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Gefällte Bäume und Büsche

  • Moin Freunde,

    wäre es möglich ein System vorzuschlagen, ähnlich wie bei 7 Days to die?

    Dort sind Bäume die gefällt werden permanent weg.

    Im Austausch für einen gefällten Baum erhält man einen Setzling. Diesen kann man dann neu einpflanzen und ein neuer Baum wächst heran.

    Würde ich sehr begrüßen, es ist schon etwas nervig die Bäume und Büsche in direkter Umgebung um die eigene Base in jeder Session fällen/zerteilen zu müssen.


    Gruß

    SickMyDuck

    Hardware:

    Gigabyte X670E Aorus Extreme 

    Ryzen 9 7900X3D

    32GB G.Skill Trident Z5 NEO RGB DDR5-6000 CL30

    Powercolor Radeon RX 7900 XTX Liquid Devil

    beQuiet Dark Power Pro 12 1200W

    m.2 4TB Seagate FireCuda 530 (Windows+Games) - SATA 2x 8TB Samsung SSD 870 QVO (Daten)

    Custom Hardline Watercooling:

    2x 360x30mm Radiator - EK Quantum Reflection Distroplate Fractal ATX - 16/12mm Hardline Tubing - 6x 120mm BeQuiet Lightwings Fans

  • An für sich finde ich das eine gute Idee, aber in anbetracht der bereits vorliegenden Performanceprobleme habe ich da so meine Bedenken das sich das eventuell negativ auf die Performance auswirken könnte. Alternativ könnte man für Serveradmins eine Option hinterlegen in der skalierbar ist wie lange es dauert bis ein gefällter Baum respawnt. Entweder schon beim nächsten Serverrestart, oder erst beim Serverrestart in x Tagen. x = (1 bis 365). Wäre somit ein weiterer Schritt bei der temporär/dauerhaften Landschaftsgestaltung.

    I killed Shodan and the many and survived the 90s

  • An für sich finde ich das eine gute Idee, aber in anbetracht der bereits vorliegenden Performanceprobleme habe ich da so meine Bedenken das sich das eventuell negativ auf die Performance auswirken könnte. Alternativ könnte man für Serveradmins eine Option hinterlegen in der skalierbar ist wie lange es dauert bis ein gefällter Baum respawnt. Entweder schon beim nächsten Serverrestart, oder erst beim Serverrestart in x Tagen. x = (1 bis 365). Wäre somit ein weiterer Schritt bei der temporär/dauerhaften Landschaftsgestaltung.

    Im Grunde sollte die Serverlast doch gleich bleiben, vielleicht sogar sinken.

    Sagen wir mal du fällst einen Baum und erhältst für den gefällten Baum einen Setzling. Dann tauschst du ja im Grunde 1 zu 1. Wenn du ihn nicht setzt hat der Server sogar weniger zu berechnen. Oder jeder zweite Baum ergibt einen Setzling. Zufällig, mal bekommt man einen, mal nicht.

    Sollte definitiv ohne Einbußen umsetzbar sein.

    Hardware:

    Gigabyte X670E Aorus Extreme 

    Ryzen 9 7900X3D

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    • Offizieller Beitrag

    Im Grunde sollte die Serverlast doch gleich bleiben, vielleicht sogar sinken.

    Sagen wir mal du fällst einen Baum und erhältst für den gefällten Baum einen Setzling. Dann tauschst du ja im Grunde 1 zu 1. Wenn du ihn nicht setzt hat der Server sogar weniger zu berechnen. Oder jeder zweite Baum ergibt einen Setzling. Zufällig, mal bekommt man einen, mal nicht.

    Sollte definitiv ohne Einbußen umsetzbar sein.

    Da bin ich mir gar nicht so sicher - wenn ich richtig liege, nutzen die Devs das UE Foliage-Tool für die Vegetation. Ob da einzelnen Objekten ein Status zugewiesen wird/werden kann, würde ich erst mal bezweifeln. Aber vielleicht irre ich mich auch.

  • Die Bäume sind ja auch schon "halb" wieder da wenn man nur länger weg war oder vorm Serverneustart sich wieder einwählt, weil man z.B. rausgeflogen ist.

    Dann stehen die Bäume da wieder rum, aber man kann sie nicht fällen. Dafür aber durchfahren.

    Ob das weniger Serverlast erzeugt als ganz weg und neupflanzen ?

    Im Grund auch nur eine der viele Baustellen die nochmal neu gemacht werden müssen.

    i7-6700k, Asus Z170-A,16GB (2x8) G.Skill RipJaws V DDR4-3200, Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 Ti Xtreme, Acer X34 Predator 34" 3440*1440, Intel HD 530, Terra 2766WPV 27" 2560 x 1440, Samsung 850 EVO 500 GB, Samsung 870 EVO 1TB, Be Quiet Dark Power Pro 11 650W, Fractal Define R4, Logitech G910, G502 und F710, Smart-UPS 750 FW, Win 10 64

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