Danke euch für die Glückwünsche!
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Beiträge von Simon
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Niemand geplant von den Entwickler ist es, das man die Höhe der Wände selbst bestimmen kann. Auch andere Upgrades dafür sind geplant.
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Schade finde ich es das nicht im Vorfeld darauf hingewiesen wird was beim nächsten Patch zu erwarten ist.
Wie im Artikel geschrieben wussten die Entwickler selbst nicht, was es deaktiviert wird. Deswegen konnten die uns kein Datum dafür nennen.
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Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Entwickler deaktivieren Steam Family Sharing
Die SCUM Entwickler haben während des letzten Patches das Steam Feature "Family Sharing" deaktiviert. Doch warum und was für Auswirkungen hat es?
Simon10. August 2019 um 23:24 ZitatDie SCUM Entwickler haben während des letzten Patches das Steam Feature "Family Sharing" deaktiviert. Doch warum und was für Auswirkungen hat es? -
Hinweis: Sie haben wohl mit dem Patch das Steam Family Sharing Feature deaktiviert. Noch gibt es da aber keine detaillierte Antwort der Entwickler.
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Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Details zu Handschellen und Gefangennahme
Handschellen und die Möglichkeit, Spieler auf der SCUM Insel gefangen zu nehmen sind Features, an denen aktuell gearbeitet wird. Es gibt neue Details dazu.
Simon9. August 2019 um 10:00 ZitatHandschellen und die Möglichkeit, Spieler auf der SCUM Insel gefangen zu nehmen sind Features, an denen aktuell gearbeitet wird. Es gibt neue Details dazu. -
Moin!
Die Gamescom 2019 in Köln steht demnächst an. Stattfinden wird die Gamescom dieses Jahr vom 20. bis 24.08.2019. Worauf freut ich euch diesmal? Seid ihr sogar mit live dabei? Erzählt mal - lasst uns gemeinsam ein wenig über die Spielemesse hier diskutieren!

Grüße
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Im Moment wird nebenbei ein großes Community / Website Upgrade vorbereitet, indem auch einige Wünsche von euch aufgenommen wurden. Das wird, wenn alles gut läuft, nächste Woche an den Start gehen. Ein Changelog mit wichtigen Informationen wird dazu noch folgen. Ich möchte mich an dieser Stelle auch an die beiden Moderatoren - @Hetral und Baluba bedanken, da sie ein Teil der Arbeit mit unterstützen und umsetzen und natürlich mir auch Feedback geben, was noch verbessert werden kann.

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Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelBekannte Probleme mit SCUM Patch 0.2.50.15650
Auch wenn der SCUM Patch 0.2.50.15650 schon einige Tage her ist, gibt es wie gewohnt den Bug-Report-Artikel dafür.
Simon8. August 2019 um 10:35 ZitatAuch wenn der SCUM Patch 0.2.50.15650 schon einige Tage her ist, gibt es wie gewohnt den Bug-Report-Artikel dafür. -
Baluba Richtig! Genauer gesagt in zwei Artikeln wurde drüber berichtet:
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Neuer Tag - neuer Tagebuch-Eintrag:
Die Entwickler arbeiten derzeit an dem Feature, das man künftig Kisten vergraben / verstecken kann. Iggy hat dazu folgendes geschrieben:
"Wir arbeiten auch an einer Funktion zum Graben/Verbergen der Kisten. Es befindet sich noch in der Konzeptphase, aber es sollte nicht zu lange dauern, bis alles umgesetzt ist. Im Grunde genommen, finde oder stelle eine Schaufel her, lege dein Zeug in die Truhe, grabe das Loch aus und verstecke deine Gegenstände darin."
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Bezüglich Seltenheitswert wird es schwer, da eine Liste anzufertigen. Ich schaue mal, ob sich was machen lässt.
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Neues von Iggy: Erste Tests zu Handschellen und Gefangennahme
Beginn der ersten Tests für Handschellen und Gefangennahme. Eine Menge an Qol-Sachen musst angepasst werden. Diejenigen, die gefangen genommen werden, wollen nicht stundenlang im Gefängnis sitzen. Sie sollen auch eine Option auf Selbstmord haben. Auch diejenigen, die die Gefangenen einsperren, wollen nicht, das sie sich fast minütlich selbst umbringen um aus ihrer Lage zu kommen.
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Hey KaiE ! Was würde deine Liste alles für Infos benötigen? Geht es dir nur um die passende Munition oder auch um den Seltenheits-Grad?
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Was ist denn mit den zwei zusätzlichen POIs gemeint?
Locations oder auch Standorte.. Sowas wie die Naval Base oder Airfield wo halt meistens was los ist.

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Diese sind nach wie vor (wie Baluba schon schrieb) in Arbeit. Die Texte und Bildern sind da nur das eine oder andere Problem. Wir wollen euch das möglichst ausführlich erklären, Qualität statt Quantität. Bringt ja niemanden was, wenn wir unfertige Guides veröffentlichen, wo die Hälfte noch fehlt. Da die SCUM Entwickler fast wöchentlich ein Update raushauen, wie zuletzt mit dem Godmode, kommen natürlich noch weitere Planungen zu den Guides dazu. Zeitlich bin ich in der Woche ein wenig begrenzt, deswegen kann ich nur abends oder eben morgens (z.B. diese Woche) was an den Anleitungen machen. Ich habe die aber nicht vergessen.

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Heute haben die Entwickler einen etwas ausführlicheren Eintrag im Tagebuch hinterlassen:
- Einige Base Building Elemente werden angepasst, um das Ausnutzen von Fehlern (im Bezug auf Exploits / Glitches) zu verhindern.
- In einem kommenden Update stehen euch im Singleplayer-Modus weitere Anpassungsoptionen zur Verfügung, mit denen man die Loot-Rate, die Spawn-Rate von Puppets usw. erhöhen kann.
- Größere Anpassungen an verschiedenen Blättern zur Verbesserung der Spielleistung.
- Zwei zusätzliche POIs sind in Arbeit, das sind vorerst ingesamt 4 auf der Insel.
- Das Krankheits- und Medikamentensystem kommt gut voran. Es wird an den wenigsten produktiven Büromitgliedern auf zusätzlichen Realismus getestet.
Kleiner "Witz" oder auch Humor nebenbei noch von Bunny:
Programmierer haben sich in einem Raum verbarrikadiert und lehnen jeden menschlichen Kontakt von außen ab, unschuldige Zuschauer werden von Tastaturen, Mäusen und nassen Servietten über den Barrikaden bombardiert. Bisher haben wir es geschafft, 5 Meter vom Bunker entfernt zu sein, ohne getroffen zu werden. Wenn wir sie etwas fragen, ist die Antwort immer dieselbe - "Wir arbeiten daran !!!".
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Wie bereits gestern hier berichtet, arbeiten die SCUM Entwickler derzeit mit höheren Priorität an Optimierungen und Verbesserungen des Spiels. Eingeschlossen ist hier laut Aussage von Leva auch der Netcode, was natürlich sich auch auf die Performance auswirken wird. Ich bin gespannt, wann das passende Update dafür ausgerollt wird.
