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  • SCUM: Das Juni Update ist da!

      • Patch
    • de_ischel83
    • 30. Juni 2026 um 15:04
    • 794 Mal gelesen
    • 9 Antworten
    • Empfohlen

    Das „Into the Wild“-Update vom Juni bringt Wildtiere auf die Insel – zusammen mit einer zeitlich begrenzten Quest zum SCUM 1.0-Jubiläum, Wandhalterungen für Trophäenfische, improvisierten Kochrezepten, anpassbaren Grabsteinen, neuen Einstellungen für private Server, Fehlerbehebungen und weiteren Verbesserungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Wiederansiedlung von Wildtieren auf der Insel
    2. Tierwelt auf der ganzen Insel
    3. SCUM 1.0 Jubiläum Quest
    4. Trophäen, Kochen und Herstellung
    5. SETTINGS NO LONGER AVAILABLE

    Seht euch das Entwicklertagebuch zu den frei umherstreifenden Tieren an.
    Wer einen tieferen Einblick in die Arbeit hinter den frei umherstreifenden Landtieren erhalten möchte, kann sich das Entwicklertagebuch dazu ansehen, das zeitgleich mit diesem Update veröffentlicht wird:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Wie bereits in der Vorschau auf das Juni-Update angekündigt, beinhaltet dieses Update einen teilweisen Wipe der offiziellen Server.

    Der Fortschritt des Charakters, Gold und die grundlegende Startausrüstung bleiben erhalten, während Fahrzeuge, Basen und alle anderen Gegenstände auf den offiziellen Servern zurückgesetzt wurden.

    Uns ist bewusst, dass ein Wipe mitten in der Saison störend wirkt, und wir bedauern die Auswirkungen auf die betroffenen Spieler. Künftig beabsichtigen wir, geplante Wipes nach Möglichkeit auf den Saisonstart abzustimmen, damit Spieler besser einschätzen können, wann größere Zurücksetzungen anstehen.

    Wiederansiedlung von Wildtieren auf der Insel

    Mit der Rückkehr frei umherstreifender Tiere auf die Insel ist die Tierwelt wieder ein fester Bestandteil der Spielwelt, anstatt nur über einen separaten Jagdmechanismus in Erscheinung zu treten.

    Es handelt sich hierbei nicht einfach um die Reaktivierung des alten Tiersystems. Da die Tiere ursprünglich aus Performance-Gründen entfernt worden waren, erforderte ihre ordnungsgemäße Wiedereinführung eine komplette Neugestaltung des Tiersystems, angepasst an den aktuellen Stand von SCUM.

    Tiere können sich nun frei in der Welt bewegen, anstatt nur im Rahmen eines separaten Jagdablaufs aufzutauchen. Auch das Jagd-Minispiel wurde entfernt; Tiere werden nun direkt in der Spielwelt aufgespürt, verfolgt und gejagt.

    Im neuen System wird die Tierwelt davon bestimmt, wo du dich befindest, was du sehen kannst und was um dich herum geschieht. Faktoren wie die Biom-Populationen, die Tageszeit, die Entfernung zum Spieler, die Sichtverhältnisse sowie der Detailgrad (LoD) der Tier-KI spielen dabei eine Rolle.

    Nicht jedes Tier muss sich ständig in einem voll aktiven Simulationszustand befinden. Tiere können je nach Entfernung, Sichtbarkeit und Spieleraktivität in der Nähe zwischen einem weniger intensiven und einem voll aktiven Simulationsmodus wechseln. Das bedeutet, dass eine Jagd bereits mit einer Bewegung auf einem weit entfernten Bergrücken beginnen und sich organisch weiterentwickeln kann, anstatt erst dann zu starten, wenn sich ein Tier bereits in unmittelbarer Nähe befindet.

    Tierwelt auf der ganzen Insel

    Das Erscheinen von Tieren basiert auf dem Biom
    Da nun wieder frei umherstreifende Landtiere in der Welt existieren, erscheint die Tierwelt in Form von biome-spezifischen Populationen. Gebirge, Wälder, Felder und andere Gebiete bieten Lebensraum für unterschiedliche Tiere, wodurch jeder Teil der Insel sein ganz eigenes Tierwelt-Profil erhält.

