Das mit den Bären tritt aber nur bei dir auf oder 😜
Beiträge von Baluba
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Hm. Vor diesen Problemen bin ich bisher verschont geblieben. Bei mir läuft soweit alles sehr gut.
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Und wie ihr hier lesen könnt, hat der heutige Hotfix eine ganze Reihe der bekannten Fehler ausgebügelt. Mal schauen, ob etwas neues dafür rein gekommen ist 😀
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Dev Showcase #5 - heute: Kristian (QA Lead) + Hotfix!!
Normalerweise ist Mittwoch der Showcase-Tag. Wie aber Simon schon vermutet hat, haben die Entwickler auch gleich den dringend nötigen Hotfix geliefert.
Baluba3. April 2019 um 17:10 ZitatNormalerweise ist Mittwoch der Showcase-Tag. Wie aber Simon schon vermutet hat, haben die Entwickler auch gleich den dringend nötigen Hotfix geliefert. -
Er ist sogar schon da und hat ein paar interessante Fixes. In Kürze gibt es mehr dazu. Ungeduldige können ja hier schon mal nachschauen.
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Wie versprochen hier die Antwort der Entwickler (Bunny) zu den entfernten Items:
ZitatDiese Elemente sollten nicht an erster Stelle stehen, sie konnten nur durch Admin-Befehle erzeugt werden. Sie sind nicht optimiert und stellen daher ein Risiko für die Stabilität des Spiels dar und haben wahrscheinlich einige Fehlfunktionen. Sobald sie ordnungsgemäß überarbeitet wurden, sind sie zurück.
Das ist schon mal tröstlich. Da nicht nur Polizeibekleidung und Weihnachtsmannkostüm entfernt wurden, kommt nun (wie weiter oben schon vermutet) langsam Ordnung in die Items.
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Nach einem Hinweis von User Opa-Poison stellen wir überrascht fest, das mit dem letzten Patch offenbar auch im Hintergrund an den Items geschraubt wird. Wer sich die Item-List mal zu Gemüte geführt hat, wird erleichert „Na endlich“ seufzen. Bisher könnte man die Benamung, Sortierung und Nummerierung der Items gelinde gesagt als chaotisch bezeichnen. Vielfach waren Gegenstände gar nicht oder nur rudimentär spawnbar. Dass es nun ausgerechnet das Weihnachtsmann-Kostüm und die Polizeibekleidung getroffen hat ist allerdings schade. Gerade auf RP Servern kamen diese Sachen gut an.
Wir haben bei den Entwicklern nachgefragt, ob die Entfernung der Sachen aus Performance-Gründen erfolgt ist oder in Vorbereitung des neuen Inventar-Systems vorgenommen wurden. Wahrscheinlicher ist eigentlich Variante 2, da ja mit dem Patch auch neue, noch nicht nutzbare Items im Hintergrund wieder eingefügt worden sind. Wenn wir eine Antwort bekommen haben, teilen wir euch das hier mit.
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Verdammte Axt... sie haben ausgefegt.
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Hm. Das wär blöd. Als Admin könntest du aber auf das Weihnachtsmann-Kostüm ausweichen.
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Zitat
- Man kann sich beim Herstellen von Pfeilen nicht bewegen oder etwas unternehmen.
Ging das jemals? Eigentlich kann man sich doch bei keinerlei Aktionen bewegen. Maximal per esc abbrechen.
Das mit dem Recurve-Bogen wollte ich noch mal probieren. Ich konnte tatsächlich nicht „nachladen“. Habe es erst mal auf den noch fehlenden Skill geschoben, weil ich auch nicht richtig schiessen konnte.
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Nachdem ich nach dem update nicht mehr zum privaten Server verbinden konnte, habe ich mal wieder im SP-Modus gespielt. Mir sind dabei noch zwei Sachen aufgefallen:
- Die Rucksack-Animation beim Benutzen von Leitern ist verbuggt (Rucksack verschiebt sich vor den Körper)
- Skill-Werte wurden nicht sauber übernommen (Vor dem Patch konnnte ich Metallkisten und fast alle Items craften - jetzt nicht mehr)
Ansonsten verschleißen die Pfeile für meinen Geschmack etwas zu schnell. 1x genutzt sind sogar Metallpfeile verbogen. Das ist ein bisschen zu hart eingestellt finde ich.
