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Statt Flugzeug hätte man ...

  • besser den Survival-Gedanken einfließen lassen sollen und einen Heißluftballon entwickeln sollen.

    - man muss das Ding erst mal craften (können)

    - es ist nicht so trivial wie in ein Flugzeug zu hocken und von A nach B zu fliegen

    - Vorbereitungen wie Lagerfeuer im Eimer unter den Ballon stellen, damit sich das Ding aufbläst

    - Windrichtung und -stärke beachten

    - Ballastausgleich wie eben Sandsäcke

    - und vieles vieles mehr

    Aber vlt. kann man diesen Gedanken mal weitergeben ;)

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  • Wäre analog zu dem Segelfloß. Für PvE und Survival interessant, wenn die Umsetzung besser wäre, im PvP eher uninteressant.

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  • Sehe ich nur zum Teil so. Auch die PvP-Jünger können sich im Vergleich zu Auto/Flugzeug bei Nacht und Nebel lautlos von A nach B bewegen. Verstehe sowieso nicht, wieso man immer so viel Rücksicht auf die Ballerbubies nimmt. Scum ist kein Shooter, sondern ein Survival-Game. Wenn es schon zu anstrengend ist, dass man die Munition einzeln ins Magazin setzen muss, hat man sowieso das falsche Spiel gekauft.

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  • Für PvP ist der schneller und gezielte Transport wichtiger als das ausrichten nach Wind und Wetter. Lautlos bei Nacht und Nebel ist eh nicht wirklich gefragt. Geschwindigkeit zählt da mehr.

    Die "Ballerbubis" stellen die größte und am einfachsten zufrieden zu stellende Kundengruppe.

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  • Die Entwicklungrichtung von Scum zeigt ja wo die eigentlich hin wollen, zu Realismus und Handlungstiefe (Immersion). Und die ständigen Andeutungen von Tomislav gegen die PUBG Spieler geben dem den Rest.

    Weiter sagte er ja mal das die Spieler Wochen oder sogar Monate lange Posten ausspionieren sollen um letztendlich zum Ziel zu kommen (...wie er es sich auch vorgestellt hat?)

    Scum möchte vielleicht für PvP interessant bleiben um im Gespräch zu bleiben, aber wenn ich PvP spielen möchte gibt es dafür bessere Shooter...

    PvE wtf, chance my mind!

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