SCUM: Into the Wild - Juli Update 1.3.2.0.134527
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Simon -
20. Juli 2026 um 18:10 -
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In diesem Monat gibt es ein völlig neues Tutorial-Erlebnis in der TEC1-Trainingsanlage, mutierte Hirsche, Wildschweine und Wölfe sowie den Meisterjäger, der neue Stufen mit anspruchsvolleren Quests und exklusiven Belohnungen mitbringt.
Das Update umfasst außerdem überarbeitete Insel-Tutorials, Verbesserungen beim Verhalten der Tiere, offizielle Server, die bis zu 80 Spieler unterstützen, neue Funktionen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit, Fehlerbehebungen, Anpassungen der Spielbalance und weitere Änderungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren.
Weiterer Zeitplan von Into the Wild
Bevor wir auf alle Neuerungen des Juli-Updates eingehen, möchten wir euch daran erinnern, dass „Into the Wild“ über den ursprünglich geplanten Zeitraum von drei Monaten hinaus fortgesetzt wird.
Als wir die Saison erstmals ankündigten, sagten wir, sie würde von Mai bis Juli laufen. Seitdem hat sie sich über diesen ursprünglichen Zeitplan hinaus entwickelt, sodass „Into the Wild“ nun bis August und September fortgesetzt wird. Das gibt dem Team mehr Entwicklungszeit und lässt jedem Update etwas mehr Spielraum.
In den nächsten beiden Updates werden wir die Bereiche Jagen, Kochen, Nahrungsmittelsysteme und Angeln weiter ausbauen, wobei noch neue Herausforderungen und weitere Verbesserungen folgen werden.
Neues Tutorial: Lerne zu Überleben!
Die TEC1-Trainingsanlage ist ein speziell errichteter Trainingskomplex, der euch auf die Überlebensshow vorbereiten soll, die euch auf der Insel erwartet.
SCUM stellt euch vom Moment eurer Ankunft an vor zahlreiche Herausforderungen. Die Trainingsanlage bietet den Gefangenen die Möglichkeit, die Grundlagen zu erlernen, bevor der Druck steigt, damit sie die ersten Stunden auf der Insel damit verbringen können, zu überleben, anstatt erst herauszufinden, wie alles funktioniert.
Ihr durchlauft eine Reihe praktischer Übungen, die die Fähigkeiten abdecken, die ihr benötigt, sobald ihr auf der Insel angekommen seid. Macht euch mit Bewegung und Tarnung vertraut, stellt wichtige Werkzeuge und Waffen her, stellt euch eurer ersten Marionette, versorgt eure Verletzungen und beweist, dass ihr euch im Kampf behaupten könnt.
Schließe jede Stufe des Trainingsprogramms ab, wiederhole alles, was du brauchst, und beweise, dass du für den nächsten Test bereit bist.
Das neue Tutorial bringt auch Änderungen für den gesamten Einstieg mit sich. Die bisherige Einführungssequenz wurde entfernt, während Deena eine neue Stimme und völlig neue Dialoge in ganz TEC1 hat. Auch ihre Dialoge im Insel-Tutorial wurden überarbeitet, um dem in der Anlage eingeführten Stil zu entsprechen.
SO BETRETET IHR DIE ANLAGE: Wählt im Hauptmenü „TUTORIAL“ aus. Die Konditionierungsanlage ist ein eigenständiges Tutorial-Erlebnis, das vom Einzelspieler- und Mehrspielermodus getrennt ist und nicht automatisch startet, wenn ihr einen Gefangenen erstellt.
Insel Tutorials
Das Tutorial-System auf der Insel wurde ebenfalls aktualisiert, sodass du nun mehr Kontrolle darüber hast, was du wann lernst.
Öffne den Reiter „Tutorials“ und wähle zwischen „Überleben“, „Handwerk“, „Stoffwechsel“, „Wirtschaft“, „Basisbau“ und „Jagen“. Es gibt keine festgelegte Reihenfolge, sodass du dich genau dann mit dem beschäftigen kannst, was du gerade brauchst.
Auch die Ziele sind flexibler geworden. Anstatt zu erwarten, dass jede Aktion in einer bestimmten Reihenfolge erfolgt, konzentrieren sich die Tutorials nun auf das Ergebnis. Hast du einen Schritt bereits abgeschlossen oder einen erforderlichen Gegenstand auf andere Weise erworben? Das Tutorial kann diesen Fortschritt erkennen und fortfahren.
