Einfach einstellbar, bitte xD
ne json für das worldevent und da die parameter rein. chancen, npc level, zombies, verteilung, abstand, aggressivität, usw.
Grüße
phil
Beiträge von scumsaecke.de
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Hi Phil,
da habe ich mich erst vor 2 Tagen mit einem anderen Admin drüber unterhalten. Gibt da wohl unterschiedliche meinungen:
Meinung A:Wohl konnten vor Update 10 Dirtbikes gekauft werden.
Meine Meinung B:
Meine Bestpractice erfahrung:
Maxamount = Gespawnte Fahrzeuge - Purchases
Sprich wie im beispiel:
45 Maximal verfügbar
10 Kaufbar
35 Spawnen in der Welt
Unlimited Stock hat nichts damit zu tun. Das zählt nur für Items. Die Fahrzeuge ist Serversettings.ini Sache.Grüße und danke für die Antwort.
ich denke es ist so:
Maxamount = Gespawnte Fahrzeuge + PurchasesAlso so:
45 Maximal verfügbar
10 Kaufbar
35 Werden gespawnt
Aber wie gesagt, egal was man einstellt, der hat keinen Karren verfügbar
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Hat jemand ne idee, warum es bei uns keine FZ zu kaufen gibt? Vorm Patch war alles gut - man bekamt beim Händler die FZ die auc heinmgestellt waren.
Gibt es dazu ein neues Setting, was ich übersehen habe?
Händler steht auf unlimited stock - und doch zeigt er bei allem außer fahrrädern dass nix verfügbar ist
Grüße
phil -
Ist schon nen kleiner Zoo

Wir knausern jahrelang um jeeeeeeeden Zombie, wegen der Serverleistung - bekommen sogar Einschränkungen ohne Ende - aber nun droppen wir mal eben 800 Tiere auffe Map
Hihi, geile Sache - made my day
phil
EDIT: Und kein Vogel dabei
Aber ich glaube das ist im falschen Thread gelandet -
Läuft bis jetzt erstaunlich sauber.
Ich frage mich zwar noch warum keine Bikes und co verfügbar sind, obwohl welche eingestellt sind.
Und Verfügbarkeit nur nach spielerverkauf ist ausgestellt. Trotzdem werden anzahlen angezeigt und es gibt keine. xD
naja, aber das ist ein kleineres Übel.
Mir ist die server performance vieeeeeel wichtiger als ein verfügbares auto beim Händler.
Bis jetzt bei diesem patch - auch bei 80 Leuten kein Zuckeln - bin begeistert
Phil -
Ob ue4ss mods gehen, kann dir wahrscheinlich nur gportal sagen oder jemand der dort ist und auch diese mods nutzt.
Eine ausführliche Anleitung zur installation liegt mit im repo. Auch eine ausführliche Anleitung zur Nutzung.
Es ist kein Anklicken und dann geht es von Zauberhand. Es muss installiert und eingerichtet werden. Und es bedeutet Nachpflege, denn es ist kein Teil des Spiels.
ob du bock hast oder nicht, es muss ein pc laufen, der per rcon die commands an den server sendet, da du wahrscheinlich auf einem shared host unterwegs bist.
phil
EDIT: Wichtig zu erwähnen: das rcon macht nicht die starterpacks, das machen zb. eigene scripts und nutzen rcon zur übertragung an den server. -
Wie wäre es mit einer Wissensdatenbank, die sich quasi "von selbst" aktuell hält?
Einer unserer Member hat dazu ein Tool gebaut, das sich alle Infos direkt aus der aktuell installierten SCUM-Version zieht - also direkt aus dem Code: Rezepte, Quests, Items. Hier eine erste Testversion: https://www.scumsaecke.de/gameknowledge/
Oder Tools von mir listen automatisch die aktuellen Items und zeigen dir gleich die Unterschiede zur letzten Version an. Dann gibts einen kleinen Editor, mit dem man alle Quest-Belohnungen auf einen Schlag anpassen kann - zum Beispiel alle Geldbelohnungen linear nach oben oder unten ziehen.
Kurz gesagt: Online-Tools, die sich selbst pflegen und kaum Aufwand machen, um aktuell zu bleiben - weil die Infos immer direkt aus der Engine kommen. Diese ständig veralteten Spiel-Infos überall sind nämlich echt gruselig.
Beim Forum selbst weiß ich nicht, was man großartig besser machen könnte. Aber eine Tauschbörse für Quests und solche Tools direkt im Browser fände ich schon ziemlich schnieke.
GrüßePhil
Das sind Infos direkt aus dem Spiel, die haben wir nicht zusammengetragen. Auch die Icons kommen von da -alles sucht sich das Tool selbst.
Hier und da gibts noch Flaws - aber es ist ja eine Testversion.
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SCUM Branch Switcher - zwischen Public & Alpha wechseln ohne 60 GB Neu-Download
Liebe SCUM-Spieler und Community-Mitglieder,
SCHLUSS mit dem ewigen Neu-Herunterladen, nur weil ihr mal kurz in den Alpha-Branch schauen wollt!ich freue mich, euch ein neues Tool „Branch Switcher“ vorzustellen!
Damit wechselt ihr per Knopfdruck zwischen Public- und Alpha-Branch - ohne jedes Mal rund 60 GB neu herunterzuladen.💡 Wie funktioniert das?
Der Trick: Statt neu herunterzuladen, wird der bereits installierte Spielordner samt zugehöriger appmanifest_*.acf und der SCUM-Konfiguration einfach getauscht. Da beide Versionen auf derselben Platte liegen, ist der Wechsel sofort fertig - kein Kopieren, kein Download.
- Kein SteamCMD
- Kein zweiter Login
- Keine Konsole
- Einfache Oberfläche per Doppelklick
📌 Features auf einen Blick
- Branch sichern
Sichert eure aktuelle Installation einmalig als PUBLIC- bzw. ALPHA-Slot. - Branch wechseln & spielen
Steam wird automatisch geschlossen, der gewünschte Branch reingetauscht und das Spiel gestartet. - Automatische Sicherung
Der vorher aktive Branch wird beim Wechsel automatisch wieder als Slot weggesichert. - Findet Steam & Bibliothek selbst
Erkennt die richtige Steam-Bibliothek automatisch - auch über mehrere Library-Ordner hinweg.
🔄 Was wird getauscht?
- Der Spielordner (steamapps\common\SCUM)
- Das Steam-Manifest (appmanifest_513710.acf)
- Die SCUM-Konfiguration (%LOCALAPPDATA%\SCUM)
🚀 Voraussetzungen
- Windows mit installiertem Steam
- SCUM bereits installiert (mindestens einmal heruntergeladen)
- Genug freier Speicherplatz, da beide Branches parallel auf der Platte liegen
🎯 Nutzung
- Tool starten
Doppelklick auf SCUM-Switcher.bat (startet die Oberfläche ohne Konsolenfenster). - Aktuelle Version sichern
Erst die gerade installierte Version als PUBLIC bzw. ALPHA sichern. - Zweiten Branch laden & sichern
Über Steam einmalig den anderen Branch installieren und ebenfalls sichern. - Wechseln per Knopfdruck
Danach beliebig zwischen den Branches wechseln - in Sekunden statt Stunden.
❓ Häufige Fragen
- Werden meine Saves gelöscht?
Nein. Es werden nur Ordner und Manifeste getauscht. Trotzdem gilt: vorab ein Backup eurer Spielstände anlegen schadet nie. - Muss ich SteamCMD oder einen zweiten Account haben?
Nein - das Tool kommt komplett ohne SteamCMD, Login oder Konsole aus. - Was, wenn etwas schiefgeht?
Fehler werden in scum-switcher-error.log protokolliert und zusätzlich als Hinweisfenster angezeigt.
🛠 Download
Das Tool besteht aus zwei Dateien: dem PowerShell-Skript und einer Starter-Batch. Beide einfach in einen beliebigen Ordner legen.
