Beiträge von Serialz78

    JA, sieht so aus. Vor allem wenn sie mal ein Jahr Entwicklung hinter sich gebracht haben im EA.
    Ich sage ja immer wieder das es mit Scum auf dem Pfad das zur Zeit beschritten wird Scum nur schwer ein Zukunft hat.
    Artem ist erst der Anfang es kommen auch noch andere Titel wie Rooted das ich auch schon auf der Wunschliste habe.
    DAnn kommt es wie immer noch auf die Spielerzahlen an. DAs beste Spiel bringt nix wenn keine Spieler da sind.
    Und weltweit sind 10-20K keine wirkliche Spielerzahl wo ich als Erfolg verkaufen würde.

    Aber wir werden sehen ob sich meine Prognosen die ich über JAhre hier im Forum geschrieben habe sich bewarheiten oder ob Scum noch die Kurve bekommt. 🤔

    Bugfix DLC finde ich gut. Ich glaube das wären mir 20€ wert.
    Aber wenn sie nicht das Spiel modernisieren hat sich das Spiel halt dann erledigt. Ende 2027 kommt schon UE6 im EA raus.
    Und mitte 2029 in der finalen Version. Zudem kommen jetzt die Konkurenztitel mit UE5 auf den Markt. 😆😆😆

    Somit werden die nächsten 2 JAhre echt schwer werden für Gamepire. Es sei denn sie arbeiten an Scum 2.
    Wenn das nicht der FAll ist dann gute Nacht Scum.

    Ja habe dich verstanden, aber wenn du die karte wechselst, egal ob ladescreen oder nicht. Gibt es spieler in map a und spieler in map b, dennoch muss der server alles berechnen. Das braucht doppelte Leistung.

    Deshalb muss man das dann so handeln, das für jede Karte ein Kern da ist. Das würde zumindest dann die Kerne ausnutzen. Sprich pro Karte eine Instanz dann haben. Aber ja das setzt potente Server voraus. Mindestens 4 Kerne und 32GB für Scum alleine. Für Client wäre es egal da der Client eh nur die aktuelle renderdistanz hat.
    Aber man kann ein Spiel nicht auf UE4 weiterentwickeln wollen und die Engine nicht upodaten wollen. Preis ist dann nochmal eine andere Sache. Hoster werden da schnell teuer. bei m omentanen Preise für 64 Slots und 64 - 80€ kann man sich das ausrechnen. B are-Metal Server machen zwar dann Sinn.
    Aber 16Kerne 32Threads mit 128 GB RAm ist man schnell bei 100-150€ im Monat. Und man muss alles selbst administrieren.

    Zudem stellt sich dann auch die Frage der Serversicherheit. Denn die UE4 ist ja im Status EOL. DA der Fokus komplett auf UE 5 liegt.
    Daher kommen laut diesem Status keine Updates mehr für die Engine. Da stelle ich mir schon die Frage wie es mit der Engine Security bestellt ist?

    Aus meinem verständniss heraus ist der Umstieg auf UE 5 eigentlich eine Notwendigkeit. 🤔

    Ich finde die Idee gar nicht so abwegig. Dadurch würde die Karte "erweitert", aber immer nur der jeweilige Teil spielbar (wegen den Ressourcen). Braucht nur noch jemanden, der die Karte macht und anbindet.

    Warum nicht die Mauer lassen und Grenzübergänge machen?
    DAnn würde immer nur eine Karte geladen. Und man kann in der aktiven Karte spielen.
    Während der Grenzkontrolle könnte man ein Ladebalken machen, wo der server für das Fahrzeug und Spieler samt Inhalt dann
    auf die neuaktive Karte exportiert. Oder UE5 umswitchen dann wäre Serverperformance kein thema mehr. 🤣🤣🤣
    Und was Performance angeht, da hat sich ja schon sehr viel getan. Ich würde mich schon freuen wenn die große Stadt wieder alles begehbar gemacht wird. Wie es früher war.
    DAnn hätte man auch wieder mehr Grund sich dort aufzuhalten. In jede Wohnung von jedem HAus reingehen das hatte damals was.

