Beiträge von Serialz78
-
-
Nch dem heutigen Update ist der Fehler von GhostRat noch projezierbar.
Auch nach dem heutigen Hotfix funktioniert #famepoints immer noch nicht.
Mittlerweile sollten Gamepire mal ihre Prio überdenken.
Denn wenn die Admins schon ihre werkzeuge nur eingeschränkt nutzen können,
Wird es interressant was als nächstes nicht geht. Zumal das Problem sich dann auch auf die Bots ausbreitet.
Schlieslich sind sie auch nur Admins. 🤷♂️ -
-
-
Nach dem Serverupdate (Server Hotfix)sind alle Quests nicht mehr vorhanden. Vor dem Serverupdate hat alles funktioniert.
Dies wurde durch mehrere Spieler bei der Gamer Miliz bestätigt. Unser Server ist bei ggHost gehostet. Falls das ein Unterschied macht.
Ohne die Quests wird es schwer aktive Spieler zu halten und zum spielen zu bringen. 🤔
Ich sehe nach meiner Meinung diesen Bug als sehr kritisch an.
Normale Quest können beim Händler im Buch angenommen werden, erscheinen nicht in der Questübersicht (Journal).
Zudem läst sich die Quest Seifen finden nicht abschliessen.
Testumgebung: B4 Trader General Goods | 3x Seife finden
Betrifft nach unseren Tests nur General Goods. Beim General Goods scheint der Questgeber verbuged zu sein.
Handy zeigt auch nicht immer die Quests an. Scheint aber ein seperates Problem zu sein.
Mehr läst sich durch schnelle Tests nicht herausfinden. Hoffe die Infos helfen weiter. 👍 -
-
-
Ich selbst frag mich wie es nun weitergeht?
Ist Planung Scum zu schließen und wenn wie sieht es aus, bezüglich den Leuten wo viel Geld für DLC liegen lassen haben?
Wäre schade, da Scum eigentlich schon potenzial hat oder nicht ?
JA, Potential ist ganz klar da. Und Scum ist nicht schlecht per se, ganz im Gegenteil.
Aber es gibt nun verschieden Gruppen die verschieden Entscheidungen treffen müssen.
Nicht gleich sofort aber in den nächsten Monaten.
Serverbetreiber müssen schauen ob sich die Kosten und der nutzen mit allen Vorteilen noch tragen.
Spieler möchten wissen ob sich für sie das Spiel Scum zu kaufen sich lohnt.
Creative Creator haben die Überlegung investiere ich viel Zeit in Scum, oder gehe ich gleich auf eine lukrativeres Spiel.
Deshalb sind meine vier Fragen recht wichtig. Und es kostet wedder Splash Damage noch Gamepire auch nur einen Cent.
Aber sie könnten Entscheidungssicherheit damit geben.
Stell dir vor die bekommen Scum auf Kurse und scum erholt sich von den Einnahmen. Aber dann sind Spieler nicht mehr neu dazu gekommen.
Oder Serverbetreiber haben aufgegeben, und ganze Netzwerkteile sind weggebrochen.
Es sit nicht immer garantiert das Spieler zu andere Communitys wechseln, manche würden auch komplett mit Scum aufhören.
Deshalb stellt sich auch die Frage warum bleiben Spieler in Scum. Und da sehe ich die soziale Komponänte als erheblichen Grund.
Ich habe das Gefühl das Gamepire zwar das Spiel kennt, aber keine ahnung hat warum eigentlich soviel Community Server gut besucht sind.
Die neusten Schliessungen kürzlich mit dem Update waren nicht die ersten.
Und meiner Meinung nach ist es auf den öffentlichen Servern wesentlich schwieriger, soziale Kontakte zu bestehnde Spielergruppen aufzubauen.
Meine persöhnliche Einschätzung:
Scum ist atraktive und bleibt es vorerst auch. Interessant werden die nächsten drei bis vier Monate.
Wie Scum weitergeführt wird und in welchen Zyklen Updates erscheinen.
Beides ist für uns ausenstehnden mommentan absolut unklar. Und das finde ich Schade. Denn ein selbstgemachter Imageschaden, könnte dann zum ungünstigsten
Zeitpunkt kommen. Ganz blöd wäre es wenn dann durch die nicht vorhandenen Infos zu Scum und seiner Zukunft, dann die Spielerzahlen fallen würden.
