Es ist aus meiner Sicht völlig unproblematisch, wenn sie Dinge an alle verteilen, die früher mal den DLC vorbehalten waren. Als Käufer des DLC hast du absolut keinen Nachteil zu vorher, weil du noch immer das nutzen kannst, was du mal gekauft hast. Der Vergleich mit dem Autoradio hinkt - nicht dein Autoradio wird ausgebaut, alle anderen bekommen nun auch eins (du bekommst halt zusätzlich einen Aufkleber, den du dir auf die Haube kleben kannst - aber nicht musst)
Übertragen darauf müsste ich ja meinen Auto-Hersteller ans Knie treten, wenn er Extras jetzt serienmäßig anbietet, die früher mal eine aufpreispflichtige Sonderausstattung waren. Bestes Beispiel: Klimaanlage.
Ich sehe das vollkommen relaxt, sofern niemandem etwas weg genommen wird (das Gefühl, etwas "exklusiv" zu haben zähle ich jetzt mal nicht dazu-das wird man schwer einfordern können). Ich freue mich, das nun mehr Spieler in den Genuss durchaus cooler Features kommen. Die DLC-ler hatten es halt schon eher.
Da liegst du leider falsch. Ein DLC ist ein Produkt mit klarer Funktionsbeschreibung. Und wenn die Funktion herausgenommen wird obwohl sie vorher deswegen gekauft wurde, ist das so nicht wirklich zulässig. Zudem vergist du eines ganz wichtig. Gamepire hat es angekündigt das aus dem DLC der Photomodus Rausgenommen wird, warum passen sie dann das DLC nicht an? DAs DLC wird noch so verkauft wie ich es 2021 gekauft habe. Und wenn in 2-4 Wochen es rauskommt, was macht der Kunde der deswegen Geld ausgegeben hat? So einfach ist das nicht abzuwickeln.
Es wird auf jedenfall interressant. Ach und nochwas, im dezember kommt das neue Produkthaftungsgesetz. DAnn ist eine Software ein Produkt. Und das dürfte dann sehr interressant werden bezüglich Scum und die ganzen Bugs die ja immer wieder auftauchen. 🤣🤣🤣
Interessante Thesen die man aufstellen kann mit diesen Infos. Gebe ich mal etwas Futter rein. 🤣🤣🤣🤣
Gamepires – Jahresabschlüsse 2018 bis 2024
Alle Beträge in Millionen Euro, gerundet. Die ursprünglichen Kuna-Beträge für 2018–2022 wurden mit dem festen Umrechnungskurs von 7,53450 HRK je Euro umgerechnet.
Mit rund 7 Millionen Euro Gesamterträgen und 2,73 Millionen Euro Jahresüberschuss war 2020 das stärkste Jahr im betrachteten Zeitraum.
2. Der deutliche Einbruch 2024
Gegenüber 2023 sind die Gesamterträge um rund 23,4 % gefallen. Gleichzeitig haben sich die Aufwendungen nahezu verdoppelt.
Das ist eine auffällige Kombination.
3. Die Bilanzsumme steigt trotz Verlust erheblich
Die Bilanzsumme wächst von 4,51 Millionen Euro im Jahr 2023 auf 8,02 Millionen Euro im Jahr 2024.
Besonders auffällig ist dabei die Entwicklung des immateriellen Anlagevermögens:
Jahr
Immaterielles Anlagevermögen
2022
165.135 €
2023
2.228.964 €
2024
6.607.661 €
Das deutet auf erhebliche Veränderungen bei der Bilanzierung immaterieller Vermögenswerte hin. Ob dahinter aktivierte Entwicklungskosten, Rechte oder andere Vorgänge stehen, lässt sich ohne Anhang zum Jahresabschluss nicht abschließend beurteilen.
Wichtig: Eine Bilanzsumme von 8 Millionen Euro bedeutet nicht, dass Gamepires 8 Millionen Euro wert ist. Für den wert Gamepire ist insbesondere Eigenkapital, Verbindlichkeiten, Cashflow und den wirtschaftlichen Wert der immateriellen Vermögenswerte entscheident.
Mit diesen infos war es abzushene das Splash Damage nicht eventuell langfristig Verluste hinnemen werden. Die Bilanz von 2025 wird interressant da letztes Jahr die Version 1.0 von Scum erschienen ist. Das werden wir aber warscheinlich erst Mitte nächstes Jahr wissen. Wenn die Bilanz drausen ist. Zumindest habe ich sie nicht gefunden. Aber 2024 war ein sates Minus von 0,26 Mio.€ zu verzeichnen.
Spekulative: Hält der Trend so an, gibt es keine Gewinnauschüttungen an Investoren. Wenn Investoren mehrere Jahre leer ausgehen, oder sogar finanzielle Mittel nachschiessen müssen, wird schnell die Reisleine gezogen. Das wird nun mit Personalkürzungen stattfinden um die Finanzen zu stabilisieren. Ich kann nur hoffen das Splash Damage nicht auf den Trichter kommt Entwickler zu entlassen. Das wäre dann der finale Genickschuss meiner Meinung nach. Denn Entwickler werden gebraucht bei der Weiterentwicklung von Scum. Eher warscheinlich ist das in der Verwaltung eingespart wird.