Dank verbesserter Nachverfolgung und Hervorhebung lassen sich relevante Gegenstände und Orte leichter identifizieren, während jedes Tutorial abgebrochen und später neu gestartet werden kann, ohne dass der Zugriff darauf verloren geht.
Da Tutorials nun manuell ausgewählt werden, wurde auch die alte Abfrage bei der Charaktererstellung, ob sie automatisch gestartet werden sollen, entfernt.
Mutierte Tiere
An bestimmten Orten auf der Insel tauchen nun mutierte Hirsche, Wildschweine und Wölfe auf. Sie sind widerstandsfähiger als ihre normalen Artgenossen und stehen im Mittelpunkt der neuen Questreihen für Meisterjäger.
Tief im Inneren der Jägergrotte wartet der Meisterjäger, gekleidet in die Trophäen eines ganzen Lebens, das er damit verbracht hat, Wesen zu erlegen, die sich zur Wehr setzten.
Er hat keine Zeit für unerprobte Gefangene. Schließe zunächst eine Quest für den Jäger ab, um das Questbuch des Meisterjägers freizuschalten und Zugang zu drei immer gefährlicher werdenden Stufen von Jagdherausforderungen zu erhalten.
Drei Stufen der Jagd
Der Meisterjäger bietet drei Stufen mit zunehmend anspruchsvolleren Quests, wobei in jeder Stufe ein anderes mutiertes Tier im Mittelpunkt steht:
- In STUFE 1 jagst du mutierte Hirsche
- In STUFE 2 wird es mit mutierten Wildschweinen noch spannender
- In STUFE 3 begibst du dich auf die Spur mutierter Wölfe
Abgesehen von der Mutantenjagd erwarten dich vielfältige Aufgaben mit unterschiedlichen Bedingungen. Möglicherweise wirst du aufgefordert, eine bestimmte Waffe zu verwenden oder intakte Felle, Fleisch, Geweihe und Köpfe mitzubringen.
Der Zustand der Beute ist entscheidend, daher könnte ein unachtsamer Abschuss dazu führen, dass du nicht das mitbringst, was der Meisterjäger benötigt.
Belohnungen der Jagd
Die Questreihen des Meisterjägers bieten die größte Auswahl an Questbelohnungen, die wir bisher in SCUM hinzugefügt haben.
Während frühere Quests hauptsächlich Ruhm, Geld und Handelsverträge als Belohnung boten, kannst du in diesen neuen Questreihen exklusive Waffen, Jagdausrüstung, Tieramulette, Rezepte für den Basisaufbau und sogar Teile der Ausrüstung des Meisterjägers selbst verdienen.
- Zu den Belohnungen der Stufe 1 gehören der Recurvebogen des Jägers, der Jagdköcher, der Ridgeline-Köderausleger, der Hirschschädel-Anhänger, die Hirschschädel-Trophäe und die Meisterjäger-Hose.
- Zu den Belohnungen der Stufe 2 gehören die „Blackhawk“-Armbrust des Jägers, das Jäger-Monokular, das Hautmesser des erfahrenen Jägers, der Hirschschädel-Kronleuchter, der Wildschweinschädel-Anhänger, die Wildschweinschädel-Trophäe und die Meisterjäger-Stiefel.
- Zu den Belohnungen der Stufe 3 gehören der „Blackline“-Compoundbogen, das Meister-Hautmesser, das Jäger-Doppelbett, der Wolfsschädel-Anhänger, die Wolfsschädel-Trophäe und die Meisterjäger-Feldjacke.
Belohnungen in Form von Gegenständen werden nach Abschluss der Quest an das Händlerdepot geliefert. Durch den Abschluss der Quest wird dieser Gegenstand außerdem dauerhaft freigeschaltet und kann beim Jäger gekauft werden.
Belohnungen für den Basisaufbau funktionieren anders. Sobald du sie erhalten hast, werden die entsprechenden Rezepte direkt dem Menü für den Basisaufbau hinzugefügt, sodass du die Gebäude errichten kannst, sobald du über die erforderlichen Materialien verfügst.
Wo die Systeme zusammenlaufen
Die im Mai eingeführte Überarbeitung der Quests brachte Gegenstandsbelohnungen, einen klareren Fortschritt und eine flexiblere Grundlage für zukünftige Questreihen mit sich. „Der Meisterjäger“ baut auf dieser Arbeit auf und bietet neue Belohnungskategorien, Freischaltungen für den Stützpunktbau sowie eine deutlich größere Auswahl an Gegenständen, die es zu verdienen gilt.