Was dann natürlich wiederum Fragen zur Zukunftsfähigkeit hervorrufen würde.
Mommentan gibt es für Spieler eher kein Grund zur Sorge. Für Serverbetreiber und Crative Creator sieht es anders aus.
Aber auch weil diese beide Gruppen ganz anders investieren.
Serverbetreiber: Hostingkosten für Spielserver, Webseite, Bots und jede Menge Arbeitszeit.
Creative Creator: Arbeitszeit und die daraus resultierenden Zuschauerzahlen. Eventuell Kosten für eignen kleinen Server zum Streamen und Videos machen.
Spieler: Kaufe ich das Spiel, oder das eine oder andere DLC.
Das sind die unterschiede. Und daher durchaus andre Perspektiven. Hoffe ich konnte es gut rüberbringen es ist ein sehr großes Themengebiet extrem stark vereinfacht. 👍 -
Ingame Befehl setfamepoints funktioniert seit dem letzten Update nicht mehr.
Fehlermeldung nacht listplayers und Anzeige der Spieler die online sind
gibt der Chat aus, dass der Spieler nicht gefunden werden kann?
Admin Rechrte sind vorhanden
"gportal Server"Hat das Problem noch jemand?
Selbe Problem Testzeitpunkt 27.10.2026 um 19:12 Hoster ist ggHost. Im Drohnenmodus falls das wichtig ist. 🤣🤣
Da können sich die Entwickler ranhalten. Mal sehen ob sie den Hotfix mit dem morgigen Update raushauen.
Werde es morgen nach Update testen. -
Uii..uii.uiii.....
Das sind ja Botschaften für die Community. Mir macht die zeitliche Abfolge etwas stutzig von Mai wir geben Gamepire zusätzliche unterstützung bis jetzt wo angeblich eine Standortschliessung im Raum steht.
Zwar unbestätigt aber das kann erhebliche Konsequenzen haben von Spielerseite. Gerade jetzt wo sich Spielerzahlen stabilisieren. 😆
Jetzt müste Splas Damage mal mit Infos rauskommen.
Um zu verhindern das Spieler sich zurückziehen und in Folge auch Serverbetreiber sagen macht so kein sinn mehr.
Denn das kann für Gamepire schnell in eine andere brenzlige Situation bringen.
Was Splash Damage jetzt beantworten müsste:Aus Sicht der Spieler, Community-Serverbetreiber und Käufer wären insbesondere vier Fragen berechtigt:
1. Bleibt Gamepires langfristig das verantwortliche Entwicklungsstudio?
2. Welche konkreten Ressourcen stehen SCUM nach dem Personalabbau noch zur Verfügung?
3. Gibt es einen Plan zur Fortführung der Entwicklung, falls ein Standort geschlossen wird?
4. Welche angekündigten Inhalte und Entwicklungsziele bleiben verbindlich?
Aber was will man machen, wi in der Community können nun erstmal warten. Und hoffen das es bald neue Infos geben wird.
Zudem wäre es interressant ob dann nach dem Stellenabbau die entwickler in einen Wartungsmodus übergehen.
Denn wenn Scum mit notwendigen Updates und Sicherheitshotfixes bedient wird, kann es noch Jahre für die Community interressant sein.
Bei einer kompletten Einstellung kann es anders aussehen.
Die zwei Schritte sind nach dem Beitrag die warscheinlichsten Szenarios meiner Meinung nach.
Obwohl auch ein kleines Team noch neue Inhalte bringen kann aber die dann wesentlich länger Zeit beanspruchen.
Aber solange nichts offiziell bestätigt ist bleibt alles hypotetisch und spekulative. 🤣🤣🤣 -
Verstehe deinen Ansatz, aber nicht die Aufregung. Wenn man dir den Photomodus wegnehmen würde, ok. Genau das passiert aber nicht. Der DLC funktioniert auch nur mit der Basisversion des Spiels.