Aber bevor wieder einige sagen ist alles nur so herbeigedichtet, habe ich die Daten aus dem Internet gezogen und sage direkt was Spekulative ist und was meine Meinung ist. Aber ohne Grund wir Jagex Gamepire nicht verkauft haben. Und ich vermute mal das Splas Damage langsam an einen ähnlichen Punkt kommen werden.
Bitte Vergesst nicht das es im Supporter Pack 2 schon mal Tattoos gab das der Fotomodus Verschwindet könnte dafür Sprechen das er für alle Ingame frei gegeben wird ..
Nun ja, mag sein das alle es bekommen sollen. Aber dennoch wird hier ein Kaufvertrag einseitig Rückwirkend geändert. Und das geht nicht so ohne weiteres. Das könnte noch eine Überraschung geben. Ist ja so wenn einer ein Auto kauft und 5 Jahre später kommt der Verkäufer und entfernt das Radio. Dafür gibt es ein Schönes Motive auf die Motorhaube. 🤣🤣🤣
Gefährlich ist das man dann nie weis, wenn man sich ein DLC kauft, ob es dann so bleibt. Kann mir vorstellen das dies ein ungewollter Dämpfer für DLC Pakete werden könnte. 🤔🤔 Auserdem weise ich daraufhin, das wir schonmal Tattoos hatten, die dann wegen nicht unerheblichen öffentlichen Druck wieder rausgenommen wurden. Weis daher nicht warum die Entwickler wieder dieses heisse Eisen anpacken.
Interresantes Update. Allerdings sehe ich die Entnahme des Photomodus aus dem DLC Supporter Pack 2 als ziehmlich gefährlich. Schließlich haben die Spieler einen Betrag genau für diese Zusammenstellung in dem betreffenden DLC bezahlt. DAs wäre eine einseitige Vertragsänderung am Kaufvertrag des DLC.
Sollte das so kommen werde ich mal sehen wie das die Spieler finden. Und ob dann überhaupt noch DLCs verkauft werden. Spielerzahlen nehmen immer mehr ab. Und der Kreis der DLCs kauft wird auch immer kleiner. Wenn jetzt man sich nicht drauf verlassen kann, das ein DLC man so kauft wie es am Kaufzeitpunkt war, macht es kein Sinn mehr DLCs zu kaufen. DA man nie weis wie lange man die Funktionen dann hat. Und ein paar Tatoos sind da nichtmal ein Haftpflaster. Bin gespannt was die anderen Spieler dazu sagen. 🤔
DAs Update selbst sieht relative gut aus. Muss man die Tage mal schauen wie es sich verhält. Aber das kennen wir ja. Auch die Dethmatch Arena für die Ingame Events sehr gut gelungen.
Mich würde mehr interressieren an was die alles so rumgeschraubt haben. Um besser auf Serververhalten schauen zu können. Pauschal ein paar Bugs behoben ist eigentlich nichtssagen. 🤣 Aber bin schon mal froh das dieses Update scheinbar recht gut ausgerollt wurde. 👍
Lehne ich persönlich komplett ab. Wenn man das Spiel weiter in den Abgrund stürzen will: Klar, warum nicht. Die Leute betreiben ihre Server als Hobby und geben schon genug Geld dafür aus, wenn sie vernünftige Anbieter und Hardware wollen. Eine Dokumentation über die Servereinstellungen oder ähnliches zu verkaufen, halte ich da für den absolut falschen Weg. Wie gesagt: Die Betreiber sitzen ja mehr oder weniger schon auf den Kosten für den Server selbst. Lieber sollte man an anderen Stellen erstmal nachbessern und schauen, dass das Spiel SCUM auch wieder attraktiv wird.
Warum ist eine Gute Anleitung für die Admins den ein falscher Weg? Verstehe ich nicht. Und die Betreiber geben soviel geld für Server aus, das da eine proffesionelle Anleitung dann nicht mehr drinn ist. OK, kann man so sehen, geht aber am ganzen Thema stark vorbei. Fakt ist Hobbys kosten Geld und auch die Entwickler wollen bezahlt werden.
Hier wird beschrieben, wie Serverbetreiber fehlende Funktionen und Fehler mit eigener Arbeit auffangen und was Spieler am Spiel stört. Du siehst darin vor allem eine zusätzliche Einnahmequelle für Gamepires. Das geht am Anliegen ziemlich vorbei.
Ein paar Dinge daran sind besonders schief:
Hostingkosten sind kein entgangener Umsatz für den Spieleentwickler. Für das Geld bekommt der Serverbetreiber Rechenleistung, Speicher, Netzwerk und Betrieb. Daraus folgt überhaupt nicht, dass Gamepires denselben Betrag mit Dokumentation oder Schulungen einnehmen könnte.
Deine Umsatzrechnung besteht aus unbelegten Annahmen. Warum sollen aus 12.000 Spielern genau 3.000 Stammspieler werden? Warum sollen Tausende Serverbetreiber solche Dienstleistungen kaufen? Die Multiplikation stimmt, aber die angesetzten Kundenzahlen und deren Zahlungsbereitschaft sind damit nicht begründet.
