Beiträge von Baluba

    Ich spiele aktuell ausschließlich Scum. Generell bin ich ohnehin kein „Game-Hopper“. Wenn mich eins packt, dann bleibe ich ihm lange treu. Die meiste Zeit habe ich in jüngerer Zeit mit der FarCry-Reihe und den Mafia-Teilen verbracht. Zu Beginn meiner PC-Zeit war es die Jagged-Alliance-Reihe.

    Nachdem ihr nun nackt und mit improvisiertem Rucksack unterwegs seid, sucht euch ein größeres Gebüsch. Mit eurem Steinmesser zerteilt ihr es und craftet euch einen Speer. Diesen könnt ihr sogar etwas schlagkräftiger machen, indem ihr ihn als Steinspeer baut - craftet zuerst aus den kleinen Stöcken ein Rindenseil. Dann sucht ihr euch ein paar Steine und fertig sind die Zutaten. Der Aufwand dies ein zweites und drittes Mal zu tun lohnt sich, dazu gleich mehr.

    Mit den drei Speeren (zwei auf dem Rücken, einen in der Hand) geht ihr nun in die Nähe des nächsten Ortes. Dort werdet ihr ziemlich sicher ein paar Puppets finden. Versucht, euch an ein Puppet zu schleichen und ihn mit einem Speerwurf zu erlegen. Klappt das nicht beim ersten Mal, habt ihr ja noch 2 Speere. Den letzten werft ihr besser nicht, sondern benutzt ihn als Schlagwaffe.

    Nun habt ihr den Puppet erlegt und könnt euch schon mal mit seinen Klamotten einkleiden. Zerlegt den Puppet nun und ihr erhaltet seine Haut. Aus einem Knochen stell ihr eine improvisierte Nadel her (hier - spätestens aber, wenn ihr nun den nächsten Busch zerteilt, müsst ihr vermutlich ein neues Steinmesser craften, weil das alte verschlissen ist). Craftet euch nun wieder Rindenseile und gewinnt 3 große Stöcke. Daraus läßt sich ein größerer Rucksack herstellen - den alten könnt ihr liegen lassen. Ihr seid nun schon halbwegs angezogen und habt einen ausreichend großen Rucksack für den Anfang. Da ihr schon in der Nähe eines Ortes seid, staret doch direkt mit einem Loot-Streifzug durch die Gebäude. Vergesst aber nicht, vorher eure Speere wieder einzusammeln-ihr werdet sie zunächst noch brauchen!

    Was macht ein Open-World Spiel mit epischer Landschaft und reichhaltiger Flora und Fauna aus? Genau: Ein PC, der das auch optisch zu einem Erlebnis macht. Wer hohe FPS für actiongeladene Szenen sucht, ist mit Scum vieleicht nicht wirklich im optimalen Game gelandet (Auch wenn es natürlich für die ein oder andere PvP-Situation durchaus Sinn macht) Dafür gibt es aber passendere Titel.

    Scum basiert auf der Unreal 4.x Engine. Diese kommt aktuell am besten mit einer Nvidia-Karte zur Geltung. Wie aus Kreisen der Entwickler verlautet, wird der Nvidia-Support gern angenommen und man arbeitet gemeinsam an einigen Fragestellungen. So verwundert es nicht, das Scum es recht früh im early-access schon auf die Nvidia-Seite der unterstützten Spiele geschafft hat. Nvidia bewirbt damit seine neue RTX 20x-Reihe, die erstmalig in der Lage sein soll DLSS (Deep Learning Super Sampling) UND Raytracing zu unterstützen. Scum setzt aktuell auf DLSS. Raytracing wird noch nicht unterstützt.

    Was aber verbirgt sich dahinter? DLSS ist quasi die performante Ablösung des Anti-Aliasing und ermöglicht Kantenglättung/Filterung unter Beibehaltung guter Bildraten. Die Optischen Unterschiede sind für den Anwender kaum sichtbar - DLSS hat seine Stärken in der Performance. Preißlich schlägt das natürlich noch heftig zu Buche - das nvidia Flagschiff 2080ti schlägt mit gut 1200,- Euro heftige Löcher ins Budget. Wer sich aber ohnehin mit Upgrade-Gedanken befasst, für den kann eine RTX 2070 durchaus eine sehr zukunftssichere Alternative sein, für die sich auch die höheren Kosten durchaus lohnen. Mit 6GB bestückt gibt es das Einsteigermodell die 2060 für unter 400€. Dem actiongeladenen Spielfluss in gängigen Shootern sind diese Karten allemal gewachsen und der Spieler wird dabei noch mit epischen Grafikeinstellungen belohnt.

    Update zum Patch 0.1.23.11285:

    Wir haben diese Wochenende zum Testen genutzt und können ein recht positives Fazit ziehen. Es sind bisher keine größeren neuen Bugs festzustellen. Leider sind aber auch nicht alle in den Patch-Notes aufgeführten Fehler 100% gefixt. Hier ein paar Kleinigkeiten:

    • Das Verbinden von Wunden klappt jetzt erst nach 1-2 Anläufen (die Entwickler wissen Bescheid und wollen das fixen)
    • Das Aufleuchten spawnender Items ist temporär noch immer zu beobachten
    • Es sind noch eine Reihe von „Löchern“ in der Map, durch die man unter die MAP gelangt
    • Abgelegte Gegenstände können noch immer Mauern/Hindernisse durchdringen
    • der Recurve-Bogen ist nicht wirklich ausgereift
    • Es gibt noch einige Wege Famepunkte zu farmen, ohne wirklich etwas dafür zu tun (wird hier nicht weiter ausgeführt)