- Ihr könnt euch die kommenden Stufen und ihre Belohnungen bereits vorab ansehen, bevor ihr sie freischaltet, wobei gesperrte Quests anzeigen, was ihr als Nächstes tun müsst.
- Die Darstellung der Questbelohnungen wurde ebenfalls verbessert, damit ihr euch vor Beginn einer Quest leichter einen Überblick über die größere Auswahl an Waffen, Ausrüstung, Kleidung und Rezepten verschaffen könnt.
- Bei Quests zum Erlegen von Tieren kann ein entsprechendes Tier, das innerhalb von 50 Metern erlegt wird, zu eurem Questfortschritt beitragen, wenn ihr gemeinsam mit anderen Gefangenen auf der Jagd seid. Abgeschlossene Quests können zudem nicht mehr versehentlich abgebrochen werden.
Zusammen mit frei lebenden Wildtieren, der Fährtenverfolgung, Köderfutterautomaten und der Qualität der Beute sorgen diese Änderungen für mehr Abwechslung bei den Aufgaben des Meisterjägers und vermitteln ein stärkeres Gefühl des Fortschritts.
Hast du es noch nicht abgeschlossen?
Die „SCUM 1.0 Anniversary“-Quest ist bis zum 31. Juli verfügbar.
Starte sie beim Händler „Hunter“, folge der Spur über die Insel und verdiene dir das Rezept für den „Carbon Hunter Ironpaw“, einen exklusiven Waffen-Skin. Es sind keine vorherigen Questfortschritte erforderlich, sodass jeder Gefangene sofort loslegen kann.
Sobald der „Carbon Hunter Ironpaw“ freigeschaltet ist, kann er mithilfe eines „Carbon Hunter“ und eines Werkzeugkastens hergestellt werden.
Weitere Verbesserungen
Der Juli bringt zudem eine Reihe praktischer Verbesserungen für das tägliche Spiel mit sich – von einer schnelleren Inventarverwaltung über übersichtlichere Menüs bis hin zu mehr Gefangenen auf den offiziellen Servern.
Mit der neuen Option „Alles ablegen“ kannst du Kleidung, Behälter und Fahrzeuge mit einem einzigen Vorgang in der Umgebung entleeren, einschließlich aller Gegenstände, die sich in durchsuchbaren Objekten befinden.
Sobald die Gegenstände auf dem Boden liegen, kannst du mit „Alles aufheben“ alles aus der Umgebung auf einmal einsammeln.
In den Händlerdepots gibt es nun auch eine Schaltfläche „Alles abholen“. Kaufe mehrere Artikel und hole dann die gesamte Bestellung auf einmal ab, anstatt jeden Artikel einzeln zu übertragen.
UI-Verbesserungen: Handwerk, Kochen und Base Bau
Die Registerkarten „Handwerk“, „Kochen“ und „Basisbau“ wurden optisch überarbeitet und passen nun stilistisch besser zur aktualisierten Benutzeroberfläche des Inventars. Durch die überarbeiteten Layouts sind die einzelnen Menüs übersichtlicher und einheitlicher in der Bedienung, während das Team gleichzeitig eine solidere Grundlage für zukünftige Erweiterungen dieser Systeme erhält.
UI-Verbesserung: Sticheleien / Gesten
Da die Anzahl der verfügbaren Sticheleien gestiegen ist, wurde es zunehmend unübersichtlich, sie alle in einem einzigen Radialmenü unterzubringen. Das neu gestaltete Stichelei-Menü unterteilt nun die Sticheleien aus dem Basisspiel und den DLCs in zwei Kategorien, wodurch sie sich leichter durchsuchen und auswählen lassen.
Mehr Spieler auf offiziellen Servern
Offizielle Server unterstützen nun bis zu 80 Spieler, womit die bisherige Obergrenze von 64 angehoben wurde.
Wir haben die erhöhte Spieleranzahl auf allen offiziellen Servern getestet und die Auswirkungen auf Leistung und Stabilität beobachtet. Nach Abschluss dieser Tests wurde die neue Obergrenze von 80 Spielern nun für alle offiziellen Server bestätigt.