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Wie gestern auf steam zu lesen war, sind mittlerweile auch die Waffenholster fertig entwickelt. Aktuell wird noch an den Animationen dazu gearbeitet. Das Pistolenholster ist ja schon seit geraumer Zeit vorhanden - kann aber bisher nur manuell gespawnt werden und ist lediglich in Kombination mit der Polizeikleidung ingame richtig sichtbar. Hoffen wir, das analog zu den Pfeilköchern bald auch die Holster für alle Einzug halten.
Im ersten Schritt sollen diese dann zunächst als industriell gefertigte Holster normal gelooted werden können. Später sollen sie auch selbst gecrafted werden können.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Patch Notes 0.1.29.12610 und SCUM Comic #4 sind da!
Nachdem wir letzte Woche ohne Patch auskommen mussten, haben uns die Devs auch heute warten lassen. Schauen wir mal nach, ob es sich gelohnt hat:
Baluba29. März 2019 um 22:15 ZitatNachdem wir letzte Woche ohne Patch auskommen mussten, haben uns die Devs auch heute warten lassen. Schauen wir mal nach, ob es sich gelohnt hat: -
Knapp ausgefallen finde ich gewagt formuliert bei 74 Stimmen Unterschied. Ich denke, der Drops ist vorerst gelutscht. Es wird ne Weile dauern, bis das - wenn überhaupt - zurück gedreht wird.
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ArtikelSCUM: Der Patchday ohne Patch aber mit Teil 3 des Comics
Wie bereits vermutet, bleibt der heutige Freitag ein Patch-freier Tag. Die Entwickler haben uns aber nicht vergessen und versorgen uns mit Teil 3 des Comics.
Baluba22. März 2019 um 20:30 ZitatWie bereits vermutet, bleibt der heutige Freitag ein Patch-freier Tag. Die Entwickler haben uns aber nicht vergessen und versorgen uns mit Teil 3 des Comics. -
Ein gänzlich Zivilisationsfreier Sektor mit Urwald wär da ja ne Möglichkeit. Da die Map ja derzeit nur ein viertel der eigentlichen Inselgröße darstellt, ist das gar kein unrealistisches Szenario. Fallen sind ja schon angekündigt. Ansonsten kann man ja mit Speeren, Keulen und Bogen derzeit schon die Essentials craften.
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Wie einem Beitrag von Beda im offiziellen Scum-Game-Discord zu entnehmen ist, wird es wohl am heutigen Freitag (22.03.19) keinen Patch geben. Lediglich eine neue Seite des Comics soll erscheinen. Ähnliche Aussagen gab es jedoch schon öfter - und es folgte dann doch etwas content und/oder Bugfixes. Allerdings weilt Jesus einem tweet zufolge derzeit in der Slovakei, was das Szenario eines patchfreien Patchdays möglich erscheinen läßt.
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Hm. Das scheinen clientseitige Probleme zu sein. Habe weder mit dem Pickup noch mit den Jacken bisher sowas feststellen können. Das mit den Leitern bzw. Treppen hatte ich allerdings auch schon.
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ArtikelSCUM: Dev Showcase #3 erschienen. Heute: Gabriel (3D Artist)
Heute ist das Developer Showcase Nr.3 erschienen. Tena stellt uns den 3D-Artist Gabriel vor, der für die Häuser und Städte in SCUM verantwortlich ist. Neben den Neuigkeiten zu den Gebäuden erfuhren wir so auch, dass Bunkeranlagen -wahrscheinlich sogar mit funktionsfähigen Kanonen- auf einigen der neuen Inseln entstehen werden.
Baluba20. März 2019 um 18:03 ZitatHeute ist das Developer Showcase Nr.3 erschienen. Tena stellt uns den 3D-Artist Gabriel vor, der für die Häuser und Städte in SCUM verantwortlich ist. Neben den Neuigkeiten zu den Gebäuden erfuhren wir so auch, dass Bunkeranlagen -wahrscheinlich sogar mit funktionsfähigen Kanonen- auf einigen der neuen Inseln entstehen werden.