    Ja aber es ist schlicht und ergreifend zu wenig, ich liebe das spiel, aber es passiert nichts paar Gegenstände und rumlaufen Tiere die man ist ausgelutscht. Wo ich recht gebe zum Teil ist das mods vielleicht das Spiel jetzt schaden könnte. Jedoch muss man in anderen games schauen dayz, project zomboid diese games wären längst tot wenn es die mods nicht gäbe. Modder könnten z.b neue Maps bauen und Inhalte bringen. Gegenstände verbessern. Das sieht man in vielen games das das hilft und bei project zomboid benutzen die Entwickler die Ideen und übernehmen mod teilweise für das game die bauen die mods ins Spiel ein. Wie es jetzt ist ist zu öde bein 1500 Stunden kennt man alles und ist immer wieder das selbe. Und das wird langweilig. Ich hoffe das die mal aufwachen da ich denke die alten Entwickler haben das kommen sehen und haben das game deswegen verkauft

    Auch wenn der Thread schon etwas älter ist, ist das Thema noch brandaktuell.
    Ich finde auch das zu wenig von den Entwickler kommt.
    Aber man könnte eine Pipline einrichten in dem man eigene Marken Logos wo
    man die Rechte hat dann in das Spiel einbringen kann. Da hat es vor jahren einen
    Aufruf gegebn wo man Gamepires sein Logo gebenkonnte und die haben es auf Klamotten
    geklatscht. Könnte man auch gegen Gebühr machen. Wäre zumindest mal ein Weg in Richtung sich einbringen in den Entwicklungsprozess. 🤔
    Aber es muss auf jedeenfall erstmal das ganze im Quellcode alles glattgezogen werden, bis man über einen Modder Zugang mit Support von Gamepires sprechen kann. Denn solange am offenen Herzen opperiert wird, kann keiner vernünftig modden. Die Modderszene würden Gamepires besuchen kommen. Denn kein Modder hat Bock sein Mod jede Woche zu überarbeiten, nur weil die Entwickler wieder was an einer Api oder Funktion im Spiel gedocktert haben. 🤣🤣

    Somit sage ich mal frei raus, das vor ende 2027 es keinen Moder Zugang mit Support geben wird.
    Zukunftsfähig ist das Spiel ohnehin nicht, wenn nicht die UE4 auf mindestens UE5 gewechselt wird. Denn die Server haben nur einen CPU Kern der genutzt wird. Und das ist nicht mehr zeitgemäss. Multicore Unterstützung muss ein Spiel schon bringen wenn es in einigen Jahren noch mitspielen will. Zudem wird das Spiel immer Ramlastiger, gerade jetzt wo RAm sehr viel kostet, gerade im Serverbereich. pro Stunde steigt der bedarf auf dem Server um 0,5 - 1 GB an, das kann man mit Neustarts alle 6 Stunden noch im Griff haben. Aber die ganzen KI Sachen brauchen auch Speicher und CPU Performance. Und ich rede nicht von der Clientseitigen Seite, sondern immer noch vom Server. In den letzten JAhren hat sich nichts am Server grundlegend geändert. Auf die ganzen neuerungen wurde nichtmal am Server nachjustiert. Allso habe ich selbst nachjustiert um einige Krankheiten in den Griff zu bekommen und mich mit der UE4 und ihre interne Steuerunegen beschäftigt. Und das Ergebniss kann sich sehen lassen. Aber das wäre der Job von den Entwickler gewesen.

