Ja, Stärke fällt auch wenn Energie nicht auf 0% steht.
Nämlich wenn Protein leer ist 0g Protein bedeutet Muskelschwund
werde ich ausprobieren und den Thunfisch weg lassen. ![]()
Ja, Stärke fällt auch wenn Energie nicht auf 0% steht.
Nämlich wenn Protein leer ist 0g Protein bedeutet Muskelschwund
werde ich ausprobieren und den Thunfisch weg lassen. ![]()
Danke!
Ich meinte Stärke ist auch schon vorher gefallen, nicht erst bei 0% Energie. Täusche mich aber wahrscheinlich.
Seit einiger Zeit schein irgendwas mit dem Attribut Stärke nicht zu stimmen.
Stärke erhöht man, wenn der Char sich bewegt und/oder anstrengt.
Bewegt sich der Char nicht, ging der Stärke Wert immer nach unten (Anzeige wurde Rot). Wenn mein Char nur herumsteht, z.B. beim Schrank sortieren, fällt der Zuwachswert auf 0, aber die Gesamtstärke bleibt auf dem Wert den sie gerade hat. Eigentlich ging der Gesamtwert langsam zurück. Auch ein neues Feature (Bug), mein Char defekt oder ist das so gewollt?
Konstitution fällt bei Inaktivität und steigt bei Aktivität. Da funktioniert es.
In Scum gibt es 3 Modi wenn man eine Waffe in der Hand hält.
- normal Modus (1st und 3rd person)
- Kampfmodus (1st und 3rd person)
- Ziel Modus (Char schaut durch das Visier) (nur 1st person)
Mit der RMT schaltet man in den Zielmodus (egal in welchem der anderen beiden Modi man sich gerade befindet). Bisher war es so, dass man mit der RMT auch wieder aus dem Zielmodus herausschalten konnte und immer in den „normal Modus“ zurückschaltete (das ist bei den meisten Spielen so). Seit einiger Zeit schaltet man immer in den Kampfmodus und man muß extra „V“ drücken um in den „normal Modus“ zu kommen.
Hab ich da eine Änderung der Tastenbelegung verpasst, ist das gewollt oder ein neues Feature (Bug)?
Aus dem Zielmodus direkt wieder in den „normal Modus“ zu schalten finde ich besser.
Hat bisher jemand ein Abschleppseil vermisst? Jedes Auto lässt sich doch ohne Probleme, auch alleine, über 3-4 Sektoren hinweg bis zum Händler schieben um dort einen Motor zu kaufen.
Wenn der Motor zu finden wäre, wie soll man einen 400kg schweren Motor in ein Auto einbauen ohne Hebebühne und Kran?
Intelligenz definiert mehr.
Stimmt.
Man kann die Gewichts- (Fett-) zunahme allerdings sehr leicht beim Char erstellen beobachten. Alle Werte auf Null lassen und Intelligenz langsam bis 5.0 hochstellen. Dann sieht man wie der Char dicker wird.
Geschick senkt das wieder und Stärke stellt es wieder hoch. Leider wird das Gewicht erst beim Fertigstellen angezeigt (vorher nur optisch zu sehen).
Da sieht man mal wieder mit welchen kuriosen und oft irrsinnigen Wünschen und Vorschlägen die Entwickler „belästigt“ werden. Da werden Fitnessgeräte und Diätpillen gewünscht um mehr Fett zu verbrennen.
Oh man. Pack Dir einfach 5 rote Werkzeugkisten in den Rucksack, ernähre Dich nur von Obst, Fisch und Wasser und renne quer über die Map. In kürzester Zeit ist das Fett weg!
Zu viel Fett nach dem Char erstellen? Kommt von zu viel Intelligenz und Stärke beim Char erstellen. Kann man eigentlich auch easy überprüfen bevor man auf „Erstellen“ klickt. ![]()
Als die Entwickler vor kurzem die Baseelemente überarbeitet haben, hätte man endlich eine Lampenhalterung für die Gaslampe (beste Lampe im Spiel), in der die Gaslampe nicht despawned, mit reinbringen können.
Wäre mal eine sinnvolle Erweiterung gewesen.
Alternativ könnte man die Helligkeit und Leuchtweite der sinnfreien Chinalampe erhöhen. Das Teil despawned zwar nicht, beleuchtet aber leider nur den 5-Cent-Münzen großen Bereicht unterhalt der Lampe.
Oder man kann endlich den seit 6 Jahren vorhandenen Kronleuchter mit Kerzen bestücken. Die dann allerdings nicht despawnen sollten.
Ich denke, eine vernünftige Beleuchtung in der Base wäre viel wichtiger als irgendwelche Waschmaschinen oder das Ausräumen von Häusern.
Stimmt, Community Projekte sind da oft sehr gut. Kennt man ja von anderen Spielen. Leider wurde die Hilfe nicht angenommen.
Ist es eigentlich bekannt, dass der Fehler mit der Hitbox der Puppets noch immer besteht?
Irgendwie beschränkt sich das allerdings auf den Kopf der Puppets.
- Bei Schlagwaffen geht der 1. Schlag schon mal gerne durch den Kopf eines Puppets ohne Wirkung zu zeigen
- Gerne kommen die Puppets auf mich zu gerannt und haben einen meiner Holzpfeile quer durch den Kopf.
