Gestern im Discord von uns geschrieben:
Nochmal an die, die in den letzten Tagen schrieben, die Übersetzung der Item Beschreibungen fehlen: Es handelt sich hierbei um einen bekannten Bug. Ich habe eben nachgefragt. Ob dieser behoben wird: Unklar.
Gestern im Discord von uns geschrieben:
Nochmal an die, die in den letzten Tagen schrieben, die Übersetzung der Item Beschreibungen fehlen: Es handelt sich hierbei um einen bekannten Bug. Ich habe eben nachgefragt. Ob dieser behoben wird: Unklar.
In militärischen Gebieten am meisten. Bootcamp, Naval Base, Airfield zum Beispiel.
Scheinbar sind sie auch an neuen Pistolen-Holstern dran.
Werden die Charaktere in SCUM eines Tages so aussehen? Was haltet ihr davon?
Im Development Blog #5 werden übrigens zahlreiche neue Dinge vorgestellt. Unter anderem Base Building, eine neue Map, die Charakter Erstellung, Missionen / Kampagnen und vieles mehr: XERA: Survival - Development Blog #5 - Steam News
Ist mal wieder abgelaufen. Habe ich bereits gemeldet, wobei ich denke, das dies schon in den letzten Tagen von anderen Usern geschehen ist. Die Webseite brauch sowieso mal ein Update, aber das ist ein ganz anderer Punkt. ![]()
09.05.2021 / 10.05.2021
Die Tankstelle ist am Nördlichsten Punkt des Kais der Hafenanlagen des U-Bootbunkers in A4.
Ist meines erachtens nicht auf der Karte verzeichnet und etwas unscheinbaren zwischen Containern gelegen.
Wenn du dich nördlich der Anlage an der Küste befindest und nach Süden blickst, solltest ihn finden...
Hochachtungsvoll
Euer Testengineer
Okay habe ich gefunden. ![]()
Irgendwie bin ich beim Überprüfen blind.. Hat jemand Koordinaten zur Tankstelle dort? Oder einen Screenshot der Map, wo sie sein soll? ![]()
Neuer Patch, neue Gegenstände. Zwar nicht viel, aber dennoch bekommt ihr wieder einmal die Spawncodes hier präsentiert:
Mittelalter Items
Mittelalter Helm: #SpawnItem Medieval_Helmet
Mittelalter Schwert: #SpawnItem 1H_Medieval_Sword
Piraten Items
Piraten Hut: #SpawnItem Pirate_Hat
Piraten Augenklappe: #SpawnItem Pirate_EyePatch
Schottische Items
Kilt (blau): #SpawnItem Kilt_01
Kilt (grün): #SpawnItem Kilt_02
Kilt (rot): #SpawnItem Kilt_03
Kilt (pink): #SpawnItem Kilt_04
Kilt (schwarz): #SpawnItem Kilt_05
Halbschuhe (weiße Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_01
Halbschuhe (grüne Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_02
Halbschuhe (rote Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_03
Halbschuhe (blaue Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_04
Halbschuhe (pinke Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_05
Halbschuhe (schwarze Socken): #spawnitem Kilt_Brogue_Shoe_06
Sporran Tasche: #SpawnItem Scottish_Sporran_Bag_01
Ein Anbau von Gemüse und Obst ist für etwas später geplant. Hatten wir auch mehrfach hier schon von den Entwicklern aus kommuniziert. Zuletzt hier: https://scumworld.de/article/531-sc…-%C3%BCberleben
Geh in die Servereinstellungen und deaktiviere die Costum-Map, dann ist alles wieder frei.
Weißt du schon, ob das so gewollt oder doch eher als Bug gekennzeichnet ist?
Ja da fehlt noch einiges und ich denke, es ist kein Bug, sondern mehr ein vergessenes "Feature". ![]()
Beim militärischen Köcher wurde wohl die "Zuladung" verringert. Ich hatte immer MP 5 mit Vollausstattung und 3 vollen Magazinen drin. 5,7kg.
Jetzt gehen nur 5kg vom Gewicht her rein.
Nach dem Spielstart war noch alles im Köcher, nach dem ich die MP5 in der Hand hatte, ging sie nicht mehr rein.
Gehe mal von aus ist kein Bug sondern Absicht, steht nur nicht auf der Liste der Änderungen.
Prüfen wir mal und fragen dann nach.
Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
SCUM Patch 0.5.5.33519 & Internationalisierungs-Programm geschlossen
Etwas überraschend haben die SCUM Entwickler Patch 0.5.5.33519 freigegeben, der ein paar neue, kleinere Gegenstände, Bug Fixes und Qol-Anpassungen mit sich bringt. Auch das Internationalisierungs-Programm wurde nun geschlossen.
Simon
ZitatEtwas überraschend haben die SCUM Entwickler Patch 0.5.5.33519 freigegeben, der ein paar neue, kleinere Gegenstände, Bug Fixes und Qol-Anpassungen mit sich bringt. Auch das Internationalisierungs-Programm wurde nun geschlossen.
Mike-312 ich verstehe teilweise deine Aussagen. Also um es kurz zu erklären: Für Sachen wie den Piratenhut, den wir kürzlich hier auch reingestellt hatten, benötigen sie laut Tomislav wohl 1-2 Tage, bis ein Modellierer es fertig hat (ohne programmiertechnische Unterstützung). Entsprechend kann man sich ja ungefähr ausmalen, wie viel Arbeit in einem Revolver steckt, wobei dieser ja schon lange angekündigt war und wir froh darüber sein sollten, das sie nun diese Baustellen nach und nach angehen. Bugs werden immer wieder mal welche behoben. Mit jedem Hotfix und Patch. Klar es kommen leider auch mal Neue hinzu, aber diese versuchen sie dann schnellstmöglich zu beheben. Die Entwicklung von SCUM ist derzeitigen Stadium ist halt so ein Auf und Ab. Gehört aber irgendwie zu einem EA-Titel dazu. Einfach entspannen und schauen, was sie aus den Dingen machen. Gerne dabei unterstützen, indem ihr die Fehler, die ihr entdeckt, hier meldet: Bug Reports Baluba oder ich leiten sie dann weiter.
Werde ich mal prüfen und ggf. hinzufügen.
Vielen Dank! Haben wir bereits hier mit aufgenommen: Nützliche Links zu SCUM
Möge der 4. mit dir sein.
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Für Fans, von Fans - seit September 2018! ❤️