    Aber nungut, neue Inhalte müssen kommen. Ab er nicht so Klamottengedöns oder Waffen. Die Karte muss erweitert werden. DAnn neue POI auch auf die jetzige KArtenbereiche dort ist n och soviel Luft. Auch wollte man noch Krokodile und Schlangen in den Sumpfgebiete reinbringen nun auch schon drei JAhre in etwa her. Was ist passiert, genau nix.
    PVP auf freier Map ist eh Geschichte. Denn für einen Schützen exestieren keine Hindernisse wenn er weit genug weg ist. Somit hat ein Spieler keine Chance sich zu verstecken wenn für den Schützen durch das Zielfernrohr Türen Fenster und Möbel verschwinden. Ebenso Fensterbarikaten. ich meine warum macht man Fensterbarikaten an Fenster wenn ein Sniper durchschiessen kann. MAcht irgendwie kein Sinn. DA wirkt dann Scum extrem unfaire und unausbalanciert.
    DAs zweite Ding ist das viele Mechaniken die in den letzten zwei JAhren rausgekommen sind, egentlich abgeschaltet werden müssen wenn man einen PvP Server haben möchte.
    Und das ist dann Schade, denn dann hätte man praktisch zwei Arten von Scum. Einmal PVP Server ohne neue Feutures und auf der anderen Seite einen PVE Server mit allen Funktionen im Spiel. Somit könnte sich Scum in zwei getrennten Zweigen weiterentwickeln. Einmal PVE und einmal PVP. Gemischte Server gibt es ohnehin nicht mehr viele.

    Dann haben wir noch den RP Strang der könnte dann eine verbindente Eben bilden, oder eben einen dritten Zweig mit Berufen und ausgeklügelter Wirtschaft.
    Allso mit denen drei Strängen kann amn schon viel an Scum arbeiten.
    Aber die verantwortlichen hinter Scum dürfen den Faktor Zeit n icht unterschätzen. Es gibt gute und vielversprechende Konkurenztitel. Die könnten durch UE5 Unterstützung an Scum vorbeiziehen, bevor die Entwickler mit ihrer Arbeit fertig sind.

    Zusammenfassung:
    Mit neuen POI´s und KArtenerweiterungen könnte man auch den alten Hasen was bieten.
    Dann neue Mechaniken, gerade Metabulismus und Kochsystem gibt da noch viel Luft nach oben.
    Eine eigen Supportpipeline wo Server Owner eigene Logos auf Klamotten und Squad Logo anbringen lassen können.
    Denn Geld kommt nicht durch DLC rein, sondern durch Serviceleistung an den Serverbetreiber.
    Da kann man den Cashflow enorm steigern. Was langfristig enorme Gewinne bringen kann.
    DAnn Monetarisierungsmöglichkeiten wo man die Serverbetreiber miteinbeziehen kann. Ohne das man gegen eine EULA verstösst.
    Gamepire könnte Millionen scheffeln machen sich aber viele Möglichkeiten der Monetarisierung selbst kaputt.
    Zudem stellt sich die FArge ab einer gewissen grösse einer Community natürlich die FArge der Refinanzierung.
    Und wenn Projekte sich nicht refinanzieren können, sind sie eben Geschichte. Und wenn jetzt jemand sagt es gibt eh genug Server,
    der vergisst warum es mehr Server als Spieler gibt.
    80% aller Server sind praktisch leer. Weiter 10% haben gerade mal 1-2 Spieler. Mit 3 spielern rutscht man schon in die Top 8% der weltweiten Scum Server.
    Und mit 5-10 Spieler ist man in den Top 5% der Scum Server. Nur das man mal das Verhältniss in Scum sieht.
    Was auch dazu kommt das viele Server unter dem Schreibtisch stehen und poplige DSL Anschlüsse haben. Weil man ja nicht zu einem Hoster gehen will um sich das Geld zu sparen. Aber eine PC der mehr Strom verheizt dann zocken will. Zu mir sind schon Spieler gekommen und haben gesagt dein Server läuft so gut.
    Wirv waren auf 50 Server und die liefen nicht so gut nur Ruckler und Rubberbanding. Denn für einen Spieler ist es nicht ersichtlich ob er einen Server hat der gut angebzunden ist und auf Serverhardware läuft, oder irgendeine Gurge am DSL 16000 Anschluß hängt.

