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SCUM: Base Building, Optimierungen, Unreal Engine 4.25 & mehr

    • Offizieller Beitrag

    Diskussion zum Artikel SCUM: Base Building, Optimierungen, Unreal Engine 4.25 & mehr:

    Zitat
    In den kommenden Monaten wird es in SCUM spannend. Kürzlich von Tomislav veröffentlichte Leaks geben viele Ausblicke darauf, was uns erwarten wird. Base Building, zahlreiche Optimierungen und Unreal Engine 4.25 sind nur ein Teil davon.
  • Das die FPs besser is ohne wolken is wohl allen klar :-DDD
    und wenn es wirklich so dunkel werden soll, dann sollen sie aber bitte das NVG wieder so machen wie es vor dem letzten Patch war, Das neue is ja die reinste Katastrophe.Viel zu hell und und der "lichtkegel" zieht auch nach wenn man sich umguckt...

    Mfg
    Colt




    Die Taten mancher Menschen beweisen, dass ihre Worte nichts Wert sind !

    • Offizieller Beitrag

    Das die FPs besser is ohne wolken is wohl allen klar :-DDD

    Ja gut, die Performance-Unterschiede werden sich wohl erst zeigen, wenn sie die "neuen" Wolken drin haben. Sie probieren und testen im Moment viel - mal sehen.

  • und wenn es wirklich so dunkel werden soll, dann sollen sie aber bitte das NVG wieder so machen wie es vor dem letzten Patch war, Das neue is ja die reinste Katastrophe.Viel zu hell und und der "lichtkegel" zieht auch nach wenn man sich umguckt...


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    Das ist schon teilweise wirklich sehr hell. Und ich bezweifel das wir Gamer es wirklich realistisch haben wollen, für die meisten wären diese extremen Kontraste zwischen Hell und Dunkel mehr störend als sonstwas.

    Everything starts with an E!

    8)

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