Beiträge von Simon

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    9. August 2019 um 10:00

    Zitat
    Handschellen und die Möglichkeit, Spieler auf der SCUM Insel gefangen zu nehmen sind Features, an denen aktuell gearbeitet wird. Es gibt neue Details dazu.

    Moin!

    Die Gamescom 2019 in Köln steht demnächst an. Stattfinden wird die Gamescom dieses Jahr vom 20. bis 24.08.2019. Worauf freut ich euch diesmal? Seid ihr sogar mit live dabei? Erzählt mal - lasst uns gemeinsam ein wenig über die Spielemesse hier diskutieren! :)

    Grüße

    Im Moment wird nebenbei ein großes Community / Website Upgrade vorbereitet, indem auch einige Wünsche von euch aufgenommen wurden. Das wird, wenn alles gut läuft, nächste Woche an den Start gehen. Ein Changelog mit wichtigen Informationen wird dazu noch folgen. Ich möchte mich an dieser Stelle auch an die beiden Moderatoren - @Hetral und Baluba bedanken, da sie ein Teil der Arbeit mit unterstützen und umsetzen und natürlich mir auch Feedback geben, was noch verbessert werden kann. ;)

    Neuer Tag - neuer Tagebuch-Eintrag:

    Die Entwickler arbeiten derzeit an dem Feature, das man künftig Kisten vergraben / verstecken kann. Iggy hat dazu folgendes geschrieben:

    "Wir arbeiten auch an einer Funktion zum Graben/Verbergen der Kisten. Es befindet sich noch in der Konzeptphase, aber es sollte nicht zu lange dauern, bis alles umgesetzt ist. Im Grunde genommen, finde oder stelle eine Schaufel her, lege dein Zeug in die Truhe, grabe das Loch aus und verstecke deine Gegenstände darin."

    Neues von Iggy: Erste Tests zu Handschellen und Gefangennahme

    Beginn der ersten Tests für Handschellen und Gefangennahme. Eine Menge an Qol-Sachen musst angepasst werden. Diejenigen, die gefangen genommen werden, wollen nicht stundenlang im Gefängnis sitzen. Sie sollen auch eine Option auf Selbstmord haben. Auch diejenigen, die die Gefangenen einsperren, wollen nicht, das sie sich fast minütlich selbst umbringen um aus ihrer Lage zu kommen.

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    Diese sind nach wie vor (wie Baluba schon schrieb) in Arbeit. Die Texte und Bildern sind da nur das eine oder andere Problem. Wir wollen euch das möglichst ausführlich erklären, Qualität statt Quantität. Bringt ja niemanden was, wenn wir unfertige Guides veröffentlichen, wo die Hälfte noch fehlt. Da die SCUM Entwickler fast wöchentlich ein Update raushauen, wie zuletzt mit dem Godmode, kommen natürlich noch weitere Planungen zu den Guides dazu. Zeitlich bin ich in der Woche ein wenig begrenzt, deswegen kann ich nur abends oder eben morgens (z.B. diese Woche) was an den Anleitungen machen. Ich habe die aber nicht vergessen. ;)

    Heute haben die Entwickler einen etwas ausführlicheren Eintrag im Tagebuch hinterlassen:

    • Einige Base Building Elemente werden angepasst, um das Ausnutzen von Fehlern (im Bezug auf Exploits / Glitches) zu verhindern.
    • In einem kommenden Update stehen euch im Singleplayer-Modus weitere Anpassungsoptionen zur Verfügung, mit denen man die Loot-Rate, die Spawn-Rate von Puppets usw. erhöhen kann.
    • Größere Anpassungen an verschiedenen Blättern zur Verbesserung der Spielleistung.
    • Zwei zusätzliche POIs sind in Arbeit, das sind vorerst ingesamt 4 auf der Insel.
    • Das Krankheits- und Medikamentensystem kommt gut voran. Es wird an den wenigsten produktiven Büromitgliedern auf zusätzlichen Realismus getestet.

    Kleiner "Witz" oder auch Humor nebenbei noch von Bunny:

    Programmierer haben sich in einem Raum verbarrikadiert und lehnen jeden menschlichen Kontakt von außen ab, unschuldige Zuschauer werden von Tastaturen, Mäusen und nassen Servietten über den Barrikaden bombardiert. Bisher haben wir es geschafft, 5 Meter vom Bunker entfernt zu sein, ohne getroffen zu werden. Wenn wir sie etwas fragen, ist die Antwort immer dieselbe - "Wir arbeiten daran !!!".

    Wie bereits gestern hier berichtet, arbeiten die SCUM Entwickler derzeit mit höheren Priorität an Optimierungen und Verbesserungen des Spiels. Eingeschlossen ist hier laut Aussage von Leva auch der Netcode, was natürlich sich auch auf die Performance auswirken wird. Ich bin gespannt, wann das passende Update dafür ausgerollt wird. :)

    Entwickler arbeiten an diversen Optimierungen - Umstellung auf Unreal Engine 4.22.3

    Soeben hat DreeMax neue Informationen im Entwickler-Tagebuch hinterlassen. Schauen wir mal rein:

    - Die Behebung von Munitionsfehlern und die Behebung aktueller Probleme hat hohe Priorität.

    - Das Team arbeitet an der Umstellung auf die Version 4.22.3 der Unreal Engine.

    - Großes Optimierungs-Update für Client und Server. Vorläufig kein Release-Termin (ETA).

    - Tolle Neuigkeiten für Einzelspieler! Einige interessante Änderungen erwarten euch in Kürze! Jetzt haben Einzelspieler-Updates höhere Priorität!

    Erstes Mitglied für das Wiki-Team

    Heute darf ich mit Freude verkünden, das uns künftig Kyler als Teil des Wiki-Teams bei den Arbeiten dort unterstützen wird. Wir freuen uns darüber, das sich doch der eine oder andere für das Wiki-Team interessiert und uns dabei helfen möchte. Natürlich suchen wir weitere Leute, die Lust und Zeit dazu haben: Wiki-Team - was steckt dahinter? Wie kann ich mitmachen?

    Auf eine gute Zusammenarbeit und wer weiß, vielleicht mag sich Kyler auch hier kurz äußern! :)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Der 50. Patch von SCUM ist draußen und mit ihm kommt der neue Godmode für Spieler auf die Insel. Lasst uns schauen, wie dieser Modus funktioniert..