Beiträge von Baluba

    Ich meine es hat mal einer vor einiger Zeit hier im Forum geschrieben das er vom Fach ist, sich das ganze mal angeguckt hat, und noch nie so einen Pfusch von Unreal Einsatz gesehen hat ^^'' Ich glaube damals haben sie auch zugegeben das sie keinen Im Team hatten der wirklich Ahnung davon hat.

    Kenne mich recht gut aus hier im Forum. Kann mich aber an so einen Thread nicht entsinnen. Für welches Spiel hatte denn dieser Mann vom Fach selbst verantwortlich gezeichnet? ;) Vielleicht hat er ja auch einfach nicht verstanden, was er gesehen hat :/

    Der zweite Teil trifft zu - da haben wir auch kürzlich erst drüber gesprochen. Sie haben selbst die PranaEngine entwickelt und sind für Scum auf Unreal umgestiegen. Mittlerweile haben sie auch das nötige KnowHow angeheuert.

    Kein Ding ^^

    Ja da fließt leider viel zu wenig Arbeit rein, wobei es ja wirklich schon mal viel schlimmer war, besonders bei der großen Stadt.

    Aber man hat sich die Verbesserung damals ja auch etwas ermogelt mit der Entfernung von Items und Türen aus den Häusern.

    Da fließt sogar richtig viel Arbeit rein. Das dadurch so ziemlich jeder auch mal einen Patch erwischt, wo es ihn performancemäßig weg haut, ist aber nachvollziehbar ärgerlich. Wobei ich vom Gefühl sagen würde, es trifft meist die oberen und unteren Enden der Sets.

    Die Micro-Ruckler habe ich diesmal allerdings auch. Die wurden scheinbar gleichmäßig auf alle verteilt und sind offensichtlich ein echtes Client-Problem.

    Juggernaut_81 - als mein Rechner mal kurzzeitig abgeraucht war, habe ich Remote gespielt über NVIDIA irgendwas. Mir fällt gerade der Name dazu nicht ein. Das war eine echte Alternative fand ich. Wäre einen Versuch wert.

    Kommt darauf an, was du erreichen willst 😉

    Server hattest du angehalten vor den Änderungen/ nach dem speichern neu gestartet?

    Erfahrungswerte zu den Einstellungen gibt’s bisher noch keine würde ich mal ganz frech behaupten.

    @ Baluba ist ja jetzt oberdoooof Schnitt ist Schnitt, bei den Klingenwaffen sollte es immer Unterschiede im Schaden geben.

    Es steckt ja auch eine unterschiedliche Hebelwirkung hinter jeder Waffe (Schon auf Grund der Beschaffenheit und Länge)

    Du hast ja auch bei den Schußwaffen unterschiedliche Kaliber somit unterschiedlichen Schaden.

    da kann man ja auch sagen M82 oder Hunter gleicher Schaden (Loch ist Loch).

    Ja. Genau das habe ich ja gesagt. Klingen verursachen (meist) immer Schnitte, aber unterschiedlichen Schaden ;)

    Morgen um 15:00 Uhr unserer Zeit wird es noch mal ein Streaming-Event geben. Wie es aussieht, werden wir dort noch die eine oder Ankündigung zu weiteren Plänen zu erwarten haben. Lassen wir uns überraschen:

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    Ich bin zu kurz dabei um zu wissen, ob es die Trefferlage berücksichtigt wird, aber zumindest im RL macht es schon was aus, ob man jemanden den kleinen Finger, oder den Kopf abschlägt... und beides lässt sich mit einer Axt, Katana, oder einem behelfsmäßigem Schwert erledigen. ;)

    Berechtigter Einwand - die Trefferlage und auch die Kleidung/Schutzausrüstung wird jetzt sehr präzise berücksichtigt. Gehen wir mal von identischen Voraussetzungen aus - ungeschützter Gegner und Treffer am Torso. Dann sollte der Schaden Unterschiede aufweisen. Bei "Klingen" ist das Verletzungsbild hingegen nahezu gleich - egal ob improvisiert oder Metall-Katana. Schnitt/Stich bleibt auch Schnitt/Stich.

    Gewollt hin oder her - es kann doch nicht sein das ein Katana im Prinzip den gleichen Schaden macht als ein Metallschwert oder eine kleine Steinaxt.

    hab das mal ausprobiert

    Was meinst du mit "im Prinzip"? Verursachen alle Waffen tatsächlich identisch Schaden? Wenn es der gleiche Char mit gleichen Werten ist, sollten da Unterschiede sein. Ansonsten spielt natürlich jetzt mehr denn je der Skill und die Verfassung des Chars eine Rolle.