- SCUM-Switcher.ps1 (das eigentliche Tool)
- SCUM-Switcher.bat (Starter per Doppelklick)
© 2026 FMJ / scumsaecke.de - Viel Erfolg beim Branch-Wechseln und weiterhin guten Loot! -
Danke Herbie, du steckst echt ne Menge Zeit rein, reagierst sofort auf Reports und gibts Fixes instant aus.
Darum einfach mal Vielen Dank
phil -
Moin moin
schau mal hier nach:
Community-Inhalte
Grüße
phil -
Moin, das schaut mir nach einer Vorbereitung für ein Rollout aus, was evtl mit den nächsten Patches kommt.?
Zu den Händlern ein kleiner Tipp. Lösche in AppData die ecooverride und erstelle ein neues SinglePlayer Spiel. Dann wird eine neue eco generiert und du siehst die einträge.
was du aber jetzt gerade suchst, scheint das hier zu sein: "Z_3_Hunter"
Grüße
phil -
Erster Test des RCON mit einer Bridge, damit alles verarbeitet wird wie bisher. Inkl. delay den ich mit als präfix oder suffix dazureichen kann.
Wichtig: Fakename und Clearfakename Logik aus der normalen eingabe. der fakename wird von der bridge gemanaged
Wer will kann einen schmalen multi-paket-faehigen Source-RCON-Client in Python bekommen.
Oder wir können ihn gleich zum Paket dazu geben, so ist man nicht auf fremde codes (zb mcrcon) angewiesen.
Grüße
phil

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Starkes Projekt,
mein Problem mit dem testen ist, dass ich dann Funktionen darauf aufbaue - und die bleiben dann auch.
Ist dann nach einem Update seitens Gamepires etwas am Server geändert, kann es sein, es geht in Teilen nicht mehr oder der server crasht bei div Eingaben.
Und hier liegt mein Problem - gern würde ich das einsetzen - aber ohne Code, den ich im Notfall Claude geben kann, der das fixt - müsste ich auf einen Fix der beteiligten Tools und Contribs warten.
Contribs können Urlaub haben, krank sein oder einfach das Interesse verlieren. Dann basiert ein Teil meiner Infrastruktur auf Code den ich nicht ändern kann.
Mir bleibt derzeit nur selbst bauen oder weiter meinen Game-Client nutzen.
Closed Source Plugins, je nach dem wie weit sie integriert sind, können ganze Projekte einstampfen wenn sie nicht sofort nachgepflegt werden.
Das habe ich schon zu oft gesehen und leider einmal selbst erlebt mit einem Conan Server.
Sollte es irgendwann OpenSource gehen, nutze ich es sofort
Und der Code ist nicht um es zu veröffentlichen oder irgendwo einzubauen, sondern zur Sicherheit. Auch den Devcode der UE4SS habe ich mir beiseite gelegt, falls mal was sein sollte.
Ich bin da quasi ein "gebranntes Kind"
Trotzdem, starke Sache
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Wenn ich so darüber nachdenke ist mir schleierhaft, dass man sowas manuell proggen muss und es nicht einfach einstellen kann (Flagge pro Spieler). Der Server sitzt an der Datenquelle und kann instant nachsehen, ob eine weitere Flagge für den squad sein darf oder nicht.
Gleiches bei Fahrzeugen - angesichts dessen, dass offiziell auch PvE Server betrieben werden ist mir rätselhaft, wie das da gelöst ist und die Spieler kein Hording betreiben. Warum kann ich nicht einstellen, dass ein Spieler nur 2 oder 3 Fahrzeuge abschließen darf? .... man stelle sich nur vor, das noch per Fahrzeugtyp.
Spieler will ein Schloss in ein FZ einsetzen? Kurzer blick für den Server in die Config und DB, gezählt, ja - nein. Done.
Entweder das Schloss geht rein oder links steht da "Du hast die maximal eingestellte Anzahl Fahrzeuge erreicht!"
Stell ich mir nicht wie ein Hexenwerk vor, ehrlich gesagt. Die Pipes sind bereits da, es fehlt nur eine kleine Funktion und der Eintrag in der Config.
