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  • SCUM: Juni Update nun auf dem Alpha Server verfügbar

      • Alpha
    • Simon
    • 18. Juni 2026 um 23:39
    • 1.233 Mal gelesen
    • 13 Antworten
    • Empfohlen

    Das Juni Update von SCUM kommt näher. Heute Nachmittag haben die Entwickler von SCUM deswegen den ersten Build auf dem Public Alpha veröffentlicht, damit ihr reichlich testen könnt. Hier die Details.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Folgende Änderungen enthält die Alpha
    2. Trete dem Alpha bei
    3. Public Alpha Serverliste
    4. Wichtiger Hinweis
    5. Feedback

    Wir haben eine neue Alpha-Testversion für frei herumlaufende Tiere veröffentlicht.

    Vielen Dank an alle, die bereits am Alpha-Test teilgenommen und uns Feedback gegeben haben. Eure Berichte haben dem Team dabei geholfen, Probleme zu identifizieren, Korrekturen zu überprüfen und besser zu verstehen, wie sich frei herumlaufende Tiere außerhalb der internen Tests verhalten.

    Falls ihr etwas Zeit im Alpha-Playtest verbringen könnt, liefert diese neueste Version dem Team weitere Erkenntnisse. Frei lebende Tiere verhalten sich je nach Server, Ort, Tageszeit, Spieleranzahl und Spielstil unterschiedlich. Daher helfen uns fortlaufende Tests dabei, Korrekturen zu validieren und Randfälle zu erkennen, bevor das System der Veröffentlichung näher rückt.

    Diese Version konzentriert sich auf die Verbesserung des Tierverhaltens, der Populationsaktualisierungen, der Todeszustände, der Leistung sowie einiger Probleme, die bei den jüngsten Tests gemeldet wurden.

    Folgende Änderungen enthält die Alpha

    • Die Tierpopulation wird nun im Laufe des Spieltages fortlaufend aktualisiert und nicht mehr nur beim Wechsel zwischen Tag und Nacht
    • Köderautomaten wurden an das neue Populationssystem angepasst: Sie locken vorhandene Tiere an oder lassen ein neues Tier erscheinen, wenn keine in der Nähe sind, um sicherzustellen, dass der Spieler für ihre Nutzung belohnt wird
    • Das Fluchtverhalten wurde weiter optimiert, was einige Fälle von feststeckenden Tieren reduzieren sollte
    • Tiere können nun korrekt sterben, während sie zwischen verschiedenen Verhaltenszuständen wechseln.
    • Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem Todesablauf von Tieren behoben, darunter Fälle, in denen Tiere zwar tot erschienen, aber weiterhin standen.
    • Tote Beutetiere locken nun Raubtiere auf ähnliche Weise an wie Köderautomaten, spawnen jedoch keine neuen Tiere.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere im Wasser spawnen konnten.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere ins Wasser rannten.
    • Die Arbeit an der Leistungsoptimierung wurde fortgesetzt.

    Da es sich hierbei noch um einen Alpha-Playtest handelt, sind einige Verhaltensweisen noch nicht endgültig festgelegt. Das Fluchtverhalten, die Interaktionen mit Köderfutterautomaten, die Tierpopulation und die Reaktionen der Raubtiere sind allesamt Bereiche, die wir weiterhin testen und verbessern.

    Trete dem Alpha bei

    Freilaufende Landtiere müssen sich auf der gesamten Insel realistisch anfühlen, nicht nur in kontrollierten internen Tests. Dazu gehören die Tierdichte, der Jagdfluss, Begegnungen zwischen Raubtieren und Beutetieren, die Serverleistung sowie all jene Aspekte, die erst dann zum Tragen kommen, wenn sich mehrere Spieler gleichzeitig im Spiel befinden.

    Aus diesem Grund veröffentlichen wir diesen Build vorzeitig. Ihr könnt die Funktion bereits vor der Veröffentlichung des Juni-Updates ausprobieren, und euer Feedback wird uns dabei helfen, das Spielgefühl der freilaufenden Wildtiere vor der Veröffentlichung zu optimieren.

    Über Steam kannst du auf die öffentliche Alpha-Version zugreifen:

    1. Öffne die Steam Bibliothek
    2. Rechtsklick auf SCUM
    3. Wähle Eigenschaften aus
    4. Öffne den Tab "Betas"
    5. Wähle den Public Alpha Branch aus

    Public Alpha Serverliste

    SERVER NAMEADDRESSE
    SCUM Server Official Public Alpha 1 Canada51.222.255.64:7042
    SCUM Server Official Public Alpha 1 US Central79.127.244.247:7042
    SCUM Server Official Public Alpha 1 US East79.127.223.71:7042
    SCUM Server Official Public Alpha 2 US East79.127.219.101:7082
    SCUM Server Official Public Alpha 1 Europe5.9.115.49:7122
    SCUM Server Official Public Alpha 2 Europe5.9.115.49:7142
    SCUM Server Official Public Alpha 1 Asia15.235.181.208:7082
    SCUM Server Official Public Alpha 1 Australia51.161.198.166:7082

    Wichtiger Hinweis

    Da es sich hierbei um eine öffentliche Alpha-Version handelt, kann es zu Fehlern, Leistungsproblemen, Balancing-Problemen, Abstürzen oder ungewöhnlichem Verhalten der Tiere kommen.