    Die Tierwelt verändert sich im Laufe der Zeit
    Die Wildtierbestände werden im Laufe des Spieltages aktualisiert, wobei auch die Tageszeit das Auftauchen der Tiere beeinflusst. Dies sorgt für eine natürlichere Reaktion der Spielwelt, während Tiere gejagt, ersetzt oder innerhalb der Population ihres Bioms verlagert werden. Ein Gebiet, das zuvor noch ruhig wirkte, muss nicht zwangsläufig dauerhaft so bleiben.

    Tiere existieren auch außerhalb deines unmittelbaren Sichtbereichs weiter
    Das neue Level-of-Detail-System (LoD) sorgt dafür, dass Wildtiere auf der gesamten Insel präsent bleiben, ohne dass jedes Tier durchgehend die volle Serverleistung beansprucht. Tiere können Teil der Spielwelt bleiben, auch wenn sie weit entfernt oder außer Sichtweite sind, und erst dann in einen voll aktiven Zustand wechseln, wenn du sie entdeckst, dich ihnen näherst oder dich durch das Gebiet bewegst.

    Jagd in der offenen Welt

    Das Auskundschaften ist Teil der Jagd
    Tiere werden Teil der Jagd, sobald sie auf Distanz bei freier Sichtlinie entdeckt werden – wobei Zielfernrohre eine solche Sichtung auch aus größerer Entfernung ermöglichen. Ferngläser und Waffen mit Zielfernrohr haben nun eine klarere Funktion; dies liefert einen weiteren Grund, Bergrücken, Waldränder und offenes Gelände abzusuchen, bevor man sich nähert. Nutzen Sie Vegetation und Sichtlinien, um Ihr Vorgehen zu planen, bevor Sie die Distanz zum Wild verringern.

    Raubtiere teilen sich das Jagdrevier
    Da Wildtiere nun in biome-spezifischen Populationen vorkommen, können sich Beutetiere und Raubtiere in denselben Gebieten aufhalten. Erkunde das Gelände, bevor du vorrückst, und achte darauf, was sich sonst noch in der Nähe befinden könnte. Ein Bär jenseits der Baumgrenze kann der Jagd ein jähes Ende bereiten.

    Tierkadaver können Raubtiere anlocken
    Ein zurückgelassenes totes Tier kann Raubtiere aus der Umgebung an den Kadaver locken. Jeder erlegte Beutezug kann eine Chance bieten – oder zu einem Problem werden, wenn man zu lange bleibt.

    Aufbauend auf frei umherstreifenden Tieren

    Köderstationen (Bait-Feeder) werden nun bei Wildtierpopulationen eingesetzt
    Die Köderstationen wurden an das überarbeitete System der Wildtierpopulation angepasst. Sie können vorhandene Tiere in der Nähe anlocken oder – falls keine Tiere in der Umgebung sind – ein passendes Tier erscheinen lassen, sodass sich ihre Nutzung weiterhin lohnenswert anfühlt.

    Die Tier-KI wurde auf Behavior Trees (Verhaltensbäume) umgestellt
    Die Tier-KI nutzt nun das Behavior-Tree-Framework von Unreal; dies bietet uns eine solidere Grundlage, um Verhaltensweisen zu verbessern, tier-spezifische Begegnungen fein abzustimmen und in künftigen Updates vielfältigere Bedrohungen durch Wildtiere zu ermöglichen.

    Der Schwerpunkt liegt vorerst auf Landtieren
    Dieses Update konzentriert sich zunächst auf frei umherstreifende Landtiere und überarbeitet die Systeme für Fährtenlesen, Jagd, Raubtierverhalten sowie Tierkadaver – alles basierend auf Tieren, die direkt in der Spielwelt existieren. „Puppets“, NPCs, Vögel und andere in der Welt erscheinende Kreaturen basieren zwar auf eigenständigen Systemen, doch diese Arbeit schafft eine solidere Grundlage für künftige Verbesserungen auf der gesamten Insel.


