Das hab ich so bisher noch nirgends gelesen. Du kannst dich ansonsten aber ganz normal im Tab-Menü bewegen und auch die Reiter oben durchschalten?
Beiträge von Baluba
-
-
Hast du am Lenovo so ein Touchpad, wo an den Kanten Funktionen ausgeführt werden? Das wär dann noch ein Ansatz. Einfach mal das Touchpad deaktivieren.
-
Das sind ja gleich mehrere Sachen auf einmal
Zu der Sache mit dem Kampf - eigentlich sollte man seinen Char nicht von vorn sehen. Ausnahme ist nur das freie Umsehen (da sieht man ihn aber eher vorn schräg und er schaut immer in die entgegengesetzte Richtung). Wie Simon schon richtig gesagt hat, kann man per Taste zwischen den Zielen auswählen (nur im Kampf). Dazu einfach mal in die Optionen gehen und bei Kampsteuerung nachschauen, auf welcher Taste du das zu liegen hast. Falls du dein Mausprofil geändert hast, liegt die entsprechende Taste vielleicht auch mit auf der Maus.Zurück zur Inventar-Frage: ja, wenn es hängt, musst du es leider immer wieder machen. Du kannst das Problem aber minimieren, wenn du:
- Sofern du eine Logitech-Tastatur hast das Standardprofil aktivierst
- Sofern du Discord etc. benutzt die Overlays benutzt statt hin-und her zu wechseln
- wenn du eine LED-Tastatur hast nach Möglichkeit andere Profile deaktivieren, da sich das Scumprofil mit einigen anderen beißt und dadurch die Tastatur manchmal einfriert.
- und eigentlich am effektivsten: Nicht aus dem Inventar Menü heraus in andere Programme wechseln (in dem Falle auch nicht Overlays).
Last but not least- manchmal ist die Kamera starr hinter dem Char oder dem Auto. Dann einfach kurz die alt-Taste drücken und schon sollte sich die Kamera wieder frei bewegen lassen.
-
Hallo Queen020814. Keine Bange-Deiner Tastatur gehts gut und auch die Tastenbelegung passt und muss nicht verändert werden. Problem ist, das Scum den Fokus manchmal nicht richtig hält. Entweder, weil du mit alt+Tab die Anwendung hin-und her gewechselt hast, oder weil du im Eifer des Gefechtes aus dem freien Umsehen (Standard = alt Taste) ins Inventar gewechselt bist. Das entspricht dann ebenfalls alt+tab. Aus der Geschichte kommst du in der Regel wieder raus, wenn du 1x Esc drückst und dann mit der linken Maustaste versucht, ein Item im Inventar anzuwählen (so dass es rot wird). Das kann ein paar klicks dauern. Wenn du das Item erfolgreich angewählt hast, sollte sich das Inventarnenü mit Tab oder Esc schließen lassen. In ganz hartnäckigen Fällen geh nochmal mit alt+tab in eine andere Anwendung und dann wieder zurück zu Scum.
-
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Development Update #5 bringt viel Bekanntes mit
Wie Simon vergangene Woche schon berichtet hatte, erwartet uns diese Woche wieder etwas mehr an Neuigkeiten. Wie angekündigt beginnen wir mit einem Dev-Update
Baluba29. April 2019 um 17:17 ZitatWie Simon vergangene Woche schon berichtet hatte, erwartet uns diese Woche wieder etwas mehr an Neuigkeiten. Wie angekündigt beginnen wir mit einem Dev-Update -
Ja - ich finde es auch ärgerlich, dass sie sehr viel Wind um die Ecke schaufeln und dann effektiv oft wenig bei rumkommt. Gerade Hotfixes sollten sie schon liefern, da die Bugs den Spielspaß teilweise doch erheblich beeinträchtigen. Dass der volle content noch nicht da ist und das ganze noch ein Test ist sollte natürlich jedem klar sein. Aber es wäre aus meiner Sicht auch angebrachter, die doch sehr extrovertierte Marketing-/Social Media-Anteilung da etwas einzubremsen und weniger, dafür aber verlässliche Aussagen zu machen. Andererseits sind sie im Vergleich doch sehr transparent in ihrem Tun und geben sich Mühe, die Community zu bedienen. Dass das ein ziemlicher Spagat ist wird jedem klar, der schon mal ein Projekt in der Größenordnung gesehen hat.
-
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Pray for Content - was erwartet uns in nächster Zeit?
Die Entwicklung in Scum schreitet stückchenweise voran. Es gibt immer mal wieder neue Orte oder neuen Content. Trotzdem laufen die Spieler davon. Warum?
