SCUM: Update am 9. November bringt neue Funktionen

  • Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    6. November 2026 um 22:59

    Zitat
    Gamepires hat das November-Update für SCUM angekündigt. Am 9. November erwarten die Spieler unter anderem einen kostenlosen Fotomodus, überarbeitete Tattoos, erste Controller-Unterstützung und offiziellen Proton-Support für Linux und Steam Deck.
  • Na da bin ich auf das Update gespannt. 🤔

    Gerade die Controller und die Simulationsschicht Proton greift direkt in das Gerüst ein.
    Meiner Meinung nach sollten sie mal die DirectX12 und Vulcan Schnittstelle optimieren.
    Diese steht seit ihrer Einführung auf experimentel. Und gerade Vulkan wird in Linux und Unix Umgebungen
    native angewendet. Ich hätte erst das Spiel und die Grafik soweit optimiert das eben Proton optimal laufen kann.

    Ich bin gespannt was mit dem Update dann für Bugs mitkommen. 🤣🤣🤣🤣

    🌲 Survival is not a game, it's a full-time job.
    Current Invasions: SCUM | Vein | No One Survived | Ardem
    🖥️ Rig: Ryzen 9 3900X | RTX 3090 EVGA | 32GB RAM
    👤 Steam: Serialz78

  • SCUM läuft seit Anfang an ohne Probleme mit Proton, hab mit 0.3 angefangen. Neu ist halt jetzt das der Anticheat für Proton freigeschaltet wird. Battleye unterstützt seit etwa 2021 Proton. Da auch das Steamdeck unterstützt wird, wird es hoffentlich keine Umbauorgie von meinem Linux so wie es bei EPIC mit EasyAntiCheat und dem bekannten Ballerspiel von EPIC.


    Ich nutzt seit 1.0, bzw seit dem ein kleiner Hack gefunden wurde, SCUM ausschließlich nur noch mit Linux. Und das ohne Probleme, wenn man nicht berücksichtigt, dass ich im Multiplayer nur ein paar Server nutzen konnte oder der Battleye auf dem Server ausgeschaltet wird.


    Ende September habe ich für unsere Linuxmesse (http://www.linuxday.at) ein Vergleichsvideo gemacht. Da sieht es ganz ganz schlecht für Windows aus. So um die 10 FPS mehr bei ca 50% weniger Systemauslastung bei CPU, GPU und Hauptspeicher, VRAM war etwa vergleichbar. An einer Stelle hatte ich unter Windows einen heftigen Mikroruckler und FPS-Einbruch, war immer an der gleichen Stelle. Unter Linux auch an der Stelle, aber fast nicht spürbar.


    Ich bin jetzt seit ca 28 Jahren mit Linux unterwegs und seit Weihnachten 2025 ohne eine einzige Windowsinstallation bei mir im Homenet. Ok für die Vergleichsvideos ist/war aktuell ein WIN11 installiert.

    Heute Abend dann mehr.

    Aktuelle Hardware:

    CPU:AMD Ryzen 7 7800X3D

    MEM:32GB DDR5-6000

    Board : ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI

    GPU: Sapphire RX 7800 XT Pure 16GB

    Monitor : ASUS ROG Swift OLED PG34WCDM - 34 Zoll ( UWQHD 3440x1440 )

    SSD1: Samsung SSD 990 PRO 1 TB (Linux Nobara 42)

    SSD2: Samsung SSD 990 PRO 2 TB (Datengrab)

    SSD3: Samsung SSD 990 PRO 2 TB (Steamdatenbank)

  • Das ist aber auch schon ne Weile so. Der Support kommt weniger von GP als von Steam/Proton, denke ich.

    Denn mein Test-Server und Test-Client laufen längst auf Linux mit BattlEye enabled.

    Grüße
    Phil

    Die Alten Säcke - PvE, gelistet in den Servervorstellungen

  • Ich musste zur Standartinstallation noch eine dotnet.dll dazuinstallieren, so war dann wenigstens der Mutliplayer aktiv.
    Dann begann die Suche nach einem Server der mich nicht gekickt hat. Bei G-Portal habe ich dann zwei Sever gefunden ohne Kick.

    Bei meinem lokalen Testserver habe ich es noch nicht probiert obs mit aktiven Battleye auch geht. Der SCUM-Server läuft in einer Linux-VM auf meinem Homeserver.

    Jetzt ist der Support offiziell.

    Aktuelle Hardware:

    CPU:AMD Ryzen 7 7800X3D

    MEM:32GB DDR5-6000

    Board : ASUS ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI

    GPU: Sapphire RX 7800 XT Pure 16GB

    Monitor : ASUS ROG Swift OLED PG34WCDM - 34 Zoll ( UWQHD 3440x1440 )

    SSD1: Samsung SSD 990 PRO 1 TB (Linux Nobara 42)

    SSD2: Samsung SSD 990 PRO 2 TB (Datengrab)

    SSD3: Samsung SSD 990 PRO 2 TB (Steamdatenbank)

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