    Und ja mit fast 7 Jahre Scum Erfahrung und knapp 20K Spielstunden hat man viel erlebt. Und mit 100 - 1500h hat man erstmal das Tutorial durchlaufen.
    Aber was solls, ja es gibt zu wenig Spieler in Scum. Aber es wird sich nicht in absehbarer Zeit ändern. Auf und abs gibt es immer, aber ein Spielertanstieg auf über 30k Spieler,
    sehe ich in absehbarer Zeit nicht. Und man bräuchte schon mindestens 30k beseer 50k weltweite Spieler, damit sich was an der gesamten Situation ändert.

    In diesem Sinne haltet die Ohren steif, man sieht sich in Scum. 🤣👍

    Euer Scum Veteran Seri....

    Hört sich für mich nach einer Rücksetzung an. Wenn im Spiel etwas unlogisch ist für das Spiel, versetzt es den Spieler in die letzte
    logische Position zurück. Um das Spiel in einem logischen Zustand zu halten.
    Wenn in deiner Türanimationsabruch noch ein Desync sich eingeschlichen hat, dann kann das der Auslöser gewessen sein.
    Ich kenne diese Rücksetzer vom Spiel noch von früher. 🤔

    Es ist schon interressant hier mitzulessen. 😆
    Daher gebe ich nun auch meinen Senf dazu. Auch wenn sich wieder der eine oder andere aufregt.

    1. DLC Preise sind schon sehr frech. Und wenn man sagt ja man muss nicht kaufen. Dann sage ich diese Dinger sind nicht alle nur kosmetisch.
    Ein Kronleuchter der funktioniert gehört ins Spiel nicht in ein DLC. Zumindest nicht wenn im DLC der einzigste ist der funzt.
    Warum ist der einfache Kronleuchter nicht funktional? Keiner weis es, ist halt so.
    Die Character DLC´s sind eindeutig Pay to Win in reinstform. Gleich bei Start drei bis vierfache an Slots und eione Starke Waffe dabei.
    Kann man machen muss man aber nicht.
    Daher viele Dinge wie einrichtungsgegstände, frisuren oder tänze gehören ins Spiel, nicht in DLC´s. DA dies
    Grundlegende Dinge sind die diese Community spalten werden. Der Standartspiler der sich vieleicht auch nicht mehr leisten kann.
    Dann der Mittelklassespieler der sich hin und wieder was leisten kann. Und der VIP der jedes DLC kauft.
    Alle drei Spielerklassen sehen das Spiel im endefekt komplett anders und nehmen es auch anders war. Und das darf eigentlich nicht sein.

    2. Entwicklungsarbeit, ist wichtig meist wichtiger als DLC´s oder anderen Firlefanz. Aber da sich die Entwickler beim Spagetthicode alles klattziehen mochten,
    ist da viel zeit gebunden. DAs sehen Spieler meist nicht und somit scheint es so das alles auf Stillstand steht, was aber nicht so sein muss.
    Aber es stimmt auch das diese ganze Arbeit die jetzt am Quellcode gemacht wird, noch vor v1.0 hätte passieren müssen.
    Das Spiel ist seit einem Jahr offiziell fertig mit v1.0. Daher sollten nur noch an Dingen geschraubt werden die den Kern des Spieles nicht betreffen.
    Da dies aber nicht gemacht wurde, muss dies nun nachgezogen werden. Solange diese Arbeit nicht fertig ist, kann es keinen Mod Support für Scum
    geben. Meiner Meinung warten wir mit dem Modmodus in Scum bis zum ende 2027 mindestens.
    DAnn wenn schon alles glattgezogen wird im Unterbau, warum nicht gleich alles auf UE5 wechseln, oder vieleicht sogar UE6 mitlerweile.
    Nicht weil es schön aussieht, sondern um das GAme das überleben zu sichern.