Tritt nicht immer auf, aber immer wieder.
"Erschöpfung C1" heisst seit gestern "Prisoner C1". (Tab Gesundheit)
Und ich Schelm dachte das Ende der Vor-und-zurück-und wieder vor-Übersetzungsfehler wäre vorbei. ![]()
Aber "Prisoner" hieß die Erschöpfung glaube ich noch nie. Ist somit ein neuer Fehler. ![]()
Danke, Danke, Danke!
Ich sehe jeden Wipe als neues Herausforderung.
Übrigens hat es sich gezeigt, dass man die Karte prima kennen lernt wenn man jedes Mal woanders baut und natürlich dann in der Nähe dort looten geht.Ich hänge aber auch nur wenig am Loot eher am Loot anderer Mitgefangener
Jup, wir bauen jedes mal woanders. Im Moment friert mein Char ständig, was weniger schön ist. ![]()
Da ich nur noch PvE spiele, ist das mit dem Loot anderer Spieler etwas schwierig. ![]()
Seit dem Hotfix 0.9.542.80211 kann man weder mit Messer, Hackbeil oder Schwert Büsche zerteilen.
Bisher stellte man sich an den Busch und "zerteilte". Beim 1. Mal "zerteilen" nach dem einloggen oder einem relog holt der Char noch mit dem Arm aus, aber die Animation wird sofort abgebrochen und es passiert nichts.
Jetzt muss man sich IN den Busch stellen und einen bestimmten Punkt auf dem Boden oder im Busch finden. Erst dann funktioniert das "zerteilen".
Mal ehrlich, geht es nur mir so oder anderen auch. ICH kann das gejammere über die wipes nicht mehr hören!
1. Wird es immer dann wenn es Änderungen an und auf der Map gibt, wipes geben. Das ist einfach nötig.
2. Scum ist ein survival game und nicht "Amazon Shopping Mall"- "Don't love your loot!"
3. Seht einen wipe doch als prima Möglichkeit einen Neubeginn zu starten!
@Irekgg; Ist doch immer das gleiche. Irgendwer entdeckt Scum bei Steam und spielt 50 Stunden. Macht sich nicht die Mühe, sich mit der Story und schon gar nicht mit dem "Werdegang" der Spielentwicklung zu befassen, aber kommt mit "komischen" Wünschen daher. Dass vieles schon mal gewünscht und von den Devs mit sinnvoller Begründung abgelehnt wurde interessiert nicht.
Es gibt in Foren auch eine Suchfunktion.
Verhungern und verdursten in Scum? Das ist doch nicht möglich!
Es gibt überall Obstbäume und Gemüse.
Man kann bedenkenlos Wasser aus Flüssen trinken (anders als in DayZ).
Weniger Lärm machen (nicht rennen, nur joggen) hilft ungemein gegen Puppets. Lautlose Waffen auch.
Herumballern lockt andere Spieler an.
...Es gab ja grade erst ein neues Jagdsystem....
"Gerade erst" ist allerdings auch schon 1 Jahr her (oder länger ...
). ![]()
So wie alle Änderungen/Neuerungen in Scum bereits min. 8 Monate alt sind. ![]()
Im Sommerloch mal wieder die übliche Server Werbung und Twitch Werbung eines Neulings! Deshalb durften wir uns auch so viele belanglose Bilder anschauen. ![]()
Jeder Char spielt in seiner eigenen Welt. Mit Char 1 konnte ich eine gebaute Base erweitern und aufwerten. Mit Char 2 konnte ich eine Base bauen, am nächsten Tag allerdings nicht mehr erweitern oder aufwerten. Bei Char 1 gab es den Fehler mit der Flagge nicht, jedoch mit Char 2.
Den Fehler wie Dein Char 2 hatte ich im SP auch schon einige Male. Ist aber schon X Versionen her.
Ich konnte bauen, aber am nächsten Tag nicht weiterbauen. Kein Element snappte an die bereits vorhandenen Elemente.
Ich habe es damals auf einen Fehler geschoben der durch Chars aus früheren Versionen entsteht.
Wenn man vor einem update die scum.db gesichert hat und hat die nach einem Update wieder verwendet. dann sind die alten Chars aus der vorhergehenden Version wieder da. Änderungen in der DB haben die Chars aber nicht mitbekommen und evtl. kommt da der Fehler her.
Sind das bei Dir Chars auf früheren Versionen?
Ich glaube nicht, dass das mit den Fundamanten zusammenhängt. Jetzt mit den Videoclips wird mir klar was Du meinst. Das hatte ich auch schon öfters. An unterschiedlichsten Stellen auf der Map.
Der Char rennt dann an den gleichen Stellen wie im Video gegen den Rager, steigt aber nicht ein.
Das Auto etwas vor oder zurück schubsen und das Einsteigen klappte wieder.
Ist wohl ein schwer zu reproduzierender Bug mit dem Rager.
ScumWorld.de ist deine deutsche Community und Fanseite rund um das Open-World-Survival-Spiel SCUM (Supermax Open World Survival) vom Spieleentwickler Gamepires und Publisher Gamepires / Splash Damage. Hier können sich Spieler zusammen finden, Informationen austauschen, ihr Wissen durch Tutorials rund um SCUM auffrischen oder einfach an interessanten Diskussionen teilnehmen.
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