Eine Anleitung repariert keinen wirkungslosen Regler. Die Zoneneinstellung bleibt auch nach kauf einer PDF noch wirkungslos. Erst muss die Funktion stimmen, dann muss nachvollziehbar dokumentiert sein, wie sie arbeitet.
Ein Zertifikat schafft nicht automatisch Kompetenz. Dafür bräuchte es belastbare Inhalte, eine sinnvolle Prüfung und einen tatsächlichen Nutzen. „300 € pro Modul, 250 € jährlich“ beschreibt zunächst Preise, noch keinen Mehrwert.
Bezahlte individuelle Unterstützung oder vertiefende Schulungen können durchaus sinnvoll sein. Aber eine verlässliche Dokumentation vorhandener Servereinstellungen würde ich zur normalen Produktpflege zählen. Gerade wenn Betreiber schon erhebliche Arbeit investieren, um das Spiel für ihre Community attraktiv zu halten. Und mal ehrlich: Mit KI lässt sich vorhandenes, geprüftes Wissen schnell in eine verständliche Dokumentation bringen. Die eigentliche Arbeit besteht darin, herauszufinden, was die Einstellungen tatsächlich bewirken – einschließlich der Bedeutung von versteckten Standardwerten wie „-1“ an der jeweiligen Stelle. Genau diese Arbeit leisten wir bei D.R.O.N.E. bereits selbst. Gamepires hat Zugriff auf den eigenen Quellcode. Dass vorhandene Servereinstellungen verlässlich beschrieben werden, halte ich deshalb für einen berechtigten Anspruch an die Produktpflege.
Deine Forderung nach einer klaren Entwicklungsrichtung ist allerdings nachvollziehbar. Das „erst mal UE5“ bleibt dagegen ohne Erklärung, welches konkrete Problem dadurch behoben werden soll. Aus einem Enginewechsel folgt weder automatisch eine Reparatur der Fahrzeugprobleme noch eine bessere Serverkonfiguration.
phil
Und wieso meinst du geht das am Thema vorbei.? Rechne mal zusammen was die Community alles für Werte erwirtschaftet hat. Vom International Programm mal gar nicht zu reden. Und wenn man schon Kohle machen will als Entwickler sollte man es richtig machen. Klar haben die auch ein paar Lizenzkosten eingenommen. Aber es scheint nicht zu reichen. Und Schulungen die einen einmal den Kontakt zu Entwickler von Gamepire herstellen können, wo man alles mal gescheit erklärt bekommt wäre eine Hilfe. Und nicht bei jedem Update dann voll ins reverse engineering einsteigen um zu erfahren welche Befehle dann drinn sind und was sich wie auf was auswirkt. Gerade eine Schulung kann einem Serverbetreiber sehr viel Zeit ersparen. Und die mehrheit der Serverbetreiber dürften nicht über gehobene IT Kenntnisse verfügen durch Berufserfahrung oder Studium oder Ausbildung.
Fakt ist wenn die Entwickler nicht schnell was richtig gutes sich einfallen lassen dann gute Nacht Scum. Und nicht falsch verstehen ich spiele immer noch sehr gerne Scum, aber man merkt es kommt nichts wirklich neues mehr raus. Es wurde in der Vergangenheit zuviel Zeit verplempert.
Und ein zertifikat schafft nicht automatisch Kompetenz? Ich weis nicht. Dann ist Berufsausbildung und Studium auch keien Kompetenz. Sind schlieslich alle Abschlüsse nur irgendwelche zertifikate die jemand ausgedruckt hat. Ich rede nicht davon nur einem ein Zertifikat zuzuschicken, sondern von einer korrekten Schulung. Mit allem drum und dran. Und klar man kann alles totquatschen, aber solangsam wachen mal manche auf.
Deine Umsatzrechnung besteht aus unbelegten Annahmen. Ist logisch wer hat einblicke in Umsatzbücher von Gamepire. DAs dies beispiele waren um die mögliche Einnahmensverhältnisse aufzuzeigen solltest du aus dem Kontext nehmen können. Und das Serverowner viel mehr ins Spiel investieren als einfache Spieler ist wohl klar. Und wie gesagt die Rechnung mit Arbeitszeit mache ich bewust nicht auf. Manche legen soviel Zeit in ihr Projekt, das es schon ein Fulltime Job sein könnte.
Schulungen sind eine Cash Cow. Das sieht man aus anderen Bereichen. Und was passiert wenn die Spielerzahlen mal richtig absinken, kann man bei anderen Spielen sehr gut sehen. Sobald sich Scum nicht mehr rechnet zu warten wird es eingestellt. Und das sollte man vermeiden, das noch mehr Spieler abwandern. Wenn heute jemand Scum kauft weist du was er hinlegen soll für das gesammte Spiel? DAs ist auch ein Punkt was schon mal zur Ansprache gehört. Scum wird immer teurer.