    Vielen Dank an alle Spieler der öffentlichen Alpha-Phase!
    Vielen Dank an alle, die an der öffentlichen Alpha-Phase für frei umherstreifende Tiere teilgenommen haben. Euer Feedback hat uns geholfen, das System unter realen Serverbedingungen zu testen, Grenzfälle zu identifizieren und die Feinabstimmung bei Aspekten wie dem Erscheinen, der Bewegung, der Flucht, dem Tod und der Interaktion der Tiere mit der Spielwelt fortzusetzen.

    Dies bildet eine wichtige Grundlage für die Tierwelt in SCUM. Während sich immer mehr Spieler mit dem neuen System befassen, werden wir dessen Verhalten unter Live-Bedingungen weiter beobachten und die Verhaltensweisen der Tiere kontinuierlich optimieren.

    SCUM 1.0 Jubiläum Quest




    Ein Jäger hat eine Spur über die Insel hinterlassen. Folge ihr, überlebe sie, und du kannst dir den „Carbon Hunter Ironpaw“ sichern – ein exklusives Waffen-Skin-Rezept zum SCUM 1.0-Jubiläum.

    Diese zeitlich begrenzte Quest läuft bis zum 31. Juli und kann beim Jäger-Händler begonnen werden. Es ist kein vorheriger Quest-Fortschritt erforderlich, sodass alle Gefangenen sofort loslegen können.

    Da nun wieder frei herumlaufende Landtiere auf der Insel unterwegs sind, bietet dir diese Quest einen weiteren Grund, dich in die Wildnis zu begeben, den Tagebuchseiten zu folgen und dich bei der neuen Jagd zu beweisen.

    Sobald er freigeschaltet ist, kann der „Carbon Hunter Ironpaw“ mithilfe eines „Carbon Hunter“ und eines Werkzeugkastens hergestellt werden – ganz nach dem gleichen Prinzip wie bei anderen Waffen-Skin-Varianten.

    Trophäen, Kochen und Herstellung

    Wandmontierte Trophäenfische

    An ausgewählten Angelplätzen lassen sich nun seltene Trophäenfische fangen.
    Karpfen, Thunfisch, Wels, Hecht und Zahnbrasse können zu dekorativen Trophäen für deine Basis verarbeitet werden.



    Trophäenfische unterscheiden sich von gewöhnlichen Fischen. Nach dem Fang lassen sie sich zerlegen, um den Kopf zu gewinnen; aus diesem und mithilfe eines Holzbretts sowie eines scharfen Werkzeugs lässt sich anschließend eine dekorative Wandhalterung anfertigen.

    Präsentiere deinen Fang und liefere deinem Team einen Grund, deinen Anglergeschichten Glauben zu schenken.

    Rezepte für improvisiertes Kochen

    Wir haben die ersten improvisierten Kochrezepte hinzugefügt, die den Spielern eine flexiblere Möglichkeit bieten, aus Grundzutaten eine gekochte Mahlzeit zuzubereiten.

    Du kannst jetzt Folgendes zubereiten:

    • Improvisiertes Nudelgericht
    • Improvisiertes Reisgericht
    • Improvisierte Suppe
    • Improvisierter Eintopf





    Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen Rezepten stehen improvisierte Rezepte von Anfang an zur Verfügung und müssen nicht erst durch ein Kochbuch freigeschaltet werden. Sie basieren auf einfacheren Grundvoraussetzungen, bieten aber die Möglichkeit, bei ausreichenden Vorräten weitere optionale Zutaten hinzuzufügen, um das Gericht aufzuwerten.
    Hochwertigere Zutaten sind zwar weiterhin von Vorteil, doch nun bist du in der Lage, etwas Brauchbares zu kochen, ohne zuvor eine lange Liste exakt bestimmter Gegenstände sammeln zu müssen.

    Grabsteine
    Spieler haben sich mehr Möglichkeiten gewünscht, bedeutsame Orte auf der Insel zu kennzeichnen, darunter auch Gedenkstätten für Mitglieder ihrer Gemeinschaften. Dieses Update fügt einen neuen, herstellbaren Grabstein hinzu, der in der Welt platziert und mit einem von Spielern verfassten Text personalisiert werden kann.

