Es gibt ja auch Monitor die das Crosshair einblenden können, oder wie früher zwei Gummibänder wenn man nicht auf dem Monitor rummalen will. Die meisten Spiele haben es ja eh inGame und bei den bessern Shooten ist es so das der Zielpunkt nicht in der Mitte bleibt und somit Crosshair überflüssig ist, weil es nicht immer passt. Da macht dann auch die Hardcore-Variante ohne Crosshair Sinn.
Beiträge von Mike-312
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Bei den Renderentfernungen hat sich jetzt nichts getan.
An dem Steg liegt eigentlich noch ein Raft. Und die Wiesen sind auch nicht so ein glatter, Büsche freier Golf Rasen.
Die Idee hinter Base dort war eigentlich das man sie von der Brücke aus kaum erkennt und man umgekehrt Fahrzeuge auf der Brücken ankommen sieht.
Ist allerdings genau umgekehrt.
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Bin nach der Umstellung gerade dabei weiter und wieder zu testen, kann aber bislang noch keine Verbesserungen erkennen. Habe bislang nur ein paar kurze Versuche machen können, aber da waren die üblichen Effekte zu sehen, keine Einrichtung zu sehen, Innenräumen sehr hell, weil wohl Rückwände und Decken noch nicht gerendert sind.
Mein "Lieblingsort" Golubovec(B2 5) wie immer. Da haben wir uns "durch die Häuser " erschossen.
Das Fahrrad steht hinter drei Gebäuden.
Und ehe jetzt die Diskussion über "falsche" Einstellungen los geht. Ich war Jahre lang im E-Sport unterwegs, alle Einstellungen die das Spiel bietet und mir einen taktischen Vorteil erlauben, sind legal und legitim. Wer mehr Wert auf besseres Aussehen statt Sehen legt und deswegen stirbt, ist selber Schuld.
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Den AK15-Sup, ein Gewehr mit 7,62 x 39 mm-Munition auf eine Waffe mit 5,56 × 45 mm NATO zu montieren, das war der eigentliche Bug.
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Die montierten, nicht nicht mehr passenden Schalldämpfer, "schweben" in der Luft, fallen nach "anfassen" zu Boden und lassen sich aufnehmen. Der AK15 Sup der VHS2 aus der Kiste lag gleich dreimal auf dem Boden, nachdem ich die VHS2 aus der Kiste genommen habe, aber nur einer ließ sich wieder in die Kiste packen, zwei konnte ich nehmen, verschwanden aber in der Kiste..
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Die neuen Schalldämpfer für AWP und AWM sind noch nicht beim Händler. Das Rail für die 1911 schon. Auf die VHS2 passt der AK15 Sup nicht mehr, wird jetzt der MK18 benötigt.Bei der VHS2 wurde wohl auch die Größe im Inventar geändert, sie ist jetzt zwei Kästchen länger, nur noch eins kürzer als die MK18. Kann Probleme im Inventar geben. Bei mir war einen Metallkiste 2 Kästchen breiter weil die VHS2 da am Rand lag, Kiste "schrumpfte" als ich die VHS2 umgepackt habe.
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Hab schon einen sehr großen Teil meiner Smartphon Accus verbraucht.
Man kann die Smartphone Akkus mit den Autobatterien laden mit Hilfe der Starthilfekabel.
Bei unserm Real-Time-PvE-Server hält der Akku des Door-Sensors keine 14 Stunden. Dienstag Nachmittag 17 Uhr auf 100% geladen, Mittwochen Morgen um 9 Uhr gingt das Tor schon nicht mehr, Akku zu leer.
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Aus oben genannter Idee ist bei mir eine Frage entstanden...wenn ich einen Baum Fälle und direkt an der Stelle stehen bleibe. Und dann ein anderer Spieler, egal ob Freund oder Feind kommt, der den Baum immer noch angezeigt bekommt weil er weit genug weg war während des Fällens und dieser Spieler sich genau auf der anderen Seite des Baums aufhält. Was passiert wenn dieser Spieler jetzt auf mich schießt und ich auf ihn? Ich habe ja keinen Baum mehr im Weg, da gefällt und müsste somit sauber durchschießen können...wie ist das für den anderen Spieler ? Der sieht den Baum ja noch stehe ich dann in Sicherheit? Das gleiche kann man ja auch aufs Fahrzeug übertragen. Sollte es für den anderen Spieler den Baum als Hindernis noch geben (was ich stark vermute) müsste auch hieran bei der Weiterentwicklung gearbeitet werden.
