Beiträge von Serialz78

    Ich habe mir mal die Arbeit gemacht und einige Häuser gefunden.

    Char wurde nach dem Weihnachtsupdate neu erstellt.

    D3 Sektor Dubrava keine Schlösser in Spielhäusertüren setzen

    Supermarkt hinten
    {X=166180.516 Y=405039.562 Z=33224.762|P=334.356476 Y=351.833435 R=0.000000}

    {X=169985.188 Y=413694.594 Z=33514.184|P=356.052460 Y=165.077484 R=0.000000}

    D3 Sektor Corni Humac

    Supermarkt vorne
    {X=274448.125 Y=507509.406 Z=21368.631|P=337.849304 Y=256.066956 R=0.000000}

    Supermarkt hinten
    {X=269580.188 Y=513802.688 Z=21467.289|P=338.797791 Y=241.881790 R=0.000000}

    Polizei auch innen und zum Dach hoch
    {X=265984.875 Y=509665.250 Z=21689.660|P=327.400665 Y=160.625275 R=0.000000}

    Apotheke
    {X=268412.062 Y=508720.250 Z=21665.988|P=328.033234 Y=255.335373 R=0.000000}

    B1 Prekno

    Supermarkt hinten
    {X=-455864.938 Y=-103234.203 Z=30878.268|P=342.755707 Y=204.712753 R=0.000000}

    Schuhgeschäft hinten und vorne
    {X=-463254.531 Y=-99106.008 Z=30949.693|P=-13.448212 Y=-62.006531 R=0.000000}

    Wohnhaus 2 stöckig
    {X=-469459.969 Y=-107191.320 Z=30914.150|P=343.544373 Y=73.858093 R=0.000000}

    Wohnhaus 2 stöckig Dach kaputt
    {X=-467319.594 Y=-111309.703 Z=30879.770|P=337.528625 Y=13.654935 R=0.000000}

    Z0 Versar

    Kirche alle Türen
    {X=-869861.812 Y=-840639.938 Z=1387.114|P=-25.158295 Y=-178.335846 R=0.000000}

    Apotheke vorne
    {X=-877960.125 Y=-844153.875 Z=670.521|P=346.871124 Y=131.500198 R=0.000000}

    B2 Spickovina

    Kneipe
    {X=-57454.656 Y=-84292.781 Z=36361.445|P=-15.353607 Y=110.010139 R=0.000000}

    Supermarkt hinten
    {X=-52433.574 Y=-85111.984 Z=36084.141|P=339.423065 Y=238.380676 R=0.000000}

    Supermarkt vorne
    {X=-52782.641 Y=-88596.820 Z=36076.027|P=338.631317 Y=242.020859 R=0.000000}

    Wekstatt hinten und vorne
    {X=-67323.617 Y=-79197.242 Z=36373.547|P=340.370544 Y=73.657425 R=0.000000}

    Mit einem Bestandschar getestet, um zu prüfen ob es am Char liegt.

    B2 Spickovina

    Supermarkt hinten
    {X=-52468.070 Y=-85133.430 Z=36084.141|P=-14.247528 Y=-121.669510 R=0.000000}

    D4 Ston

    Schule hinten und vorne
    {X=576355.562 Y=335363.688 Z=625.259|P=328.024323 Y=291.745178 R=0.000000}

    Hier ein Link zum Video wo ich die Häuser getestet habe. Bilder sagen mehr als tausend Worte.

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    Hallo !BHhop,

    klar kann ich dir ein paar Koordinaten geben.
    Es betrifft alle Holzhütten die auf einem Berg oder in einem Wald einsam und verlassen rumstehen.

    Koordinaten der 5 Holzhütten die ich auch überprüft habe. Die erste ist aus dem Video in D3 ober Hälfte im Osten des Sektors.


    {X=58200.996 Y=531918.875 Z=35927.410|P=355.877197 Y=128.077652 R=0.000000}

    {X=175220.516 Y=-199059.047 Z=29112.340|P=5.128577 Y=268.582062 R=0.000000}

    {X=2449.700 Y=-38162.645 Z=41722.387|P=359.050079 Y=73.183197 R=0.000000}

    {X=36455.805 Y=-48650.727 Z=39517.531|P=359.999573 Y=180.176727 R=0.000000}

    {X=240640.703 Y=81746.531 Z=26973.445|P=0.379673 Y=95.542519 R=0.000000}

    Ich hoffe dies ist so präzise genug. Habe einfach die Koordinaten mit der Drohne aus dem Spiel genommen.
    Jeweils vor der Tür der Hplzhütte.

