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Beiträge von Baluba
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Jep - noch WIP und folgt.
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Diskussion zum Artikel SCUM: Patch 0.8.530.70162 bringt Verbrennungen, neue Mech-Waffen und mehr:
ZitatHeute gibt es ein kleines aber feines Update. Viele Änderungen stecken im Detail und werden sich vermutlich stärker auswirken, als sie sichtbar sind. Viel Spaß mit dem Patch - und zur Sicherheit: Es haben sich einige Settings geändert, wir empfehlen, die temporären Scum-Files vorab zu löschen (Savegames/Links sichern) und neu zu setzen! -
Nimm das Mausrad. Man muss ne Weile kurbeln und die Angel hoch halten.
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Ok, die Info mit der roten Zahl macht den Unterschied. Hast du noch ein par Eckdaten - SP oder Server, als Admin oder Spieler? Tritt das nur beim Kochen auf oder sieht man den Effekt z.B. auch bei den Batterien beim Ladezustand oder beim Metabolismus?
Rastere mal vorher bitte die Standards ab - temporäre Scum-Daten in %appdata/local% löschen, Dateien in Steam auf Fehler prüfen.
Systemzeit/Zeitzone in Windows bzw. als Admin für den Server prüfen würde ich jetzt aus dem Bauch heraus auch mal machen.
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Du musst auf die Feuerstelle gehen und Kochen als Option anwählen. Je nach Kochstelle und verfügbaren Kochbüchern kannst du auswählen, was du kochen willst. Über "add recipe" das gewünschte Rezept wählen und die entsprechenden Zutaten in das Rezept ziehen. Funktioniert bei mir einwandfrei.
Wenn du Herd/Backofen nutzt brauchst du ggf. Strom und Gas und musst auch alles mit turn on aktivieren.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM - Entwickler-Update #56
Nach den zuletzt eher unregelmäßigen Montags-Updates kommt wie gewohnt das Montags-Update. Schauen wir rein, woran die Woche gearbeitet wurde.
Baluba3. Juli 2023 um 18:46 ZitatNach den zuletzt eher unregelmäßigen Montags-Updates kommt wie gewohnt das Montags-Update. Schauen wir rein, woran die Woche gearbeitet wurde. -
Als Admin einfach ins Admin-Menü gehen und die Option Basebuilding-Restrictions abschalten. Damit kannst du dann an POI, Straßen und Ufern bauen. Kann sein, das eine Server-Neustart nötig ist. Das wird aber im Menü angezeigt. Wenn ihr Bau-Fan seid, kann man auch gleich das setzen mehrerer Flaggen erlauben und die maximalen Bauteile erhöhen.
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Ist ein bekannter Fehler Gorgaschuppe
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Hallo Yoda_Ingo. Dass geht so ohne Weiteres nicht. Nehme mal an, du meinst Neuankömmlinge auf dem Server? Mit sehr viel Trickserei und KnowHow könnte man es eventuell über einen Bot lösen - aber auch nur verzögert, nachdem die Spieler schon gelandet sind.
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Aber kann es den wirklich sein, dass man gefühlt die Hälfte des Spiels abschalten muss, um mit ein paar Leute spielen zu können?
Abgesehen davon, dass es nur gefühlt ist, passiert genau das ja schon. Je nach Ausrichtung wird der Teil deaktiviert, der für die jeweilige Spielweise uninteressant ist. Mechs und Sprengpuppets aus ist da glaube ganz weit vorn. Wenn du mit ein paar Leuten spielst und in den Einstellungen weißt, was du tust, wirst du nicht sonderlich viele Einbußen haben. Spannend wird es ab 30-40 Spieler aufwärts. Da fliegt dir maxLoot, MaxCars, Max Bauelemente, keine Baubeschränkungen relativ schnell um die Ohren.
Wer sich im Vanilla-Bereich bewegt oder sogar darunter, den trifft die Qual der Wahl eher weniger. Sei denn, dass 10 Leute im PVE den kompletten Server vollbauen und Loot und Fahrzeuge horten bis der Arzt kommt.
Klar-die Rendering und Sync-Probleme bleiben auch da Thema. Die kann man aber mit den Settings auch nicht wirklich einfangen. Worauf ich hinaus will: Wer sich z.B. für das deutliche Überschreiten der Lootraten entscheidet, der muss zwangsläufig an anderer Stelle runter drehen.
Wir driften mittlerweile vom Thema deutlich ab - um den Kreis zu schließen: Wenn es auf den Servern zähmbare Tiere geben sollte, wird das wenn überhaupt bestenfalls mit Vanilla-Settings funktionieren. Scum ist bereits extrem ausgereizt. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass wir auch irgendwann an den Punkt kommen, wo man sich für entweder/oder entscheiden muss. Also entweder Flugzeuge oder zähmbare Tiere (rein fiktiv).
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Aktueller Stand ist das man mit ca. 30-40 Spielern relativ lagfrei spielen kann, wohlgemerkt ohne alle Fahrzeuge und ohne Tiere auf der Map. Wenn man da noch mehr rein packt dann läuft das Spiel bald nicht mal mehr mit 30 Spielern lagfrei. Was bringt mir ein Multiplayerspiel das alles hat, aber dann nicht flüssig mit mehreren Spielern spielbar ist. Sehe da irgendwie den Sinn nicht.
