten:
Hello Randle Flag,this is intended to prevent various exploits, it is not ideal but for now it works until we figure out a better solution.
Kind Regards,
The SCUM team
Gruß Randle
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Hallo,
danke rabauke. War mir bislang unbekannt, das wir auch selber dort Tickets erstellen können. Habe jetzt mal eins zum Thema "Schildbeschriftung" erstellt. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Gruß Randle
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Hallo zusammen,
hier die neuen Spawncodes (wie immer kein Anspruch auf Vollständigkeit).- Weapon_M249
- Magazine_M249
- Weapon_Parts_M249
- Fuse_200A
- Fuse_400A
- Fuse_600A
- Fuse_800A
- Fuse_1000A
- IntEA_Level1
- IntEA_Level2
- IntEA_Level3
- MemoryModule_Level1
- MemoryModule_Level2
- MemoryModule_Level3
- MemoryModule_Level4
- WeaponCharm_Axe
- WeaponCharm_BCU
- WeaponCharm_Emoji
- WeaponCharm_Tiger
- WeaponCharm_Tooth
- WeaponCharm_Anchor
- WeaponCharm_Bullet
- WeaponCharm_Elephant
- WeaponCharm_SmallBullet
- Syringe
- ColorCan_Black
- ColorCan_RedGrey
- ColorCan_BrownRed
- ColorCan_ColdCyan
- ColorCan_ColdGrey
- ColorCan_DarkGrey
- ColorCan_EarthRed
- ColorCan_FlatGrey
- ColorCan_NavyBlue
- ColorCan_NavyGrey
- ColorCan_CandyPink
- ColorCan_DarkBrown
- ColorCan_DarkGreen
- ColorCan_EarthGrey
- ColorCan_FlatBrown
- ColorCan_FlatWhite
- ColorCan_BaronBrown
- ColorCan_EarthGreen
- ColorCan_GalaxyBlue
- ColorCan_GalaxyGrey
- ColorCan_LightBrown
- ColorCan_BrownYellow
- ColorCan_EarthYellow
- ColorCan_ForestGreen
- ColorCan_GalaxyWhite
- ColorCan_VelvetBrown
- ColorCan_SnowWhite
- ColorCan_GreenCyan
- ColorCan_LimeGreen
- ColorCan_NavyWhite
- KeyCardBunker_Level01
- KeyCardBunker_Level02
Gruß Randle
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"Normaler Tod" Ich hatte aus Versehen auf ihn geschossen.

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Hallo zusammen,
also ich habe gestern (nach dem Patch) auch einen Spieler wiederbelebt und das funktionierte problemlos.Gruß Randle
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Hallo zusammen,
hier die neuen Spawncodes (wie immer kein Anspruch auf Vollständigkeit):- AntiburnGel
- AntiburnGel_Improvised
- 1H_Improvised_Glass_Shiv
- Battery_Charger_Medium
- Laika_Body_Top
- Laika_Body_Left
- Laika_Body_Right
- Laika_Lights_RearLeft
- Laika_Lights_RearRight
- Laika_Lights_FrontLeft
- Laika_Lights_FrontRight
- WW_Body_Top
- WW_Body_Back
- WW_Body_Left
- WW_Body_Right
- WW_Lights_RearLeft
- WW_Lights_RearRight
- WW_Lights_FrontLeft
- WW_Lights_FrontRight
Gruß Randle