Beiträge von Baluba

    Ja - man hat eine Menge zu tun, den Char im grünen Bereich zu halten. Grund dürfte vor allem die Simulationsgeschwindigkeit sein, die Standard um etwa den Faktor 4 schneller abläuft als real. Der Stoffwechsel orientiert sich ja an realen Prozessen. Das führt im Spiel dann zu ständigen Aktionen rund um Nahrungsaufnahme und Abgabe. Kann man aber einstellen.

    Einige der gespoilerten Waffen werden wir sicher auf dem Weg zu 0.8 als „Zwischencontent“ bekommen. Die modularen Fahrzeuge sind zu 0.8 geplant.

    Die AI zu Mr. Brenner und anderen NPC wird noch sehr lange dauern. Ich denke, nicht vor 0.9 oder sogar später. Einen „Boss“ werden wir vermutlich schon eher bekommen. Sein Haus steht ja schon im Außenposten. Auch weitere Händler werden relativ bald zu sehen sein.

    Danke für deine Antwort. Das Problem ist halt welches die richtigen Spawncodes sind. Alles was ich in Google finde ist so ziemlich gleich. Es ist ja auch nicht so, dass kein Spawncode funktioniert, aber leider sehr viele nicht. Danke trotzdem.

    Grundsätzlich gibt es die Auto-Ergänzung. Wenn du als im Chat #spawnitem eingibst, und danach z.B. ak, sollte er dir schon etwas anbieten. Du kannst dann einfach mit den Pfeiltasten durch die Liste blättern. Wenn du Infos zu spezifischen Items brauchst, kannst du auf unseren Seiten in den spawncodes suchen. Alternativ kannst du auch hier die Item-Datenbank nutzen.

    Kann ich mir nur schwer vorstellen, dass das funktioniert. Wo willst du denn da die Server-Restarts unterbringen? Das wären bei max. 5 Tage ohne 🤔

    Die gibt es schon von Anfang an Badistderboy. Viele dieser Dinge (z.B. auch Smoker, Tipi, Reflektoren, Grill, Hängematte usw.) stammen aus der 0.1-Version, die rudimentär schon die Items enthielt, die sie ursprünglich geplant haben. Diese Dinge werden irgendwann entweder verschwinden, weil sie ersetzt werden, für neue Mechaniken "assimiliert" werden oder einfach als Content später Einzug halten. Bisher war zu beobachten, dass sie die alten Entwürfe in aller Regel durch neue ersetzt haben. Bei den Zapfen z.B. wird es ähnlich wie mit Aloe bzw. Agaven oder den Kakteen werden. Die gab es auch schon von Anfang an und ganz beiläufig wurden sie dann nutzbar gemacht.

    Oft sind die Gründe dafür auch ziemlich trivial. Der Entwickler, der sich die Zapfen ausgedacht hat, arbeitet z.B. nicht mehr bei gamepires, hat andere Teilprojekte bekommen oder sonstwas. Das ist leider eines der Kernprobleme bei gamepires. Sie haben nur begrenzt Ressourcen.

    Spinaxx - hast du Bewegungsunschärfe aktiv? Ich habe das bei meiner 2080ti dann auch gelegentlich und bin dazu übergegangen, die Bewegungsunschärfe dauerhaft deaktiviert zu lassen. Für mich macht die überhaupt keinen Sinn.

    Es wäre super, wenn es da eine bessere Lösung, zur Einstellung der einzelnen Preise und Verfügbarkeiten gäbe, als den vorgestellten Programieraufwand.

    Ich möchte ja kein neues Spiel programmieren... ;)

    Simon hat schon eine Lösung angeteasert - wird also bald etwas geben, das es etwas einfacher wird 😁

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    Ist euch schon aufgefallen, dass man, bei default Einstellungen, nach ein paar Stunden Spielzeit schon vollständig ausgerüstet ist?

    Die Händler sind, in den default Einstellungen, kein Gewinn für das Spiel.

    Bzw. die Händler verändern den Charakter von Scum enorm...

    Jup. Denke mal, da wird für die Öffis noch stark nachjustiert. Für die privaten geht es ja eh. Für den Moment wollen die Devs sowieso erst mal schauen, wie die Spieler es annehmen und (aus)nutzen.

    Mir scheint, wir haben den selben Arbeitgeber @Klapskalli 😄. Tatsächlich hasse ich es auch, wenn Dinge nicht zu Ende gebracht werden. Ist zwar hier ot- aber mit diesem Projekt habe ich interessanterweise gelernt, auch im Job damit entspannter umzugehen.

    Deinen Ärger kann ich ganz gut nachvollziehen. Wir landen dann relativ schnell bei einem recht komplexen Gemenge an Faktoren, die dabei eine Rolle spielen. Wir hatten dazu z.B. hier und hier und auch im Interview mit Tomislav mal ihre Sichtweise, den Hintergrund und einige limitierende Faktoren beleuchtet. Mittlerweile hat sich die Team-Zusammensetzung noch mal dahingehend verändert, dass der Anteil an C++ - Entwicklern gesunken ist und die ausgeschriebenen Stellen seit geraumer Zeit noch nicht besetzt werden konnten.

    In Sachen Kommunikation kann man ein wenig Verbesserung in der Struktur beobachten- optimal ist sie aber längst nicht. Was die Entwicklung angeht, glaube ich aktuell nicht, dass es spontan wesentliche Verbesserungen gibt, die plötzlich zu „fertigen“ Modulen führt. Wir werden weiterhin nur die Grundmechaniken sehen, die erst dann wirklich gefüllt werden, wenn sie sicher Bestand haben werden. Sie können es sich gar nicht leisten, mehr als unbedingt nötig in die neuen Features zu packen. Das wird mit dem Modularen Basebuilding, der AI, der Landwirtschaft und all den anderen geplanten Dingen nicht wesentlich anders glaube ich.

    Ich picke mal nur zwei Sachen raus - bringen die Händler prinzipiell das Balancing durcheinander und sind meistens der Anfang vom Ende, weil eben genau die grundlegenden Spielmechaniken total in den Hintergrund rücken. - man kann sie deaktivieren. Keine Händler, nix durcheinander. Müssen halt auch die Spieler wollen-sonst hat es keinen Wert.

    Nicht zwingend die meisten Spieler - das kann ich schwer beurteilen. Nennen wir es einen deutlich wahrnehmbaren Anteil.

    In Sachen Roadmap bin ich bei dir - die würde ich gern auch veröffentlicht sehen, obwohl es gute Gründe dagegen gibt.

    Metahumans bei der Charaktererstellung? Was sollen diese sein, Elfen, Zwerge und Orks?

    Nein. Damit sind einfach realistische Gesichtszüge gemeint - schau mal hier.

    Bei modularem BaseBuiling, Wolfswagen, modifizierbaren Fahrzeugen und Spezial Zombies ist die Episode noch nicht 100% sicher. In 0.8 wird sich Richtung PvE-Content aber einiges bewegen.

    Der Rest deiner Wünsche wurde von Spielerseite schon des Öfteren aufgegriffen. Es gibt aber noch keine belastbaren Aussagen der Devs dazu.