Den ganzen Gerichtsbarkeitskram, Produkthaftungsgesetz, usw. kann man sich hier aus diversen Gründen in die Haare schmieren. Selbst für Neukunden, die nach Inkrafttreten Scum noch kaufen (die könnten bestenfalls über das Gewährleistungsrecht ihr Geld zurück bekommen). Es geht speziell beim Produkthaftungsgesetz um Haftung für echte Schäden. Unwohlsein, Selbstverletzung aus Frust usw. sind dafür untaugliche Versuche.
Sei`s drum - falls es Gamepires bis dahin noch gibt, steht dir ja der Rechtsweg offen.
Interessante Auffassung.
Vor allem die Aussage ob es Gamepire es dann noch gibt. 🤣🤣🤣🤣
Das heist nach deiner Einschätzung überlebt Gamepire also nicht bis zu ihrem angekündigten Photomodus Austausch. 😁
Das lässt tief blicken. Aber seis drum. Wenn Gamepire bis dahin nach deiner Einschätzung nicht mehr exestiert hat auch scum und scumworld seine existenzgrundlage verloren.
ich glaube nicht das dies eintreten wird, aber man weis ja nie was alles so passiert. Aber grundsätzlich gilt ein Vertrag ist Vertrag und wird nicht einseitig nachträglich geändert.
Und ja Rechtsweg und Verbraucherschutz steht offen und nicht nur mir, sondern allen Kunden.
Und übrigens kann Gamepire den Photomodus auch im DLC lassen und trotzdem ihn komplett freigeben, dann würde die ganze Diskussion gar nicht geben.
Aber vieleicht werden die Tatoos noch zu einem Problem, wer weis das schon. 🤣🤣🤣 -
Es ist aus meiner Sicht völlig unproblematisch, wenn sie Dinge an alle verteilen, die früher mal den DLC vorbehalten waren. Als Käufer des DLC hast du absolut keinen Nachteil zu vorher, weil du noch immer das nutzen kannst, was du mal gekauft hast. Der Vergleich mit dem Autoradio hinkt - nicht dein Autoradio wird ausgebaut, alle anderen bekommen nun auch eins (du bekommst halt zusätzlich einen Aufkleber, den du dir auf die Haube kleben kannst - aber nicht musst)
Übertragen darauf müsste ich ja meinen Auto-Hersteller ans Knie treten, wenn er Extras jetzt serienmäßig anbietet, die früher mal eine aufpreispflichtige Sonderausstattung waren. Bestes Beispiel: Klimaanlage.
Ich sehe das vollkommen relaxt, sofern niemandem etwas weg genommen wird (das Gefühl, etwas "exklusiv" zu haben zähle ich jetzt mal nicht dazu-das wird man schwer einfordern können). Ich freue mich, das nun mehr Spieler in den Genuss durchaus cooler Features kommen. Die DLC-ler hatten es halt schon eher.
Da liegst du leider falsch. Ein DLC ist ein Produkt mit klarer Funktionsbeschreibung. Und wenn die Funktion herausgenommen wird obwohl sie vorher deswegen gekauft wurde, ist das so nicht wirklich zulässig.
Zudem vergist du eines ganz wichtig. Gamepire hat es angekündigt das aus dem DLC der Photomodus Rausgenommen wird, warum passen sie dann das DLC nicht an?
DAs DLC wird noch so verkauft wie ich es 2021 gekauft habe. Und wenn in 2-4 Wochen es rauskommt, was macht der Kunde der deswegen Geld ausgegeben hat? So einfach ist das nicht abzuwickeln.
Es wird auf jedenfall interressant. Ach und nochwas, im dezember kommt das neue Produkthaftungsgesetz. DAnn ist eine Software ein Produkt. Und das dürfte dann sehr interressant werden bezüglich Scum und die ganzen Bugs die ja immer wieder auftauchen. 🤣🤣🤣 -
Inhaltsverzeichnis
Interessante Thesen die man aufstellen kann mit diesen Infos. Gebe ich mal etwas Futter rein. 🤣🤣🤣🤣
Gamepires – Jahresabschlüsse 2018 bis 2024Alle Beträge in Millionen Euro, gerundet. Die ursprünglichen Kuna-Beträge für 2018–2022 wurden mit dem festen Umrechnungskurs von 7,53450 HRK je Euro umgerechnet.