    Unsere Spieler züunen die Hütte jetzt ein. Aber ist bestimmt keine Dauerlösung, eher ein Workaround.

    Hallo liebe Leser,

    heute habe ich wieder ein Kuriosität in Scum gefunden.
    In den Holzhütten kann kein Schloß mehr angebracht werden an der Tür.
    Ich weis nicht ob dies gewollt ist oder nicht, ich geh mal von einem Bug aus.
    Da dieses Phänomen auch bei den Häusern vom Spiel zumindest teilweise auch auftritt.
    Manche Spieler können an keinen Häuser vom Spiel mehr Schlösser an Türen anbringen.
    Bei den kleinen braunen Schuppen geht es aber komischerweise. 🧐

    Link zum Video:

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    Auf unserem Server ist das setzen von Schlössern für Garagen deaktiviert.
    Vieleicht hat das damit auch zu tun. Für die normalen Häuser vom Spiel habe ich keine extra Einstellung finden können.
    Daher ein echt komischer Fall.

    Vieleicht wissen ander ja auch mehr. 👍

    Mit freundlichen Grüßen

    eure Gamer Miliz

    Serialz78

    Ok, danke dir für deine Info.

    Nur ein Agregat durch Gitterstäbe zu ziehen ist schon sehr unrealistisch. Nur so als Hinweis. 😁
    Zudem ist ef für mich nicht sinnvoll Wände mit Fenster zu installieren wenn man dann mit Barikaten diese wieder verschliessen muss.
    Aber die Wandhohen Gitterfenster können nicht dazu dienen große Gegenstände rauszuholen.

    Bin gespannt was da dann rauskommt. 👍

    Kann an DLSS liegen. Wenn DLSS aktive ist, empfehle ich DX12 zu nehmen beim starten. Da DX11 Probleme mit DLSS hat.
    Auch kann der Fehler kommen, wenn man übertacktete GPU´s hat. Da hatte ich vor Jahren den gleichen Fehler gehabt.
    Lag bei mir weil meine GPU zu hoch getaktet war. Kann alle OC Varianten von GPU´s betreffen.

    - sehr zufrieden -

    Mir gefallen die NPC´s sehr gut. Sie bringen Abwechslung in das Spiel. Man muss sie noch
    besser feinabstimmen was die Logik angeht. Bei uns auf dem Server können die Spieler die Probleme
    mit den NPC´s und Zombies üben. Somit konnte ich die PVE Spieler an die NPC´s heranführen.

    Das die NPC´s eine PVP Light Funktion sein soll kann ich nicht nachvollziehen.
    Die NPC´s sind vom Computer gesteuert und somit eindeutig eine reinrassige PVE Funktion.
    Bin gespannt wann dann die Zombies mit KI gesteuert werden. Ich glaube Waffen sollten die Zombies auch mal erhalten.
    So ganz Wage erinnere ich mich da noch an was. 🤣

    Militärzombies mit MP5 wäre schon was. 😁

    Hallo liebe Scum Community,

    uns ist aufgefallen das man durch die großen Fenster mit den Gitterstäben alles rausnehmen kann was mobile ist. X(
    Ebenfalls bei normal großen Fenster und bei den Flügeltüren mit Guckschlitz.
    Und auch in unverschlossene Schränke reingreifen ist möglich.
    Dies ist reproduzierbar und der Zugriff reicht bis zu 3 Fundamente in eine Base rein.
    Getestet habe ich das Phänomen mit Stromagregate 500W und Truhen / Kisten.

    Dies hatten wir als Bug schonmal vor einigen Jahren. Nun ist er wieder da. Der Zustand ist seit dem gestrigen Update vorhanden.
    Ist auch eine wichtige Information für andere Scum Server Projekte. Denn es wird in den nächsten Tagen Unruhe unter den Scumler
    geben. Viele werden meinen das ihre Sachen verschwunden sind.