Wir haben es anders probiert, Hindernisse die man nicht sieht, sind keine Hindernisse für Geschosse die man abschießt. Ich habe mich hinter ein längst stehendes Haus und eine quer stehende Scheune gestellt und für den nicht mal 150m entfernten Mitspieler waren die Häuser nicht zu sehen und er hat mich mit Pfeil und Bogen getroffen.
Deckung bietet nur Schutz für einen, solange diese auch für den Gegner gerendert ist.
Oder in deinem Fall, er kann dich nicht treffen, weil er den Baum "sieht" und damit kann er nicht "durchschießen". Du siehst den Baum nicht und kannst ihn treffen, weil für dich ja kein Baum da ist der die Kugel aufhält.
Bei PvE gegen Puppets, die auch nicht weiter zu sehen sind als andere Gegenstände, Wände oder Einrichtungen, ist das mehr oder weniger egal. Es macht weit reichende Waffen überflüssig weil PvE-Gegner eh nur auf Nahkampfdistanz spawnen.
Wie man so PvP spielt, ist mir eher ein Rätsel.
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Es gab ja auch wieder Performance Verbesserungen, sprich die Renderentferungen wurden mal wieder verringert.
Wenn ich mich in der Tankstelle hinter der Theke in Deckung lege.
Liege ich für meinen nicht mal 75m entfernten Gegner in der leeren Tankstelle
Und wir haben es an anderer Stelle ausprobiert, was ich nicht sehe ist auch kein Hindernis für die Geschosse meiner Waffen.
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- Etwas womit man Erde aufschütten kann, damit man geradere Fläche n zur Verfügung hat
- Ne Tiefgarage, ei n Keller,ne Fallgrube oder sogar Tunnel
Sind Dinge denen die Devs schon einen Absage erteilt haben weil dafür die Map nicht ausgelegt ist. Müßte komplett neu gemacht werden.
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Für wirklich Survival braucht man keine Aufträge oder Quests. Da ist das Überleben die Aufgabe.
Was sind bei dir größere Distanzen ? Teilweise wird ab 150m nicht mehr gerendert. Mitspieler habe ihre Base "versteckt" in den Wald gebaut, nur blöd das die Base ab 300m rendert, der Wald erst ab 130m. Die Idee hinter der Base war das man von ihr aus sieht wer über die Brücke fährt. Während man von der Mitte der Brücke (siehe oben) die Base, und Spieler noch viel weiter, sieht, sieht man umgekehrt auf der Brücke gar nichts.
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Wenn man den bisherigen Tiefpunkt von knapp 1500 Spieler als Referenz annimmt, ist noch Luft nach unten und man alles darüber positiv sehen.
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Bisher war es immer so das der neue Loot "übermäßig" zu finden war, die meisten wollen nach dem neuen Kram ja nicht lange suchen. Zum testen werden die meisten ja den SP nutzen und sich die Sachen spawnen. Der ein oder andere Admin sicher auch im MP.
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Lampen und andere Gegenstände verschwinden wenn man sich ausloogt oder zu lange zu weit davon entfernt. Muß man in Schränke oder Kisten packen, sonst ist es weg.
Nicht aber Fahrzeuge.
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Ich habe es etwas im SP GM getestet. Es war glaube ich der AK15. Auf einen Waffe mit 5,56 × 45 mm NATO den Schalldämpfer einer Waffe mit 7.62x39mm. Gut, Auf die .45ACP Waffen gehen ja auch die Schalldämpfer der 9mm Pistole und 9mm MP. Das mit dem Zubehör an Waffen ist bei Scum eh jetzt nicht so sinnig.
Tippe mal drauf der der Hunter-Schalldämpfer auch auf die .22 und die .30-06 passt.
Der Granatwerfer schießt gut, Die Wirksamkeit der Granaten ist aber bescheiden. Außer auf einen selber. Ich weis auch nicht ob der Effekt, das bei der Explosion der Granate der Ton später kommt als der Blitz so geplant ist oder ein Rechenfehler unterlaufen. Bei 250 m Entfernung sieh tman den Blitz sofort, der Schall braucht knapp 0,7 sek, nicht 7 wie in Scum.
Es ist wirklich der AK 15 auf die VHS, der Hunter geht auch auf die AWM und AWP.
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Hat die M16 einen ? Der gehört doch zur MK 18. Aber auf die VHS passen glaube ich die vom AK15.
Gibt es schon irgendwo eine Liste welches Zubehör an welche der neuen Waffen passt ?
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Kann es sein das ich dich Mike-312 von meinem Server gekickt habe ? ja du hast nicht geantwortet als du auf meinem Server von mir angesprochen wurdest.Sehr unsozial.
Ich habe mir deine Server-Werbung angesehen. Bei den Einstellungen würde ich nicht joinen. Also mit Sicherheit mich nicht von deinem Server gekickt.