Geschäftsjahr Gesamterträge Gesamtaufwendungen Jahresüberschuss / -fehlbetrag Bilanzsumme 2018 1,12 Mio. € 0,68 Mio. € +0,37 Mio. € 4,32 Mio. € 2019 2,91 Mio. € 1,52 Mio. € +1,14 Mio. € 4,07 Mio. € 2020 7,02 Mio. € 3,68 Mio. € +2,73 Mio. € 3,63 Mio. € 2021 3,81 Mio. € 2,02 Mio. € +1,63 Mio. € 3,22 Mio. € 2022 4,42 Mio. € 2,71 Mio. € +1,56 Mio. € 1,85 Mio. € 2023 3,46 Mio. € 1,45 Mio. € +1,81 Mio. € 4,51 Mio. € 2024 2,65 Mio. € 2,91 Mio. € −0,26 Mio. € 8,02 Mio. € Quellen: kroatische Unternehmens- und Jahresabschlussdatenbanken https://crobiz.net/info/gamepires…rce=chatgpt.com
Gewinnentwicklung
Jahr Nettogewinnmarge 2018 32,9 % 2019 39,3 % 2020 39,0 % 2021 42,7 % 2022 35,2 % 2023 52,3 % 2024 −9,9 % Drei Dinge fallen besonders auf
1. Das Rekordjahr 2020
Mit rund 7 Millionen Euro Gesamterträgen und 2,73 Millionen Euro Jahresüberschuss war 2020 das stärkste Jahr im betrachteten Zeitraum.
2. Der deutliche Einbruch 2024
Gegenüber 2023 sind die Gesamterträge um rund 23,4 % gefallen. Gleichzeitig haben sich die Aufwendungen nahezu verdoppelt.
Das ist eine auffällige Kombination.
3. Die Bilanzsumme steigt trotz Verlust erheblich
Die Bilanzsumme wächst von 4,51 Millionen Euro im Jahr 2023 auf 8,02 Millionen Euro im Jahr 2024.
Besonders auffällig ist dabei die Entwicklung des immateriellen Anlagevermögens:
Jahr Immaterielles Anlagevermögen 2022 165.135 € 2023 2.228.964 € 2024 6.607.661 € Das deutet auf erhebliche Veränderungen bei der Bilanzierung immaterieller Vermögenswerte hin. Ob dahinter aktivierte Entwicklungskosten, Rechte oder andere Vorgänge stehen, lässt sich ohne Anhang zum Jahresabschluss nicht abschließend beurteilen.
Die offiziellen kroatischen Jahresabschlüsse sind über FINA Info.BIZ beziehungsweise die Jahresabschlussübersicht von Gamepires nachvollziehbar.
Wichtig: Eine Bilanzsumme von 8 Millionen Euro bedeutet nicht, dass Gamepires 8 Millionen Euro wert ist. Für den wert Gamepire ist insbesondere Eigenkapital, Verbindlichkeiten, Cashflow und den wirtschaftlichen Wert der immateriellen Vermögenswerte entscheident.
Mit diesen infos war es abzushene das Splash Damage nicht eventuell langfristig Verluste hinnemen werden. Die Bilanz von 2025 wird interressant da letztes Jahr die Version 1.0 von Scum erschienen ist. Das werden wir aber warscheinlich erst Mitte nächstes Jahr wissen. Wenn die Bilanz drausen ist. Zumindest habe ich sie nicht gefunden. Aber 2024 war ein sates Minus von 0,26 Mio.€ zu verzeichnen.
Spekulative: Hält der Trend so an, gibt es keine Gewinnauschüttungen an Investoren. Wenn Investoren mehrere Jahre leer ausgehen, oder sogar finanzielle Mittel nachschiessen müssen, wird schnell die Reisleine gezogen. Das wird nun mit Personalkürzungen stattfinden um die Finanzen zu stabilisieren. Ich kann nur hoffen das Splash Damage nicht auf den Trichter kommt Entwickler zu entlassen. Das wäre dann der finale Genickschuss meiner Meinung nach. Denn Entwickler werden gebraucht bei der Weiterentwicklung von Scum. Eher warscheinlich ist das in der Verwaltung eingespart wird.
Aber bevor wieder einige sagen ist alles nur so herbeigedichtet, habe ich die Daten aus dem Internet gezogen und sage direkt was Spekulative ist und was meine Meinung ist.