    • Nutzt ihn für Erinnerungen, Warnungen, Drohungen oder was auch immer euer Teammitglied getan hat, um es zu verdienen. Versucht, Rechtschreibfehler so gut wie möglich zu vermeiden.

    Grabsteine werden mithilfe einer Bauanleitung aus Steinen und einem beliebigen Hammer hergestellt. Sobald der Grabstein platziert und fertiggestellt ist, haltet F gedrückt, um euren gewünschten Text hinzuzufügen, der dann auf dem Grabstein erscheint.



    Sie können überall dort platziert werden, wo der Bauplan zulässig ist, müssen jedoch weiterhin instand gehalten werden. Standardmäßig zerfallen Grabsteine nach 30 Tagen, wenn sie nicht gepflegt werden; daher müssen die Gefangenen von Zeit zu Zeit zurückkehren, um den Verstorbenen die Ehre zu erweisen.
    Serverbetreiber können festlegen, wie viele Grabsteine jedes Team bauen darf – die Spanne reicht von 0 bis 100 pro Team. Auf offiziellen Servern gilt das Standardlimit von 3 Grabsteinen pro Team.

    Zwei neue DLCs


    Neben dem Juni-Update sind jetzt zwei neue, optionale DLC-Pakete erhältlich, die das Thema „Into the Wild“ fortsetzen. Diese Pakete sind unabhängig von den Inhalten des Juni-Updates, die in diesen Patch-Notes behandelt werden.

    • Specialist Archer Pack
      Schalte Spezialisten-Ausrüstung, Anhänger, Emotes und Tarnmuster im Schlangenhaut-Design frei.
    • Specialist Scout Pack
      Schalte von Spähern inspirierte Spezialisten-Ausrüstung, Anhänger, Emotes und Tarnmuster frei.


    Neue benutzerdefinierte Servereinstellungen

    Dieses Update fügt neue benutzerdefinierte Servereinstellungen für frei herumlaufende Tiere, Angelplätze, Strahlung, Flaggenbesitz und Grabsteine hinzu, während ältere Jagdeinstellungen entfernt werden, die vom neuen System für frei herumlaufende Wildtiere nicht mehr verwendet werden. Auch einige Fahrzeugeinstellungen wurden zusammengefasst; die Steuerung wurde dabei in die entsprechenden Einstellungen für die maximale Fahrzeuganzahl integriert.

    Serverbetreiber können die Gesamtobergrenzen für diese Fahrzeuge weiterhin über die Einstellungen für die maximale Fahrzeuganzahl steuern.

    scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
    scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
    scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
    scum.BicycleMaxFunctionalAmount
    scum.SUPMaxFunctionalAmount
    scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
    scum.DinghyMaxFunctionalAmount


    • SETTINGS NO LONGER AVAILABLE

    • The following animal and hunting settings are no longer available in-game, as they were tied to the previous hunting encounter setup and are not used by the new free-roaming wildlife system:

    • scum.MasterServerEndpoints
      scum.MaxAllowedAnimals
      scum.MaxAllowedHunts
      scum.PuppetLimpingEnabled - Replaced by setting ''Puppet limping health threshold'' to 0
      scum.ArmedNPCLimpingEnabled - Replaced by setting ''Armed NPC limping health threshold'' to 0
      scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
      scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
      scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest
      scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
      scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
      scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
      scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
      scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
      scum.HuntFailureTime
      scum.HuntFailureDistance

      [Blockierte Grafik: https://clan.fastly.steamstatic.com/images//27012442/2fbf949cbb92a7ea500f1992a719f81c53ed736e.png]

      ABSTÜRZE
      Ein Absturz wurde behoben, der beim Öffnen des Radialmenüs unmittelbar nach dem erneuten Einloggen auftreten konnte.
    • Ein Client-Absturz wurde behoben, der bisweilen beim Ändern des Aussehens (Reskinning) oder Zerstören von Bauelementen für Wald-Basen auftrat.
    • Ein Client-Absturz wurde behoben, der durch das Öffnen der Konsole oder des Chats im Drohnenmodus verursacht wurde.

