Hallo liebe SCUM-Community,
da SCUM von Haus aus keine RCON-Schnittstelle mitbringt, haben wir von skrypt.gg eine kostenlose Lösung dafür gebaut und möchten sie mit euch teilen.
Mit SCUM-RCON läuft ein Valve Source RCON-Server auf eurem dedizierten SCUM-Server. Damit führt ihr Admin-Befehle remote aus und automatisiert sie z.B. über einen Discord-Bot, ein Web-Panel oder das Terminal eurer Wahl (mcrcon, rcon-cli, WebRcon usw.) – auch ohne dass ein Spieler online sein muss. Manche Befehle brauchen aber ein Spieler-Ziel (z.B. #SendNotification, #Silence oder #Suicide) Wird ein solcher Befehl über RCON abgesetzt, hängt ihr die SteamID ans Ende des Befehls.
⚙️ Was das Tool kann
- Source RCON Protokoll: Kompatibel mit jedem Standard-RCON-Client, mit Multi-Paket-Antworten auch für lange Listen.
- Volle Admin-Rechte: Führt Befehle serverseitig mit vollen Rechten aus – auch ohne Admin im Spiel und ohne dass jemand online ist. Praktisch alle ~230 SCUM-Admin-Befehle lassen sich durchreichen.
- Spieler & Moderation: GodMode, Immortality, Infinite Stamina/Ammo/Oxygen, Attribute & Skills setzen, Verletzungen/Knockout, Silence/Unsilence, FakeName, Teleport – und Unstuck, das festhängende Spieler wieder aus der Geometrie befreit.
- Nachrichten: SendNotification (Toast, zentrale Ansage, Killfeed-Banner, Self-Talk …) und SendChat als echte, farbige Chat-Zeile pro Spieler.
- Spawnen & Welt: Items, Fahrzeuge, Zombies, Tiere und NPCs an festen Koordinaten oder direkt an einem Spieler; Zeit & Wetter steuern; Cargo-Drops und Encounters auslösen; im Radius aufräumen (Items/Zombies/Leichen/…).
- Whois-Dossier (auch offline): Ein Befehl, voller Steckbrief – Name & SteamID, Fame, Geld und Gold, Kills/Deaths/K-D, Puppet- & Headshots, Spielzeit, Squad und Fahrzeugbesitz.
- Live-Listen (nativ): Lesen die echte Objektwelt – Spieler (mit Geld/Gold), Squads, Fahrzeuge (mit Custom-Name & Besitzer), Tiere, Flaggen, Bunker und mehr.
- Mech-/Sentry-Kontrolle: Die roamenden Mechs listen (ListSentries), im Radius entfernen (DestroySentriesWithinRadius) und den Respawn global aussetzen (SuppressSentryRespawn) – für eine mech-freie Event-Zone.
- Quest-Lockout-Fix: Befreit Spieler, die durch eine kaputte Quest bei jedem Login gekickt werden – gezielt (DeleteActiveQuestsForUser), per Übersicht (FindQuestLockouts) oder automatisch beim Server-Start.
- Robust & gepflegt: Boot-Gate (hält Befehle zurück, bis der Server wirklich bereit ist), crash-gehärtet und schema-robust – übersteht SCUM-Updates, statt bei jedem Patch zu brechen.
- Drop-in & mitgeliefert: Vorkonfiguriert mit UE4SS, dazu ein One-Click-Installer und eine zweisprachige (DE/EN) RCON-Konsole mit eingebautem Test-Tool.
🚀 Installation
Variante A – Installer (empfohlen):
- SCUM-RCON-Setup.exe von GitHub (siehe unten) herunterladen und starten.
- Der Assistent findet euren SCUM-Server automatisch, fragt Port und Passwort ab und richtet Mod + Konsole ein.
- Server starten und in der UE4SS.log auf [SCUM-RCON ready] warten – fertig.
Variante B – manuell:
- Die Win64.zip auf eurem Server unter ...\SCUM\Binaries\Win64\ entpacken.
- Ein Passwort in der Config ue4ss/Mods/scum_rcon/config.ini festlegen.
- Den Server starten und in der UE4SS.log auf die Meldung [SCUM-RCON ready] warten.
- Mit einem beliebigen RCON-Client und dem Passwort aus Schritt 2 verbinden.
⚠️ Wichtige Hinweise vor der Nutzung
- Sicherheit: Öffnet den RCON-Port niemals ohne ein starkes Passwort ins Internet. Das Protokoll ist standardmäßig unverschlüsselt.
📥 Download & Lizenz
Download via GitHub: Zu den Releases
Download via Nexus Mods: Zur Mod
Was sonst noch mit RCON und ein paar Erweiterungen möglich ist: skrypt.gg
Für Server-Admins bleibt das Tool 100 % kostenfrei – ihr dürft SCUM-RCON auf euren eigenen Servern uneingeschränkt nutzen, auch auf Community-Servern mit Spendeneinnahmen. Es läuft unter einem Dual-Lizenz-Modell: Die kostenlose EULA deckt die private und nicht-kommerzielle Nutzung ab. Wer SCUM-RCON dagegen in ein kommerzielles Produkt einbauen möchte (z.B. ein kostenpflichtiges Server-Panel oder einen bezahlten Service), braucht eine separate kommerzielle Lizenz – meldet euch dafür einfach über Discord.
Bei Fragen oder Bugs meldet euch gerne hier oder via GitHub Issues.