Neues DLC: Apex Predator
Zusammen mit dem Juli-Update ist nun das „APEX PREDATOR“-Paket erhältlich, das das „Into the Wild“-Thema fortsetzt. Dieses Paket ist unabhängig von den in diesen Patch-Hinweisen behandelten Update-Inhalten.
Dieses Paket wurde für Gefangene entwickelt, die genauso gefährlich aussehen wollen wie die Insel, auf der sie überlebt haben. Es schaltet exklusive Ausrüstung, Waffen, Talismane, Gegenstände zum Bau von Stützpunkten, Optionen zur Charakteranpassung, Emotes und Selfie-Posen frei.
Bugfixes, Balance und QoL
Bekanntes Problem
Das Spiel kann beim Übergang zur Insel abstürzen, wenn der DLSS-Modus „Balanced“ oder „Performance“ mit DirectX 11 verwendet wird. Um dies zu vermeiden, wechsel zu DirectX 12, wähle eine andere DLSS-Voreinstellung aus oder verwende eine andere Upscaling-Methode. Das Team untersucht das Problem derzeit.
Jagd und Tiere
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tiere durch Schusswaffen zu wenig Schaden erlitten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären einen Treffer mit einem M82-Gewehr überleben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beutetiere die Geräusche von Raubtieren ignorierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pflanzenfresser nicht vor Raubtieren in ihrer Nähe flohen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Tierkadaver nach zwei oder mehr Treffern durch eine großkalibrige Waffe zu stark beschädigt werden konnte.
- Die Navigation der Tiere wurde ausgewogener gestaltet.
User Interface
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol „SpicesMix_02“ eine niedrige Auflösung hatte und unscharfen Text enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Liste der Handwerkskomponenten im erweiterten Zustand mit den Schaltflächen „Zurück“ und „Herstellen/Platzieren“ überschnitt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Menge von Gegenständen, die über Teilaufgaben des Jagd-Händlers in den Warenkorb gelegt wurden, zwar erhöht, aber nicht verringert oder entfernt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Regenmäntel falsche Händler-Symbole angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Befehl #DrawEnemyHealthBars die Lebensbalken der Wächter nicht anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Balken für die Wurfkraft beim Angeln sichtbar blieb, während andere Inventarfenster geöffnet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Tierköpfe nicht über das Umgebungsmenü verschoben werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der radiale Fortschrittsbalken beim Verzehr von Oliven manchmal bei 50 % endete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anklicken der Symbole für „Ziegensteak“ und „Pferdesteak“ im Menü des Jagd-Händlers die Gegenstände nicht in den Warenkorb legte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Outback-Messerscheiden-Twitch-Drop“ fälschlicherweise als Handwerkskomponente für sich selbst aufgeführt wurde.
Base Building
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baupläne für Gebäude an unsichtbaren Punkten einrasten oder hängen bleiben konnten, anstatt dem Cursor beim Platzieren reibungslos zu folgen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schwert „Zhan Ma Dao“ schwebte, wenn es auf dem an der Wand montierten Waffenständer platziert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Server hängen blieb, wenn der Bauplan für eine Flugzeugtür in die Nähe eines Flugzeugtürrahmens gezogen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf neuen Datenbanken keine Gärten angelegt werden konnten.
Serverfunktionen - und einstellungen
- Es wurde ein neuer Admin-Befehl hinzugefügt: #ListDLCItems. Dieser zeigt die Blueprint-Namen der spawnbaren Gegenstände aus einem bestimmten DLC-Paket an.
Wenn du beispielsweise #ListDLCItems WoodlandHunterPack eingibst, werden die im „Woodland Hunter Pack“ enthaltenen Gegenstände aufgelistet, die du im Spiel generieren kannst.
Hinweis: DLC-Gegenstände können im Einzelspielermodus nur generiert werden, wenn du das entsprechende Paket besitzt. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Neustart eines Servers und beim Beenden des Spiels das alte Hauptmenü wieder angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände auch nach Deaktivierung der Strahlungseinstellung verstrahlt blieben.
Fahrzeuge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeuge im Sandbox-Modus manchmal nicht generiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeuge im Sandbox-Modus manchmal verschwanden, wenn sich Spieler von ihnen entfernten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die in einem Traktoranhänger gelagert waren, auch nach der Zerstörung des Anhängers erhalten blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barba manchmal nicht auf der Karte generiert wurde.
