Beiträge von Baluba

    Ja. Das gilt auch für andere Items, die unter dem Minimalzustand sind. Wenn du also ein paar 5%-Schuhe findest, kannst du die auch nur bis 50% reparieren. Hängt also eher mit dem Zustand der Sachen zusammen. Bei den Puppets sind die halt generell schlecht und damit nicht reparierbar. Aus dem Hut weiß ich gerade nicht die Grenze - irgendwo zwischen 15 und 25% war das glaube.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    9. Oktober 2021 um 16:03

    Zitat
    Vor geraumer Zeit angekündigt, ist mit Patch 0.6.9.39268 nun die nahezu vollständige Übersetzung ins Spiel implementiert. Nun geht es an die Details und ihr seid gefragt.

    Was mir noch aufgefallen ist und was irgendwie ziemlich bescheuert aussieht - wenn man Bspw. einen Rucksack auf hat, das alle sehr schief stehen als wenn Windstärke 10 ist und man sich dagegenlehnen muss. Es gibt noch jede Menge mehr, aber das muss erstmal reichen (o: ^^

    Das ist gewollt - je schwerer der Rucksack, desto mehr neigt sich der Träger nach vorn.

    Der Rest ist zum Teil schon in Arbeit. Bei den Frisuren muss man mal schauen - die Köpfe sollen ja jetzt noch mal komplett umgestellt werden und im Metahuman-Editor neu entstehen. Zunächst mal für die NPC, an den Chars könnte es aber dann auch kommen. Ein paar Experimente gab es dazu schon.

    wie blöd ist das denn bitte

    Dafür ist das Ruhmpunkte-System gedacht. Du bekommst Ruhm, wenn du Dinge tust und überlebst. Es kostet Ruhmpunkte, an bestimmten Stellen zu spawnen. Je strategisch wichtiger, um so mehr Ruhmpunkte brauchst du. Ebenso brauchst du für das Knacken von Schlössern RP. Wenn du einen "berühmten" Gegenspieler erledigst, bekommst du entsprechend einen Teil seiner Ruhmpunkte.

    Damit sollte permanentes PvP verhindert werden und dass die Leute immer wieder in das Gefecht bei ihren Team-Mates einsteigen und endlos Schlösser knacken. Es sollten dadurch zwischendurch immer wieder Phasen "erzwungen" werden, wo man normale Dinge tun muss um RP zu erlangen.

    Das Konzept steht aber auf dem Prüfstand und sehr wahrscheinlich wird es irgendwann aus dem Spiel genommen und durch etwas anderes ersetzt.

    Und hier noch ein Blick auf`s Gruppenfoto vom Team-Tag. Jup, das ist so ziemlich das gesamte Team. Inklusive Back-Office, Führungsriege usw...

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    zum Vergleich mal ein Bild von einem "normalen" Entwickler-Team:

    Quelle: askagamedev

    Immer wieder erstaunlich, dass der kleine Haufen bei gamepires so kontinuierlich patches abliefert und zur Not relativ zeitnah fixt.

    Wir hatten schon über die Autohändler berichtet. So wird es etwa aussehen:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Die (von den Admins anpassbare) Preisliste ist auch in Arbeit. Und im Thread erfahren wir noch etwas: Der Transport von z.B. Schubkarren im Inventar von Fahrzeugen ist ebenfalls geplant.

    Hatten wir kürzlich an anderer Stelle schon mal angerissen. Der Entwickler, der das aktuelle Inventar gebaut hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Es wird noch mal komplett überarbeitet werden (müssen). Die aktuelle Version ist noch immer nur die Notlösung, die sie nach dem damaligen Tetris-Versuch gestrickt hatten. Ist zwar nicht sichtbar, aber innerhalb der Gamefiles kommt da tatsächlich auch langsam etwas mehr Ordnung rein. Von sauberer Struktur sind sie aber noch ein gutes Stück entfernt.

    Habe grad festgestellt, das es einen Foundation Bug gibt, und zwar: Ich baue eine Foundation, danach noch eine, und ziehe die 2. an die 1. habe ich gemerkt das die 2. falsch herum vom holz ist, die 1. ist quer, also sollte doch dann die 2. auch quer sein wenn ich sie gedreht habe, ist sie aber nicht, auf Deutsch: ich ziehe die 2. richtig damit sie an die 1. passt, wenn ich sie festmache ist sie falsch herum vom Holz her? Wäre super wenn man nicht nur die Höhe anpassen kann, sondern auch die richtung bevor man sie fertig baut!

    Das ist nicht wirklich ein Bug und seit jeher so. Schränkt auch nicht ein - bestenfalls optisch, wenn man es nur gerade mag.

    Das wird dir im Augenblick nur indirekt angezeigt. In der Handwerksliste markierst du einen Gegenstand, dann siehst du auf der linken Seite, was du dafür benötigen würdest. Eine Such- und Filterfunktion dafür ist schon angekündigt. Wenn sich ein Entwickler findet, der das Menü noch mal anfasst, wird es auch noch mal überarbeitet. Der Entwickler, der das aktuelle Menü entworfen hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Dadurch ist es etwas ins Stocken geraten.

    Bei den Batterien ist es recht simpel - Strom kannst du derzeit immer gebrauchen. Also immer einpacken :)

    Edit: Die Variante Untersuchen geht bei einigen Items auch, aber nicht bei allen.