Phil -
Ok, kleiner Einblick
Unser bot ruft nach jedem Login eine Flaggenliste und Squadliste ab und trägt sie in eine sqlite datenbank ein, der rest ist einfach nach Vorgaben vergleichen.
Ob eine Flagge in einer von uns definierten Bauverbotszone ist, kann der Bot ebenfalls feststellen. Dazu hat er eine hoch auflösende Schwarz-Weiß Version unserer Baukarte und sieht in den Logs, wann wo eine Flagge gesetzt wurde. Die Koordinaten der Flagge werden in Pixeldaten umgerechnet und der bot "schaut" auf die karte ob der Spieler da bauen darf. Darf er das nicht, sendet er in einen DC-Channel für Mods/Admins eine Nachricht mit Flaggen-ID, Spieler-ID und fertigem Teleport-Befehl.
Dann kann ein Mod da hin gehen und mit dem Spieler kommunizieren. Theoretisch könnte man die Flaggen auch automatisch weg machen lassen - aber das muss jeder selbst wissen.
Grüße
Phil -
Stimmt, wir konnten es mit genug Loginspam regelrecht triggern. Sobald sich 30-40 Leute gleichzeitig versucht haben einzuloggen, war es reines Glück. Meist kamen nur 1-2 Spieler pro Minute durch und ein Serverneustart hat eben mal einen 30 minütigen Login- Simulator getriggert, mit teilweise 700-800 Loginversuchen, bis alle wieder da waren.
Wenn ich es richtig verstanden habe, gab es bei der Authentifizierung, bei zu vielen gleichzeitigen, einen Fehler in den IDs, darum kam dann immer "keine Berechtigung".
Ein dev sagte mir, der Fehler war "nasty" zu finden.
Aber sie haben ihn gefunden und wir können uns endlich wieder normal einloggen.
Top Sache
phil -
ob du dich für offen oder geschlossen entscheidest, ein repo für den download wäre trotzdem nice. dass ich bei nexus einen acc machen muss, werbung zustimmen, adblock aus, usw, nervt tierisch.
bei git könnte man es einfach herunterladen und eine doku mit den befehlen kann man sauber dort pflegen.
Falls du Hilfe brauchst können wir easy einen Entwicklungs-Discord-Server erstellen. Da können wir uns austauschen, code teilen, usw.
(das mache ich bei jeder entwicklung so)
Grüße
phil -
Ach im Leben nicht. Paywalls / paytowin / what ever ist mir völlig zuwider.
Ich habe eher ein Problem damit, dass es solche Tools entwickelt gibt und damit Geld gemacht wird. Blick zu GGhost, Whalley und co -
Es ist wirklich Zeit, dass wir was eigentständiges machen.
Am besten richtig quelloffen mit git repo.
Mein ziel ist es, dass es keinen unterschied gibt, ob per chat eingegeben oder per rcon.
Wenn ihr igrndwo tatkräftige Unterstützung braucht, gebt gern bescheid - ich bin heiß auf den scheiß.
Grüße
phil -
genau daran hängt es , eine Funktion / Command wie #ExecAs fehlt noch in Herbie´s Rcon Schnittstelle , somit können keine Spawns umgesetzt werden.
Ich möchte halt gern verhindern einen extra Account 24/7 online haben zu müssen ,der die Befehle übergibt.
Auch hab ich leider noch keine Möglichkeit gefunden aus dem Rcon Client in den Chat (Global,Local,Team etc. ) zu senden .
Aktuell funktioniert bei mir nur Announce , was ja nicht immer unbedingt von Vorteil ist

Ich habe ein wenig rumgesweept und backengineered. ein paar sachen habe ich gefunden. aber das problem, dass man einen user zum spawn braucht, ist auch hier nicht behoben.
im gegenteil - selbst als elevated user kommt oft, dass man keine berechtigung hätte. Es muss noch eine Dev-Ebene geben - die habe ich aber noch nicht gefunden.
Grüße
phil