Habe gerade gesehen, dass ich den Befehl falsch kopiert hatte. Nimm mal
#spawnvehicle BP_Dirtbike_Hellriders
oder
#spawnvehicle BP_Dirtbike_A
für #showvehiclelocations musst du noch true ran hängen
Habe gerade gesehen, dass ich den Befehl falsch kopiert hatte. Nimm mal
#spawnvehicle BP_Dirtbike_Hellriders
oder
#spawnvehicle BP_Dirtbike_A
für #showvehiclelocations musst du noch true ran hängen
nee finde auch keine auch nicht mit dem befehl, es sind nur 5 autos da und ein motorboot
Wenn du im SP/als Admin #spawnvehicle BP_Dirtbike_Hellriders im Chatfenster eingibst, wird es nicht angezeigt?
Ist bekannt und wird ausbalanciert.
Bin ich nur blind, oder kann man in 0.6 das Alter des Charakters bei er Erstellung nicht mehr bestimmen? Mein erste Charakter, noch als 0.5 ist blutige 20 Winter jung und die aus dem 0.6 sind alle, d.h. 2, weil ich es testen wollte, uralt... d.h. 30.
Ich glaube nicht, dass es sich hier um einen Bug handelt. Eher wird diese Abschnitt nach bearbeitet, oder man möchte gleichaltige Charaktere erzwingen, um deren Entwicklung besser vergleichen zu können...
Ja-ist raus genommen worden. Ob es noch mal rein kommt, weiß ich allerdings nicht. Auch die Länge bzw. Größe der besten Stücke ist nicht mehr einstellbar und wird jetzt über „grow over time“ gesteuert. D.h., sie wachsen mit der Zeit.
Das dürfte in den QoL auftauchen, die nicht mehr in die Patchnotes gepasst haben. Macht absolut Sinn, dass in einer Werkzeugkiste zu den Nägeln auch ein Hammer oder etwas Vergleichbares liegt. So schwer ist der auch nicht herzustellen.
Jup - ist "schon" in Arbeit ![]()
Willkommen bei uns TheSaint69 . Viel Spaß im Forum. Deinen Nachbar hast du ja schon gefunden ![]()
Es ist die erste Iteration und es ist wie alles Neue zunächst mal stark überbetont. Das wird sich mit den nächsten Patches Stück für Stück etwas relativieren. Wenn man im Game bewusst isst, trinkt und ruht, kommt man aber auch jetzt schon halbwegs gut über die Runden. Der Einstieg ist recht knackig - vor allem, wenn man irgendwo am Rand im Schnee oder in der Hitze auftaucht und erst mal weit laufen muss.
Auch das könnte das Spiel noch mal umkrempeln. Plötzlich macht der Regen wieder Sinn...
(Für alle Durstigen wird das herstellbare Regensammelsystem demnächst verfügbar sein.)
Was werkelt denn da für eine GPU drin?
Tomislav lässt ein wenig Hintergrund zum Wasser-Verbrauch durchblicken. Schaut`s euch an - es dürfte euch auch im Game weiterbringen. Keine Sorge, die Balance bei der Verfügbarkeit wird schon auch noch.
ZitatAlles anzeigenExterner Inhalt twitter.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.1 kg Ausrüstung (nur eine einfache Schicht Kleidung + Schuhe) plus 1 Stunde med bis hochintensives Cardiotraining entspricht 25 % des täglichen Wasserverlustes. Die Spielzeit vergeht 4x schneller, also sind es 15 Minuten Echtzeit für dich. Stellt euch nun vor, was passiert, wenn ihr mit +20 kg Ausrüstung herumlauft.
Tipp:
Trinke Wasser! Dein Körper hat eine begrenzte Wasseraufnahme (ca. 1l/h) der Rest geht in die Blase, egal wie dehydriert du bist!
Ruhe dich aus und warte, bis du hydratisiert bist!
Verliere zusätzliches Gewicht!
Achte auf die Lufttemperatur!
Wir sind keine Kamele, wir können kein Wasser speichern!
Noch eine Sache: Kamele speichern kein Wasser, sie speichern Fett, haben aber einen Mechanismus, um Wasser zu verwenden, das aus dem Fettstoffwechsel freigesetzt wird. Menschen können sich nicht auf metabolisches Wasser verlassen, um sich selbst zu erhalten.
Jup - bekannt und schon reported.
oder sogar mal mit Kohle versuchen.
ich nehme mom das übriggebliebende Fett von den Tieren, geht auch.
Um das Feuer zu schüren? Ui-das wusste ich noch gar nicht, dass das auch geht ![]()
Willkommen Clark Johnson 👋
Ah okay ... na dann stimmen nicht MEHR
Hat auch was Gutes - der Guide braucht mal eine Aktualisierung ![]()
X0/Y0 war der Mittelpunkt vor der Map-Erweiterung. Das Koordinatensystem wurde dann einfach erweitert, wodurch sich die Werte für die „neue Mitte“ entsprechend verschoben haben. Der Aufbau ist tatsächlich etwas tricky. Leva sagt, dass es von der Unreal-Engine so vorgegeben wird (wobei da mehr, als nur X/Y-Achse enthalten ist)
Die Maps mit Location-Picker berücksichtigen das aber. Sowohl unsere, als auch die von Jazi. Damit kannst du sehr genau bestimmen, wo du hin willst.
Achtet dabei darauf, dass der interne Zähler immer wieder von vorn läuft, wenn sich Leute im Radius von 25m aufhalten. Der Wasserstand wird erst neu gewürfelt, wenn eine Stunde niemand den 25m - Radius betreten hat.
Wie du schon sagst, über „mir ist warm/mir ist kalt“ gibt der Char ja eine Rückmeldung. Der Feuer-Ring ist eigentlich eine gute Wärmequelle. Je nach dem, womit man ihn füttert, ändert sich aber auch die Hitze-Abstrahlung. Kannst ja mal spaßeshalber ein paar Holzscheite nachlegen. Vielleicht reicht es sogar schon, um einige Zeit das Bett mit zu heizen.
Es gibt schon einige englische Video-Guides, die es grob anreißen. Wenn sich halbwegs unterscheiden und nachvollziehen lässt, was Bug und was Feature ist, machen wir auch was in deutsch.
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