Abert was solls wir werden sehen wo die Zukunft hingeht. 🤣🤣🤣
Meiner meinung braucht Scum erstmal eine frische UE5 um überhaupt mit der Konkurenz auch in einem Jahr noch ins rennen zu gehen. Die Bugs werden gefühlt mehr statt weniger. Auch die Autos machen immer mehr massive Probleme. Man kann sie nicht reparieren oder man kann nicht fahren, oder man kann die Hebebühne nicht hochfahren zum Service, F- Zeichen zum fahren einsteigen kommt nicht, bis hin zu ausgegrauten Service Tags im Menü ist alles dabei.
Dann benötigt Scum eine klare Entwicklungsrute. Und nicht mal links und dann rechts. Zudem sollen sich die verantwortlice Entscheidungsträger mal hinsetzen und richtig überlegen. Und ich meine richtig überlegen. Ich habe in 7 Jahren Scum alleine für die Server die ich hatte 6778€ ausgegeben, und das wird noch mehr. Und nur 300 für das Spiel. Aber schon 1500€ für Bots. in 6 Jahren. Da sollte sich mal ein CEO oder CFO von Gamepire mal fragen wo der Umsatz liegt. 🤣🤣🤣🤣 Wenn ein Serverowner 20-30 mal soviel ausgiebt im Ökosystem von Scum als an Gamepire direkt. Die Entscheidungsträger wissen nicht wie man Einkünfte macht, dass ist das grösste Problem für Scum. Sie versuchen 15K Umsatz mit DLCs zu machen. 🤣🤣🤣🤣 Dabei könnten sie mit direkten Dienstleistungen bei Serverowner Millionen einfahren.
Da fällt mir z.B. ein eine Dokumentation für die Servereinstellung ein. Kann man für einen 10er verkaufen als E-Book oder PDF. Und man hat potentiell 4-6K Server als potenziellen Kunden. Oder man könnte Hilfestellungen bei Modifikationen geben. Ein Server Owner Programm sozusagen. Da ist ein vielfaches zu machen als mit den Spielern.
Bei den Spieler sieht es wie folgt aus. Ca. 12k an Spieler vorhanden. davon sind maximal 3k Stammspieler. Das heist im Idealfall geben 3K Spieler bei jedem Update 10€ für DLC aus. Macht dann 30K Umsatz vor Steuer und Betriebskosten. bei 3K Serverowner die bereit sind für Dienstleistungen zu bezahlen, könnte man ptenziell das 5-10 fache rausholen.
Das sollte man sich mal echt durchrechnen. Und vieleicht wären auch Schulungen etwas. Certified Scum Administrator oder Developer hätte schon seinen Charme. Und das könnte als Kenntnissnachweis in der Community herangezogen werden. Gerade wenn Server Owner Admins oder Devs suchen fürs Moden. So ne Schulung könnte man in Module aufteilen und die dann für 300€ verkaufen ein certified Scum Admin könnte dann locker 1000€ einspielen. Und jährlich dann ein Upgradeschulung von 250€ einbringen.
Aber jetzt mache ich Schluß sonst muss ich Gamepire noch eine Rechnung schicken für das Consulting was ich hier mache. 🤣🤣🤣🤣
JA, sieht so aus. Vor allem wenn sie mal ein Jahr Entwicklung hinter sich gebracht haben im EA. Ich sage ja immer wieder das es mit Scum auf dem Pfad das zur Zeit beschritten wird Scum nur schwer ein Zukunft hat. Artem ist erst der Anfang es kommen auch noch andere Titel wie Rooted das ich auch schon auf der Wunschliste habe. DAnn kommt es wie immer noch auf die Spielerzahlen an. DAs beste Spiel bringt nix wenn keine Spieler da sind. Und weltweit sind 10-20K keine wirkliche Spielerzahl wo ich als Erfolg verkaufen würde.
Aber wir werden sehen ob sich meine Prognosen die ich über JAhre hier im Forum geschrieben habe sich bewarheiten oder ob Scum noch die Kurve bekommt. 🤔
UE5 update? Nicht bei dem game... wäre der tot. das backend ist derart schlecht aufgestellt dass das niemals lauffähig wird.
Ein einziges durcheinander.
Items sind unterschiedlich registriert, Benennung der Files ist teilweise 3fach anders (resource, itembild, ingamename).
Räumt ja auch keiner auf, grund? "Vermutlich" weil es einfach keinen $ Mehrwert gibt.
Es sei denn es kommt als "DLC" Backendfix oder so für 20€.
Nach dem motto es sollte weniger bugs geben, vielleicht sind es auch mehr, wir wissen es nicht.
Alles anzeigen
Bugfix DLC finde ich gut. Ich glaube das wären mir 20€ wert. Aber wenn sie nicht das Spiel modernisieren hat sich das Spiel halt dann erledigt. Ende 2027 kommt schon UE6 im EA raus. Und mitte 2029 in der finalen Version. Zudem kommen jetzt die Konkurenztitel mit UE5 auf den Markt. 😆😆😆
Somit werden die nächsten 2 JAhre echt schwer werden für Gamepire. Es sei denn sie arbeiten an Scum 2. Wenn das nicht der FAll ist dann gute Nacht Scum.
