Renderdistanzen und Ballistik

  • Heute mal was in Richtung der Escape from Tarkov Entwickler zum Thema "Ballistik":

    "Battlestate Games schön zu sehen, dass du endlich herausgefunden hast, wie Ballistik funktioniert, es ist ein bisschen daneben, aber besser als ein Raycast. Ich habe eure Runde in unserem Calc und Shooter's Calc online; sogar mit Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Druck, etc.🤭.

    Ich helfe gern!"

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  • Puppets sind nicht mal 100m weit sichtbar, da spielt Ballistik keine wirkliche Rolle.

    Ryzen 7 9800X3D, Be Quit Silent Loop 360, Gygabyte X870 Gameing, 64GByte 6000 Kinston,Gigabyte RTX 5080 Acorus, Acer X34 Predator 34" 3440*1440, Terra 2766WPV 27" 2560 x 1440, Samsung 990PRO 2TB, Be Quiet Dark Power Pro 13 1000W, Bequit SILENT BASE 802, Logitech G815, G502 Win 11 64

  • Ich habe es mal an der Tankstelle an der Fischfabrik getestet, nach 70m Abstand sind die Puppets weg, ab 100m Abstand "verschwinden Tanksäulen und Vordach, ab 150m das ganze Gebäude. Golubovev in B2 so ähnlich. Spieler die sich im oder hinter den Gebäuden verstecken, stehen ab 150m im freien.

    Außer man blickt durchs Scope.

    Wie das aussieht wenn man mit Kimme und Korn auf die Spieler schießt haben wir noch nicht probiert, zusehen sind da die Gebäude nicht.

    Ryzen 7 9800X3D, Be Quit Silent Loop 360, Gygabyte X870 Gameing, 64GByte 6000 Kinston,Gigabyte RTX 5080 Acorus, Acer X34 Predator 34" 3440*1440, Terra 2766WPV 27" 2560 x 1440, Samsung 990PRO 2TB, Be Quiet Dark Power Pro 13 1000W, Bequit SILENT BASE 802, Logitech G815, G502 Win 11 64

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