Beiträge von Born

    Moin,

    meine erste Empfehlung vorweg.

    Verzettle dich nicht darin, das du an allen Schrauben gleichzeitig drehst!!!!!

    Das wird sonst unkontrollierbar und du siehst nicht mehr den Effekt den du erreichen wolltest.

    Wenn dein Server in die Knie geht, solltest du erst einmal für einen stabilen lauf sorgen.

    Ich kenn deine Werte nicht aber geh erstmal mit der Gesamtzahl runter.

    Und das nicht in 10er schritten sondern gleich richtig.

    Hast du 500 als Gesamtzahl (axAllowedZombiesInWorld )würde ich erstmal auf 400 gehen und testen.

    Kannst aber auch noch heftiger ran gehen(z.B. auf 200) um das Problem erstmal im Grundsatz zu klären.

    Die drei Kategorien setzt du so, wie du das Spieleerlebniss gestalten willst.

    Da kann nur eine Vorgabe helfen.

    Setz dich hin und mach dir Gedanken dazu, was du erreichen willst.

    Das macht es wesentlich leichter.

    Als Beispiel nur mal so ganz grob:

    PVP

    Das Ganze soll eher taktisch laufen.

    Da stören Zombies nur also runter mit der Menge (z.B. 100).

    Das Campen in den Häusern soll aber schwer sein.

    Also den Wert der Zombies in Häusern (MaxAllowedInteriorPawnsInWorld) (z.B. 80) höher.

    Den Rest zu 100 (20) verteilst du dann auf die beiden anderen oder nur einer anderen Umgebungen.

    Das sind tatsächliche Zombies und keine Prozente.

    Läuft das befriedigend kann man jetzt an den Zeiten wann die Zombies wieder kommen sollen rumspielen. Da würde eine kurze Zeit den Druck auf den Camper im Haus erhöhen weil er schnell mit einem Neubewohner rechnen müsste.

    Man könnte dann natürlich auch die Anzahl der Zombies im Umfeld erhöhen um noch mehr Druck zu erhöhen.

    Das ganze läuft im Grunde über die Anzahl in den drei Kategorien im Verhältnis zur gesamtmenge.

    Diese Menge sollte => der Gesamtmenge sein.

    100 gesamt und dann 20/20/20 macht da wenig Sinn da diese Menge weniger wie die gesamtmenge sind.

    Ich hoffe das ist einigermaßen verständlich. :)

    Aber wie gesagt … das ganze erst nachdem der Server sauber läuft!

    Ach siehste …… Multiplikator.

    Da hab ich noch nicht dran rumgespielt.

    Hab da eine Vermutung die, wenn ich da richtig liege, der absolute Hammer wär.

    Meine Vermutung. Ungetestet.

    Bei 1 wird der Wert 1:1 eingehalten der eingestellt ist.

    Erhöhe ich den Wert , erhöht sich auch das Ergebnis.

    Beispiel:

    Eingestellter Wert 2

    10 Zombies die du am Ort umlegst.

    Zeit zum Respawn läuft ab.

    Du bist noch am gleichen Ort dann verdoppelt sich die Anzahl der Zombies auf 20 usw. usw.

    Wenn das so wär, könnte das im absoluten Chaos enden!

    Das Ganze dann noch in Kombination von geringen Respawnzeiten ………..

    Hei ei ei das könnte lustig werden!

    Könnte natürlich auch nur ein Wunschtraum sein. :)

    Und was natürlich elementar ist, dass du nach jeder Änderung den Server neu starten musst.

    Moin,

    wir sind da auch am Testen. So richtig schlau wird man dadurch nicht oder auch doch.

    Ich versuch das mal so ganz grob zu erklären.

    Die "MaxAllowedZombiesInWorld" ist im Grunde das Maß aller Dinge.

    Alles was du danach an Menge einstellst basiert auf diesem Wert.

    Hier einfach mal 400 einstellen und sehen ob der Server in die Knie geht.

    Wenn dieser Wert zu hoch ist (no go) soweit verringern bis er stabil läuft.

    Verteilen sich die Spieler gleichmäßig wird sich an dem max. Wert orientiert.

    Beispiel:

    MaxAllowedWildPawnsInWorld 150

    MaxAllowedExteriorPawnsInWorld 150

    MaxAllowedInteriorPawnsInWorld 150

    z.B. ändert nichts an dem Gesamtwert von 400.