Ja habe dich verstanden, aber wenn du die karte wechselst, egal ob ladescreen oder nicht. Gibt es spieler in map a und spieler in map b, dennoch muss der server alles berechnen. Das braucht doppelte Leistung.
Deshalb muss man das dann so handeln, das für jede Karte ein Kern da ist. Das würde zumindest dann die Kerne ausnutzen. Sprich pro Karte eine Instanz dann haben. Aber ja das setzt potente Server voraus. Mindestens 4 Kerne und 32GB für Scum alleine. Für Client wäre es egal da der Client eh nur die aktuelle renderdistanz hat. Aber man kann ein Spiel nicht auf UE4 weiterentwickeln wollen und die Engine nicht upodaten wollen. Preis ist dann nochmal eine andere Sache. Hoster werden da schnell teuer. bei m omentanen Preise für 64 Slots und 64 - 80€ kann man sich das ausrechnen. B are-Metal Server machen zwar dann Sinn. Aber 16Kerne 32Threads mit 128 GB RAm ist man schnell bei 100-150€ im Monat. Und man muss alles selbst administrieren.
Zudem stellt sich dann auch die Frage der Serversicherheit. Denn die UE4 ist ja im Status EOL. DA der Fokus komplett auf UE 5 liegt. Daher kommen laut diesem Status keine Updates mehr für die Engine. Da stelle ich mir schon die Frage wie es mit der Engine Security bestellt ist?
Aus meinem verständniss heraus ist der Umstieg auf UE 5 eigentlich eine Notwendigkeit. 🤔
Ich finde die Idee gar nicht so abwegig. Dadurch würde die Karte "erweitert", aber immer nur der jeweilige Teil spielbar (wegen den Ressourcen). Braucht nur noch jemanden, der die Karte macht und anbindet.
Warum nicht die Mauer lassen und Grenzübergänge machen? DAnn würde immer nur eine Karte geladen. Und man kann in der aktiven Karte spielen. Während der Grenzkontrolle könnte man ein Ladebalken machen, wo der server für das Fahrzeug und Spieler samt Inhalt dann auf die neuaktive Karte exportiert. Oder UE5 umswitchen dann wäre Serverperformance kein thema mehr. 🤣🤣🤣 Und was Performance angeht, da hat sich ja schon sehr viel getan. Ich würde mich schon freuen wenn die große Stadt wieder alles begehbar gemacht wird. Wie es früher war. DAnn hätte man auch wieder mehr Grund sich dort aufzuhalten. In jede Wohnung von jedem HAus reingehen das hatte damals was.
Ja aber es ist schlicht und ergreifend zu wenig, ich liebe das spiel, aber es passiert nichts paar Gegenstände und rumlaufen Tiere die man ist ausgelutscht. Wo ich recht gebe zum Teil ist das mods vielleicht das Spiel jetzt schaden könnte. Jedoch muss man in anderen games schauen dayz, project zomboid diese games wären längst tot wenn es die mods nicht gäbe. Modder könnten z.b neue Maps bauen und Inhalte bringen. Gegenstände verbessern. Das sieht man in vielen games das das hilft und bei project zomboid benutzen die Entwickler die Ideen und übernehmen mod teilweise für das game die bauen die mods ins Spiel ein. Wie es jetzt ist ist zu öde bein 1500 Stunden kennt man alles und ist immer wieder das selbe. Und das wird langweilig. Ich hoffe das die mal aufwachen da ich denke die alten Entwickler haben das kommen sehen und haben das game deswegen verkauft
Auch wenn der Thread schon etwas älter ist, ist das Thema noch brandaktuell. Ich finde auch das zu wenig von den Entwickler kommt. Aber man könnte eine Pipline einrichten in dem man eigene Marken Logos wo man die Rechte hat dann in das Spiel einbringen kann. Da hat es vor jahren einen Aufruf gegebn wo man Gamepires sein Logo gebenkonnte und die haben es auf Klamotten geklatscht. Könnte man auch gegen Gebühr machen. Wäre zumindest mal ein Weg in Richtung sich einbringen in den Entwicklungsprozess. 🤔 Aber es muss auf jedeenfall erstmal das ganze im Quellcode alles glattgezogen werden, bis man über einen Modder Zugang mit Support von Gamepires sprechen kann. Denn solange am offenen Herzen opperiert wird, kann keiner vernünftig modden. Die Modderszene würden Gamepires besuchen kommen. Denn kein Modder hat Bock sein Mod jede Woche zu überarbeiten, nur weil die Entwickler wieder was an einer Api oder Funktion im Spiel gedocktert haben. 🤣🤣
Somit sage ich mal frei raus, das vor ende 2027 es keinen Moder Zugang mit Support geben wird. Zukunftsfähig ist das Spiel ohnehin nicht, wenn nicht die UE4 auf mindestens UE5 gewechselt wird. Denn die Server haben nur einen CPU Kern der genutzt wird. Und das ist nicht mehr zeitgemäss. Multicore Unterstützung muss ein Spiel schon bringen wenn es in einigen Jahren noch mitspielen will. Zudem wird das Spiel immer Ramlastiger, gerade jetzt wo RAm sehr viel kostet, gerade im Serverbereich. pro Stunde steigt der bedarf auf dem Server um 0,5 - 1 GB an, das kann man mit Neustarts alle 6 Stunden noch im Griff haben. Aber die ganzen KI Sachen brauchen auch Speicher und CPU Performance. Und ich rede nicht von der Clientseitigen Seite, sondern immer noch vom Server. In den letzten JAhren hat sich nichts am Server grundlegend geändert. Auf die ganzen neuerungen wurde nichtmal am Server nachjustiert. Allso habe ich selbst nachjustiert um einige Krankheiten in den Griff zu bekommen und mich mit der UE4 und ihre interne Steuerunegen beschäftigt. Und das Ergebniss kann sich sehen lassen. Aber das wäre der Job von den Entwickler gewesen.