    Moin,

    0.6 ist ja nun da. Weis jemand, wie genau das mit Brunnen funktioniert? So manch ein Brunnen in den Städten ist schlichtweg leer und auch die selbst gebauten Brunnen führen kein Wasser. Füllen die sich mit der Zeit? Oder müssen die ggf. manuell gefüllt werden? Weis wer mehr?

    Grüße =)

    - Bei Annäherung an einen Brunnen (Betreten seiner "Reichweite" (derzeit auf 25 Meter eingestellt) wird zuerst per Zufall bestimmt,, ob überhaupt Wasser in diesem Brunnen ist. Im Moment besteht eine Chance von 25 %, dass sich Wasser im Brunnen befindet.

    - Wenn sich Wasser im Brunnen befindet, wird die Wassermenge per Zufall festgelegt.

    - Die Standardaktion beim Nähern eines Brunnens ist jetzt "Check". Wenn Wasser drin ist, ist die nächste Aktion nach der Überprüfung "Trink/Fill".

    - Nach dem Verlassen des Brunnens und seiner Reichweite startet ein interner Timer von 1 Stunde. Wenn jemand die Reichweite des Brunnens betritt, bevor die Abklingzeit von 1 Stunde endet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und der Brunnen zeigt seine letzte bekannte Menge an (oder wenn er leer ist, wird er als leer angezeigt). Wenn jemand nach Ablauf der 1-stündigen Abklingzeit die Reichweite des Brunnens betritt, wird erneut “gewürfelt“, um zu überprüfen, ob und wieviel Wasser drin sind.

    Das werden wohl sehr umfangreiche Patch-Notes werden für das Hell-Riders Update. Wir sagen vorab schon mal: Geduld. Das auf deutsch zur Verfügung zu stellen, wird wohl ein bisschen dauern :|

    Ist jetzt die Frage, ist das "dramaturgische" Absicht das die Mechs durch die Wände leuchten oder ein Bug ?

    Bei den Autoscheinwerfern und Feuern ist es wohl ein Bug. Vielleicht bedingt durch obige Absicht.

    Ich glaube nicht, dass es "dramaturgische" Absicht war. In dem Zusammenhang ist es eher nicht so aufgefallen, weil es relativ gut wirkt und teilweise auch hilfreich ist, um die Position des Mech zu bestimmen. Icedragonsoul`s Einschätzung trifft es glaube ganz gut. Wir fassen nach Veröffentlichung von 0.6 mal nach, was sie da vorhaben.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    29. Juli 2021 um 12:05

    Zitat
    Seit geraumer Zeit arbeiten wir daran, in allen Bereichen professioneller zu werden. Mit der Unterstützung von !BHOP setzen wir nun eine unserer Ideen um und starten das Report-Team. Seid ihr bereit, mitzumachen?

    Und da freue ich mich schon drauf ^^ Kann aber durchaus verstehen, dass das Hauptaugenmerk der Entwickler auf anderen Dingen liegt (Zumal viele ja eh mit Masken etc. vermummt sind) und solche Anpassungen aus PVP-SIcht eh irrelevanter sind =) Und Scum ist nun mal eher auf PVP/PVE ausgelegt als auf RP^^

    Ganz so unbeackert ist dieses Feld allerdings auch nicht. Sie haben sich dazu kürzlich eigens neue Hardware für die Gesichtsanimationen gekauft.

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    Das 0.6 nun ziemlich bald erscheinen dürfte, hat Simon schon im Artikel geschrieben. Wie bei 0.5 wird es auch diesmal ein paar Streamer-Previews geben.

    LoafLord beginnt heute um 20:00 Uhr. Ihr könnt also einen Blick werfen, was euch demnächst erwartet:

    Twitch

    Auch "Günther mit Z" kann schon vorab einen Blick werfen. Ihn erreicht ihr auch über unsere Streamer-Box auf unserer Startseite.

    https://scumworld.de/twitch-stream/?channelID=guenther_mit_z

    Und auch Alex der Koenich...

    https://scumworld.de/twitch-stream/?channelID=alexderkoenich

    und derGraf85 haben den Stream mit der Vorschau auf 0.6 angeworfen

    https://scumworld.de/twitch-stream/?channelID=dergraf85

    Ihr findet die Streamer auch immer auf unserer Startseite in der Twitsch-Box.

    Wer sich selbst ein Bild machen möchte: Es wird wieder Event-Streams mit einer kleinen Vorschau auf denPatch geben:

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    Noch sind keine genauen Daten bekannt - wir posten hier und in den News, wenn wir sehen, wer und wo gestreamt wird.