Aber ohne Grund wir Jagex Gamepire nicht verkauft haben. Und ich vermute mal das Splas Damage langsam an einen ähnlichen Punkt kommen werden.
Und nun möge die Spiele beginnen. 🤣🤣🤣
Mit freundlichen Grüßen
euer Seri von der Gamer Miliz 👍 -
Bitte Vergesst nicht das es im Supporter Pack 2 schon mal Tattoos gab das der Fotomodus Verschwindet könnte dafür Sprechen das er für alle Ingame frei gegeben wird ..
Nun ja, mag sein das alle es bekommen sollen. Aber dennoch wird hier ein Kaufvertrag einseitig Rückwirkend geändert. Und das geht nicht so ohne weiteres.
Das könnte noch eine Überraschung geben.
Ist ja so wenn einer ein Auto kauft und 5 Jahre später kommt der Verkäufer und entfernt das Radio. Dafür gibt es ein Schönes Motive auf die Motorhaube. 🤣🤣🤣
Gefährlich ist das man dann nie weis, wenn man sich ein DLC kauft, ob es dann so bleibt. Kann mir vorstellen das dies ein ungewollter Dämpfer für DLC Pakete werden könnte. 🤔🤔
Auserdem weise ich daraufhin, das wir schonmal Tattoos hatten, die dann wegen nicht unerheblichen öffentlichen Druck wieder rausgenommen wurden.
Weis daher nicht warum die Entwickler wieder dieses heisse Eisen anpacken. -
Interresantes Update. Allerdings sehe ich die Entnahme des Photomodus aus dem DLC Supporter Pack 2 als ziehmlich gefährlich.
Schließlich haben die Spieler einen Betrag genau für diese Zusammenstellung in dem betreffenden DLC bezahlt. DAs wäre eine einseitige Vertragsänderung am Kaufvertrag des DLC.
Sollte das so kommen werde ich mal sehen wie das die Spieler finden. Und ob dann überhaupt noch DLCs verkauft werden.
Spielerzahlen nehmen immer mehr ab. Und der Kreis der DLCs kauft wird auch immer kleiner. Wenn jetzt man sich nicht drauf verlassen kann,
das ein DLC man so kauft wie es am Kaufzeitpunkt war, macht es kein Sinn mehr DLCs zu kaufen. DA man nie weis wie lange man die Funktionen dann hat.
Und ein paar Tatoos sind da nichtmal ein Haftpflaster. Bin gespannt was die anderen Spieler dazu sagen. 🤔
DAs Update selbst sieht relative gut aus. Muss man die Tage mal schauen wie es sich verhält. Aber das kennen wir ja.
Auch die Dethmatch Arena für die Ingame Events sehr gut gelungen.
Mich würde mehr interressieren an was die alles so rumgeschraubt haben. Um besser auf Serververhalten schauen zu können. Pauschal ein paar Bugs behoben ist eigentlich nichtssagen. 🤣
Aber bin schon mal froh das dieses Update scheinbar recht gut ausgerollt wurde. 👍 -
Lehne ich persönlich komplett ab. Wenn man das Spiel weiter in den Abgrund stürzen will: Klar, warum nicht. Die Leute betreiben ihre Server als Hobby und geben schon genug Geld dafür aus, wenn sie vernünftige Anbieter und Hardware wollen. Eine Dokumentation über die Servereinstellungen oder ähnliches zu verkaufen, halte ich da für den absolut falschen Weg. Wie gesagt: Die Betreiber sitzen ja mehr oder weniger schon auf den Kosten für den Server selbst. Lieber sollte man an anderen Stellen erstmal nachbessern und schauen, dass das Spiel SCUM auch wieder attraktiv wird.

Warum ist eine Gute Anleitung für die Admins den ein falscher Weg? Verstehe ich nicht. Und die Betreiber geben soviel geld für Server aus, das da eine proffesionelle Anleitung dann nicht mehr drinn ist.
OK, kann man so sehen, geht aber am ganzen Thema stark vorbei. Fakt ist Hobbys kosten Geld und auch die Entwickler wollen bezahlt werden.Hier wird beschrieben, wie Serverbetreiber fehlende Funktionen und Fehler mit eigener Arbeit auffangen und was Spieler am Spiel stört. Du siehst darin vor allem eine zusätzliche Einnahmequelle für Gamepires. Das geht am Anliegen ziemlich vorbei.
