Aber dein Text ist korrekt. Wie weiter oben geschrieben ist das hier nur ein Tool und der Umgang macht es. Das Tool ist umfangreich und sinnvoll., hier ging es eher um Whalley und globale Pranger, die Spielerdaten ausstellen und teilen.
Das regelt weder jagex, noch eine EULA oder sonst etwas. das ist reines Datenschutzrecht - DSGVO.
Auch ob SteamID ein relevantes Datum ist, ist nicht relevant.
(cooles Wortspiel)
Es werden die Logs an dritte gesendet und diese enthalten die IP Adresse (DSGVO relevantes Datum).
Der Umgang zählt, nicht das tool. Darum nochmal:
"Am Ende geht es also weniger um „das Tool ist böse“, sondern um Transparenz, Einwilligung und Kontrolle."
Meine Kritik ging eher in Richtung der externen Dienste, die dann Banns offenlegen oder mit anderen Betreiben sharen - also die relevante Profilbildung
Grüße
Phil
Beiträge von scumsaecke.de
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Ich glaube da musst du etwas präziser werden. Was willst du hoch laden? Normalerweise solltest du im Backend einen Button haben und der übernimmt den Update-Prozess.
So ist es zumidnest bei allen anderen Hostern.
Grüße
phil -
Da ich das Thema spannend finde, habe ich parallel ein Gespräch mit ChatGPT dazu geführt und teile das hier einfach mal:
Das stimmt.
Was allerdings eine ganz andere Dimension ist - wie du auch richtig sagst - sind Systeme wie z. B. WhalleyBot.Hier reden wir nicht mehr nur über lokale Serverlogs, sondern über eine zentrale Instanz, die serverübergreifend aktiv Daten sammelt und auswertet. Wenn ein Betreiber daran teilnimmt, werden Informationen nicht mehr nur lokal verwendet, sondern potenziell mit Hunderten anderen Servern geteilt bzw. korreliert.
Und genau da stellen sich berechtigte Fragen:
- Wer ist eigentlich verantwortlich für die Datenverarbeitung auf Seiten von Whalley?
- Welche Daten werden konkret übertragen – nur Steam-ID oder auch IP, Verhalten, vollständige Logs?
(Meiner Erfahrung nach: vollständige Logs mit allem, was das Spiel hergibt.) - Gibt es eine transparente Information für die Spieler?
Sobald Daten an Dritte weitergegeben werden – insbesondere an eine einzelne Person und nicht an ein klar definiertes Unternehmen (idealerweise innerhalb der EU) - bewegt man sich zumindest im europäischen Raum (Stichwort DSGVO) in einem sehr sensiblen Bereich.
Denn auch wenn eine Steam-ID für sich genommen oft nicht als direkt personenbezogen angesehen wird, kann sie durch die Kombination mit anderen Daten sehr wohl personenbeziehbar werden. Und genau das passiert bei zentralen Bannsystemen:
Durch die Verknüpfung über viele Server hinweg entsteht faktisch ein Profil.Das eigentliche Risiko liegt also nicht beim einzelnen Server oder Admin, sondern in der Zentralisierung und Korrelation von Daten über viele Communities hinweg – vor allem dann, wenn Nutzer davon nichts wissen oder keine Möglichkeit haben, dem zu widersprechen.
Am Ende geht es also weniger um „das Tool ist böse“, sondern um Transparenz, Einwilligung und Kontrolle.
__________Wir für unseren Teil setzen deshalb seit 6 Jahren auf eine Inhouse-Lösung und verarbeiten Logs ausschließlich lokal. Es erfolgt keine Weitergabe an Dritte mit Korrelationsmöglichkeiten oder globalen Bannsystemen.
Ich rate auch anderen Serverbetreibern davon ab, solche globalen Bannlisten zu nutzen oder Daten dorthin zu übertragen. Am Ende sind das nichts anderes als Pranger - oft sogar öffentlich einsehbar, inklusive Banngrund, Videos usw.Phil
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Ja, leider hat das jeder Admin und es ist schon genügend MIssbrauch damit getrieben worden. Es wurden schon genügend Spieler, unberechtigt oder aus fadenscheinigen Gründen, von einem fahrlässigen Serverbetreiber gebannt. Das hat leider Auswirkungen auf das joinen von anderen Servern.
Gerade deshalb sollten die Werkzeuge die Serverbetreibern in die Hand gegeben werden, mit Bedacht ausgewählt werden.