Aber nungut, neue Inhalte müssen kommen. Ab er nicht so Klamottengedöns oder Waffen. Die Karte muss erweitert werden. DAnn neue POI auch auf die jetzige KArtenbereiche dort ist n och soviel Luft. Auch wollte man noch Krokodile und Schlangen in den Sumpfgebiete reinbringen nun auch schon drei JAhre in etwa her. Was ist passiert, genau nix. PVP auf freier Map ist eh Geschichte. Denn für einen Schützen exestieren keine Hindernisse wenn er weit genug weg ist. Somit hat ein Spieler keine Chance sich zu verstecken wenn für den Schützen durch das Zielfernrohr Türen Fenster und Möbel verschwinden. Ebenso Fensterbarikaten. ich meine warum macht man Fensterbarikaten an Fenster wenn ein Sniper durchschiessen kann. MAcht irgendwie kein Sinn. DA wirkt dann Scum extrem unfaire und unausbalanciert. DAs zweite Ding ist das viele Mechaniken die in den letzten zwei JAhren rausgekommen sind, egentlich abgeschaltet werden müssen wenn man einen PvP Server haben möchte. Und das ist dann Schade, denn dann hätte man praktisch zwei Arten von Scum. Einmal PVP Server ohne neue Feutures und auf der anderen Seite einen PVE Server mit allen Funktionen im Spiel. Somit könnte sich Scum in zwei getrennten Zweigen weiterentwickeln. Einmal PVE und einmal PVP. Gemischte Server gibt es ohnehin nicht mehr viele.
Dann haben wir noch den RP Strang der könnte dann eine verbindente Eben bilden, oder eben einen dritten Zweig mit Berufen und ausgeklügelter Wirtschaft. Allso mit denen drei Strängen kann amn schon viel an Scum arbeiten. Aber die verantwortlichen hinter Scum dürfen den Faktor Zeit n icht unterschätzen. Es gibt gute und vielversprechende Konkurenztitel. Die könnten durch UE5 Unterstützung an Scum vorbeiziehen, bevor die Entwickler mit ihrer Arbeit fertig sind.
Zusammenfassung: Mit neuen POI´s und KArtenerweiterungen könnte man auch den alten Hasen was bieten. Dann neue Mechaniken, gerade Metabulismus und Kochsystem gibt da noch viel Luft nach oben. Eine eigen Supportpipeline wo Server Owner eigene Logos auf Klamotten und Squad Logo anbringen lassen können. Denn Geld kommt nicht durch DLC rein, sondern durch Serviceleistung an den Serverbetreiber. Da kann man den Cashflow enorm steigern. Was langfristig enorme Gewinne bringen kann. DAnn Monetarisierungsmöglichkeiten wo man die Serverbetreiber miteinbeziehen kann. Ohne das man gegen eine EULA verstösst. Gamepire könnte Millionen scheffeln machen sich aber viele Möglichkeiten der Monetarisierung selbst kaputt. Zudem stellt sich die FArge ab einer gewissen grösse einer Community natürlich die FArge der Refinanzierung. Und wenn Projekte sich nicht refinanzieren können, sind sie eben Geschichte. Und wenn jetzt jemand sagt es gibt eh genug Server, der vergisst warum es mehr Server als Spieler gibt. 80% aller Server sind praktisch leer. Weiter 10% haben gerade mal 1-2 Spieler. Mit 3 spielern rutscht man schon in die Top 8% der weltweiten Scum Server. Und mit 5-10 Spieler ist man in den Top 5% der Scum Server. Nur das man mal das Verhältniss in Scum sieht. Was auch dazu kommt das viele Server unter dem Schreibtisch stehen und poplige DSL Anschlüsse haben. Weil man ja nicht zu einem Hoster gehen will um sich das Geld zu sparen. Aber eine PC der mehr Strom verheizt dann zocken will. Zu mir sind schon Spieler gekommen und haben gesagt dein Server läuft so gut. Wirv waren auf 50 Server und die liefen nicht so gut nur Ruckler und Rubberbanding. Denn für einen Spieler ist es nicht ersichtlich ob er einen Server hat der gut angebzunden ist und auf Serverhardware läuft, oder irgendeine Gurge am DSL 16000 Anschluß hängt.