    Workaround: Auf alles Schlösser machen. Und alles was man wegtragen kann, mindestens 3 Foundations weit von Fenster weglegen.
    Gerade die Fenster mit Stäben die so groß sind wie eine Wand sind, sind ein echtes Einfallsrisiko.
    Was bei Kisten auch helfen kann ist wenn man sie mit zwei Baumstämme belädt. Dann ist die Kiste zu schwer zum anheben für den Dieb.

    Ich hoffe das wird bald gefixt. 🧐

    Der besagte Streamer wird die Server Daten geändert haben. Er hat ja Häuser vom Spiel genommen und neu angeordnet.
    Die Daten hat der Client. Und der server sagt dem Client wo er es dastellen soll.

    Trotzdem ist es eine echt heftige Arbeit und man muss es nach jedes Update überprüfen und gegebenfalls neu anpassen.
    Das Ausfallrisiko ist einfach zu hoch. Deshalb ist modden erst was wenn die Entwickler dafür eine Plattform anbieten.
    Ich kann mir nicht denken das sie jedem den Quellcode geben werden. Da sind ja Uhrheberrechte drann.
    Der Quellcode ist nicht ohne Grund ein Betriebsgeheimnis bei fast jeder Softwarefirma.

    Ich fände es cool, wenn die Hauben LKW´s die es im Spiel gibt fahrbar wären. Auf so einem 6x6 LKW könnte man einige Umbauten realisieren. Z.Beispiel eine Wohnkabine oder einen Truppentransporter. Man könnte auch einen Tank draufschnallen um dann einen mobilen Tankwagen zu haben. Oder einen Kran um Autos abschleppen zu können.

    Eine Pannendienst via ADAC könnte man dann auch relisieren. Das wäre für RP ein heiten Spaß. Würde für mehr Dynamik im Spiel sorgen. 👍

    Bei der Gamer Miliz Community hat auch der eine oder andere das Problem.
    Ein Spieler hat den Fehler behoben mit den Studio Treiber von Nvidia.

    Studiotreiber sind auf Stabilität getrimmt. Und neue Features kommen mit 2 - 3 Monate Verzögerung.
    Ansonsten ist der Studiotreiber mit dem Game Ready Treiber gleich.

    Istr vieleicht auch ein Lösungsansatz für den einen oder anderen. 👍

    Ich habe den Streamer auch gesehen. Allerdings ist das eine Schweine Arbeit. Aber bei jedem Update ist alles für die Katz.
    Nach einem Update dann die ganze Arbeit von vorne. Vor allem wenn mal neue Bereiche wie POI´s vom Entwickler gesetzt werden wird alles überschrieben.
    Um das modden vernünftig machen zu können muss erstmal das Spiel fertig entwickelt sein. Das heist das am Kern des Spieles nichts mehr gemacht wird.
    Nur noch neue Elemente, aber keine große Umbauten am offenen Herzen.

    Dann müste man eine Möglichkeit haben auf die Spieldateien vernünftig zugreigfen zu können. Am besten via API Schnittstelle. Damit man Modpakete erstellen kann.
    Denn nicht jeder der modden möchte kann auch programieren. Somit muss man zwischen den Mod Entwickler die an denn Quellcode gehen, von den Modnutzer die diese fertigen Mods aufspielen massive unterscheiden. Ich gehe mal davon aus das der betreffende Spieler einen Modentwickler an der Hand hat. der ihm das mal Just for Fun gemacht hat.

    Aber das von 0815 Server Admins zu verlangen wird warscheinlich zuviel des guten sein. Zudem gibt es auch nicht ohne Grund die bezeichnung Spiele Admin und Spiele Entwickler.
    Ich denke mal das die Scum Entwickler den Weg über API Schnittstelle gehen werden, wenn sie das modden offiziell freigeben.
    Somit könnten sie ihre Rechte am Quellcode weitehin durchsetzen.

    Und sie könnten mit einer Modplattform den Zugang sehr gut kontrollieren. Ich würde den Scum Entwickler sogar empfehlen Zertifikate anzubieten.
    So das man zertifizierter Scum Modder werden kann. Oder vieleicht auch zertifizierter Scum Admin. Zertifikate sind eine Gelddruckmaschine.

    Dann hätten die Server Owner sogar die Möglichkeit zwischen Modder die wissen was sie tun und dennen die nicht wissen was sie tun, unterscheiden zu können.