Ein paar Dinge daran sind besonders schief:
- Hostingkosten sind kein entgangener Umsatz für den Spieleentwickler. Für das Geld bekommt der Serverbetreiber Rechenleistung, Speicher, Netzwerk und Betrieb. Daraus folgt überhaupt nicht, dass Gamepires denselben Betrag mit Dokumentation oder Schulungen einnehmen könnte.
- Deine Umsatzrechnung besteht aus unbelegten Annahmen. Warum sollen aus 12.000 Spielern genau 3.000 Stammspieler werden? Warum sollen Tausende Serverbetreiber solche Dienstleistungen kaufen? Die Multiplikation stimmt, aber die angesetzten Kundenzahlen und deren Zahlungsbereitschaft sind damit nicht begründet.
- Eine Anleitung repariert keinen wirkungslosen Regler. Die Zoneneinstellung bleibt auch nach kauf einer PDF noch wirkungslos. Erst muss die Funktion stimmen, dann muss nachvollziehbar dokumentiert sein, wie sie arbeitet.
- Ein Zertifikat schafft nicht automatisch Kompetenz. Dafür bräuchte es belastbare Inhalte, eine sinnvolle Prüfung und einen tatsächlichen Nutzen. „300 € pro Modul, 250 € jährlich“ beschreibt zunächst Preise, noch keinen Mehrwert.
Bezahlte individuelle Unterstützung oder vertiefende Schulungen können durchaus sinnvoll sein. Aber eine verlässliche Dokumentation vorhandener Servereinstellungen würde ich zur normalen Produktpflege zählen. Gerade wenn Betreiber schon erhebliche Arbeit investieren, um das Spiel für ihre Community attraktiv zu halten. Und mal ehrlich: Mit KI lässt sich vorhandenes, geprüftes Wissen schnell in eine verständliche Dokumentation bringen. Die eigentliche Arbeit besteht darin, herauszufinden, was die Einstellungen tatsächlich bewirken – einschließlich der Bedeutung von versteckten Standardwerten wie „-1“ an der jeweiligen Stelle. Genau diese Arbeit leisten wir bei D.R.O.N.E. bereits selbst. Gamepires hat Zugriff auf den eigenen Quellcode. Dass vorhandene Servereinstellungen verlässlich beschrieben werden, halte ich deshalb für einen berechtigten Anspruch an die Produktpflege.
Deine Forderung nach einer klaren Entwicklungsrichtung ist allerdings nachvollziehbar. Das „erst mal UE5“ bleibt dagegen ohne Erklärung, welches konkrete Problem dadurch behoben werden soll. Aus einem Enginewechsel folgt weder automatisch eine Reparatur der Fahrzeugprobleme noch eine bessere Serverkonfiguration.
phil
Und wieso meinst du geht das am Thema vorbei.? Rechne mal zusammen was die Community alles für Werte erwirtschaftet hat. Vom International Programm mal gar nicht zu reden.
Und wenn man schon Kohle machen will als Entwickler sollte man es richtig machen. Klar haben die auch ein paar Lizenzkosten eingenommen. Aber es scheint nicht zu reichen. Und Schulungen die einen einmal den Kontakt zu Entwickler von Gamepire herstellen können, wo man alles mal gescheit erklärt bekommt wäre eine Hilfe. Und nicht bei jedem Update dann voll ins reverse engineering einsteigen um zu erfahren welche Befehle dann drinn sind und was sich wie auf was auswirkt. Gerade eine Schulung kann einem Serverbetreiber sehr viel Zeit ersparen. Und die mehrheit der Serverbetreiber dürften nicht über gehobene IT Kenntnisse verfügen durch Berufserfahrung oder Studium oder Ausbildung.
Fakt ist wenn die Entwickler nicht schnell was richtig gutes sich einfallen lassen dann gute Nacht Scum.
Und nicht falsch verstehen ich spiele immer noch sehr gerne Scum, aber man merkt es kommt nichts wirklich neues mehr raus. Es wurde in der Vergangenheit zuviel Zeit verplempert.