    Wenn ihr im Einzelspielermodus spielt, sichert bitte eure Speicherstände, bevor ihr den Branch wechselt.

    Die Dateien für die öffentlichen Alpha-Server stehen Betreibern privater Server nicht zur Verfügung. Dieser Test konzentriert sich auf die offiziellen öffentlichen Alpha-Server, damit das Team vor der Veröffentlichung Protokolle, Absturzberichte und Live-Daten sammeln kann.

    Feedback

    Wir haben spezielle Discord-Kanäle für Diskussionen und Meldungen eingerichtet.

    Außerdem haben wir eine strukturierte Feedback-Umfrage angeheftet, damit ihr uns mitteilen könnt, wie ihr die neue Tierwelt findet, nachdem ihr euch damit beschäftigt habt.

    Uns interessiert besonders, wie sich die Tierwelt auf der gesamten Insel anfühlt, und ob euch etwas zu häufig vorkommt, zu ruhig ist, zu schwierig oder noch nicht ganz richtig wirkt.

    Bug Reports auch bei ScumWorld

    Wenn ihr möchtet, könnt ihr zu dem Public Alpha die Bug Reports auch in unserem Report Bereich posten, damit wir sie weiterleiten. Dazu einfach im Forum "Bug Reports" den Spielmodus "Alpha" auswählen und los legen!

    Die frei lebenden Tiere kommen am Montag, dem 29. Juni, im Rahmen des vollständigen „Into The Wild“-Juni-Updates auf die Insel.

    Vielen Dank an alle, die uns dabei helfen, die frei lebenden Tiere wieder auf die Insel zu bringen.

    • SCUM
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    Antworten 13

    Coffeecat
    20. Juni 2026 um 14:13

    Kann nicht testen da ich ständig von den Servern fliege. Alpha test EU 1 und 2. Fliege alle 5 minuten oder sogar schneller.

    de_ischel83
    20. Juni 2026 um 14:58
    Zitat von Coffeecat

    2. Fliege alle 5 minuten oder sogar schneller

    Betrifft wohl alle public alpha test server.

    Devs wissen bescheid und arbeiten wohl auch an einer Lösung.

    Ich denke wir müssen min bis Montag warten

    ZetiAlpha6
    22. Juni 2026 um 12:26

    Meine Erfahrung:

    Heute neuen Gefangenen aufgebaut. Flog vor 11 Uhr im Minutentakt runter. seit 11 Uhr durchweg am laufen (12:15).

    Leider fällt das testen schwer, da ja natürlich kaum Recursen zu finden sind und man nicht mal defekte Kleidung ersetzen kann, von Essen finden ganz zu schweigen.

    Wie bekommt man es hin, das keiner testet? GENAU SO!

    Klar sollte es nicht zu einfach sein, aber so kann man nicht die Neuerung testen, weil man mit Überleben beschäftigt ist und sich dauerhaft in Erschöpfung befindet wenn

    man 2 Meter gelaufen ist. Ich bin tatsächlich 4 Tieren begegnet, 2 mal Hirsch, der als ich näher kam flüchtete, passt. Dann noch einem Wolf, der mich übel zugerichtet hat,

    und den ich trotz etlicher Treffer nicht getötet bekommen habe. Wenn ich im echter Situation einem Wolf 9 mal einen Speer in den Wanzt kloppe, ist der Geschichte. Da müsste

    etwas feinjustiert werden, denn das ist zu viel des Guten. Klar muss der gefährlich sein, aber nicht so extrem. Dann bin ich noch einem Bären begegnet, das war dann ein Respawn.

    Mehr konnte ich noch nicht testen, weil ich nur am Essen und Kleidung suchen bin. Von Waffen reden wir erst gar nicht.

    de_ischel83
    22. Juni 2026 um 12:48
    Zitat von ZetiAlpha6

    Heute neuen Gefangenen aufgebaut. Flog vor 11 Uhr im Minutentakt runter. seit 11 Uhr durchweg am laufen (12:15).

    Ja, leider besteht der Fehler seit dem Update am 18.06. siehe oben!
    Heute (Montag 22.06. ist Feiertag in Kroatien! Füße still halten und ein bissi Geduld mitbringen)

    Hoffen wir dass das Problem gefunden und gefixt wird - ein paar Tage bleiben dann noch zum Testen!

    Zitat von ZetiAlpha6

    Leider fällt das testen schwer, da ja natürlich kaum Recursen zu finden sind und man nicht mal defekte Kleidung ersetzen kann, von Essen finden ganz zu schweigen.

    Ja, so ist SCUM in den Vanilla Settings.
    Ich/Wir (sind zu 3) mit ordentlich SCUM Erfahrung haben nach ca. 5 Tagen (normale Abendspieler) sowohl Base als auch Fahrzeug. Keiner muss mehr hungern (Tiere gibts ja genug) und jeder hat was brauchbares zum Schießen. Selten so einfaches Gameplay gehabt.