Baluba24. April 2019 um 15:47 ZitatDie Entwicklung in Scum schreitet stückchenweise voran. Es gibt immer mal wieder neue Orte oder neuen Content. Trotzdem laufen die Spieler davon. Warum? -
Wie eben auf Steam von Beda zu lesen war, ist der Camo-Skill mittlerweile so implementiert, dass er Auswirkungen auch im PvP hat. Innerhalb einer Deckung wird nun nicht nur geprüft ob und wie viel Tarnkleidung ihr tragt, sondern auch ob diese zur Umgebung passt und welche Körperhaltung ihr aktuell einnehmt. Diese Werte ergeben zusammen den Tarnbonus, der mit dem Awarness-Skill des Gegenübers abgeglichen wird. Je nach Verhältnis von Tarnbonus zu Awareness-Skill seid ihr also früher oder erst später sichtbar. Die „Sauberkeit“ oder Haltbarkeit der Tarnkleidung spielt dabei aktuell noch keine Rolle.
Dies ist derzeit noch kein abgeschlossenes Feature und es wird noch fleißig weiter an den Einstellungen dazu gearbeitet. Eine aktuelle Aufstellung der passenden Tarnfarben zu den jeweiligen Umgebungen gibt es noch nicht.
-
Willkommen bei uns!
-
Bisher gibt es meiner Meinung nach noch keine Verwendung für die Seife. Ich denke, dass kommt erst mit der Einführung der Krankheiten zum Tragen. Das gilt auch für einige andere Items, die aktuell schon im Spiel aber noch nicht nutzbar sind. Einige bzw. Fast alle Medikamente z.B.
-
Na hoffentlich fällt ihnen das nicht wieder 10 Minuten vorher ein... um dann 5 Minuten vorher noch mal ein bisschen zurück zu rudern.😂
-
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Patch 0.1.33.12968 bringt MK 18 und das Sanatorium
Wie am heutigen Tage schon in den Scum-News erwähnt, stand ein neuer Patch inklusive Full Wipe an. In letzter Sekunde hat man sich wohl umentschieden...
Baluba18. April 2019 um 18:01 ZitatWie am heutigen Tage schon in den Scum-News erwähnt, stand ein neuer Patch inklusive Full Wipe an. In letzter Sekunde hat man sich wohl umentschieden... -
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel[Short News]: Kurzfristiger Wipe sehr zeitnah zu erwarten
Wie heute durch die Entwickler im Steam-Forum und auch im Discord mitgeteilt wurde, steht ein wipe recht kurzfristig bevor.
Baluba18. April 2019 um 13:16 ZitatWie heute durch die Entwickler im Steam-Forum und auch im Discord mitgeteilt wurde, steht ein wipe recht kurzfristig bevor. -
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Developer Showcase Special Edition - Reboot Develop
Hatten wir vielleicht kühn auf einen kleinen Patch oder wenigstens mit einem Hotfix gerechnet, wurden wir leider enttäuscht.
Baluba17. April 2019 um 22:27 ZitatHatten wir vielleicht kühn auf einen kleinen Patch oder wenigstens mit einem Hotfix gerechnet, wurden wir leider enttäuscht. -
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Development Update #4 und Hotfix 0.1.32.12804
Da ist er schon der Hotfix. Und obendrein noch ein paar Häppchen zum Beschwichtigen für die zu Recht etwas unzufriedene SCUM-Gemeinde:
Baluba8. April 2019 um 16:39 ZitatDa ist er schon der Hotfix. Und obendrein noch ein paar Häppchen zum Beschwichtigen für die zu Recht etwas unzufriedene SCUM-Gemeinde: -
Ja, habe ich auch festgestellt. Es ist etwas tricky und passt nicht mit der Bauart der Fahrzeuge zusammen. So wie es jetzt ist, wäre es für unsynchronisierte Getriebe - also ganz alte Fahrzeuge oder Traktoren - passend. Wenn man nämlich (wer sowas noch kennt) mit Zwischengas arbeitet funktioniert es recht gut und tatsächlich absolut realitätsnah. Die SUV und Pickup sind aber zum einen eigentlich Automatikfahrzeuge und außerdem modern und leistungsstark. Das beißt sich an der Stelle natürlich. Für die Spielbalance finde ich es aber sehr gut so. Man kann die Fahrzeuge nicht ohne weiteres klauen, hat den Fußgängern gegenüber nicht mehr einen so irrsinnigen Vorteil und legt auch nicht mehr jeden Furzweg mit dem Fahrzeug zurück. Das tut dem Spiel sehr gut finde ich.