      EXPLOITS
      Mehrere Exploits im Zusammenhang mit Geschütztürmen (Sentries), die unbeabsichtigtes Farmen oder Plündern ermöglichten, wurden behoben und angepasst.

    • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Tiere – insbesondere Bären – mithilfe der Tierfutterstation (Animal Bait Feeder) zu farmen.
    • Ein Exploit mit unendlicher Munition (bei Munitionskisten) wurde behoben: Spieler konnten eine Munitionskiste mit dem Füllstand 1/30 an einen Händler verkaufen, der diese Kiste noch nicht im Sortiment hatte, und anschließend eine Kiste mit 30/30 zurückkaufen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge innerhalb von Händlerzonen und anderen geschützten Bereichen zerstört werden konnten, in denen Explosionsschaden an Fahrzeugen eigentlich deaktiviert ist. Dies geschah, wenn eine entsicherte Splittergranate auf dem Boden platziert wurde, wodurch Fahrzeuge in der Nähe trotz der Schutzzoneneinstellungen Schaden nehmen konnten.

      PRIVATE SERVER
      Ein Problem auf privaten Servern, das Verbindungsaufbauten verhinderte, wurde behoben. Die Ursache lag in ICMP-bezogenen Prüfungen; das Problem ist nun gelöst. Private Server sollten nun ohne zusätzliche Firewall-Anpassungen oder Workarounds und allein mit Standard-Portweiterleitung sofort einwandfrei funktionieren.

      JAGD & KOCHEN
      Eine Mechanik für eine Brennstoffanzeige wurde für Räucheröfen und andere feuerbasierte Objekte hinzugefügt, ähnlich den bestehenden Anzeigen für Flüssigkeiten, Benzin und Propan. Die Anzeige visualisiert nun den verbleibenden Brennstoffvorrat und aktualisiert sich bei dessen Verbrauch.

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Obst oder Samen in einem Köderautomaten (Bait Feeder) nicht mehr verfielen und der Automat ununterbrochen Rauch ausstieß.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ziegen keine Fußspuren hinterließen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hirschkühe (weibliche Tiere) Geweihe lieferten; nun liefern nur noch Hirsche (männliche Tiere) Geweihe.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Volltreffer durch RPGs und Granatwerfer die Qualität der erlegten Tiere nicht korrekt beeinflussten (diese Abschüsse wirkten wie ein Gewehrschuss). Explosionstreffer beschädigen nun korrekt die gewonnenen Ressourcen.
    • Die überflüssige Interaktion „Durchsuchen“ wurde bei Tieren entfernt, die mit einem Flammenwerfer getötet wurden, da Flammenwerfer keine wiederverwendbaren Projektile verschießen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Abschüsse mit dem Flammenwerfer die Qualität von Fleisch und Fell nicht korrekt beeinflussten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem durch Fahrzeuge oder Geschütztürme getötete Tiere eine Fell- und Fleischqualität von 100 % behielten.
    • Ein Fehler im Sandbox-Modus wurde behoben, bei dem geräuchertes Fleisch nach dem Abmelden ins Hauptmenü aus dem Räucherofen verschwinden konnte.
    • Die falschen Zutaten im Rezept für heiße Schokolade wurden korrigiert.
    • Fehler wurden behoben, bei denen Köderautomaten keine Tiere wie vorgesehen erscheinen ließen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Köder für Hirsche keine Reaktion auslösten, wenn sie in „blauen Zonen“ (markiert auf der Karte des „Island Wildlife Guide“) in den Köderautomaten eingesetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Köderautomaten Tiere unter Wasser erscheinen ließen, wenn sie auf Schiffswracks, kleinen Inseln oder unter Wasser platziert wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem in Städten platzierte Köderautomaten dazu führen konnten, dass Tiere in Gebäuden erschienen oder im Beton steckenblieben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Wildschweine an Köderautomaten erscheinen konnten, die in Höhlen platziert waren.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Qualitätsverlust der Beute durch Projektildurchschlag unabhängig vom Projektiltyp einheitlich berechnet wurde. Der Qualitätsverlust skaliert nun korrekt basierend auf den Durchschlagswerten der Projektile.

