Hm. Das wär blöd. Als Admin könntest du aber auf das Weihnachtsmann-Kostüm ausweichen.
Beiträge von Baluba
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Zitat
- Man kann sich beim Herstellen von Pfeilen nicht bewegen oder etwas unternehmen.
Ging das jemals? Eigentlich kann man sich doch bei keinerlei Aktionen bewegen. Maximal per esc abbrechen.
Das mit dem Recurve-Bogen wollte ich noch mal probieren. Ich konnte tatsächlich nicht „nachladen“. Habe es erst mal auf den noch fehlenden Skill geschoben, weil ich auch nicht richtig schiessen konnte.
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Nachdem ich nach dem update nicht mehr zum privaten Server verbinden konnte, habe ich mal wieder im SP-Modus gespielt. Mir sind dabei noch zwei Sachen aufgefallen:
- Die Rucksack-Animation beim Benutzen von Leitern ist verbuggt (Rucksack verschiebt sich vor den Körper)
- Skill-Werte wurden nicht sauber übernommen (Vor dem Patch konnnte ich Metallkisten und fast alle Items craften - jetzt nicht mehr)
Ansonsten verschleißen die Pfeile für meinen Geschmack etwas zu schnell. 1x genutzt sind sogar Metallpfeile verbogen. Das ist ein bisschen zu hart eingestellt finde ich.
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Wie gestern auf steam zu lesen war, sind mittlerweile auch die Waffenholster fertig entwickelt. Aktuell wird noch an den Animationen dazu gearbeitet. Das Pistolenholster ist ja schon seit geraumer Zeit vorhanden - kann aber bisher nur manuell gespawnt werden und ist lediglich in Kombination mit der Polizeikleidung ingame richtig sichtbar. Hoffen wir, das analog zu den Pfeilköchern bald auch die Holster für alle Einzug halten.
Im ersten Schritt sollen diese dann zunächst als industriell gefertigte Holster normal gelooted werden können. Später sollen sie auch selbst gecrafted werden können.
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ArtikelSCUM: Patch Notes 0.1.29.12610 und SCUM Comic #4 sind da!
Nachdem wir letzte Woche ohne Patch auskommen mussten, haben uns die Devs auch heute warten lassen. Schauen wir mal nach, ob es sich gelohnt hat:
Baluba29. März 2019 um 22:15 ZitatNachdem wir letzte Woche ohne Patch auskommen mussten, haben uns die Devs auch heute warten lassen. Schauen wir mal nach, ob es sich gelohnt hat: -
Knapp ausgefallen finde ich gewagt formuliert bei 74 Stimmen Unterschied. Ich denke, der Drops ist vorerst gelutscht. Es wird ne Weile dauern, bis das - wenn überhaupt - zurück gedreht wird.
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ArtikelSCUM: Der Patchday ohne Patch aber mit Teil 3 des Comics
Wie bereits vermutet, bleibt der heutige Freitag ein Patch-freier Tag. Die Entwickler haben uns aber nicht vergessen und versorgen uns mit Teil 3 des Comics.
Baluba22. März 2019 um 20:30 ZitatWie bereits vermutet, bleibt der heutige Freitag ein Patch-freier Tag. Die Entwickler haben uns aber nicht vergessen und versorgen uns mit Teil 3 des Comics. -
Ein gänzlich Zivilisationsfreier Sektor mit Urwald wär da ja ne Möglichkeit. Da die Map ja derzeit nur ein viertel der eigentlichen Inselgröße darstellt, ist das gar kein unrealistisches Szenario. Fallen sind ja schon angekündigt. Ansonsten kann man ja mit Speeren, Keulen und Bogen derzeit schon die Essentials craften.
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Wie einem Beitrag von Beda im offiziellen Scum-Game-Discord zu entnehmen ist, wird es wohl am heutigen Freitag (22.03.19) keinen Patch geben. Lediglich eine neue Seite des Comics soll erscheinen. Ähnliche Aussagen gab es jedoch schon öfter - und es folgte dann doch etwas content und/oder Bugfixes. Allerdings weilt Jesus einem tweet zufolge derzeit in der Slovakei, was das Szenario eines patchfreien Patchdays möglich erscheinen läßt.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. -
Hm. Das scheinen clientseitige Probleme zu sein. Habe weder mit dem Pickup noch mit den Jacken bisher sowas feststellen können. Das mit den Leitern bzw. Treppen hatte ich allerdings auch schon.
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ArtikelSCUM: Dev Showcase #3 erschienen. Heute: Gabriel (3D Artist)
Heute ist das Developer Showcase Nr.3 erschienen. Tena stellt uns den 3D-Artist Gabriel vor, der für die Häuser und Städte in SCUM verantwortlich ist. Neben den Neuigkeiten zu den Gebäuden erfuhren wir so auch, dass Bunkeranlagen -wahrscheinlich sogar mit funktionsfähigen Kanonen- auf einigen der neuen Inseln entstehen werden.
Baluba20. März 2019 um 18:03 ZitatHeute ist das Developer Showcase Nr.3 erschienen. Tena stellt uns den 3D-Artist Gabriel vor, der für die Häuser und Städte in SCUM verantwortlich ist. Neben den Neuigkeiten zu den Gebäuden erfuhren wir so auch, dass Bunkeranlagen -wahrscheinlich sogar mit funktionsfähigen Kanonen- auf einigen der neuen Inseln entstehen werden. -
Ich muss gestehen, derzeit habe ich so viel zu tun, dass ich auch ohne mehr content klar kommen würde. Allein das Handeln und Organisieren verschlingt meine gesamte online-Zeit. Ist aber vermutlich ne Besonderheit durch den guten RP-Server.
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ArtikelSCUM: Development Update #2 erschienen
Wonderwe1ss überraschte uns heute mit einem recht umfangreichen Development Update, dem zweiten dieser Art. Die gezeigten Arbeiten lassen auf recht fortgeschrittene Arbeiten an diversen schon angekündigten Neuerungen schließen. So wird neben neuen Gesten, dem Basebuilding und Frisuren auch fleißig weiter an den weiblichen Charakteren gearbeitet. Außerdem soll eine Wartezeit für den Respawn eingeführt werden. Je "besser" der Respawn, desto länger muss man pausieren.
Baluba18. März 2019 um 17:28 ZitatWonderwe1ss überraschte uns heute mit einem recht umfangreichen Development Update, dem zweiten dieser Art. Die gezeigten Arbeiten lassen auf recht fortgeschrittene Arbeiten an diversen schon angekündigten Neuerungen schließen. So wird neben neuen Gesten, dem Basebuilding und Frisuren auch fleißig weiter an den weiblichen Charakteren gearbeitet. Außerdem soll eine Wartezeit für den Respawn eingeführt werden. Je "besser" der Respawn, desto länger muss man pausieren. -
Ja, das habe ich schon durch excerziert - hat temporär auch mal geholfen. Update von geforce exp. verurscht den Fehler dann aber erneut. Ich kann aber damit leben - funktioniert ja soweit trotzdem. Auf fixen nach jedem Update hab ich einfach keinen Bock.
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Wer kennt das nicht - ihr zieht mit einem kleinen Rucksack durch die Gegend und findet endlich einen Wanderrucksack. Die Freude ist groß und man neigt dazu, den kleinen gefüllten Rucksack in den großen zu packen und weiterzuziehen. Aber: Fehlanzeige! Das geht schon mal nicht, weil da bisher nur eine Verschachtelungsebene möglich ist. Also - alles raus aus dem kleinen und umpacken ist angesagt. Es kommt aber noch schlimmer. Ihr könnt ja einen gefüllten Rucksack in ein Farzeug legen. Was liegt also näher, als das zu tun und bei nächster Gelegenheit einfach alles in eine Kiste in der Garage oder sonstwo zu packen. Don’t do this! Hier schlägt gnadenlos der Rucksack-Bug zu und ihr verliert nicht nur den Sack, sondern auch den kompletten Inhalt! Verhindern lässt sich das nur, indem ihr die umzulagernden Sachen zunächst equipt oder auf den Boden legt. Dort dann den Inhalt ausräumen und dann erst den Sack (komplett leer) in die Kiste legen. Das gleiche Prinzip - und somit auch der Bug läßt sich auf andere Gegenstände übertragen, die gefüllte Slots haben (Jacken, Hosen, Westen etc.).
Ob und wie das mal gefixt wird steht noch in den Sternen. In einem unserer Artikel hatten wir aber von der Überarbeitung des Inventars berichtet. Dort waren im Ansatz schon mehrere Verschachtelungsebenen zu erkennen.
Kurz: Versucht nicht, gefüllte Items aus dem Fahrzeug direkt in andere Behältnisse wie Kisten, Rucksäcke oder Bekleidung zu ziehen! Ihr würdet sie verlieren.
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Ich habe seit Ewigkeiten Probleme damit - auch jetzt nach dem Wechsel auf die 2080ti. Auch wenn es jede Menge Tips dazu im Netz gibt, bekomme ich bei Start des Rechners die Fehlermeldung, das eine .dll für ShadowPlay fehlt. Alle Lösungsansätze sind bei mir bisher gescheitert.
Fehler in C:\Windows\system32\nvscap64.dll.
Folgender Eintrag fehlt: shadowplayonsystemstart
Ich kann zwar das nvidia overlay nutzen und den record-Shortcut ohne irgendwlelche Fehlermeldungen auslösen (Aufnahme läuft wird auch angezeigt), tatsächlich aufgenommen wird aber nicht.
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Du bist wie immer fleißig. An dieser Stelle mal ein fettes Danke! dafür

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Das ist ja der Knaller 😃 Born hat gestern auch schon die Mütze gefunden - die Robin-Hood Items sind also scheinbar wirklich schon aktiv. Das Pistolenholster ist schon eine ganze Weile drin, ich habe aber noch nicht gehört, dass es schon mal gefunden wurde.
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Heute haben wir euch mal eine kleine Übersicht über die militärischen Bekleidungs-Sets zusammengestellt. Dabei gilt: Ihr könnt natürlich vollkommen frei und nach eigenem Geschmack alles zueinander kombinieren was ihr wollt (sofern ihr es denn habt). Die Übersicht soll nur zeigen, welche Muster es gibt und was aus unserer Sicht "gut" zueinander passt.
-EDIT: Die aktualisierte Version findet ihr etwas weiter unten im Beitrag-
Viel Spaß und Erfolg beim zusammensuchen der Sachen

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ArtikelPatch Notes 0.1.28.12280 und zweiter Teil vom SCUM-Comic veröffentlicht!
Wurde Mitte der Woche noch mit einem Hotfix wegen der vielen Bugs nach dem letzten Patch gerechnet, hat Wonderwe1ss heut gleich einen "kleinen" Patch mit dazu geschoben. Neben einigen Änderungen in der Balance gibt es als neuen Content Krähen und Möwen. Schwerpunkt war aber eindeutig die Fehlerbehebung.
Baluba15. März 2019 um 16:57 ZitatWurde Mitte der Woche noch mit einem Hotfix wegen der vielen Bugs nach dem letzten Patch gerechnet, hat Wonderwe1ss heut gleich einen "kleinen" Patch mit dazu geschoben. Neben einigen Änderungen in der Balance gibt es als neuen Content Krähen und Möwen. Schwerpunkt war aber eindeutig die Fehlerbehebung.