Hier ein anschauliches Beispiel für desync-Probleme, die entstehen können, wenn die eigene Hardware nicht ausreicht oder schlecht eingestellt ist. Kann man ganz gut selbst überprüfen, indem man sich mal die fps im Spiel einblendet. 30 fps sind hier als Schmerzgrenze genannt. Es bleiben natürlich immer noch genug Hausaufgaben für die Serverseite übrig
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