    Für normale Server Admins wird es dann Modd Packs geben die dann ganz normal installiert werden können. Einmal für den Client und einmal für den Server.
    Ähnlich wie bei anderen Spielen es ja schon üblich ist.

    Wer aber Mods entwickeln will, der muss dann schon je nach Vorkenntnisse 1 - 2 Jahre Einarbeitung rechnen müssen.
    Zudem benötigt man dann einen zweiten Server zum testen. Auch hier darf man gewisse Kosten nicht vernachlässigen.
    Auch könnten Scum Rechteinhaber von Mod Entwickler eine Art Lizenzgebühr verlangen. Um dann fertige Mods anbieten zu dürfen.
    Dann sollte es einen geben der die Mods auf Sicherheitsschwachstellen zu prüfen. Das könnte man dann mit einer Zertifizierung einhergehen lassen für den Mod.
    Somit gäbe es zertifizierte Mods und nicht zertifizierte Mods.

    Ich bin schon gespannt was da dann für ein Ökosystem kommen wird. 🤣
    Sind jetzt nur mal so Ideen was Scum so alles machen könnte.
    Auch wenn mein Englisch etwas durchwachsen ist, würde ich mir so eine zertifizierungsschulung geben,
    Nur um zu wissen wie man graue Haare beim Quellcode lesen bekommt. 🤣🤣
    Und dann wäre Seri Scum zertifizierter Server Admin. Für Server Owner könnte man sowas bestimmt auch hinbekommen. Geht dann mehr ins Lizenz und Markenrecht rein. Sowie ins Urheberrecht und natürlich Teamführung.

    Zertifizierter Scum Server Owner + Admin + Mod Entwickler, dass hätte schon was. 😁👍

    Na ja, als Entwickler sollte man wissen das man sich nicht an Microsoft orientieren sollte. Die murksen auch ganz schön rum.
    Interressant wäre zu wissen ob es irgendwelche Dokumentationen gibt bei den Scum Entwickler.
    Oder ob jeder gerade mal so die neuen Dinge umsetzt. Denn Dokumentationen sind bei solchen Projekten wie Scum eigentlich Pflicht.
    Sonst weis am Schluß der Entwickler nicht was eventuelle Vorgänger da gewerkelt haben.

    ich selbst habe auch schon IT Firmen verlassen, da es keine Dokumentationen gab. 😂
    Arbeitsweise Quick and Dirty ist nicht erstrebenswert. Und fällt einem irgendwann auf die Füße.

    Grundsätzlich immer bei den NVIDIAs und Scum ^^
    Da gibts einfach gefühlt bei jedem Treiber Probleme

    Nur wenn man auf die Entwickler hört.
    Mindestkonfig laut Scum in Steam:
    GRAFIK: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 480 4 GB

    Empfohlen:
    GRAFIK: NVIDIA GeForce GTX 2060 / AMD Radeon RX 5700

    Meiner Meinung nach ein kleiner Witz. 🤣🤣

    Die 1060 mit 3 GB Speicher packt Scum in der jetzigen Fassungen defenetive nicht. Selbst auf Full HD nicht.
    Die 2060 ist ebenso zu schwach mit ihren 6 GB Speicher.

    Wenn man gut spielen will sollten es mindestens 8 GB oder mehr sein. Da fallen die Karten im unteren Segment von vor 5 - 8 Jahren alle weg.

    Aus der Praxis würde ich als Minimum 2070 mit 8GB Speicher ansetzen. Und empfehlen eine 3060 TI oder 3070 oder höher.
    Da viele neue Grafik Dinge auf alten Karten gar nicht erst verarbeitet wird.

    Ich spiele mit einer 3090 und habe keine Probleme und auch keine Freeze. Spiele grundsätzlich auf DX12.
    AmD User sollte Vulcan nutzen, da diese Schnittstelle für AMD optimiert ist.

