Beiträge von scumsaecke.de
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Werde ich mal probieren, danke.

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Weil die Häuser unzerstörbar sind und damit die Balance bei Baseraiden zu sehr aushebeln. Früher wurden immer Schränke von innen vor die Fenster gebaut, waren auch unzerstörbar. Oder auch innen vor die Türen. Base einbruchsicher bei Abwesenheit.
Und hier liegt der Hund begraben.... Warum nicht optional... zb für PvE
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Das mit den Spuren verfolgen finde ich gut. Dass aber das Vieh 10 Meter vor mir auf einer Wiese brüllt und ich sehe es nicht oder ich renne exakt an den Punkt wo das Geräucht war und schon ist da genau da wo ich hergekommen bin... sry, da bin ich raus. Da bekomme ich Hirnschwellungen vor Unlogik.
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Stimmt. Ich werde auch nie verstehen, warum man im PvE nicht das Absperren der öffentlichen Türen unterbinden kann und die beim Entladen eines Bereiches wieder zu gehen. Oder dass man festlegen kann, wieviele Fahrzeuge jeder Spieler abschließen darf. Oder dass man festlegen darf, wieviele Flaggen gebaut werden dürfen. oder oder oder.
Da werden lieber die PvE Server wieder geschlossen, weil sie nämlich genau an diesen kleinen Problemchen kaputt gehen. Aber einen Vorteil hat es - miss empossible (whoever das ist) hat ihr Messer.
Das ist doch auch schon mal was...
Grüße
phil -
Nein, -1.0 bedeutet immer, dass der Grundwert der Entwickler genommen wird, so wie sie sich das vorstellen. Welche Werte nun jeweils bei den Devs hinter dem -1.0 stehen, ist teilweise schwer herauszufinden.
Bis jetzt haben sie diese Angabe wenig in der Konfig genutzt. Sie war mehr in der EcoOverride zu finden.
Grüße
phil -
AbandonedBunkerCommotionThreshold 4.0 is the base value
AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra 5.5 is the base value
AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold 0.75 is the base value
AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra 1.0 is the base value
Das sind die Default Werte für die Bunker, info direkt von den DevsHerzlichen Dank

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Und was ich unbedingt noch ablassen muss. Es wurde offensichtlich einiges an der Serverperformance getan.
Selbst mit 60 Leuten online habe ich keinen einzigen Zucker als Beifahrer, kein geradeaus fahren obwohl der Fahrer um die Kurve fährt, kein crashen in Bäume, usw. Alles absolut schick. Das ist Klasse! Vielen vielen Dank dafür.
Grüße
phil -
Kleiner Tipp leicht off Topic: Sobald ein Fatal Error angezeigt wird, hast du den genauen Fehlerbericht in deiner Zwischenablage. Du kannst also in eine Textdatei oder hier ins Forum gehen und STRG+V drücken. Da gibt es sehr viele infos drin. Ob eine Datei gefehlt hat, ein Timeout stattgefunden hat, usw.
Grüße
phil -
Kennt jemand die Standardwerte der neuen Einstellungen? Leider ist das "-1.0" so nichtssagend. Was müsste da stehen, damit der Multi diesem "-1.0" entspricht?
Und wenn man ihn ändert, ist es ein Multi der Devs? Oder sind deren Einstellungen dann außen vor?
Beispiel:
das "-1.0" bedeutet "1". Ich schreibe da "2" rein, verdoppel also den Multi. Wenn den Devs nun einfällt, das zu verdoppeln, ist dann meine "2" wie vorher eine "4" oder ist es dann angeglichen?
Die gleiche Frage hätte ich auch bezüglich der anderen Multis und Einstellungen. Überschreiben sie die der Devs oder multiplizieren sie die Einstellungen der Devs?Grüße
phil -
... und dann noch den Stoffwechsel runterschrauben bis aufs Minimum. Ist gerade auf den Server passiert auf dem ich gerade spiele. Wieder einen neuen suchen.