    3. Das Tutorial ist genau genommen fürn Alerwertesten. Warum? Na es geht in Richtung Single Player.
    DAs Tutorial läst den Spieler in einer lokalen Instanz spielen. Aber was macht er wenn er auf einen Server im Multiplayer kommt?
    Dort gelten andere Einstellungen. Und dort ist in den meisten fällen nichts wie im Einzelspieler. DA jeder Server irgendwo sondereinstellunegn macht.
    DAs heist das Trainingcenter bindet den Spieler im Single Player. Somit weniger Spieler im mehrspielermodus. Zumindest Zeitweise.
    Statt das Trainingscenter als Event POI auch ins Multiplayerspiel zu integrieren wo der Spieler dann sieht wie die Einstellungen im Spiel sind.
    Stärke und Wiederstandskraft der Gegener zum Beispiel könnte man sehr schon abbilden. Man könnte auch gute Meisterschqaften machen.
    Nur mal so Richtung RP gedacht. Ich sage somit nicht das dass Trainingscenter gut oder schlecht ist. Es ist nur irgendwie fehl am Platz,
    oder fühlt sich nicht vollständig an.

    4. Ich weis nicht ob die neuen Spieler wissen das im Endefekt Scum nun den zweiten Mitstreiter an Board hat der das Spiel aufgekauft hat.
    Damit ist auch klar das meines Wissens keiner mehr in der Entwicklung oder Endscheidungsposition ist, der noch die ursprüngliche Vision von Scum kennt.
    Daher wird jetzt wieder an Scum herumgedoktert. Was ich Schade finde, da kein roter Faden zu erkennen ist.
    Zudem frage ich mich wann endlich der Publisher mal ordentliche Werbung für das Spiel macht. Letztes Jahr war ich auf der Gamecom und nur einer
    wuste was Scum ist. DAs ist echt ernüchternd. Ich hätte damit gerechnet das Gamepire hier mal sein Produkt der breiten MAsse präsentiert. Und ja ich weis was
    das für Publischer und Firmen kostet. Aber so ganz ohne Werbung gehts halt auch nicht.
    Bei dem neuen Updtae waren 731 Zuschauer in der Scum Kategorie. DAs ist schon ernüchternt finde ich.
    Aber das was Scum braucht können Streamer nicht liefern. Dafür sind wir alle samt viel zu klein in der Reichweite. 😄

    So nun können alle wieder maulen wie cool oder uncool alles ist. Und das ich nach fast sieben Jahren Scum spielen ja keine Ahnung habe.
    Aber das stört mich nicht, denn auch die ultra Fanboys müssen zugeben das vieles schief läuft in Scum. Und das finde ich echt Schade.
    Man sieht es ja an den weltweiten Spielerzahlen. Und ja ich habe Prognosen zu Scum erstellen lassen mit Hilfe von KI, da sie alle öffentlichen Infos besser sammeln
    und strukturieren kann. DAs Ergebniss ist niederschmetternd. Wir werden eine durststrecke mit Scum von mindestens 6 Monaten vor uns haben.
    bevor sich Spielerzahlen dauerhaft erhöhen werden und dann eventuell auch so bleiben. 👍

    Also ich finde das Update durchwachsen.
    Sind interessante Dinge dabei, wie die mutierten Tiere.
    Aber das Trainingscamp wäre im Multiplayer doch ein cooles Event POI gewessen.
    Eventuell mit Einstellungsmöglichkieten für den Admin welche Gegner auf einen warten. So das man nicht nur Level 1 Npc´s hat.
    Sondern dann auch Runden generieren kann für Wettkämpfe. Aber das wird wohl ein Traum bleiben.

    Stattdessen ist es ausgelagert ist allso mehr was für Single Player. Dabei hätte das Ding sehr viel Potential im Mehrspielermodus gehabt.
    DAs Admins nun wieder einen neuen Befehl bekommen haben finde ich gut.