    Wie gesadt sind nur meine Beobachtungen aus der Community, wenn ich gefragt werde was die Spieler tun sollen.
    Der Sprung von 10er Generation auf die 30er Generation gibt dem Spieler schon ein ganz neues Spiel.
    Alleine der Sternhimmel haut den Spieler um nach dem Umstieg. 👍

    Sehr interressante Idee.
    Allerdings würde ich noch einen schritt weitergehen.
    Warum nicht ein Versionsverlauf in die Dashboards bei den Hostern einfügen.
    Wo man die version die installiert werden soll, per drop down Menü ausgewählt werden kann.
    Somit könnte man Nostalgieserver hochziehen. Und die Spieler mit der gleichen version können
    dann beitreten und ein Zeitreise durch scum machen.

    Natürlich dürfen dann die Server mit alten Spielstände nicht automatisiert geupdatete werden.
    So das dann nur die Server die Updates erhalten die die letzte version drauf haben.
    Das würde dann auch den anderen Servern mehr Bandbreite für die Updates zusichern.

    Wäre dann auf jedenfall ein echter Spaß. Und die Communitys könnten sich weiter abheben von anderen.
    Ich würde es gut finden wenn es so eine Funktion geben würde, wo man alte Versionsstände in Scum erleben könnte.
    Ebenso wäre es cool bei den Clients eine Versionsmanager zu implementieren wo man in Steam dann die Version auswählen kann.
    Am besten per Drop Down Menü. So das es alle möglichst einfach hinbekommen.

    Hattest du ein Softwipe gemacht auf deinem Server?
    Nicht das was an den Fahrzeugen geändert wurden und das Spiel mit deiner Konfig nichts anfangen kann.
    Da an deiner Konfig selbst mir kein Fehler aufgefallen ist. Kann es nur eine Interpretation der Konfiguration sein das
    eben zu viele Fahrzeuge spawnen.

    Möglichkeit die ich noch sehe wäre, die Fahrzeuge alle um 1 zu erhöhen, dann auf anwenden klicken.
    Im Anschluß alle Fahrzeuge zu löschen. Zumindest die, die gespawnd sind.
    Dann sollte es sich einspielen.

    Denn altfahrzeuge von vor dem Wipe und dann eventuell angepaste Fahrzeuge von nach dem Update könnte das Phänomen
    erklären.

    Ich habe auf dem Gamer Miliz Server die fahrzeuge nach dem Softwipe angepasst in der Anzahl und sie spawnen auch so wie sie sollen.
    Allerdings haben wir keine Altbestände an Fahrzeugen und Loot.

    Allso bei uns der Gamer Miliz ist das Update so ganz normal gekommen. Ohne Wipe. Softwipe haben wir aber trotzdem ausgeführt.
    Da das Inventar zu tief in die Spielstrukture eingreift. Einstellungen in der Zonenkonfiguration mussten wir neu einstellen.
    Und die eigene Konfigurationeszonen neu anlegen.

    Ansonsten wurde alles belassen von der serverkonfiguration. Unser Anbieter ist ggHost. Somit kann ich mal nichts meckern bis jetzt.
    Ist irgendwie etwas ungewohnt. Freue mich aber das es so problemlos über die Bühne ging das Update.

    Ich sehe das Update etwas anders.
    Gut finde ich die übersichtlichere Zoneneinstellungen mit Gruppierung der einzelne Werte.
    Zudem ist die Anleitung und Übersicht für die neuen Adminbefehle / Funktionen echt gelungen.
    Somit kann man sich zumindest schon mal vorbereiten.

    Einstellungen für NPC´s in verschiedene Zonen gibt es doch schon. An oder aus kann mann für jede Zone einstellen.
    So ist eine gewisse Steuerung wo NPC´s Spawnen sollen, doch machbar.
    Ob die Farben verbessert wurden oder nicht ist eher irrelevant.
    Ich meine, soll jede Farbe ein anderen Geschmack erhalten? Dann wäre es sinnvoller eine RGB Farbcode Eingabe
    zu implementieren . Meiner Meinung nach.


    Motorrad mit Beiwagen hätte es jetzt nicht unbedingt gebraucht. Hätte es persöhnlich besser gefunden den
    Beiwagen als Zusatzoption für die Harlay reinzubringen.

    Das Schlauchbot war schon eher wichtig. über 2 Jahre drauf gewartet. Aber jetzt ist es ja da.
    Aber das ist eben das Problem. DieDevs verballern ihre Zeit mit vielen unnötigen Sachen.
    Daher muss man auf wichtige Dinge lange warten. Jetzt kann man das schlauchboot in der Tasche mit zum See nehmen.
    Wo bisher es keine Boote gab, zwecks Mangels Wasserwege.