      QUESTS & AUFGABEN
      Die Jagdaufgabe für Köderautomaten ist zurückgekehrt, nachdem sie im vorherigen Update vorübergehend entfernt worden war. Sie wurde aktualisiert, um mit dem neuen System für frei herumlaufende Tiere zu funktionieren, und führt die Spieler durch das Platzieren eines Köderautomaten, das Hinzufügen geeigneter Köder und deren Nutzung, um Wildtiere anzulocken. Quests werden nun eher wie Tutorial-Aufgaben dargestellt. Anstatt die gesamte Quest-Abfolge im Voraus anzuzeigen, konzentriert sich das Questbuch nun auf den aktuellen Schritt und enthüllt den nächsten erst, nachdem der aktuelle abgeschlossen wurde.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Teilaufgabe „Kaninchenfutter in den Futterspender geben“ (Teil der Jagdaufgabe) nicht als abgeschlossen galt, obwohl das erforderliche Futter in den Spender gelegt worden war.
    • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Aktualisierung der Teilaufgabe „Reise in ein Gebiet mit Wildkaninchen“ stoppte, wenn der Spieler das Ziel innerhalb einer Händlerzone erreichte.
    • Die erste Jagd-Tutorial-Aufgabe wurde umbenannt, damit sie nicht mehr denselben Titel trägt wie die übergeordnete Kategorie der Jagdaufgaben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Jagdaufgaben nach der Annahme nicht mehr abgebrochen werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die verfügbare Kaufmenge von durch Quests freigeschalteten Gegenständen nach Teilkäufen nicht korrekt zurücksetzte. Die verfügbaren Mengen werden nun bei jedem Abschluss der Quest wieder auf die ursprünglich vorgesehene Gesamtmenge zurückgesetzt.

      ANGELN & LANDWIRTSCHAFT
      Ein Fehler wurde behoben, bei dem Pflanzen in Multiplayer-Sitzungen manchmal nicht gegossen werden konnten.

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Timer für die nächste Ernte an Pflanzen nicht angezeigt wurde, wenn der Server eine sehr hohe Laufzeit aufwies.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Gartenbau-Benutzeroberfläche Kälte und gehemmtes Pflanzenwachstum anzeigte, obwohl die Temperatur hoch war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Angelrute während des Angel-Minispiels zerbrechen und unkontrolliert umherschlagen konnte, was zum Verlust angebrachter Gegenstände führte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Gießen von Pflanzen kein Wasser ausgebracht wurde, selbst nachdem eine volle Gießkanne ausgeleert worden war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die meisten ausgewachsenen baumartigen Pflanzen die Interaktion mit niedrigeren Pflanzen in der Nähe blockieren konnten (aufgrund von Kollisionen mit Ästen oder Interaktionsbereichen). Dies betraf alle baumartigen Pflanzen außer Orangenbäumen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Boilie-Angelköder im Spielmodell weiß erschien, während das Inventarsymbol ihn rot darstellte. Boilie-Köder erscheinen nun sowohl im Inventar als auch im Spielmodell rot, auch wenn sie an der Angelrute angebracht sind.

      WAFFEN
      Waffenaufsätze können nun lackiert werden.

    • Ein Grafikfehler wurde behoben, bei dem Visiere und Entfernungsmesser beim Zielen flackern konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Entfernungsmarkierungen des PU-Zielfernrohrs bei Verwendung mit der M1891 abgeschnitten wurden. Dies betraf auch die Zielfernrohre Vampyr, SpektralDR und P223. Ein kleiner optischer Fehler bei den falschen Farben der Quaste des Wushu-Speers wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein eingelegter Pfeil für Spieler in der Nähe manchmal nicht sichtbar war, nachdem ein Pfeil abgeschossen und ein neuer eingelegt worden war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Wurfmesser zwar Puppen, NPCs und Spieler treffen, aber nicht am Ziel haften bleiben konnten. Wurfmesser bleiben nun ordnungsgemäß haften.

    Das war’s mit dem Juni-Update!

    „Into the Wild“ geht im Juli weiter. Wir konzentrieren uns darauf, den Gefangenen zu helfen, sich zurechtzufinden und neue Gründe zu entdecken, tiefer in die Insel vorzudringen.

