Der Kronleuchter funktioniert zwischen auch.
Beiträge von Mike-312
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Ho Ho Ho, mal langsam reiten Brauner!
Ich habe jahrelang alle Augen zugedrückt, Scum gefeiert und gegen alle DayZ Fanatiker verteidigt, weil Scum das beste Survival Spiel ever ist. Aber wer nach einem Release so einen Müll abliefert wie gamepires in den letzten Monaten, der muss mit Kritik leben.
Keine Ahnung wie lange Du schon Scum spielst, aber da Du die Sortierfunktion nutzt, wohl noch nicht lange.
Die wird wirklich nur von Noobs genutzt.Realismus in Scum! OK, den habe ich schon vor 5-6 Jahren gefeiert! Aber ein Spiel ist ein Spiel und muss spielbar bleiben. 60kg auf den Rücken packen, ist auch nicht realistisch und der Exploit hat über 6 Jahre keinen interessiert. Wirkliche Exploits hatten wir in der Zeit viele und die wurden instant behoben.
Mhhh, ok. Jetzt hast Du große Töne gespuckt. Warten wir einfach mal ab, wo Du in 1 Jahr bist (falls es Scum dann noch gibt). Ich denke Du bist in 3 Monaten weg und rennst einem anderen Spiel hinterher.
Realismus in Scum ? Wo ? Das einsammeln aus dem Autor aus war nur die Spitze des Eisberges an Unrelaismus. Und das ganze Inventar ist die Krönung des unrealistischen.
Die Verteilung des Wildes auf der Karte läßt jeden Jäger stundenlang den Kopf schütteln.
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Hallöchen, leider funktionieren nicht alle Spawn Befehle als Admin zum ausführen. Hat das noch jemand? Alles was mit Animal gekennzeichnet ist geht aber alles andere leider nicht. Hier kommt die Meldung is not allowed to be spawned
Hast du die DLCs ?
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Ein großes Boot auf das auch ein Auto oder der Trecker passt.
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Ich dachte es gibt inzwischen eine Scum-Server-Version zum installieren zum eigenen hosten ?
Es gibt ja unterschiedliche Arten von Mods. Neue Skins für Fahrzeuge oder Waffen oder Klamotten sind ja bloß "Tapeten"die drüber geklebt werden und man muss nur ein "Modell" der Tapete haben, welches man dann nach eigen Wünschen anmalt. Neue Fahrzeuge oder Waffen rein modden ist dann schon aufwändiger, geht aber auch ohne Programmierkenntnisse. Man braucht eine entsprechende Tapete für ein "altes" Model und muss deren def.datei passend umbauen.
Trotzdem kann Scum selber auf neue Versionen und neue Features upgedatet werden. Müssen die Modder halt ihre Mods dann anpassen. Siehe SCS mit ETS2 und ATS. Die haben ETS2 einmal komplett umgemodelt und alle Mods mussten angepasst werden. Auch bei jedem kleinen Update von ETS und ATS müssen z.B. die Mapper ihre Map-Mods jedes mal anpassen.
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Malo aus und wieder eingelooged ?
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Die Bäume sind scheinbar wieder da, wenn man nur weit genug weg war. Verschwinden aber wieder, wenn man versucht sie zu fällen.
Kann man sich in PVP gut drin verstecken.
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Bei uns ist alles wie vor dem Update, funktioniert bislang ohne Wipe. In einigen Kisten und Schränken liegt Inventar übereinander, das kann man aber umsortieren.
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Gportal
Wir probieren gerade mit altem Speicherstand
Gportal arbeitet wohl schon dran.
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Bei unserem Server riecht es auch nach Hardwipe, alles weg, alles User, alle Admins, alles weg.
So wie es aussieht damit dann auch alle Spieler, die ersten löschen Scum gerade.
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Was ist an dem Inventarsystem den jetzt wirklich neu ? Die Optik und etwas die Sortierfunktionen. Stacks.
Aber das eigentliche Problem, das große Dinge problemlos in kleine Taschen passen, wurde nicht angepackt. Eine M82 passt in keinen Rucksack, auch keine AWM oder AWP oder andere DMR. Die Magazintaschen an Westen nehmen nur Magazine und ähnliche Kleinigkeiten auf, Keine ganze MP. Nicht mal eine MP5k
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In irgendeinem Interview gab es von gamepires mal die Aussage, dass Puppets nicht wirklich Gegner und auch keine wirkliche Gefahr darstellen sollten. So war wohl mal deren Grundgedanke.
Das hängt ja auch von der Einstellung der Puppets ab. Bei uns sind die Mechs aus, dafür aber die Puppets stärker. Drei bis 4 Puppets im Infight und du bist tot.
Die NPCs sind jetzt auch keine starken Gegner. Und meist kündigen sich sich akustisch an.
Problematisch bei beiden ist eher das sie nur auf kurze Entfernung spawnen. Man kann sie nicht aus der Entfernung aufklären, da sie erst spawnen wenn man 10 m nah dran ist.
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Visier passt fast alles drauf ohne zusätzliche Schiene
Die Pistolen-Visiere (Sights) sind eigentlich "normale" Holos die auf jede Picatinny-Schiene, wie auch auf der UMP und auf dem MP5 Rail, passen sollten.
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Lampen passen beide, die Pistolen-Sights passen nicht.
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Seit dem letzten Hotfix werden die Leuchten wohl mit der Fahne repariert und vergammeln bei uns auch nicht schneller als der Rest der Base. Zumindest die el. Leuchten, bei den Gaslampen muss ich noch mal schauen, da haben wir nur eine.
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Es gibt die Waffen-Wandhalterungen für 2 Waffen und das Waffenregal zum hinstellen für 5 Waffen.
Üblicherweise ist ein Waffenschrank eine Art Tresor/SafeWas so ziemlich dem üblichen Schrank in Scum entspricht.
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Wir haben vor dem Hotfix gewiped. Danach war alles OK, außer das man Flaggen und Elemente "10m "von Bestandsgebäuden weg bauen musste, nach dem Hotfix sind es noch ein "halber Meter" Mindestabstand.
Wobei ich eh finde das die Abstandsregel auf NUll gesetzt werden sollte und man alle Elemente in und an Bestandsbauten bauen können sollte.
Das es dann wieder Raid sichere Basen gibt, sollte man anders lösen.
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War bei den freistehenden Bauten ohne Bestandsgebäude in der Nähe nicht anders.
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Wir hatten auch dicht an vorhandenen Gebäuden gebaut.
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Ich habe die neuen Elemente an die alten (vor dem Patch gebauten) Elemente drangebaut.
Keine Probleme
Hat bei uns nicht funktioniert. Bei uns konnte an die vorm Update gebauten Elemente nichts dran gebaut werden, weder alte noch neue.