BSS asynchron zum TODS? Na läuft
was es alles gibt.... Geht denen das nicht selbst auf, dass das nicht funzt? -
Und doch noch mal als Liste.
- ColorCan_Black
- ColorCan_RedGrey
- ColorCan_BrownRed
- ColorCan_ColdCyan
- ColorCan_ColdGrey
- ColorCan_DarkGrey
- ColorCan_EarthRed
- ColorCan_FlatGrey
- ColorCan_NavyBlue
- ColorCan_NavyGrey
- ColorCan_CandyPink
- ColorCan_DarkBrown
- ColorCan_DarkGreen
- ColorCan_EarthGrey
- ColorCan_FlatBrown
- ColorCan_FlatWhite
- ColorCan_BaronBrown
- ColorCan_EarthGreen
- ColorCan_GalaxyBlue
- ColorCan_GalaxyGrey
- ColorCan_LightBrown
- ColorCan_BrownYellow
- ColorCan_EarthYellow
- ColorCan_ForestGreen
- ColorCan_GalaxyWhite
- ColorCan_VelvetBrown
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Hier noch die Farbdosen, in diesem Fall alle beim Händler entfernt. Anders habe ich die Liste leider nicht mehr xD
Code
Alles anzeigen{ "tradeable-code": "ColorCan_Black", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_RedGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_BrownRed", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_ColdCyan", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_ColdGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_DarkGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_EarthRed", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_FlatGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_NavyBlue", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_NavyGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_CandyPink", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_DarkBrown", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_DarkGreen", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_EarthGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_FlatBrown", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_FlatWhite", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_BaronBrown", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_EarthGreen", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_GalaxyBlue", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_GalaxyGrey", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_LightBrown", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_BrownYellow", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_EarthYellow", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_ForestGreen", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_GalaxyWhite", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, { "tradeable-code": "ColorCan_VelvetBrown", "base-purchase-price": "-1.0", "base-sell-price": "-1.0", "delta-price": "-1.0", "can-be-purchased": "false" }, -
Sollen sie doch. jedem seins. Die die dann Lust haben das Spiel mal gescheit zu spielen, die schauen rein und wenn es ihnen gefällt, bleiben sie.
Soll och jeder machen wie er mag.
Da rege ich mich nicht mehr drüber auf - auch dass sie Spielerschaft durch die Bestell-Bots völlig versaut wird. Code ins DC und ne Drohne wirft dir deinen Stuff vor die Füße - da brech ich weg
ist fast wie nen creative-mode. Vorbei die Zeit als etwas Struggle in einem Spiel OK war. Das Hirn braucht heutzutage ständig neue Dosen Dopamin.
ich möchte nur endlich die Möglichkeit dazu haben
Der Rest geht mir am .... vorbei -
Ich warte sehnsüchtig auf die Lootsettings. Dann gibt es draußen nur noch Baumaterialien, kleine, defekte Waffen und Essen. Alles andere gibt es dann im Bunker und den HighEnd Stuff nur in KBs und den neuen Bunkern, je nach Schwierigkeit.
Es ist mir seit 4 Jahren ein Dorn im Auge, dass man alles überall bekommt. Die Händler haben das ganze noch verschärft, da man sämtlichen Müll looten kann und dann ne MK18 dafür shoppen kann. Darum gibts bei uns auch nur Basics und Handfeuerwaffen, der Rest soll gelootet oder untereinander gehandelt werden.
Ich hoffe sie bringen demnächst Lootsettings, wo man zb über die Container-IDs in einer JSON eintragen kann, was gedroppt werden soll, was nicht und mit welcher Wahrscheinlichkeit. Ähnlich den Händlern.
grüße
phil -
Total starker Trailer!
schon 5x angeschaut
Und hier mal noch was anderes
das mit den Bunkerzugängen kam mir so bekannt vor. Keine Ahnung ob es von hier kommt, aber hey
Bunker Zugang -
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Offizielle PvE Server waren allgemein schlecht besucht, da PvE eine aktive Administration in dem Spiel voraussetzt - sie wurden nach und nach wieder geschlossen. Schließt beispielsweise jemand aus Spaß alle AutoWracks ab, hat es sich erledigt für den Server wenn das kein Admin zeitnah richtet.
Mich beschleicht das Gefühl, dass du ein wenig enttäucht wurdest. Du darfst allerdings einiges nicht aus den Augen lassen - der Server gehört dem Admin. Der macht da die Regeln - du kannst denen zustimmen oder nicht - das liegt in deinem Ermessen. Server können auch schließen, denn auch für den Admin ist das kein Job sondern Hobby. Es kommen oft Änderungen im Leben, da muss so ein Server oder Projekt schon mal weichen. Es ist ja nur ein Spiel.
Wenn du das Spiel so spielen willst, wie es von den Entwicklern vorgesehen ist, musst ein SP Spiel starten oder einen eigenen Server mieten. Schon den MP zu joinen, verfälscht das Spielerlebnis - spätestens seit es Heatmaps an Lootcontainern gibt. So kommt oft das Gefühl auf, dass der Admin was "geschraubt hat" obwohl der Platz einfach nur überlaufen ist.
Außerdem ist GP seit einiger Zeit merklich in der Lage, an Multis zu drehen ohne die Server zu patchen. So gibt es oft Justierungen, die merklich sind aber mit dem Admin(team) nichts zu tun haben. Die können auch nur rätseln...
Solche Aussagen sind schnell gemacht, dass ja der Admin immer alles ändert, derweil ist es nichts weiter als kürzlich hinzugefügte Spieldynamik. Ich höre auch oft die Frage "hast du am Loot geschraubt"... ne, seit Monaten nicht und wenn dann schreibe ich es in #changelog
Des Weiteren ist das Verlangen nach offenlegen der Einstellungen schon ein wenig hart, finde ich. Schließlich ist es das, was die Server voneinander unterscheidet und das Gesamtspielerlebnis vermittelt. Keiner mag seinen eigenen Server egalisieren... Frag mal CocaCola nach einem Rezept...
Und trotzdem, das Gefühl des Spielers nach Looten von 50 Boxen und 2 Bunkern ist unumstößlich und absolut in Stein gemeißelt. Admin ist Schuld. Ganz klar.
Mit einer etwas liberaleren Einstellung und Verständnis, bin ich mir sicher dass auch du deinen Server findest, der lange läuft und so administriert wird, wie du dir das vorstellst. Viel Erfolg auf deiner Suche.
Grüße
phil -
Hallo zusammen,
ich versuche krampfhaft die fp-log zu verstehen. Alle 10 Minuten kommt so ein Eintrag, dann auch nur von einem Spieler. (Stichprobe?)
Die erste Zeile ergibt, für mich, null Sinn.
Allgemein geht mir der Sinn nicht so recht auf. Kann mir den jemand erklären? Oder ist es ein Bug und gehört in die bugreporting Ecke?
Grüße und Danke
Phil
