Beiträge von Simon

    Es leiden durch Ausnutzen gewisser Mechaniken immer die Gesamtmasse der Spieler, ich bin jedoch guter Zuversicht, dass die Entwickler auch dieses Problem gut in den Griff bekommen.

    Ist richtig. Sie haben ja erwähnt, das es sich hierbei um ein temporären Fix handelt, um eben gewisse Probleme beim Base Building erstmal aus dem Weg zu schaffen. Vorschläge dazu gab es bei Twitter und in den Steam Diskussionen genügend, nun werden sich die Devs sicher diesen widmen und schauen, was am besten Sinn macht. Wir sollten da Geduld haben und nichts überstürzten. :)

    Edit - auch die Einstellung "Mellee-Schaden an Palisaden " ist ein gemachter Vorschlag. Warten wir ab - die Stimmen, die die Schleifsteine zurück fordern sind recht zahlreich.

    Eine Einstellung bezüglich dem Verschleiß wäre auch eine Idee. So können die Leute festlegen, wie der Verschleiß bei Nahkampfwaffen im Allgemeinen ist, wenn sie genutzt werden. Wäre halt mehr oder weniger eine Alternative zu "Mellee-Schaden an Palisaden". Ist der Verschleiß zu hoch eingestellt, überlegt man sich es dann zweimal, mit der jeweilige Waffe auf die Palisaden einzuschlagen. ;)

    Patch 0.4.99.30179 ist da und bringt wieder viele neue Items in SCUM ein. Aus diesem Grund gibt es erneut eine Übersicht der neuen Spawncodes:

    Metall-Detektoren

    Militärischer Metall Detektor: #SpawnItem BP_MetalDetector
    Improvisierter Metall Detektor: #SpawnItem BP_ImprovisedMetalDetector

    Die Patch Notes sowie eine Anleitung wie die Metall Detektoren funktionieren gibt es hier: SCUM: Patch 0.4.99.30179 ebnet den Weg zu Episode 0.5

    Hey. Super Text erstmal von dir. Ich verstehe deinen Frust und auch deine Meinung hinter dem Beitrag. Du hast natürlich recht. Die Lösung, die sie (die Entwickler) da nun mit dem Schleifstein gemacht haben, nur um ein Problem im Base Building erstmal aus dem Weg zu schaffen, ist nicht die Optimalste. Da stimme ich jedem zu, der das kritisiert. Ich denke und hoffe, das sie sich da weiter Gedanken zu machen und doch den Schleifstein wieder zurückbringen.

    Die Details zwecks Autobau sind zwar nett, aber sicher mit viel Zeit und Aufwand verbunden. Das es später Anbauteile für Fahrzeuge geben soll, ist dir bestimmt bewusst. Wie genau das aussehen mag, weiß keiner. Ich bin der Meinung, das man solche expliziten Wünsche erstmal auf acta legen und sich um die eigentlichen Pläne (siehe z.B. Roadmap) kümmern sollte. Insbesondere um die Feature, die seit Monaten dahin oxidieren. Ich rede von: Fahrrädern, Motorrädern und Co. Auch die Neuigkeiten zu Patch 0.5 und danach sollten nun in den Fokus rücken, natürlich im Einklang mit der Spiel-Optimierung und Verbesserung, sonst geht der Schuss nach hinten los.

    Grundsätzlich bin ich bei dir und wünsche mir selbst auch noch viele Dinge. Ich denke, spätestens mit dem 1.0 Release und dem Modding wird sich da noch viel tun. Bis dahin sollten wir die Entwickler machen lassen und unsere Ideen in die Entwicklung mit einbringen.

    Hier, der neue Windturbinen Park, den es bald im neuen Sektor Z_3_1 zu besichtigen gibt:

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    Hallo, ich bin Robert, 48 Jahre alt und beginne gerade SCUM zu spielen und es macht schon richtig Laune!

    Natürlich muss ich mich noch etwas "einarbeiten"... ;)

    Herzlich Willkommen, ReadyPlayerRob . Freut uns, dass du gerade mit SCUM angefangen hast. Wir sind natürlich gerne für dich da, wenn Fragen sind. :)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Gestern erst davon berichtet, nun scheinen die Entwickler die Ursache für die Server-Abstürze nach dem neuesten SCUM Patch gefunden zu haben. Ein Hotfix soll bald folgen.

    02.03.2021

    In den letzten Tagen gab es mal wieder Änderungen und Vorbereitungen, auch bezogen auf das anstehende Community Upgrade.

    • Neuen Hinweis zur Roadmap hinzugefügt
    • Bug Fix für "Nitrado Werbung" unter mobilen Geräten (sprengte unter anderem die Website und war nicht zentriert)
    • Link zu den Nutzungsbedingungen wurde angepasst

    Für die geplanten neuen Features hat es auch schon die eine oder andere Sache gegeben, die wir euch dann in einem Artikel detailliert erklären werden. Seid gespannt. :)

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    2. März 2021 um 10:19

    Zitat
    Man kennt sie, die Probleme mit dem richtigen Loot und seinem Finden. Laut dem neuesten Leak von Tomislav arbeitet man aber daran, die Loot Tables von SCUM zu überarbeiten und so mehr Optionen anbieten zu können..

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Das Survival Spiel SCUM ist seit gestern erneut im Angebot. Ihr könnt die komplette Woche wieder bis zu 40% sparen - zugreifen lohnt sich!

    so hab "Spieledetails" nun auf öffentlich und SCUM wird nun auch bei meinem Profil angezeigt. Mal schaun wann sich die Trophäe dafür aktiviert. Wenn zu lang nix passiert werd ich die Verbindung mit Steam deaktivieren und dann erneut Verbinden^^

    Der Cronjob holt die Steam Informationen immer im 5 Minuten Abstand.

    Sie überarbeiten im Moment das Konzept des Loots. Genau genommen geht es darum, die ständige Probleme dort zu beheben, indem man Veränderungen und neue Addons hinzufügt. Die Addons werdenunter anderem auch enthalten sein, wie anpassbare Reset-Timer für jede Spawner-Klasse, die bestimmte Beute mehr oder weniger für Spieler auf dem Server verfügbar machen werden.

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    Zum Beispiel könnt ihr die Respawnzeit von SVDs auf 100 Stunden einstellen, während weniger wichtige Beute wie Metallschrott alle 20 Minuten respawnt werden könnte. Außerdem können ihr wählen, ob ein Server-Reset die Spawns beeinflussen soll oder nicht. Coole Sache. :thumbup: