Neues Update der Alpha für das Juni Update:
Tier- und Jagdsystem Updates
- Es wurde ein neues System zur Wahrnehmung von Tieren hinzugefügt, das die Tierart und die Tarnung des Spielers berücksichtigt.
- Es wurden Reaktionen der Tiere auf Projektileinschläge in der Nähe hinzugefügt, die sich auf ihr Wachsamkeits-, Erkundungs-, Flucht- und Feindseligkeitsverhalten auswirken.
- Die Art und Weise, wie entfernte Tiere bei Annäherung des Spielers aktiviert werden, wurde verbessert, wodurch Fälle reduziert wurden, in denen Tiere bei höheren Geschwindigkeiten zu spät erscheinen.
- Die Sichtlinienprüfungen für das Verhalten der Tiere wurden verbessert.
- Die zugrunde liegende Logik des Jagdsystems wurde aktualisiert, um ein konsistenteres Verhalten der Tierpopulation und der Köderautomaten zu gewährleisten.
Neues zu den Ködern
- Verbessertes Spawn-Verhalten bei Köderautomaten
- Verbesserte Spawn-Balance im Umfeld von Köderautomaten
- Tiere sollten bei Verwendung von Köderautomaten nicht mehr hinter Spielern erscheinen
- Tiere sollten sich nun zuverlässiger in die Nähe von Futterautomaten bewegen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Futterautomaten nach einem fehlgeschlagenen Versuch, ein Tier zu spawnen, nicht mehr korrekt funktionierten
- Es wurde behoben, dass das Futter in Futterautomaten nicht korrekt ablief
- Es wurde ein Absturz des Futterautomaten behoben, der auftreten konnte, wenn bei bestimmten Futteranforderungen nicht unterstütztes Futter platziert wurde
Neuerungen bei Tier-KI und im Kampf
- Das Verhalten der Tiere beim Erkennen und Reagieren auf interessante Orte wurde verbessert
- Es wurden Fälle behoben, in denen Raubtiere ihre Beute nicht bemerkten
- Das Angriffs- und Nahkampfverhalten der Tiere wurde überarbeitet
- Bären sollten nun Nahkampfangriffe korrekt ausführen
- Die Angriffsprüfungen für Wölfe, Bären, Wildschweine und Ziegen wurden verbessert
- Der Kopfschaden bei Ziegen wurde verringert
- Das Tempo des Tierverhaltens wurde angepasst, um übermäßig häufige Ruhephasen zu reduzieren
- Tiere sollten nicht mehr fliehen, indem sie sich der Bedrohung zuwenden
- Es wurden Fälle behoben, in denen Ziegen und Wildschweine in der Angriffs-Aggro stecken bleiben konnten
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere weiterhin tote Spieler oder Tiere als Ziel anvisieren konnten
- Ein Problem wurde behoben, das Tiere daran hindern konnte, auf Spieler zu reagieren
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere durch andere Tiere erschreckt werden konnten, die nicht als Bedrohung angesehen werden sollten
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere Spieler oder andere Tiere nicht erkennen konnten, nachdem ihre Wahrnehmung reaktiviert wurde
Aktuelles zu Tierbewegungen und -ortung
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere nach der Flucht stecken bleiben konnten.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere in Sicherheitszonen gelangen konnten.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere sich in ungültige Bereiche bewegen konnten.
- Es wurden Fälle behoben, in denen inaktive oder weit entfernte Tiere keinen gültigen Standort auf dem Boden finden konnten.
- Die Einstellung der Bewegungsgeschwindigkeit von Tieren wurde verbessert.
- Es wurde eine neue Bewegungslogik hinzugefügt, die Tieren hilft, sich näher an Ziele heranzubewegen.
- Es wurde behoben, dass die Fußspuren von Ziegen nicht angezeigt wurden.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Tiere mit der Kamera des Spielers kollidieren konnten.
Aktualisierungen in den Bereichen Audio, Animation und Performance
- Es wurden Fälle behoben, in denen inaktive oder weit entfernte Tiere dennoch Geräusche auslösen konnten.
- Es wurden zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen für Tiergeräusche, einschließlich Schrittgeräusche, hinzugefügt, um audiobedingte Leistungsprobleme zu vermeiden.
- Die Lautstärke des Wolfsheulens wurde angepasst.
- Ein Soundeffekt für das Schneiden von Fleisch wurde hinzugefügt.
- Verschiedene Probleme bei der Tieranimation wurden behoben.
- Die Arbeit an der Leistungsoptimierung wurde fortgesetzt, einschließlich Verbesserungen bei der Leistung der Tierpopulation.