Waffen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenmagazine während der Animation „Munition prüfen“ in liegender Position durch die Hände des Charakters hindurchragen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Bogenabschusses bei schnellen aufeinanderfolgenden Schüssen nicht korrekt auf andere Spieler übertragen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die improvisierte Taschenlampe falsch am M16A4 Apocalypso angebracht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das M70-Bajonett auf dem RPK falsch positioniert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pfeile verzögert wurden und nicht mehr synchron mit der Schussanimation des Manchu-Bogens waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hunter85 einen inkonsistenten Namen und eine inkonsistente Beschreibung hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zielpunkt der BlackHawk-Armbrust versetzt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Bogen manchmal keine Pfeile eingespannt werden konnten, während man sich vorbeugte.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Questgegenstände nicht in einen bestimmten Briefkasten in Samobor einwerfen konnten.
Level Design
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Geländeoberflächen falsche Eigenschaften aufwiesen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Truhen innerhalb eines bestimmten Felsens bauen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weinreben stark flackerten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Container zum Einreichen von Quests schwebte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Regen durch den B0-Bunker fiel und auch nach einem Neustart der Verbindung anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine unsichtbare Wasserquelle in Sektor C4 es Spielern ermöglichte, daraus zu trinken oder Behälter zu füllen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein visueller Effekt für Einschusslöcher auf Fässern erschien, wenn diese mit einer Nahkampfwaffe getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Türen in einem Gebäude in Sektor D2 verschlossen und unbenutzbar waren, während andere Türen korrekt funktionierten.
- Es wurden verschiedene Probleme im Leveldesign behoben, darunter ungenaue Schatten, durch Felsen ragende Äste, schwebende Gegenstände, unnatürliche Geländeverläufe und vieles mehr.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Graffiti-Aufkleber auf nahegelegene Charaktere projiziert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Bauanleitung für eine Schubkarre im C4-Bunker platziert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einem großen Bereich des Sektors Z2 keine Gegenstände vergraben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Holzbalken in der „Hunter’s Grotto“ im Sektor A0 keine Kollision hatten.
- Es wurden inkonsistente Beschilderungen in Sicherheitszonen behoben, bei denen einige Wegweiser „Hunting“ und andere „Hunter“ anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die im Salon der Z3-Sicherheitszone angebrachte Lampe überhaupt keine Texturen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Questbox direkt hinter der Anschlagtafel in der Strahlungszone platziert war.
Anderes
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerringe und Lagerfeuer zerstört wurden, wenn sie zum Anzünden von Zigaretten, Zigarren oder Joints verwendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das ärmellose Hemd durch mehrere andere Kleidungsstücke hindurchragte, wenn es von einem muskulösen Charakter getragen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Essen während des Laufens die Bewegung des Spielers bei jedem Bissen unterbrach, was dazu führte, dass er wiederholt anhielt und wieder beschleunigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler in einer Sicherheitszone gegenseitig töten konnten, indem sie mit Flugzeugen in sie hineinfuhren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Arm des Charakters verformte, während er aus der Gießkanne trank.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Trinken aus einem Glas in die Hocke ging und der Trinksoundeffekt endlos wiederholt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leiche eines Spielers verschwinden konnte, nachdem er im Sandbox-Modus mit einem DLC-Charakter wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beintexturen des DLC-Charakters Raymond Cruz nach dem Tod fehlen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Arme des männlichen Charakters verzerrt werden konnten, wenn er das SCUM-Shirt aus dem „Supporter Pack“-DLC trug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Texturen des „Woodland Poncho“ unnatürlich dehnen konnten, wenn der Spieler sprang.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Haar des Charakters verschwand, wenn sowohl der improvisierte Regenmantel als auch der Woodland-Poncho angelegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen und akustischen Effekte beim Zerstören des Wald-Kronleuchters wiederholt ausgelöst werden konnten, wenn man sich in dessen Nähe teleportierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nur einen Wald-Kamin bauen konnten. Ihr könnt nun so viele bauen, wie ihr benötigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte DLC-Bauelemente auch dann erscheinen konnten, wenn der entsprechende DLC nicht im Besitz war.
Das war’s mit dem Update für den Juli!
„Into the Wild“ läuft noch den ganzen August und September über weiter, und es wird noch mehr geben.
- SCUM
- Update
- Gamepires
- Bugfixes
- Patch
- Inventar
- TEC1
- Juli
- Tutorialsystem
- Into the Wild
- Mutierte Tiere
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