    Aber alles in allem allso eher durchwachsen. Aber vieleicht liest ein Entwickler diesen Beitrag und denkt sich, eigentlich
    hat er Recht. Und die Multiplayer Spieler bekommen noch das POI Trainingscenter.
    Wo man dann einstellen kann welche Gegner dann kommen. Wäre zumindest interressant. 😂😂😂

    Allso mitlerweile kommen unsere Spieler recht gut mit den NPCs klar. HAt zwar eine gewisse Zeit an eingewöhnungsphase gedauert, aber ja die sind schon handlebar.
    Man muss sie ja nicht auf drei stellen. Man kann sie auch auf eins stellen, wenn höhere Stufen die Spieler auf dem jeweiligen Server überfordern.

    Ich finde die NPCs gut, mit das beste was sie reingebracht haben. So bekommt das Spiel mehr Taktikelemente für PvE Spieler. 😆🤣
    Obendrein ist Scum ein Survival Spiel. Und kein Mimi Game auf einem rosa Ponyhof.
    Ist Scum zu stark, bist du zu schwach für Scum. 😂😂😂

    Mich hat das nicht gestört. Und in Bayern habe ich schon öfters Wildschweine an Strassen gesehen.
    Die gewönnen sich auch an so Dinge wie Autos. Und merken das sie ihnen nichts tun wenn sie ihnen aus dem Weg gehen.
    Zumindest ist jetzt die Grenze vom Spiel hin zur Simulation überschritten worden. Mal sehen wann die Puppets und NPCs
    diese Funktion erhalten werden. 😆

    Ich hätte nur eine Frage. Warum spawnen die Tiere auf dem Dach meiner schönen Miliz Base? DA gibt es nichts zu futtern.
    Und endlich hört man ein Schwein, will jagen und findet es nicht. Warum?

    Weil es auf dem Dach ist. Allso wenn ihr Tiere hört die nicht da sind schaut auf den Dächern eurer Häuser nach. 🤣🤣🤣🤣

    Aber vieleicht ist es ein fliegendes Schwein. Das würde dann das Dach als Landefläche erklären.

    Kann ich so bestätigen wie mein Vorredner es beschrieben hat. Auch bei uns ist das Fleich auf einmal weggewessen.


    Eine Zeiteinstellung für die Admins wäre sinnvoll. Da 16 Stunden viel zu lang ist.
    Ich gehe mal davon aus das das räuchern an die Serverzeit gebunden ist.
    Wenn ich bei 4 facher beschleunigung 16 Stunden Räucherzeit habe, wären es 64 Stunden bei einer Tagesbeschleunigung von 1.
    Da müsste ich ja die Beschleunigung auf Wert 8 setzen um einigermassen reale Räucherwerte zu bekommen.

    Empfehle dringend eine Einstellung zu implementieren, wo die Räucherzeit beschleunigt werden kann.
    Ähnlich wie bei der Tageszeit.

    Beispiel: Wert 1 = 48 Stunden | Haltbarkeit = 60 Tage
    Wert 2= 24 Stunden | Haltbarkeit= 50 Tage
    Wert 3 =12 Stunden | Haltbarkeit= 40 Tage
    Wert 4 = 6 Stunden | Haltbarkeit= 30 Tage
    Wert 5 = 3 Stunden | Haltbarkeit= 20 Tage
    Wert 6 = 1,5 Stunden | Haltbarkeit= 12 Tage

    Somit hätte man eine elegante Lösung. Und die wo länger räuchern einstellen werden mit längere Haltbarkeit belohnt.
    Ich werde weiterhin das räuchern mit der Miliz testen und beobachten.
    Man könnte auch einen Timer am Räucherofen haben wo der Spieler selbst die gewünschte Zeit über Räucherstufen eingeben kann.
    Das wäre die edlere Lösung.
    Vieleicht so ähnlich wie man bei einem Herd einen Stufenschalter für die Hitze hat.

    es ging um offizielle PVE Server, da ist Hoarding besonders von Fahrzeugen durchaus verbreitet....diese haben keinen Verfall und müssen nur regelmäßig bewegt werden.

