Viel kann man mit gekochtem Essen machen (Buff-Food und Tee) und ab und zu nen Joint.
Wenn man AFK gehen muss, dann über das Kreismenü hinhocken (kein Verlust dabei)
Grüße
phil
Beiträge von scumsaecke.de
-
-
Ja, diese Beschwerden gibt es derzeit oft. Eine Einstellmöglichkeit wäre hervorragend.
Grüße
phil -
-
Nur an und aus
phil
-
Der Schaden der mechs ist derzeit PvP Schaden ohne dass die DMG-Einstellungen von PvP greifen. Es ist total verrückt.
Einziger Workaround derzeit ist, PvP Schaden zu aktivieren, entweder auf der ganzen Karte oder nur in Bereichen mit Mechs.
Übrigens ist es das gleiche mit dem Brenner und dem Feuerschaden.
Grüße
phil -
Haha, nvm.
In den Zoneneinstellungen wars
-
Ich suche aktuell die Einstellung, wobei die Autotüre automatisch geschlossen wird. Ich kann sie nicht finden.
Nicht auf dem Server, nicht in den Inis, nicht im SinglePlayer.
Was ist passiert? Ist das nur bei mir?
Phil -
-
Das neue anpassbare Quest-System sollte angeblich super flexibel sein.
Na dann, schauen wir mal:Zuerst stehe ich vor 160 Quests, die ich nicht bearbeiten kann – zum Beispiel um die Menge an Fame Points, Geld oder Items zu reduzieren, die unsere Händler gar nicht haben, die Spieler aber trotzdem als Rabatt-Belohnung versprochen bekommen.
Wenn ich meine eigenen Quests also nicht in das bestehende Belohnungssystem integriere, muss ich sie alle deaktivieren und mindestens genauso viel Inhalt selbst erstellen, indem ich unzählige Quests manuell baue...
Denn – wer auch immer sich das ausgedacht hat – hatte die geniale Idee, die bestehenden Quests nicht bearbeitbar zu machen... Nicht wie bei den Loot-Tabellen – da geht’s ja auch, einfach nur der Konsistenz wegen...Okay, also probieren wir mal eine eigene Quest als Starterpaket zu erstellen...
Aber Moment – ich kann keine Tier-0-Quests erstellen, die immer sichtbar sind?? Oder sowas in die Richtung.
Ich muss also weniger Tier-1-Quests als verfügbare Quest-Slots haben, sonst wird meine Willkommens-Quest nicht angezeigt... Funktioniert also auch nicht.Na gut, probieren wir’s mit einem anderen Händler...
Ach ja – die werden erst freigeschaltet, wenn man ein paar Quests abgeschlossen hat...Okay, wie wär’s mit einem Händler, der noch keine Quests hat – wie die Bank oder der Friseur – immerhin haben die auch ein Buch vor sich...
Aber Moment – ich kann als Belohnung nur Items aus dem Inventar dieses Händlers vergeben...
Was genau soll denn die Bank oder der Friseur bitte als Belohnung geben? Einen Haarschnitt und ein Sparkonto?Fazit:
Das System ist absolut nicht anpassbar, und jeder Versuch, eigene Quests zu erstellen, beginnt mit einem massiven Nachteil.
Überall stößt man auf Begrenzungen und Blockaden.
Ich kann keine Items wie geladene INT-Module vergeben – weil es die Bunker schlicht nicht mehr gibt
Ich kann die Sichtbarkeit einer Quest nicht steuern
Ich kann nicht festlegen, wie oft eine Quest abgeschlossen werden darf...
Aber der Punkt, dass ich bestende Quests nicht bearbeiten kann, ist bei Weitem das größte Problem.How in the world...

Sollen die Spieler erstmal eine Taskforce gründen, die im Voraus alle Quests 1:1 nachstellt, damit die standardquests damit editierbar werden? .... Ich checks nicht.
Habt ihr damit Erfahrungen gemacht?
Phil -
So schaut es bei uns aktuell aus.
Evtl ist deine ecooverride nicht valide und wird überhaupt nicht vom Server verarbeitet?
Es lässt sich doch einfach prüfen, ob sie beim Server-Restart resettet werden.
Und wenn die bei euch dauerhaft so wenig haben, musst du vielleicht etwas am Balancing drehen.
Manchmal lohnt ein Blick in die Log. Eventuell gibt es falsch eingestellte Items?
Beachte zb aktuell den Di**o und dessen Produkte. (Exploit)
Und dass die Händler immer mal falsche Werte (auch 0 und -1) anzeigen, obwohl sie Geld haben.. kann das sein? Darum haben wir das Tool für DC gebaut, die Anzeige im Spiel ist ab und zu nicht korrekt.
Es gibt viele Möglichkeiten. Viel Erfolg beim Suchen und hoffentlich finden.
Grüße
phil -
aaah got it. Nein, kann man nicht deaktivieren
-
Ja, das kann man nicht deaktiveren. Man kann nur die Effekte so weit wie möglich reduzieren
-
-
Die bunker müssen nach Umstellung erst in den neuen Cycle reinkommen. Nach ihrer nächsten Aktivierung sollten sie also die passenden Zeiten bekommen.
Man kann den Cooldown leider nicht resetten -
Die PPler sind einfach gut drauf
Ich wusste es auch nicht - ein anderer user bei PP hat mich darauf hingewiesen
Aber probiert habe ich es noch nicht - wird schon gehen. -
Bei PingPerfect gibts dazu einfach ne Schaltfläche bei der man seine SteamID reinhämmern kann


-
Kurzer Workaround:
Gehe in die Zonen und stell bei Global kurz das Knacken der Spielerschlösser an. Dann kannst du die Schlösser entfernen. Zoneneinstellung danach einfach wieder ändern. -
Nachtrag: Das gleiche beim Granatenschaden.
Ebenfalls: Feuerschaden deaktiveren macht den Brenner zum Schoßhündchen, denn dessen Feuer macht dann auch keinen Schaden mehr. -
Das Gleiche bei uns.
-
Crasht die UE mit einem FatalError, wird dieser Fehlerbericht automatisch in die Zwischenablage kopiert.
Beim nächsten mal also einfach in eine Textdatei gehen - und da mal STRG+V drücken - damit bekommst du mehr Details über den Fehler.
Wenn das aber häuifiger passiert und bei so vielen Leuten - habt ihr identische Hardware? Nvidia und Windows 11? Wenn ja, Treiber-Rollback - Stück für Stück.
VIel Erfolg dabei
Grüße
Phil