    Das kein neues Auto reingekommen ist, ist nicht so wild. Aber ich würde mich auf Anbauteile für die bestehende Wagen freuen.
    Wie z.B. Eine feuerwehr oder Polizeisirene mit Blaulicht. Auch eine Krankenwagensirene mit Blaulicht für das Dach wäre gut.
    Auch Anbauteile das man den Pickup zum Abschlepper umrüsten kann wäre gelungen. Sowas fehlt noch im Spiel.
    Gerade im RP wäre dies der Hammer. 😊👍
    Wenn neue Fahrzeuge kommen sollten wären nur neue Fahrzeuggattungen sinnvoll. Dann andere Varianten, durch
    Umbaumassnahmen bestehende Fahrzeuge ermöglichen.

    Ob der Loot im Puppetrucksack nun zuviel ist oder nicht, erstmal irrelevant.
    Da der Loot in der Alpha zum testen natürlich sehr hoch eingestellt ist. Man soll ja testen, da benötigt man eben Loot.
    Ich gehe davon aus das der Loot wesentlich weniger sein wird auf dem Wert 1.0.
    Dann kommt es auf die Einstellung des Servers an, wieviel der Lootpuppet mit Rucksack dann wirklich hat.

    Alles in allem ist es ein durchwachsenes Update mit einigen sehr guten Elemente drinnen, die auch wichtig sind.
    Auch die Vorschau für 2026 hat mir sehr gut gefallen. Erstmal das Spielgerüst fertig machen und stärken.
    Dann Performance optimieren, vor allem beim Serverwäre es dann mal langsam nötig.
    Ich würde sogar soweit gehen und sagen 18 Monate keine Updates mehr bringen.
    Dafür dann auf UE5 wechseln. Das würde ich sehr begrüßen,
    da dies die Zukunftsicherheit des Spiels massive sichern würde.

    Aber ob das so kommt wissen wir alle nicht. Vieleicht können sie auch nochmal was aus der UE4 mehr
    rausholen ohne sie instabiler zu machen.

    Was ich sehr schmerzlich vermisse, ist die große Stadt von früher. Wo man in jede Wohnung reinkonnte.
    Das vermissen die Spieler am meisten, meiner Kenntnisse nach. 🧐

    Aber jetzt kommt erstmal das neue Update. Lassen wir mal alles auf uns zukommen und sehen wie es läuft.

    Wenn ich bei manchem sehe wie das Inventar des Chars aussieht dann dreht sich bei mir der Magen um.
    Mein Char hat eine gewisse Ordnung und die ist immer gleich - folglich muss ich in meinen Taschen nichts suchen ich weiß wo es ist.

    Dann gehörst du warscheinlich zu Generation X oder Y. 😂👍

    Ich gehe eher davon aus, dass es max. ein Softwipe wird. Ein Hardwipe würde ja die Löschung des Charakters bedeuten ... das hatten die Spieler grade erst beim Release - das ist auch absolut okay gewesen.
    Aber jetzt nach 6 Monaten Spiel-Phase wäre ein Hardwipe sicher sehr sehr unklug.
    Die Spielerzahlen sind schon maximal im Keller ....da muss jetzt kein Hardwipe her. Die Stimmung ist ohnehin schon eher schlecht weil schonwieder ein Wipe ansteht (zumindest auf den Öffis)

    Auf der einen Seite hast du Recht. Allerdings greift ein neues Inventar schon sehr tief in das Spiel System ein.
    Normalerweise sollten solche eingriffe nach 1.0 eigentlich vermieten werden. Denn mit 1.0 sollte ein Spiel im Grundkonzept fertig sein.
    Allerdings sehe ich noch gar nichts fertig bei Scum. Storytelling ist wenn überhaupt noch in der Konzeptphase. Wie sie die Story dann mit den Quests dann vereinen wollen, wird richtig interressant. Denn es wird immer schwerer die ganzen einzelnen Elemente wie neue POI´s, Quest und andere wichtige Elemente des Spiels unter einen Hut im Storyboard zusammenzufassen. Dann natürlich fehlt das Ziel. Was ist das Spielende von Scum? Die Flucht von der Insel? Aber wohin? Wie im Multiplayer das umsetzen?