    OK, habe ich so explezit nicht herausgelesen. Allerdings stellt sich mir die Frage, warum überhaupt auf den offiziellen Servern spielen.
    Denn der Schwierigkeitsgrad ist extrem. Je nachdem wann man auf den Server kommt. Ich persöhnlich habe keine guten Erfahrungen auf den offiziellen Servern gemacht.
    Weil halt alles möglich ist. Und daher von Spielern auch alles gemacht wird. Das aber mehr heordet wird auf den offiziellen Servern, als auf den Community Serber ist schon interressant. 🤣👍

    Kennen wir es anders von Scum?
    Mich wundert es nun schon das die Hoster eigene Botlösungen nun anstreben.
    Aber ja mit Bots hat man auch einige Schattenseiten. Bei manchen wird ein eigen er Gaming PC benötigt um alle Botfunktionen zu erhalten.
    Die monatlichen Kosten an den Botbetrieber ist dann auch noch so ein Ding. Mit den Stromkosten für einen seperaten Rechner und die Anschaffungskosten
    ist das nicht mal einfach so gemacht. Eine VM im Rechenzentrum kommt auch schnell auf ca.45€ im Monat.
    Und alle Anleitungen sind fast immer auf englisch, wer da schon eine Sprachbariere hat, viel Spaß.

    Grundlagen in der Programierung sollte man schon haben. Um auch im Fachchinessisch auf englisch mit dem Bot Entwickler kommunizieren zu können.
    Aber selbst irgendwelche Bots zu entwickeln ist auch nicht mal eben gemacht. Auch die IT-Sicherheit ist da ein Ding. Denn der Bot hat ja Adminberechtigung auf dem Scum Server.
    Eigene Lösungen zu entwickeln kann schon zu einem Fulltimejob werden.

    Daher haben einige Admin-Teams einen der nichts anderes macht als sich um den Bot zu kümmern.

    Aber selbst wenn man einfache Vergleichsscripte anfertigt und diese an einen DC Channel sendet, benötigt der wo das tut schon Kenntnisse im scripten.
    Denn sonst kann es passieren das man Hacker Tür und Tor öffnet mit einer Schwachstelle.

    Da wären wir beim RCON Schnittstelle angekommen. Was auch zu ungerechtfertigte Zugriffe auf den Server kommen kann wenn man nicht aufpasst und weis was man tut.

    Was die Flaggen Thematik angeht, die ist schon so alt wie Medusalem. Auch wurde immer wieder gefragt ob man den Fahnenradius verändern und das Baugebiet drehen kann.
    Ab er ist bis heute n ichts geworden. Es kann zudem in einer Gruppe nur der Chef die Fahne fertig bauen. Somit macht das mit einer Fahne oder unzählige Fahnen schon Sinn.
    Zudemm darf ein Admin nicht vergessen das Bauwerke auserhalb einer Fahne inerhalb von 2 - 3 Tagen vollständig weg sind.
    Der Verfall ist auserhalb der Fahne extrem beschleunigt.

    Was das Hording auf PVE Server angeht, kann ich so nicht bestätigen.
    Da zum einen alle alles was nicht benötigt wird, beim Ingame Trader verkauft wird.
    Oder der Verfall der Items das Horten stark begrenzt. Nach meiner ansicht war dies früher wesentlich schlimmer als heute.

    Aber ich bin mal echt gespannt was noch so alles in Scum reinkommen wird. 😁👍

    Da habe ich die Tage wieder etwas zu tun. Das Jagdsystem sieht schon mal recht gut und vielversprechend aus.
    Aber das gleich zwei kostenpflichtige DLC rausgekommen sind, ist neu. 😊
    Allerdings ist das DLC Scum Woodland Hunter Pack satte 11,99€ teuer und das zweite DLC wieder 9,99€.
    Ich hoffe das dies nicht wieder Spieler abschreckt.
    Mal sehen ob das Update dann mehr Spieler wieder anziehen wird. Oder ob die Spielerzahl wieder unterirdisch wird.
    Die Zeit wird es zeigen. Jetzt heist es erstmal die nächsten Tage Scum spielen und testen. 😁

    Ist ja interressant sich hier durchzulesen. Allerdings sehe ich diesen Patch mit gemischten Gefühlen.