Bei der IP-Adresse muss ich Dir leider widersprechen. Er hat maximal die IP-Adresse meines Routers und die kann jeder sehr leicht ändern. Aber das ist techn. notwendig.Die Steam-ID wäre nicht notwendig. Aber genau da liegt der Hund begraben. 1x fälschlicherweise des Cheatens beschuldigt oder von einem Server gebannt, trägt man eine rote Flagge mit seiner Steam-ID herum. Und die wird man nicht mehr los. Nur durch ein neues Steam Konto.
Du darfst dabei aber zwei Dinge nicht vermischen:
die technischen Möglichkeiten eines Systems und den möglichen Missbrauch durch einzelne Betreiber.Missbrauch ist leider nie vollständig auszuschließen - egal ob mit oder ohne dieses Tool. Ein Serverbetreiber, der willkürlich bannt, braucht dafür weder zusätzliche Daten noch besondere Werkzeuge. Das liegt nicht an der Technik, sondern am Verhalten der Person, wann er bannt und warum.
Was die „rote Flagge“ angeht:
Diese entsteht nicht durch Serverlogs oder einzelne Community-Server, sondern ausschließlich durch offizielle Systeme wie z. B. Valve Anti-Cheat oder Maßnahmen direkt durch den jeweiligen Spieleentwickler.
Ein privater Server kann keine globale Markierung auf einer Steam-ID hinterlassen.Ein Bann auf einem Server bleibt also genau dort – lokal.
Andere Server sehen das nicht, es sei denn, sie betreiben bewusst eigene, separate Bannlisten (was dann aber wieder eine ganz andere, freiwillige Struktur ist).Und genau hier liegt der wichtige Punkt:
Das Tool selbst verändert nichts an dieser Situation. Es macht keine neuen Daten sichtbar, sondern stellt lediglich bereits vorhandene Informationen übersichtlich dar.Wenn man also über Risiken sprechen möchte, dann sollte man eher über den Umgang mit Adminrechten sprechen. Warum ist in SCUM jeder "Admin" gleich Admin, mit vollen Rechten und vollen Informationen - HIER wäre ein Anfang zu machen, in feinkörniger Rechteverwaltung - nicht über ein Tool, das im Grunde nur Logs lesbarer macht. Aber das kann nur gamepires implementieren.
Phil -
Dedicated Server... und die TPS gehen schon bei 20 Spielern runter - und damit geht das Spiel in den "predictive Mode". (was ischel beschreibt)
Es rät also nur noch und fängt an, refreshes zu priorisieren. Mit dieser Flickschusterei MÜSSTE man das "PvP" eigentlich streichen.
Irgendwie gerade wenig befriedigend.
phil -
Hallo,
Ich kann mit einem Auto 30x mal an Gegenstände fahren - alles gut - es fühlt sich rund an.
Aber wenn ein anderes Fahrzeug im Spiel ist, ist der Schaden total übertrieben und passt nicht zum Rest.
Teilweise berührt man sich nur leicht und die Dinger platzen. Solche Mimosen-Autowagen
Grüße
phil -
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Die kreativen Träumer sind weg (die komplizierten, nicht kategorisierbaren), ausgetauscht durch Berufsprogrammierer, die weder Lust und Bezug zum Spiel, noch Connection zur Comm haben.
Zumindest ist das mein Gefühl
Es bleibt nur ein Schritt um noch was zu reißen. Modsupport über Steam-API, für die Workshops - und dann die Leute machen lassen.
Evtl noch RCON, damit mehr Bots Teile übernehmen können und die Hürde nicht so groß ist.
Wie soll es denn auch sonst noch gehen?
Phil -
Auch noch von mir? Oops.
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Hallo,
es gibt ein paar Items, die werden immer nur als 1 stk in der Log angezeigt, selbst wenn man mehrere oder gestackte Items verkauft.
Zb ist es bei uns die Zombieaugen (zb an Saloon). Immer nur 1 auge, auch wenn es 50 waren.
Bei einigen Munitionsarten haben wir das ebenfalls bemerkt.
Grüße
phil -
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Die Performance unter der Haube ist leider wieder schlechter geworden. Die Server-TPS brechen nun noch früher ein und das Spiel geht noch früher in den "predicitve-mode".
Einfach nichts ist mehr OnPoint. Seien es die Zetter oder, noch schlimmer, die Raz0r.
Da stoßen mittlerweile Spieler mitm Auto zusammen, die sehen sich nicht mal!
Oder die nicht greifenden EInstellungen (zb Verfall). Fällt das echt keinem auf? (Und DAS konnte in der Alpha wieder nur von den Entwicklern festgestellt werden, serverseitig)
Wo ist die Spawnrate der Loot-Zombies einstellbar? Warum braucht es dafür einen extra "Fix" ?