    Solange das Grundkonstrukt des Spiels nicht fertig ist, wird es weiterhin alle paar Monate Softwipes geben. Und die Chars sind ja auch nicht mehr so das Ding. Skills kann man hochsetzen um mehr Erfahrung zu bekommen. So das man mit 6 Monate gut hinkommt mit einer Scum Saison. 😉

    Die Spieler wollen halt eine Endlosvariante von Scum die nie aufhört. Zumindest im Multiplayer. Da macht aber euch allen die UE4 einen Strich durch die Rechnung. Da die Server immer noch auf einen Kern laufen und die Leistung eines Kerns ist nun mal endlich. Nicht ohne Grund wird überall in der IT und auch in Spielen parallelisiert. Schaue ich mir Konkurenztitel von Scum an die in der UE5 entwickelt werden. Müssen sich die Entwickler ein kleines Wunder einfallen lassen, um wettbewerbsfähig in naher Zukunft zu bleiben.
    Daher ich erinnere euch mal an die Zeit wo das jetzige Inventar gekommen ist. Da musten wir am Ende alle neue Chars machen. Da die alten Char nicht mit dem Inventar kompatibel war. Da stellt sich die Frage was ist nun anders?

    Ich werde abwarten und es auf mich zukommen lassen. Aber mit allen 4 - 6 Monaten einen Softwipe werden wir auch noch in der Zukunft rechnen dürfen und müssen. Und wenn am offenen Herzen operiert wird, oder systemkritische Dinge verändert werden, steht ein Hardwipe immer im Hindergrund zur Diskussion. Scum ist eben nicht auf jahrelange Endlosbetrieb ausgelegt. Zudem sollte Scum nicht mal ein Survival Simulator werden? Ist dieses Ziel von den Entwickler noch korrekt, oder soll Scum vieleicht inzwischen ganz was anderes werden?

    Gehört halt irgendwie zu Scum, genau wie Mechs, Sprenger und NPCs.

    Das denke ich ebenfalls. Mechs, Sprenger stellt man auch nicht ab.
    Wenn man das alles ausstellt hat man ja praktisch keine Gegner mehr. 🤔

    Ich finde man sollte alles eingeschaltet lassen. Mechs, Sprenger und auch die NPC´s.
    Wenn sie intiligenter werden dann muss man sich eben anpassen. Und wenn sie zu stark werden kann man sie ja herunterdrehen.
    Wenn ich aber NPC´s , Mechs und Sprengzombies auschalte bleibt nicht mehr viel.
    Dann kann man die Puppets auch gleich mitausschalten. Aber von einem Survival Spiel brauchen wir dann nicht mehr zu reden.

    Ich sage mal die NPC´s sind das Salz in der Suppe. Und werten das Spiel extrem auf. So können die PVE Spieler auch sich ein bischen
    im taktischen spielen trainieren. Und was die Diskussion angeht NPC´s aus oder ich kann gleich PvP spielen ist an dem Thema vorbei.
    Im Pve spielt man gegen Computer gesteuerte Gegner. Diese Bedingung wird erfüllt von den NPC´s.
    Somit sind sie defacto PvE Elemente. Und keine PvP Elemente.

    Meinem gefühl nach werden die NPc´s intiligenter. Bis zu dem Punkt wo die KI von den Spielern Verhaltensweisen lernen kann.
    Und dann wird es interresant.
    Entwickelt euch mit dem Spiel mit und wir werden alle Spaß mit Scum haben.

    Was den Softwipe angeht, kann ich nachempfinden das er warscheinlich notwendig wird. Allerdings sollten die Entwickler sich dann überlegen wie die Spieler die Weihnachtskugeln so schnell wieder finden sollen. Da müssen sie den Loot für die Weihnachtskugeln hochdrehen. Sonst wird es eng mit Weihnachten einen Weihnachtsbaum zu haben.

    Wenn das neue Inventar kommen sollte wird meines erachtens ein Hartwipe unausweichlich. Da diese Änderung sehr tief in das Spiel eingreifen wird. Ich lass mal alles auf mich zukommen und mal sehen was dann bei der Gamer Miliz so auf dem Server los ist. 👍

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Gamer Miliz 😉

    Serialz