    Treiben sich alle Spieler in der Stadt rum sind nur 150 Zombies in der Stadt und auf dem Server.

    Gehen jetzt Spieler in den Wald (MaxAllowedWildPawnsInWorld) kann sich die Gesamtzahl um 150 erhöhen.

    Also hättest du jetzt 300 Zombies auf der Insel.

    Gehen jetzt noch Spieler in die Häuser (MaxAllowedInteriorPawnsInWorld) erhöht sich die Anzahl nicht um 150. Das würde über dem Höchstwert (400) liegen. Hier würden also max. 100 dazu kommen.

    Mit diesen Werten kannst du natürlich Schwerpunkte setzen.

    Grillen im Wald störungsfrei ...... "MaxAllowedWildPawnsInWorld" runter. Häuser gefährlich "MaxAllowedInteriorPawnsInWorld" Wert hoch.

    Alles was dann kommt ist im Grunde eine Situationsbeschreibung „Wenn Dann“.

    Wenn Zombie tot wie lange dauert es bis ein neuer kommt oder 2 oder 3 ……...

    Das Ganze ist dann auf die Umgebung bezogen.

    Im Haus, im Wald oder dem Rest und wie lange das dann dauert.

    Kürzere Zeiten sorgen dafür das hinter dir schon wieder die Zombies auferstehen die du vorher gekiillt hast. :)

    Hoffe das ich mit der Erklärung nicht daneben liege.

    jup werde ich machen und mal versuchen was passiert.

    Wollte gestern noch anfangen das ganze zu übersetzen.

    Bin mächtig gescheitert.

    Der Übersetzer kann mit den Begriffen nichts anfangen und meine Fantasie reicht nicht aus das was rein zu interpretieren was das sein kann.

    Wenn mir da jemand auf die Liste einfach ergänzen könnte wär das klasse.

    Jeden einzelnen Wert zu ändern und dann zu versuchen was das bedeuten könnte, macht nicht wirklich Sinn.

    Mach mich da gleich noch mal ran und stell das dann hier rein wenn erlaubt.

    Die Frage ist natürlich noch ob sich die Einstellungen im SP von den im MP unterscheiden oder ob der Effekt der gleiche ist.

    Der aspeckt von Strahlung ist nicht uninteressant. Aber .........

    ich bin mom wieder auf "The Forest" gekommen, Bogen und Axt reicht da aus.

    Das kann auch bei SCUM reichen. Nur will die Masse leider immer mehr Waffen und die Geschichte hinter dem ganzen geht vollkommen verloren.

    Klar sind die PVP ler in der überzahl und wollen rumballern.

    Aber wenn man mal etwas mehr über den Tellerrand schaut erkennt man erst wirklich das potenzial des Spiels.

    Das geht leider sehr verloren.

    Also eine Gatling von den kleinen Kaliebern bis zur 3,7cm wär gut. Natürlich mit ein Dreibein für den Pickup.

    Dann noch verschiedene Boden Boden Raketen und vielleicht noch ein paar Atombomben.

    Die Boden Boden Raketen müssen natürlich mit Atomsprengköpfen auszurüsten sein.

    Dann noch einen Flammenwerfer und für die Nostalgiker noch eine 12,8cm automatik Flack.

    Ohh ich vergas. Marschflugkörper und Drohen sind unverzichtbar für ein gutes Gameplay.

    Leute Leute ..... spielt überhaupt noch einer Scum?

    Ersteinmal vielen Dank für die Info !!

    Das hört sich richtig gut an.

    Obwohl ich mir sehr eine schlüsselvergabe gewünscht hätte.

    Ich spiele RP und da wär es sehr schön wenn man einzelnen Spielern oder squadmitglieder zugangsrechte vergeben könnte.

    Hab die Erfahrung gemacht das die verlockung zu groß ist Türen zu öffnen die RP mäßig verschlossen sind.

    Aber sonst ist schon viel dabei das einen aufhorchen lässt.

    Karte erst finden bevor man sie verwenden kann finde ich richtig Hammer!

    Das die Performance an win 7 festgemacht wird halte ich für etwas rückständig aber ........

    Ansonsten freue ich mich schon auf das ganze!