    Vielen Dank fürs Spielen, euer Feedback und dass ihr SCUM treu bleibt.

    Wir sehen uns auf der Insel!

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    Antworten 9

    scumsaecke.de
    30. Juni 2026 um 17:45

    Läuft bis jetzt erstaunlich sauber.

    Ich frage mich zwar noch warum keine Bikes und co verfügbar sind, obwohl welche eingestellt sind.
    Und Verfügbarkeit nur nach spielerverkauf ist ausgestellt. Trotzdem werden anzahlen angezeigt und es gibt keine. xD

    naja, aber das ist ein kleineres Übel.

    Mir ist die server performance vieeeeeel wichtiger als ein verfügbares auto beim Händler.
    Bis jetzt bei diesem patch - auch bei 80 Leuten kein Zuckeln - bin begeistert :love:

    Phil

    Scummer856720
    30. Juni 2026 um 19:45

    Gibt's jetzt auch Einhörner?

    JeanHedges
    30. Juni 2026 um 20:46

    Was mich eher nervt das Dinge im Rucksack auf einmal weg sind die man ne Minute zuvor rein gelegt hat . Bzw kaum steht ein Teammate neben einem sind sämtliche anbauteile von den Waffen ausgegraut / geschwärzt ist dieser weider nen Meter weg ist alles wieder da. Diese Updates sind ja angeblich schon getestet da fragt man sich zunehmend was getestet wurde. Weil was vorher ging geht nach nem Update nicht mehr und das ist nicht zum erstenmal so. Also in verschlimm bessern ist Scum echt spitze.

    SveKa
    30. Juni 2026 um 21:31

    Jetzt kann man nicht mehr mit Salzwasser giessen? na super...in der A und Z Linie also kein Gartenbau mehr möglich? Ganz großes Kino

    de_ischel83
    30. Juni 2026 um 21:32
    Zitat von SveKa

    in der A und Z Linie also kein Gartenbau mehr möglich?

    Brunnen bauen?

    SveKa
    30. Juni 2026 um 21:33

    wieviel brunnen soll man da denn bauen? da kannst gefühlt alle stunde giessen

    JeanHedges
    30. Juni 2026 um 21:54
    Zitat von de_ischel83

    Brunnen bauen?

    Ganz weise antwort ! Also so kann man auch Beiträge sammeln! Aber mal nen Konstruktiven Vorschlag oder ne Angabe wieviele Brunnen man bauen kann / soll kannste nicht machen . Weil das ja auch je nach Server unterschiedlich ist wieviele brunnen man darf bzw kann. Läuft Bei Dir Rückwärts und bergab aber läuft! 8)

    de_ischel83
    30. Juni 2026 um 21:59
    Zitat von JeanHedges

    Ganz weise antwort ! Also so kann man auch Beiträge sammeln! Aber mal nen Konstruktiven Vorschlag oder ne Angabe wieviele Brunnen man bauen kann / soll kannste nicht machen . Weil das ja auch je nach Server unterschiedlich ist wieviele brunnen man darf bzw kann. Läuft Bei Dir Rückwärts und bergab aber läuft! 8)

    SveKa
    Ich habe tatsächlich einige Ideen zum Bewässern des Gartens.
    - Brunnen bauen!(Serversetting --> default =1)
    - Regenwassersammler bauen
    - Wasser in Kanistern einlagern
    - auch in der A- und Z-Linie gibt es unzählige Brunnen oder Quellen siehe hier


    Ich muss hier keine Beiträge sammeln.

    Luemmel
    30. Juni 2026 um 23:04

    Hi SCUMmer,

    Wenn hier jemand weise Antworten soll die Person den Weisesager anschreiben. Mal im ernst: Was ist an der Antwort so schlecht? Aber ist ja immer so bei den Leuten, ich hab wenig Ahnung aber immer eine unfreundliche Antwort. Als Admin kann man zehn Brunnen einstellen. Und wenn man nicht der Admin ist so sollte man fragen. Ein Tip zum fragen: Höflich bring mehr als unnötiges aufbrausen.

    Gruß ich

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