Und ja mit fast 7 Jahre Scum Erfahrung und knapp 20K Spielstunden hat man viel erlebt. Und mit 100 - 1500h hat man erstmal das Tutorial durchlaufen. Aber was solls, ja es gibt zu wenig Spieler in Scum. Aber es wird sich nicht in absehbarer Zeit ändern. Auf und abs gibt es immer, aber ein Spielertanstieg auf über 30k Spieler, sehe ich in absehbarer Zeit nicht. Und man bräuchte schon mindestens 30k beseer 50k weltweite Spieler, damit sich was an der gesamten Situation ändert.
In diesem Sinne haltet die Ohren steif, man sieht sich in Scum. 🤣👍
Es ist schon interressant hier mitzulessen. 😆 Daher gebe ich nun auch meinen Senf dazu. Auch wenn sich wieder der eine oder andere aufregt.
1. DLC Preise sind schon sehr frech. Und wenn man sagt ja man muss nicht kaufen. Dann sage ich diese Dinger sind nicht alle nur kosmetisch. Ein Kronleuchter der funktioniert gehört ins Spiel nicht in ein DLC. Zumindest nicht wenn im DLC der einzigste ist der funzt. Warum ist der einfache Kronleuchter nicht funktional? Keiner weis es, ist halt so. Die Character DLC´s sind eindeutig Pay to Win in reinstform. Gleich bei Start drei bis vierfache an Slots und eione Starke Waffe dabei. Kann man machen muss man aber nicht. Daher viele Dinge wie einrichtungsgegstände, frisuren oder tänze gehören ins Spiel, nicht in DLC´s. DA dies Grundlegende Dinge sind die diese Community spalten werden. Der Standartspiler der sich vieleicht auch nicht mehr leisten kann. Dann der Mittelklassespieler der sich hin und wieder was leisten kann. Und der VIP der jedes DLC kauft. Alle drei Spielerklassen sehen das Spiel im endefekt komplett anders und nehmen es auch anders war. Und das darf eigentlich nicht sein.
2. Entwicklungsarbeit, ist wichtig meist wichtiger als DLC´s oder anderen Firlefanz. Aber da sich die Entwickler beim Spagetthicode alles klattziehen mochten, ist da viel zeit gebunden. DAs sehen Spieler meist nicht und somit scheint es so das alles auf Stillstand steht, was aber nicht so sein muss. Aber es stimmt auch das diese ganze Arbeit die jetzt am Quellcode gemacht wird, noch vor v1.0 hätte passieren müssen. Das Spiel ist seit einem Jahr offiziell fertig mit v1.0. Daher sollten nur noch an Dingen geschraubt werden die den Kern des Spieles nicht betreffen. Da dies aber nicht gemacht wurde, muss dies nun nachgezogen werden. Solange diese Arbeit nicht fertig ist, kann es keinen Mod Support für Scum geben. Meiner Meinung warten wir mit dem Modmodus in Scum bis zum ende 2027 mindestens. DAnn wenn schon alles glattgezogen wird im Unterbau, warum nicht gleich alles auf UE5 wechseln, oder vieleicht sogar UE6 mitlerweile. Nicht weil es schön aussieht, sondern um das GAme das überleben zu sichern.
3. Das Tutorial ist genau genommen fürn Alerwertesten. Warum? Na es geht in Richtung Single Player. DAs Tutorial läst den Spieler in einer lokalen Instanz spielen. Aber was macht er wenn er auf einen Server im Multiplayer kommt? Dort gelten andere Einstellungen. Und dort ist in den meisten fällen nichts wie im Einzelspieler. DA jeder Server irgendwo sondereinstellunegn macht. DAs heist das Trainingcenter bindet den Spieler im Single Player. Somit weniger Spieler im mehrspielermodus. Zumindest Zeitweise. Statt das Trainingscenter als Event POI auch ins Multiplayerspiel zu integrieren wo der Spieler dann sieht wie die Einstellungen im Spiel sind. Stärke und Wiederstandskraft der Gegener zum Beispiel könnte man sehr schon abbilden. Man könnte auch gute Meisterschqaften machen. Nur mal so Richtung RP gedacht. Ich sage somit nicht das dass Trainingscenter gut oder schlecht ist. Es ist nur irgendwie fehl am Platz, oder fühlt sich nicht vollständig an.