Der Sinn ist, sich aus den vorhandenen Mechaniken den Teil raus zu picken, den man gerne haben möchte. Man kann, muss aber nicht. Was man machen muss, ist sich Gedanken über das "wieviel" zu machen. Also welche Mechaniken aktiviert man und in welcher Quantität. Da ist eben die Performance der limitierende Faktor. Je mehr Spieler, desto mehr Einschränkungen wird man machen müssen.
Vergleiche es einfach mit einem Auto-Kauf: Man kann eine Anhängerkupplung anbauen, dann müssen aber die Parksensoren hinten deaktiviert werden können. Man kann einen anderen Motor nehmen, dann gibt es aber kein Automatikgetriebe dafür usw... So in der Art funktioniert die Scum-Sandbox auch.
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Also ich sehe beim Tiere zähmen keinen Mehrgewinn fürs Spiel, dafür gibt es andere Spiele.
Das wird sicher jeder für die ein oder andere Mechanik so für sich sehen. Dann deaktiviert man es halt 🤷🏻♂️. Genau das ist ja der Sinn des Sandbox-Gedankens hinter Scum.
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Hallo zusammen,
da hier über die Generelle Verfassung geschrieben wurde hätte ich in dem Bereich auch eine Frage dazu.
Bei mir gibt es keinen Fettabbau mehr sondern nur noch Fettaufbau und das auch nur bei körperlicher aktivität. Je höher die körperliche belastung ist desto mehr Fett wird aufgebaut.
Ich habe im Bereich der Makronährstoffreserven verschiedene zustände ausprobiert von sehr viel Fett und ges. Fette bis hin zu 0g bei allen ausser Protein und trozdem habe ich nur Fettaufbau bei Körbelicher aktivität. Wenn mein Char nichts macht hat er weder Fettaufbau noch -abbau.
Ist da was bekannt oder hat jemand einen Vorschlag was ich falsch machen könnte?
In dem Falle wurde ich standard-mäßig mal die temporären Scum-Files löschen. Spielst du auf einem Server oder SP? Alternativ mal einen anderen Char erstellen und schauen, wie es sich da verhält.
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Der ganze Part AI wird spannend. Es sind ja nicht nur die Tiere - vorher kommen noch die NPC wie Mr. Brenner und dieses andere Ding mit dem Schwert-Arm... Bin gespannt, wie sich dass dann auswirkt. Dazu auch die Laufwege der Puppets, die Türen öffnen sollen usw., da kommt einiges an zusätzlicher Last. Ich höre jetzt schon die Klagerufe, weil Performanceeinbrüche und Bugs echt heftig werden in der Anfangsphase

Ich denke, man muss dann die Sandbox sehr begrenzen und sich Gedanken um sinnvolle Settings machen, um es spielbar zu halten. Max Loot, max. Fahrzeuge, max. Puppets, max. Tiere wird wohl eher nicht funktionieren. Zumindest nicht, wenn ein paar Spieler auf der Map unterwegs sind. Das ist ja jetzt schon kaum möglich.
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Welche Tiere sollen eigentlich gezähmt werden? Seit der 0.85 sind doch keine Tier mehr auf dem Map. Die spawnen doch erst wenn das Jagdspiel einen bestimmten Status hat.
Wenn man die dann statt abzuknallen, einfangen und zähmen könnte, so dass gezähmte Tiere ständig über die map laufen, wird das entfernen der Tiere und die Einführung des Jagdspiels ad absurdum geführt.
Ursprünglich war von Pferd, Esel und Wolf die Rede. Ob die nun gejagt oder gezähmt werden, spielt ja keine Rolle. Man folgt den Spuren und entscheidet dann halt selbst, was man für eine Aktion startet. Denke sogar, dass die jetzige Mechanik eher schon eine Vorbereitung dafür ist.
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Tabak und Hanf sind zwei unterschiedliche Pflanzen Deadeye5. Tabak ist dann für normale Zigaretten gedacht. Könnte mir vorstellen, dass man sie mit einem Messer abschneiden muss... habe es aber noch nicht testen können. Meine sind gerade erst im SP gepflanzt.
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Jup. Zähmen von Tieren war seit Anfang an Thema. Es gab glaube den Skill sogar als Platzhalter schon. Gesprochen wurde von Pferd, Esel und Wolf. Da das AI-Themen sind, sollten diese Dinge in Episode 0.9 zumindest experimentell Einzug halten. Denke aber, dass die ganzen schon gezeigten NPC davor erst noch kommen.
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Den Meckerlevel könnte man ohne einen großen Aufwand drastisch reduzieren wenn man an den Einstellungen nur mal ein wenig drehen würde.
Nachvollziehbare Sichtweise für Vanilla auf einem Öffi. Da liegen die Spielschwerpunkte dann aber auch nicht so unbedingt auf den beschriebenen Mechaniken. An fast allen Einstellungen kann man ja mittlerweile so drehen, dass es zur eigenen Spielweise passt. Klar muss auch von der Entwicklung her noch einiges gemacht werden. Insgesamt passt es mittlerweile aber schon recht gut finde ich (Ich schließe da gedanklich schon die Sachen ein, die definitiv noch nachgearbeitet werden wie die restlichen Fahrzeuge mit ihren Variationen usw.)