Und ein zertifikat schafft nicht automatisch Kompetenz? Ich weis nicht. Dann ist Berufsausbildung und Studium auch keien Kompetenz. Sind schlieslich alle Abschlüsse nur irgendwelche zertifikate die jemand ausgedruckt hat. Ich rede nicht davon nur einem ein Zertifikat zuzuschicken, sondern von einer korrekten Schulung. Mit allem drum und dran.
Und klar man kann alles totquatschen, aber solangsam wachen mal manche auf.
Deine Umsatzrechnung besteht aus unbelegten Annahmen. Ist logisch wer hat einblicke in Umsatzbücher von Gamepire. DAs dies beispiele waren um die mögliche Einnahmensverhältnisse aufzuzeigen solltest du aus dem Kontext nehmen können. Und das Serverowner viel mehr ins Spiel investieren als einfache Spieler ist wohl klar. Und wie gesagt die Rechnung mit Arbeitszeit mache ich bewust nicht auf. Manche legen soviel Zeit in ihr Projekt, das es schon ein Fulltime Job sein könnte.
Schulungen sind eine Cash Cow. Das sieht man aus anderen Bereichen. Und was passiert wenn die Spielerzahlen mal richtig absinken, kann man bei anderen Spielen sehr gut sehen.
Sobald sich Scum nicht mehr rechnet zu warten wird es eingestellt. Und das sollte man vermeiden, das noch mehr Spieler abwandern.
Wenn heute jemand Scum kauft weist du was er hinlegen soll für das gesammte Spiel? DAs ist auch ein Punkt was schon mal zur Ansprache gehört. Scum wird immer teurer.
Abert was solls wir werden sehen wo die Zukunft hingeht. 🤣🤣🤣 -
Meiner meinung braucht Scum erstmal eine frische UE5 um überhaupt mit der Konkurenz auch in einem Jahr noch ins rennen zu gehen.
Die Bugs werden gefühlt mehr statt weniger. Auch die Autos machen immer mehr massive Probleme. Man kann sie nicht reparieren oder man kann nicht fahren, oder man kann die Hebebühne nicht hochfahren zum Service, F- Zeichen zum fahren einsteigen kommt nicht, bis hin zu ausgegrauten Service Tags im Menü ist alles dabei.
Dann benötigt Scum eine klare Entwicklungsrute. Und nicht mal links und dann rechts. Zudem sollen sich die verantwortlice Entscheidungsträger mal hinsetzen und richtig überlegen.
Und ich meine richtig überlegen. Ich habe in 7 Jahren Scum alleine für die Server die ich hatte 6778€ ausgegeben, und das wird noch mehr. Und nur 300 für das Spiel. Aber schon 1500€ für Bots. in 6 Jahren.
Da sollte sich mal ein CEO oder CFO von Gamepire mal fragen wo der Umsatz liegt. 🤣🤣🤣🤣
Wenn ein Serverowner 20-30 mal soviel ausgiebt im Ökosystem von Scum als an Gamepire direkt.
Die Entscheidungsträger wissen nicht wie man Einkünfte macht, dass ist das grösste Problem für Scum. Sie versuchen 15K Umsatz mit DLCs zu machen. 🤣🤣🤣🤣
Dabei könnten sie mit direkten Dienstleistungen bei Serverowner Millionen einfahren.
Da fällt mir z.B. ein eine Dokumentation für die Servereinstellung ein. Kann man für einen 10er verkaufen als E-Book oder PDF. Und man hat potentiell 4-6K Server als potenziellen Kunden.
Oder man könnte Hilfestellungen bei Modifikationen geben. Ein Server Owner Programm sozusagen. Da ist ein vielfaches zu machen als mit den Spielern.
Bei den Spieler sieht es wie folgt aus. Ca. 12k an Spieler vorhanden. davon sind maximal 3k Stammspieler. Das heist im Idealfall geben 3K Spieler bei jedem Update 10€ für DLC aus.
Macht dann 30K Umsatz vor Steuer und Betriebskosten. bei 3K Serverowner die bereit sind für Dienstleistungen zu bezahlen, könnte man ptenziell das 5-10 fache rausholen.
Das sollte man sich mal echt durchrechnen. Und vieleicht wären auch Schulungen etwas. Certified Scum Administrator oder Developer hätte schon seinen Charme.