4. Ich weis nicht ob die neuen Spieler wissen das im Endefekt Scum nun den zweiten Mitstreiter an Board hat der das Spiel aufgekauft hat. Damit ist auch klar das meines Wissens keiner mehr in der Entwicklung oder Endscheidungsposition ist, der noch die ursprüngliche Vision von Scum kennt. Daher wird jetzt wieder an Scum herumgedoktert. Was ich Schade finde, da kein roter Faden zu erkennen ist. Zudem frage ich mich wann endlich der Publisher mal ordentliche Werbung für das Spiel macht. Letztes Jahr war ich auf der Gamecom und nur einer wuste was Scum ist. DAs ist echt ernüchternd. Ich hätte damit gerechnet das Gamepire hier mal sein Produkt der breiten MAsse präsentiert. Und ja ich weis was das für Publischer und Firmen kostet. Aber so ganz ohne Werbung gehts halt auch nicht. Bei dem neuen Updtae waren 731 Zuschauer in der Scum Kategorie. DAs ist schon ernüchternt finde ich. Aber das was Scum braucht können Streamer nicht liefern. Dafür sind wir alle samt viel zu klein in der Reichweite. 😄
So nun können alle wieder maulen wie cool oder uncool alles ist. Und das ich nach fast sieben Jahren Scum spielen ja keine Ahnung habe. Aber das stört mich nicht, denn auch die ultra Fanboys müssen zugeben das vieles schief läuft in Scum. Und das finde ich echt Schade. Man sieht es ja an den weltweiten Spielerzahlen. Und ja ich habe Prognosen zu Scum erstellen lassen mit Hilfe von KI, da sie alle öffentlichen Infos besser sammeln und strukturieren kann. DAs Ergebniss ist niederschmetternd. Wir werden eine durststrecke mit Scum von mindestens 6 Monaten vor uns haben. bevor sich Spielerzahlen dauerhaft erhöhen werden und dann eventuell auch so bleiben. 👍
Also ich finde das Update durchwachsen. Sind interessante Dinge dabei, wie die mutierten Tiere. Aber das Trainingscamp wäre im Multiplayer doch ein cooles Event POI gewessen. Eventuell mit Einstellungsmöglichkieten für den Admin welche Gegner auf einen warten. So das man nicht nur Level 1 Npc´s hat. Sondern dann auch Runden generieren kann für Wettkämpfe. Aber das wird wohl ein Traum bleiben.
Stattdessen ist es ausgelagert ist allso mehr was für Single Player. Dabei hätte das Ding sehr viel Potential im Mehrspielermodus gehabt. DAs Admins nun wieder einen neuen Befehl bekommen haben finde ich gut.
Aber alles in allem allso eher durchwachsen. Aber vieleicht liest ein Entwickler diesen Beitrag und denkt sich, eigentlich hat er Recht. Und die Multiplayer Spieler bekommen noch das POI Trainingscenter. Wo man dann einstellen kann welche Gegner dann kommen. Wäre zumindest interressant. 😂😂😂
Allso mitlerweile kommen unsere Spieler recht gut mit den NPCs klar. HAt zwar eine gewisse Zeit an eingewöhnungsphase gedauert, aber ja die sind schon handlebar. Man muss sie ja nicht auf drei stellen. Man kann sie auch auf eins stellen, wenn höhere Stufen die Spieler auf dem jeweiligen Server überfordern.
Ich finde die NPCs gut, mit das beste was sie reingebracht haben. So bekommt das Spiel mehr Taktikelemente für PvE Spieler. 😆🤣 Obendrein ist Scum ein Survival Spiel. Und kein Mimi Game auf einem rosa Ponyhof. Ist Scum zu stark, bist du zu schwach für Scum. 😂😂😂
Mich hat das nicht gestört. Und in Bayern habe ich schon öfters Wildschweine an Strassen gesehen. Die gewönnen sich auch an so Dinge wie Autos. Und merken das sie ihnen nichts tun wenn sie ihnen aus dem Weg gehen. Zumindest ist jetzt die Grenze vom Spiel hin zur Simulation überschritten worden. Mal sehen wann die Puppets und NPCs diese Funktion erhalten werden. 😆
Und somit verläst der nächste starke Konkurenztitel den Early Access. Hoffentlich wird Scum nicht einfach überrollt von der Konkurenz. 😆🤣 VAlheim ist nämlich auch ein starker Konkurenztitel. DAnke für die neue Infos über Valheim.
Ich hätte nur eine Frage. Warum spawnen die Tiere auf dem Dach meiner schönen Miliz Base? DA gibt es nichts zu futtern. Und endlich hört man ein Schwein, will jagen und findet es nicht. Warum?
Weil es auf dem Dach ist. Allso wenn ihr Tiere hört die nicht da sind schaut auf den Dächern eurer Häuser nach. 🤣🤣🤣🤣
Aber vieleicht ist es ein fliegendes Schwein. Das würde dann das Dach als Landefläche erklären.
es ging um offizielle PVE Server, da ist Hoarding besonders von Fahrzeugen durchaus verbreitet....diese haben keinen Verfall und müssen nur regelmäßig bewegt werden.
OK, habe ich so explezit nicht herausgelesen. Allerdings stellt sich mir die Frage, warum überhaupt auf den offiziellen Servern spielen. Denn der Schwierigkeitsgrad ist extrem. Je nachdem wann man auf den Server kommt. Ich persöhnlich habe keine guten Erfahrungen auf den offiziellen Servern gemacht. Weil halt alles möglich ist. Und daher von Spielern auch alles gemacht wird. Das aber mehr heordet wird auf den offiziellen Servern, als auf den Community Serber ist schon interressant. 🤣👍
ScumWorld.de ist deine deutsche Community und Fanseite rund um das Open-World-Survival-Spiel SCUM (Supermax Open World Survival) vom Spieleentwickler Gamepires und Publisher Gamepires / Splash Damage. Hier können sich Spieler zusammen finden, Informationen austauschen, ihr Wissen durch Tutorials rund um SCUM auffrischen oder einfach an interessanten Diskussionen teilnehmen.