Ich frage mal ketzerisch, außer einem Mopped mit Beiwagen, einem Airdrop auf Beinen (Loot-Zombie) und dem alt bekannten Schlauchboot... was war gleich nochmal im Patch?
Ach ja, Inventar- Overhaul - find ich gut wegen der neuen Funktionen - Rest ist Geschmacks- und Gewöhnungssache.
Wenn es nur nicht ab und zu Grafikfehler verursachen würde und nach schließen einfach noch als Schatten im Spiel bleibt und das Spiel unspielbar wird.
Alles in allem, naaaaaja. Alles wie immer.
Grüße und frohe Weihnachten
Phil
EDIT:
Ich schaue gerade wieder durch die settings.ini...
Man könnte wirklich mal die Settings aufräumen... "enable" oder "disable" gehört nicht in die Bezeichnung der Settings!
zb "scum.DisableSentrySpawning=False"
Das gehört geändert in
"scum.SentrySpawning=True"
Dann gibt es auch keine negierten Negationen und sie kommen evtl selbst weniger durcheinander beim entwickeln.... -
Ich möchte im PvE gern einstellen können, dass jeder jeden Spielernamen sehen kann. Ähnlich dem #ShowNamePlates
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Das fehlt tatsächlich komplett!
Modular am Flieger ist, dass er linken und rechten Flügel hat und ein Chassis
Immerhin sind die Flieger seit 1.0 nur mit ganz wenig Benzin ausgestattet! - zum abhauen reicht der aber!
Ich das Boot Modular weil man eine Kiste draufbauen kann?
ah stimmt. Die boote waren vollgetankt und die flugis repariert. oder so
es ist einfach nicht konsistent -
Ach ja:
Und wieso um alles in der Welt, ist der NPC zur besten Nahrungsversorgung geworden?
Auch Gedärme, alles nutzar. Mit einem Fleischerbeil sind NPCs DER survival killer.
Wer braucht noch Jagden? Kann man sowas nicht vorher irgendwie sehen?
Oder ist diese Entwicklung gewollt.... -
Leider ist das "must have" und "nice to have" ein wenig aus der balance, meiner ansicht nach. Ich sehe viele "nice to have" dinge kommen, aber die "must have" fehlen.
Besonders die, die man nicht sieht, scheinen von Entwicklerseiten vergessen zu werden?
Zb dass das Adminmenü völlig durcheinander ist - es muss restrukturiert werden.
Sonnenauf- und Untergang sind einstellbar, nennen sich aber "Wettereinstellungen".
Wo sind die Wettereinstellungen? Es gibt überall Beschwerden, dass es zu viel regnet - ist diese Einstellung wirklich zu viel verlangt? Oder doch so unwichtig?
PvP Feuerschaden und NPC Feuerschaden ist noch immer nicht getrennt. Hat man global den Feuerschaden aus, weil PvE, ist der Brenner ein Schoßhund. Andernfalls kann man mit einem Flammenwerfer einfach alles niederbrennen und PvE wird zur Hölle, wenn mal kein Admin alles überblickt.
Die Logs und Listen... OMG, die Logs und Listen...
listspawnedvehicles, die owner-einträge könnten mal gefixt werden, damit die Liste eine Aussagekraft hat.
Jeder Server mit einer Fahrzeugbeschränkung pro Spieler braucht diese Daten.
Was soll die Fame-Log.... ?
Mal ganz davon abgesehen, wie viele Infos in den Logs fehlen. zb welches Terminal im cooldown ist bzw bedient wurde.
(Aber ich sehe, wer das questbuch schließt und wie lange man geblättert hat...
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Was ist der Gedanke hinter der Reduzierung der Bunker von 17 auf 4? OHNE die Schaffung einer Alternative zb für Module? Ich sehe den Sinn im PvP, aber das Spiel gibt sich auch als PvE Spiel (viel mehr eigentlich). Nun stehen an den Stellen diese kleinen unterirdischen Hundehütten, völlig ohne Zweck. Hätte man nach Öffnung nicht wenigstens noch ein paar der neuen NPCs angreifen lassen können? Und Gott bewahre - das ganze einstellbar?
Durch die Öffnungsmechanismen der Aba Bunker und dadurch, dass man sie nicht auf 0 stellen kann, sind die Karten im Grunde nahezu obsolet. Terminal-reset einstellbar? nääää
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Warum greifen Mechs und Dropships die NPCs an? Und warum ignorieren das die NPCs und lassen sich einfach hinrichten?