    Alles in allem hat aber der Spielspaß und die Vorfreude auf die finale Version zugenommen :) Wer wegen der Bugs einige Zeit pausiert hat, kann nun getrost mal wieder eine Runde über die Insel drehen.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    26. Januar 2019 um 12:19

    Zitat
    Vergleichsweise früh am Tage haben die Entwickler heute Patch 0.1.23.11285 auf Steam frei gegeben. Die Patchliste ist sehr lang und enthält eine ganze Reihe von Fehlerkorrekturen. Fest steht schon jetzt: Die größten Ärgernisse (Fahrzeug-Spawn-Bug, Glitch mit dem Schlitten etc.) wurden scheinbar behoben. Ein paar kleinere nützliche Funktionen kamen hinzu - so lassen sich Fahrzeuge jetzt „anschieben“. Zunächst verschwunden sind die selbst gecrafteten Hochstände. Diese gibt es nun…

    Dann sage ich hier auch noch mal Hallo! Danke an Simon für das Vertrauen. Ich bin überwiegend als PvE-Spieler in Scum unterwegs, um die Welt zu erforschen, mit den unterschiedlichen Skills zu experimentieren und zu craften. Trotz der Bugs und einer nicht immer ganz logischen Bedienung macht mir die early access von Scum schon verdammt viel Spaß. So wie es aussieht, entwickelt sich hier ein Hammer-Spiel und damit bestimmt auch eine tolle Community.

    Ich freu mich auf euch :thumbup:

    Wie Wonderwei1ss (Entwickler) am 21.01.19 noch mal bestätigt hat, werden die dedizierten Server-Dateien nach aktuellem Plan erst veröffentlicht, wenn Scum nicht mehr im early access ist. Wann das sein wird, steht noch völlig in den Sternen.

    Zitat

    Auszug: We will start looking into that once the game exits early Access" "When/how/what is in the Grey, and even if I wanted Iwould not know the answer."

    Die Roadmap ist so umfangreich, das vermutlich jeder seine Vorlieben im Spiel an irgend einer Stelle wiederfinden wird. Ich freue mich sehr auf die zähmbaren Tiere und die Erweiterung der Fortifications. Da ich überwiegend PvE spiele, sind auch die neuen Gegner eine super Sache.

    Man darf gespannt sein, ob sich die Motivation der Community ebenso lange hält, wie die Entwickler noch zur Umsetzung aller Ankündigungen brauchen. Ohne jetzt eine Disskusion zur Sinnhaftigkeit von EarlyAccess Titeln beginnen zu wollen - aus dem Bauch heraus wird sich hier eher eine kleine aber feine Fan-Gemeinde entwickeln, weil doch einige Gamer entweder zu „fertigen“ Spielen zurück wechseln oder so lange pausieren, bis Scum aus dem Early Access-Status entschlüpft und stabil spielbar ist. Bis dato halten sich aber die ganz deftigen Kommentare und Meinungen auf Steam, reddit und Co erfreulicherweise in Grenzen und die Entwickler haben eine Menge Support von den Fans. Bisher zu Recht wie ich finde :thumbup:

    Eine erfreuliche Nachricht verkündete Entwickler Bunny in diesem lesenswerten (weil wie ich finde witzigem) Thread auf Steam: Planks on Back.

    Damit können nun Bretter und vermutlich auch Bretterbündel auf der Schulter getragen werden. Das macht das Craften von Kisten und Fortifications in höheren Stockwerken natürlich ungleich komfortabler. Auch Dachböden, die nur mit Leiter zu erreichen sind, können damit deutlich leichter mit Kisten bestückt werden.

    Das Ganze soll mit dem nächsten Patch schon umgesetzt werden.

    Was mir noch aufgefallen ist, weil ich gerade mit meinem Lager in einen anderen Sektor „umziehen“ wollte: Genial wäre es, wenn man sich diese Transporterwracks (z.B. oben am Damm) wieder aufbauen und zum Transport von Loot-Kisten benutzen könnte. Die Krönung wären Wohnmobile... So als Nomade hätte man einen deutlich größeren Aktionsradius und würde auch eher mal in entlegende Ecken reisen.

    Was aktuell noch fehlt ist Fischen - sowohl Angeln als auch Reusen auslegen. Soweit ich weiß, soll das aber kommen. Regenwürmer sind in den Items auch schon vorhanden. Wenn die Erfolgsquote halbwegs realistsch eingestellt wird, dürfte das die Balance hinsichtlich Ernährung auch nicht wirklich stören. Angel und Reuse könnten im Prinzip mit den bestehenden Items schon gecrafted werden.

    Boote, Hubschrauber, zähmbare Tiere, Strom-und Wasserversorgung im Haus... das ist ja zu schön, um wahr zu sein. Beim Shop - System bin ich allerdings noch skeptisch :/ Ich finde, es sollte mehr gecraftet werden können - und dadurch sollten Skillpunkte hinzugewonnen werden.

    Ist jetzt zwar schon ein bisschen her - aber der Vollständigkeit halber falls mal jemand über diesen Beitrag stolpert: Seit dem Dezember-Update gibt es keine zeitlichen Beschränkungen mehr im Singleplayer-Modus.

    Servermäßig kann ich da nicht viel sagen. Im Spiel fände ich es gut, wenn verbrauchte Konserven als Schrott weiterverwendet werden könnten. Auch die Haltbarkeit von Topf bzw. Pfanne sollte erhöht werden. Bisher geht für jede Mahlzeit ein Topf drauf. Da esse ich lieber das Gemüse roh. Vielleicht kann man so was wie abwaschen einbauen - Seife gibt's ja schon.

    Cool wäre auch, wenn man den Topf craften könnte.