-
Zum Fehler, dass der Char einfach umkippt: dies tritt in der Regel auf, wenn man gestorben ist und sich zurück zu diesem Ort begibt, um seine Klamotten zu holen. Ist man im Nahbereich, fällt man einfach um. Dabei wird die Bekleidung angezeigt, die man bei seinem Tod getragen hat. Nach einem Relog ist man dann allerdings komplett nackt. Erschwerend kommt hinzu, dass man seine eigene Leiche nicht sehen kann (andere Spieler können es aber). Mittlerweile sind viele Spieler davon betroffen und entsprechend sauer. Ein Hotfix dafür dürfte also recht schnell folgen.Bis dahin ist es hilfreich, einen Begleiter dabei zu haben, der seine Leiche durchsucht. Dann nämlich kann man seine Sachen auch wieder sehen und einsammeln.
-
Herzlich Willkommen Bex. Viel Spaß bei uns!
-
Gestern habe ich direkt nach dem Artikel mal exzessiv angespielt. In Kombination mit dem Hotfix vom Mittwoch hat sich das Game gravierend geändert und man spürt nun deutlicher die Survival-Lastigkeit und mehr Realismus. Super gelungen ist der Driving-Skill. Man setzt sich ins Auto und erlebt seine erste Fahrstunde... und zwar komplett talentfrei. Das ist schon mal ein Mordsgaudi, der für einige Lacher sorgen kann.
Das craften der eigenen Pfeile mit Federn und Spitzen sowie die Köcher machen extrem Bock auf die Verwendung des Bogens. Was ist da schon eine SVD
.Die Fahrzeug-Sounds sind für meinen Geschmack etwas übertrieben und vermitteln eher Rennstreckenfeeling. Das passt für mich nicht so zu den SUV. Das Radio hingegen ist Klasse.
Die AI der Mechs und Puppets hat sich auch verändert. Es ist etwas schwieriger geworden, weil man schon auf deutlich weitere Entfernung als bisher gesehen oder gehört wird. Auch die Laufwege der Mechs sind nicht mehr ganz so berechenbar. Das passt eigentlich ganz gut, ist aber manchmal auch etwas schräg, wenn man vom anderen Ende eines Hotspots bereits vom Mech gesehen und direkt beschossen wird.
Die Anpassung der Loot-Balance muss meiner Meinung nach noch nachjustiert werden. Wir hatten bei Faktor 0,5 gestern zu dritt im Bootcamp keine Chance, all das Zeug raus zu tragen, was wir gefunden haben. Allein 4 Wanderrücksäcke und eine SVD samt Magazin, Scope und Munition waren dabei. Das ist eindeutig zu viel des Guten.
Last but not least - was gefällt nicht? Die Darstellung der Pfeile im Köcher und auch die Köcher an sich sind noch verbuggt. Zusätzlich treten scheinbar Probleme auf, die zum Kick vom Server führen. Teilweise fällt der eigene Char auch spontan um und man kommt nur mit einem relog aus der Situation raus. Dabei verliert man unter Umständen seine gesamte Ausrüstung und startet komplett nackt. Das überprüfen der Spieledateien in steam kann Abhilfe schaffen. In meinem Falle hat es so funktioniert und danach lief wieder alles reibungslos. Ob das ein Fehler in Scum oder in steam (oder eine Mischung aus beidem) ist, steht noch nicht sicher fest. Steam hat allerdings derzeit massiv mit technischen Problemen zu kämpfen und ist seit ca. 15:00 Uhr des heutigen Tages down. Wir beobachten das Ganze mal, wenn steam wieder normal läuft.
In der kommenden Woche schauen wir uns außerdem die Bunker noch genauer an und versuchen herauszufinden, was sonst noch an der (urbanen) Landschaft geändert wurde. Außerdem müssen wir uns noch mal die Pferde genauer anschauen und bei den Entwicklern nachfragen, ob da was im Anmarsch ist. Scheinbar hat sich etwas in deren Verhalten geändert, was auf erste Schritte für die Implementierung der Zähmbarkeit einiger Tiere hindeuten könnte.
Bis dahin!
-
Jup - im Spiel funktioniert es super. Auch die selbst definierten Tasten werden berücksichtigt. Im Menü haut es noch nicht ganz hin. Aktuell beißt es sich teilweise noch, wenn man Discord auch auf die Tastatur-Effekte gelegt hat. Wenn man Discord-Effekte deaktiviert läuft es gut.