Und das könnte als Kenntnissnachweis in der Community herangezogen werden. Gerade wenn Server Owner Admins oder Devs suchen fürs Moden.
So ne Schulung könnte man in Module aufteilen und die dann für 300€ verkaufen ein certified Scum Admin könnte dann locker 1000€ einspielen. Und jährlich dann ein Upgradeschulung von 250€ einbringen.
Aber jetzt mache ich Schluß sonst muss ich Gamepire noch eine Rechnung schicken für das Consulting was ich hier mache. 🤣🤣🤣🤣 -
JA, sieht so aus. Vor allem wenn sie mal ein Jahr Entwicklung hinter sich gebracht haben im EA.
Ich sage ja immer wieder das es mit Scum auf dem Pfad das zur Zeit beschritten wird Scum nur schwer ein Zukunft hat.
Artem ist erst der Anfang es kommen auch noch andere Titel wie Rooted das ich auch schon auf der Wunschliste habe.
DAnn kommt es wie immer noch auf die Spielerzahlen an. DAs beste Spiel bringt nix wenn keine Spieler da sind.
Und weltweit sind 10-20K keine wirkliche Spielerzahl wo ich als Erfolg verkaufen würde.
Aber wir werden sehen ob sich meine Prognosen die ich über JAhre hier im Forum geschrieben habe sich bewarheiten oder ob Scum noch die Kurve bekommt. 🤔 -
Alles anzeigen
UE5 update? Nicht bei dem game... wäre der tot. das backend ist derart schlecht aufgestellt dass das niemals lauffähig wird.
Ein einziges durcheinander.
Items sind unterschiedlich registriert, Benennung der Files ist teilweise 3fach anders (resource, itembild, ingamename).
Räumt ja auch keiner auf, grund? "Vermutlich" weil es einfach keinen $ Mehrwert gibt.
Es sei denn es kommt als "DLC" Backendfix oder so
für 20€.Nach dem motto es sollte weniger bugs geben, vielleicht sind es auch mehr, wir wissen es nicht.

Bugfix DLC finde ich gut. Ich glaube das wären mir 20€ wert.
Aber wenn sie nicht das Spiel modernisieren hat sich das Spiel halt dann erledigt. Ende 2027 kommt schon UE6 im EA raus.
Und mitte 2029 in der finalen Version. Zudem kommen jetzt die Konkurenztitel mit UE5 auf den Markt. 😆😆😆
Somit werden die nächsten 2 JAhre echt schwer werden für Gamepire. Es sei denn sie arbeiten an Scum 2.
Wenn das nicht der FAll ist dann gute Nacht Scum. -
Ja habe dich verstanden, aber wenn du die karte wechselst, egal ob ladescreen oder nicht. Gibt es spieler in map a und spieler in map b, dennoch muss der server alles berechnen. Das braucht doppelte Leistung.
Deshalb muss man das dann so handeln, das für jede Karte ein Kern da ist. Das würde zumindest dann die Kerne ausnutzen. Sprich pro Karte eine Instanz dann haben. Aber ja das setzt potente Server voraus. Mindestens 4 Kerne und 32GB für Scum alleine. Für Client wäre es egal da der Client eh nur die aktuelle renderdistanz hat.
Aber man kann ein Spiel nicht auf UE4 weiterentwickeln wollen und die Engine nicht upodaten wollen. Preis ist dann nochmal eine andere Sache. Hoster werden da schnell teuer. bei m omentanen Preise für 64 Slots und 64 - 80€ kann man sich das ausrechnen. B are-Metal Server machen zwar dann Sinn.
Aber 16Kerne 32Threads mit 128 GB RAm ist man schnell bei 100-150€ im Monat. Und man muss alles selbst administrieren.
Zudem stellt sich dann auch die Frage der Serversicherheit. Denn die UE4 ist ja im Status EOL. DA der Fokus komplett auf UE 5 liegt.
Daher kommen laut diesem Status keine Updates mehr für die Engine. Da stelle ich mir schon die Frage wie es mit der Engine Security bestellt ist?
Aus meinem verständniss heraus ist der Umstieg auf UE 5 eigentlich eine Notwendigkeit. 🤔