    Ja, okay Prädatoren wie Wolf und Bär sind und bleiben gefährlich besonders am Anfang. NPCs haben uns am Anfang auch mal erwischt - ja meine Güte es ist SCUM und noch dazu ein Testserver bei dem es um nicht geht als nur das Spiel zu testen.
    Für das Testen von freilaufenden Tieren reicht grundsätzlich mal ein impro. Bogen :saint:

    Zur Info: wir spielen auf Public Alpha #2 EU.
    Für etwaige zukünftige Public Alpha Sessions würde ich auch ggf. ein Team anbieten, falls es dann jemandem leichter fällt. Solo ist immer schwerer!

    ZetiAlpha6
    22. Juni 2026 um 13:06
    Zitat von de_ischel83

    Ja, so ist SCUM in den Vanilla Settings.
    Ich/Wir (sind zu 3) mit ordentlich SCUM Erfahrung haben nach ca. 5 Tagen (normale Abendspieler) sowohl Base als auch Fahrzeug. Keiner muss mehr hungern (Tiere gibts ja genug) und jeder hat was brauchbares zum Schießen. Selten so einfaches Gameplay gehabt.


    Ich spiele auf einem Soloserver, mit runtergedrehten Spawn´s, und dort ist mehr zu finden. Ich habe sogar Fahrzeuge massiv runter gedreht. Meine Itemspawnrate ist 0,5 (original stand das auf 4) und das ist besser als der Testi.

    Aber egal, jeder empfindet das anders.



    Ja, okay Prädatoren wie Wolf und Bär sind und bleiben gefährlich besonders am Anfang. NPCs haben uns am Anfang auch mal erwischt - ja meine Güte es ist SCUM und noch dazu ein Testserver bei dem es um nicht geht als nur das Spiel zu testen.
    Für das Testen von freilaufenden Tieren reicht grundsätzlich mal ein impro. Bogen :saint:

    Mit nem Bogen treffe ich nix, außer es ist nen Compoundbogen mit Visier



    Zur Info: wir spielen auf Public Alpha #2 EU.
    Für etwaige zukünftige Public Alpha Sessions würde ich auch ggf. ein Team anbieten, falls es dann jemandem leichter fällt. Solo ist immer schwerer!

    Alles anzeigen
    de_ischel83
    22. Juni 2026 um 14:28
    Zitat

    Ich spiele auf einem Soloserver, mit runtergedrehten Spawn´s, und dort ist mehr zu finden. Ich habe sogar Fahrzeuge massiv runter gedreht. Meine Itemspawnrate ist 0,5 (original stand das auf 4) und das ist besser als der Testi.

    Kann ich mir nicht vorstellen.
    Standardeinstellung ist eigentlich beim Loot immer 1.0 (Vanilla halt) der Testserver kommt das schon gut hin - kommt natürlich auch drauf an wo man grade ist.

    Loot ist Geschmackssache, aber wenn du 0.5 Loot spielst dann ist der Testserver ja ein Füllhorn ;)

    Für die Recurve oder den impro Bögen gibt es ja diesen kleinen weißen "Zielpunkt" ist am Anfang natürlich nicht so deutlich.

    Jedenfalls kann ich den Ausflug auf die Public Alpha nur empfehlen, denn so sieht man bereits was Ende Juli kommt.

    Deadeye5
    22. Juni 2026 um 15:47

    Könnte das "nichts finden" an fehlendem / zu niedrigem Aufmerksamkeits Skill liegen? Deutlich unter 3.0?
    Beim Char erstellen den Bogenskill auf Anfänger (oder nach belieben noch höher) stellen und der Impro Bogen ist dein Freund!

    de_ischel83
    22. Juni 2026 um 15:50
    Zitat von Deadeye5

    Könnte das "nichts finden" an fehlendem / zu niedrigem Aufmerksamkeits Skill liegen? Deutlich unter 3.0?

    Ich hab nichts aufAufmerksamkeit gemacht und hab auch Loot gefunden 😆

    Bogenschießen ist so leicht zu leveln da geb ich nie was drauf. Aber Wurst ..... ich bin kein Maßstab

    Deadeye5
    22. Juni 2026 um 15:58

    War mir schon klar. Ich hab DICH auch nicht gemeint. ;)

    So mancher setzt diese Skills herunter um für anderes Punkte vergeben zu können.

    ZetiAlpha6
    22. Juni 2026 um 17:43
    Zitat von Deadeye5

    Könnte das "nichts finden" an fehlendem / zu niedrigem Aufmerksamkeits Skill liegen? Deutlich unter 3.0?
    Beim Char erstellen den Bogenskill auf Anfänger (oder nach belieben noch höher) stellen und der Impro Bogen ist dein Freund!

    Aufmerksamkeit ist auf MITTEL geskillt.

    Der Skill fürs Bogenschießen ist auf Anfänger, da ich eigentlich eher mit Nahkampfwaffen spiele.

    Klar das ich da ohne Visier nix treffe.

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