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Renderdistanzen und Ballistik

  • Heute mal was in Richtung der Escape from Tarkov Entwickler zum Thema "Ballistik":


    "Battlestate Games schön zu sehen, dass du endlich herausgefunden hast, wie Ballistik funktioniert, es ist ein bisschen daneben, aber besser als ein Raycast. Ich habe eure Runde in unserem Calc und Shooter's Calc online; sogar mit Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Druck, etc.🤭.

    Ich helfe gern!"


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  • Puppets sind nicht mal 100m weit sichtbar, da spielt Ballistik keine wirkliche Rolle.

    i7-6700k, Asus Z170-A,16GB (2x8) G.Skill RipJaws V DDR4-3200, Gigabyte Aorus GeForce RTX 2080 Ti Xtreme, Acer X34 Predator 34" 3440*1440, Intel HD 530, 24" Samsung SMS 24A 450 24" 1920 x 1200, Samsung 850 EVO 500 GB, Samsung 870 EVO 1TB, Be Quiet Dark Power Pro 11 650W, Fractal Define R4, Logitech G910, G502 und F710, Smart-UPS 750 FW, Win 10 64

  • Puppets sind nicht mal 100m weit sichtbar, da spielt Ballistik keine wirkliche Rolle.

    Stimmt so aber nicht ganz...

    Wir haben schon welche in der Stadt zwischen 260 und 300 Metern erlegen können.

    Einer musste sie nur an der Sporthalle triggern...

  • Ich habe es mal an der Tankstelle an der Fischfabrik getestet, nach 70m Abstand sind die Puppets weg, ab 100m Abstand "verschwinden Tanksäulen und Vordach, ab 150m das ganze Gebäude. Golubovev in B2 so ähnlich. Spieler die sich im oder hinter den Gebäuden verstecken, stehen ab 150m im freien.

    Außer man blickt durchs Scope.

    Wie das aussieht wenn man mit Kimme und Korn auf die Spieler schießt haben wir noch nicht probiert, zusehen sind da die Gebäude nicht.

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