Warum erschießen sie sich die NPCs gnadenlos gegenseitig? Wenn das Verhalten zu schwer zu steuern ist, dann sollen sie halt untereinander keinen Schaden machen.
Warum prügeln sie sich gegenseitig zu Tode, wenn sie sich im Kampf gegen einen Zombie im Nahkampf erwischen?
Teilweise reicht 1 Zombie, damit von 5 lvl5 NPCs noch 1-2 übrig bleiben - einfach weil sie sich gegnseitig killen
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Was geht mit den Quests? - es braucht endlich eine Möglichkeit, die originalen zu exportieren damit wir die Fehler fixen und die Belohnungen einstellen können!
Zb dass man div Items (auch M82) auch kaufen kann, wenn man die items beim Händler gesperrt hat - derzeit bleibt nur, die entsprechenden Quests zu deaktivieren.
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Warum ist das Flugzeug nicht modular und steht bei jedem Spawn in perfektem Zustand da, vollgetankt... gleiches mit den Booten. Es gab Zeiten, da musste man die erst aufpeppeln. Nun sind sie besser erreichbar als ein Quad bei dem ein Reifen fehlt. Das kann es doch nicht sein...
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Herde und Kühlis verfallen... gut, kann man machen. Einstellungen dazu?
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Eistellungen zu Attribute gain und loss?
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Warum gibt es noch immer keine Admin-Slots? Angesichts dessen, dass nach 7 Jahren noch immer Spieler vom Server fliegen, wenn der voll ist und ein Admin loggt sich ein?
Warum muss ich für einzelne Tasks und Infos zwischen Drohne und Spieler hin und her wechseln?
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RCON? Damit wir mal diese unsäglichen Bots los werden, nur für eine Neustartwarnung im Spiel.
I mog nimmer weiter schreiben
Diese Liste könnte man noch sehr lange fortsetzen aber nach so vielen Hinweisen, Verbesserungsvorschlägen und Bugreports (auf allen Plattformen) habe ich aufgegeben mir die Finger wund zu schreiben. Das Spiel wird bringen was es bringt und werden wie es wird.
Ne geile Woche uns allen
Phil -
Natürlich kannst du dich als Admin unsterblich machen und nicht nur das. Es gibt schon ganz "lustige" Befehle welche man nutzen kann.
Unsterblichkeit Command = #set immortal true
Alles instant fertig bauen, Schlösser öffnen etc.: #set godmode trueZum deaktivieren der jeweiligen Commands selbe Ausführung nur anstatt true = false
Du hast auf einen 1 3/4 jahre alten Thread geantwortet.
Nein, zu der Zeit damals gab es das noch nicht.
Die elevated User Befehle kamen erst vor kurzem und das sind keine "Admins" wie man sie einfach im Backend einträgt. -
Das ist eine neue Funktion.
Wenn ein Mech von weiter Entfernung angegriffen wird, kommt ein Dropship was dich sofort angreift.
Einfach weiter ran gehen beim drauf ballern
Grüße
phil -
Ein echter "kick" ist in den wenigsten Fällen ein Admin, der wirklich kickt. Schon gar nich immer und immer wieder.
Darum, was oben geschrieben wurde, ist einfach falsch.
"Du wurdest gekickt" steht auch da, wenn 2 Spieler gleichzeitig ein Item anfassen.
Es steht auch da, wenn eine Violation besteht, zb ein Koordinatenfehler oder zu viele Mismatches in Munition
Auch steht es da, wenn der Server voll ist und sich jemand mit Adminrechten ein- oder umloggt. Dann wird wahllos jemand gewählt und gekickt. (der Umstand, dass es keine Admin-Slots gibt, wird seit Jahren bemängelt)
Gleiches bei VIP Zugängen, der Server kickt random jemand.
Es gibt also mehrere gründe, warum da steht "Du wurdest gekickt".
Das kann aber hier nicht sein, da es regelmäßig passiert. Ist es möglich, dass ihr sehr viele Quests möglich macht und der Spieler extrem viele Quests gleichzeitig angenommen hat?
Das würde exakt dieses Verhalten erklären. Du kannst, wenn das passiert, in der Serverconsole folgendes sehen:
LogNetPartialBunch: Warning: SendBunch: Reliable partial bunch overflows reliable buffer!
Die Lösung ist, dass der User wartet, bis die angenommenen Quests ablaufen - dann sollte der Login wieder klappen.
Gründe kann es viele haben - alles in Allem ist aber der erste Weg, ein Blick in die Serverconsole wenn das passiert.
Grüße
phil