Die Taschenlampen der Waffen kannst du auch ganz normal in der Hand benutzen.
Beiträge von Baluba
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Ja. Das gilt auch für andere Items, die unter dem Minimalzustand sind. Wenn du also ein paar 5%-Schuhe findest, kannst du die auch nur bis 50% reparieren. Hängt also eher mit dem Zustand der Sachen zusammen. Bei den Puppets sind die halt generell schlecht und damit nicht reparierbar. Aus dem Hut weiß ich gerade nicht die Grenze - irgendwo zwischen 15 und 25% war das glaube.
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Jup, die Überlappungen sind ätzend. Deine zweite Variante ist eingepflegt scumsaecke.de
Wann es live geht, können wir nicht wirklich beeinflussen. Eine Testumgebung, um die geänderten Entries direkt zu begutachten gibt's leider auch nicht.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Deutsche Übersetzung implementiert
Vor geraumer Zeit angekündigt, ist mit Patch 0.6.9.39268 nun die nahezu vollständige Übersetzung ins Spiel implementiert. Nun geht es an die Details und ihr seid gefragt.
Baluba9. Oktober 2021 um 16:03 ZitatVor geraumer Zeit angekündigt, ist mit Patch 0.6.9.39268 nun die nahezu vollständige Übersetzung ins Spiel implementiert. Nun geht es an die Details und ihr seid gefragt. -
Im MP bleiben die Sachen alle erhalten und sind sichtbar. Ausgenommen sind normale Items - die despawnen regulär.
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Kommt manchmal vor, wenn du im/ in der Nähe eines Gebäudes oder Hindernisses bist. Die Sachen liegen dann meist auf der anderen Seite der Wand.
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Was mir noch aufgefallen ist und was irgendwie ziemlich bescheuert aussieht - wenn man Bspw. einen Rucksack auf hat, das alle sehr schief stehen als wenn Windstärke 10 ist und man sich dagegenlehnen muss. Es gibt noch jede Menge mehr, aber das muss erstmal reichen (o:

Das ist gewollt - je schwerer der Rucksack, desto mehr neigt sich der Träger nach vorn.
Der Rest ist zum Teil schon in Arbeit. Bei den Frisuren muss man mal schauen - die Köpfe sollen ja jetzt noch mal komplett umgestellt werden und im Metahuman-Editor neu entstehen. Zunächst mal für die NPC, an den Chars könnte es aber dann auch kommen. Ein paar Experimente gab es dazu schon.
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Danke für den Hinweis, korrigieren wir. Ist vermutlich ein erst im Spiel zusammengesetzter Text, von dem Teile auch an anderen Stellen eingesetzt werden.
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wie blöd ist das denn bitte
Dafür ist das Ruhmpunkte-System gedacht. Du bekommst Ruhm, wenn du Dinge tust und überlebst. Es kostet Ruhmpunkte, an bestimmten Stellen zu spawnen. Je strategisch wichtiger, um so mehr Ruhmpunkte brauchst du. Ebenso brauchst du für das Knacken von Schlössern RP. Wenn du einen "berühmten" Gegenspieler erledigst, bekommst du entsprechend einen Teil seiner Ruhmpunkte.
Damit sollte permanentes PvP verhindert werden und dass die Leute immer wieder in das Gefecht bei ihren Team-Mates einsteigen und endlos Schlösser knacken. Es sollten dadurch zwischendurch immer wieder Phasen "erzwungen" werden, wo man normale Dinge tun muss um RP zu erlangen.
Das Konzept steht aber auf dem Prüfstand und sehr wahrscheinlich wird es irgendwann aus dem Spiel genommen und durch etwas anderes ersetzt.
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Und hier noch ein Blick auf`s Gruppenfoto vom Team-Tag. Jup, das ist so ziemlich das gesamte Team. Inklusive Back-Office, Führungsriege usw...
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Quelle: askagamedev
Immer wieder erstaunlich, dass der kleine Haufen bei gamepires so kontinuierlich patches abliefert und zur Not relativ zeitnah fixt.
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Wir hatten schon über die Autohändler berichtet. So wird es etwa aussehen:
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Alles anzeigen
Das komplette Inventar-System muß komplett überarbeitet werden, da wurde immer dran gebastelt und gepfuscht, anstatt vernünftig erweitert.
Bestes Beispiel Benzinkanister, ins Inventar des Schlauchbootes passt nur ein Kanister rein, packe ich 2 Kanister und Werkzeug in z2 Rucksäcke, passen die beide ins Schlauch.
Viele Dinge Taschen und Rucksäcke haben Pan-Tau Eigenschafften. Habe nur die Melone noch nicht gefunden um die ganze Base ins Auto zu packen.
Wie bei vielen Dinge in Scum, die grundlegenden Programmierungen passen nicht mehr zu den ganzen Erweiterungen aber statt grundlegend zu renovieren wird immer weiter oben drauf gebastelt.
Warum behält der Char am Motor der Boote den Rucksack auf ? Beim rudern sind die Rucksäke wieder weg, wie auch beim Motorrad fahren.
Bei Fahrrad fahren verschwinden sie wohl auch in den unsichtbaren Satteltaschen.
Wenn ich mit dem Floß fahre, kann ich Sache aus dem Inventar nur dann nehmen wenn das Floß steht. Ansonsten fährt das Floß weiter und die Sachen bleiben in der Lust stehen. Angeln beim segeln nicht möglich, die Angelleine zieht sich unendlich lang.
Wenn man beim segeln einen Fischköder herstellt, landet der an "Deck" und man hat je nach Geschwindigkeit nur Sekunden den ins Inventar zunehmen oder man muß ein "Mann über Bord Manöver" fahren um die Sachen einzusammeln, sie versinken Gott sei Dank nicht.
Hatten wir kürzlich an anderer Stelle schon mal angerissen. Der Entwickler, der das aktuelle Inventar gebaut hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Es wird noch mal komplett überarbeitet werden (müssen). Die aktuelle Version ist noch immer nur die Notlösung, die sie nach dem damaligen Tetris-Versuch gestrickt hatten. Ist zwar nicht sichtbar, aber innerhalb der Gamefiles kommt da tatsächlich auch langsam etwas mehr Ordnung rein. Von sauberer Struktur sind sie aber noch ein gutes Stück entfernt.
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~ Übrigens seit dem letzten Update kann ich keine schlösser mehr in den Containern knacken.
In den Airdrops oder welche meinst du?
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Das einzige, was mich bei den Rädern aufregt: Man skillt anscheinend weder Kraft, noch einen der anderen Skills. Es ist so, als würde man auf einem Motorrad sitzen, nur ohne den Benzinverbrauch. Aber auch der eigene Körper verbraucht dabei keinen Sprit. kann man jetzt positiv und neegativ sehen

Ist schon reported. Man skillt im Moment nur Motorrad.
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Habe grad festgestellt, das es einen Foundation Bug gibt, und zwar: Ich baue eine Foundation, danach noch eine, und ziehe die 2. an die 1. habe ich gemerkt das die 2. falsch herum vom holz ist, die 1. ist quer, also sollte doch dann die 2. auch quer sein wenn ich sie gedreht habe, ist sie aber nicht, auf Deutsch: ich ziehe die 2. richtig damit sie an die 1. passt, wenn ich sie festmache ist sie falsch herum vom Holz her? Wäre super wenn man nicht nur die Höhe anpassen kann, sondern auch die richtung bevor man sie fertig baut!
Das ist nicht wirklich ein Bug und seit jeher so. Schränkt auch nicht ein - bestenfalls optisch, wenn man es nur gerade mag.
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Change-Log
Item-DB:
- Items aus Patch 0.6.9.39268 eingefügt
- ersetzte Entwürfe aktualisiert
- Fehlerkorrekturen
Location-Picker:
- neuen POI in die MAP übernommen
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Nee. Kiffen in der Keramikabteilung ist verboten

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Das wird dir im Augenblick nur indirekt angezeigt. In der Handwerksliste markierst du einen Gegenstand, dann siehst du auf der linken Seite, was du dafür benötigen würdest. Eine Such- und Filterfunktion dafür ist schon angekündigt. Wenn sich ein Entwickler findet, der das Menü noch mal anfasst, wird es auch noch mal überarbeitet. Der Entwickler, der das aktuelle Menü entworfen hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Dadurch ist es etwas ins Stocken geraten.
Bei den Batterien ist es recht simpel - Strom kannst du derzeit immer gebrauchen. Also immer einpacken

Edit: Die Variante Untersuchen geht bei einigen Items auch, aber nicht bei allen.
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