    1. Einiges ist gut gemeint aber nicht unbedingt gut gemacht.
    2. Fatal Errors hatte ich auch, obwohl ich davon in den 6 Monaten zuvor verschont geblieben bin.
    3. Der Verlust von extrem viele Spieler. Erst warten die Spieler auf den Patch und spielen deswegen nicht.
    Dann spielen sie nicht weil es sie in der Mehrheit abnervt. Absolut unzufriedenes Ergebniss für Server Owner und Admins.

    ich denke das Scum nun in der Version 1.2 stabile Patches rausbringen kann und auch sollte. Seit 1.0 sind wir aus der EA Phase raus.
    Dadurch kann man sagen haben die Entwickler nun nach nunmehr über 6 Jahren Erfahrung mit dem Spiel Scum, die möglichkieten stabile Patches bereitzustellen.
    Die Idee mit den PTE Server war eine gute Idee. Aber anscheinend ist dies von Seiten des Entwicklers / Publisher nicht erwünscht.
    Obenderien sollten sich die Entwickler mal Gedanken machen mit dem Publisher, wie Scum mal vernünftig beworben werden kann.
    Um den Mainstream mal ansprechen zu können. Ich kann mir nicht vorstellen das ohne Werbemassnahmen Scum mehr Spieler erreichen wird.

    Folgendes würde eine sinnvolle Lösung beinhalten.

    1. Eigene Testserver zum testen der Patches. Je grösser und weitreichender der Patch, desto länger die Testphase.
    2. Werbemassnahmen auf breiter Front um das Spiel Scum in das Gedächniss des Mainstreams zu bekommen.
    3. Nur noch qalitativ hochwertige Patches ausliefern. Fatal Errors geht gar nicht.
    4. Auf neue Dinge im Spiel verzichten, um den gesamten Unterbau gerade zu richten.
    Ist wichtig auch im Bezug auf Modifikationsplattform. Denn wenn jeden Monat der Kern des Spieles angegriffen wird, machen Mods keinen Sinn.
    5. Wenn der ganze Spagetthicode mit den zumindest gravierendsten Fehlern behoben ist. Das Thema Modifikation angehen.

    Auch wenn die Konsequenz heist das es eben nur zwei Updates im Jahr geben soll. Dann ist es eben so. Aber aus meiner Perspektive wird das sonst nur schwer,
    die gesammte Community von Scum unter einen Hut zu bringen.

    Was ich den Entwickler noch empfehlen kann. Macht es den Serveradmins möglich die Serverversion festzulegen die auf dem Server betrieben werden kann.
    Und gebt in die Patchroutine ein, dass nur der letzte Versionsstand automatisch gepatched wird.
    Natürlich benötigt der Client dann auch die Möglichkeit. Am besten ein automatisches Update wenn man einen Server beitreten möchte.
    Sprich wenn man einen Server anwählt der eine andere Version hat, wird man gefragt ob man auf die Version wechseln möchte.
    Mit Ja wird das Update auf die gleiche version angestossen. bei Nein kommt man eben nicht auf den Server.

    Das hat zwei folgende Vorteile für die Community und den Entwickler.

    1. Die Server können sich untereinander besser differenzieren.
    Würde mehr Vielfalt für die Spieler bedeuten. Und auch neue Spieler können sich ansehen wie das Spiel früher mal war.
    2.Die Entwickler haben Zeit das gesamte Spiel vernünftig zu überarbeiten. Ohne das man Spieler vergrault.
    Das nimmt sehr viel Zeitdruck raus.

    Mit F und auf trinken erklärst du den Brunnen das du Waqsser haben willst und holst es harauf.
    Zum eigentlichen trinken must du dann F kurz antippen. Sonst weis dein Avatar nicht was du machen willst. 🤣

    Bin gespannt ob das ein Bug oder ein Feature ist. 👍