Beiträge von Baluba

    jo und items kann man in Kisten nichtmehr drehen. Die fps Drops kann ich auch bestätigen ganz besonders in der Nähe von Außenposten.

    Wenn man als Beifahrer mitfahren sieht es manchmal aus als würde das Auto wegrutschen.... das war vor 0.7 nicht so....

    Soll wohl mit Umstellungen an der UI zu tun haben. Priorität des Scrollrades ist auf Scrollen durch das Inventar gesetzt. Wenn man damit oben oder unten angekommen ist, soll es angeblich auch wieder drehen. Zumindest wissen sie um den Umstand und schauen drauf

    Bisher lief Patch 0.7 relativ geräuscharm an und es sind aktuell keine größeren Probleme bekannt. Durch die veränderten Konfigurationen ergeben sich aber zumindest bei den Öffis Probleme bei den Fahrzeugen, wie Kristian eben im offiziellen DC mitgeteilt hat:

    Zitat

    Wir haben Probleme mit Änderungen an unserer serversettings.ini Datei auf allen Servern. Leider wurden mit dem Update alle Fahrzeuglimits auf den Servern aus Gründen der Sparsamkeit und der Händlerimplementierung reduziert. Wir sind gerade dabei, das Problem mit Gportal und PingPerfect zu lösen. Für alle, die auf den offiziellen Servern spielen, wird dies auch zu einem manuellen Wipe aller Fahrzeuge auf den offiziellen Servern führen.

    Wir entschuldigen uns für das Problem.

    Auch mit dem WINGS OF FURY-Patch 0.7.0.45308 gibt es wieder einige neue Sachen:

    Spoiler anzeigen

    Kinglet Scout: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Scout

    Kinglet Duster: #SpawnVehicle BP_Kinglet_Duster

    Sport Bike: #SpawnVehicle BP_Sportbike_01

    Pilotenkappe: #SpawnItem Pilot_Hat

    Pilotenjacke: #SpawnItem Pilot_Jacket

    Fallschirm: #SpawnItem BP_Parachute

    Flugzeug-Reparatur-Set: #SpawnItem Aeroplane_Repair_Kit

    und weil wir es in den vergangenen Patches "unterschlagen haben - hier noch einige Items, die zwischenzeitlich auch ihren Weg ins Game gefunden haben:

    Spoiler anzeigen

    Biker-Jacken:

    Biker-Jacke "Free Spirit": #SpawnItem BP_Bikers_Logo_Jacket_01

    Biker-Jacke "Scum Biker": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_02

    Biker-Jacke "79Dreamers": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_03

    Biker-Jacke "German Executive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_04

    Biker-Jacke "One Down": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_05

    Biker-Jacke "Primitive": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_06

    Biker-Jacke "Regulators M.C.": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_07

    Biker-Jacke "Ride or die": #SpawnItem BPC_Bikers_Logo_Jacket_08

    Compound-Bögen:

    #SpawnItem Compound_Bow

    #SpawnItem Compound_Bow_Snow

    #SpawnItem Compound_Bow_Desert

    #SpawnItem Compound_Bow_Digital

    #SpawnItem Compound_Bow_Woodland

    #SpawnItem Compound_Bow_US_Scorpion

    Militär-Köcher

    #SpawnItem Military_Quiver_01 (woodland)

    #SpawnItem Military_Quiver_02 (winter)

    #SpawnItem Military_Quiver_03 (desert)

    #SpawnItem Military_Quiver_04 (at-digital)

    #SpawnItem Military_Quiver_05 (multicam)

    #SpawnItem Military_Quiver_06 (oliv)

    #SpawnItem Military_Quiver_07 (schwarz)

    Supporter-Sachen

    Fooster-Machete: #SpawnItem 1H_Fooster_Machete

    Faceroll-Smasher: #SpawnItem Faceroll_Smasher

    TIG-Helm: #SpawnItem K6-3_Helmet

    Cruiser (Marley Travison)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_01 (schwarz)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_B (lila)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_C (rot)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_D (blau)

    #SpawnVehicle BP_Cruiser_E (grün)

    fühlt es sich aber doch an als ob man am Dach bastelt und der erste Stock nur eine Wand hat…

    Das ist nachvollziehbar und so fühlt es sich ja tatsächlich auch an. Ist halt „unser Job“, den Spielern die Hintergründe zu liefern, damit nachvollziehbarer wird, warum manche Dinge gefühlt oder tatsächlich quer laufen 🙂 Und umgekehrt nehmen wir eben auch eure Eindrücke und Kritiken auf und geben sie an die Devs weiter.

    Was die wichtigen Grundlagen sind, ist sehr individuell und jeder hat da so seine ganz eigene Vorstellungen, was nun als Nächstes oder überhaupt kommen sollte und wichtig ist. Ob die Roadmap der Devs (die sich sehr stark an der Communtiy orientiert) Hand und Fuß hat, läßt sich schwer beurteilen, bisher hat sie noch niemand tatsächlich zu Gesicht bekommen 😉

    Mit den Optimierungen hast du Recht Baldorius und daran arbeiten sie auch ständig. In der EA-Phase aber stark experimentell, sodaß es je nach Hardware für einige oft auch nach hinten losgeht. Klar ist das kein Content, frisst aber irre Ressourcen, die dann an anderer Stelle fehlen. Unterm Strich ist gamepires nach wie vor eine extrem kleine Indi-Entwicklerbude.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    14. März 2022 um 10:57

    Zitat
    Noodle wird mit Patch 0.7 wieder etwas aktiver und hat eine ganze Reihe an Infos aus dem Streaming-Event des Wochenendes zusammengefasst. Wir mischen unsere Infos mit dazu und geben euch schon mal einen Ausblick.

    Wir haben ja immer wieder die Diskussion, dass sie sich erstmal um die Grundlagen kümmern sollen, anstatt ständig neuen Content zu bringen. Da ist mit diesem Patch eine ganze Menge passiert. Spannend, dass der Patch noch gar nicht raus ist und sich einige schon festlegen, dass er nichts wert ist :/

    Nur zur Erinnerung mal dieser Beitrag:

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    Wenn es halt aus Politischen gründen von den Devs so entschieden wurde dann finde ich das persönlich schade.

    Schade ist es. Wie Mike schon sagt, müssen wir den Fallschirm als Gimmick betrachten, der letztlich nur für die Story implementiert wurde („Du wirst über einer Insel abgeworfen“). Im Vergleich zu anderen Spielen ist es ein halbwegs gelungener Kompromiss. Die wirklich guten Animationen kenne ich eigentlich nur als gescriptete Zwischensequenzen. Gegenstück sind die Arcade-Geschichten. Irgendwo dazwischen ordnet sich Scum ein.

    Ich musste gestern noch unbedingt wissen wie das mit dem Fallschirm nach Spielstart funktioniert. Deshalb habe ich mir einen, sagen wir mal netter Weise, Prepatchspieler angeschaut.

    Wie schlecht recherchiert ist das jetztige Fallschirmsystem bitte! Ich kenne keine Rundkappe, ausser die Reserve, die sich manuell öffnen lässt und sich so schnell entfalltet. Auch das landen selbst ist hoffentlich nur eine Notlösung! Von der Realität ist es weit entfernt und Immersion kommt so bei mir nicht zu stande... schade Devs, ich habe mehr erwartet.

    Dazu habe ich im Vorfeld viel mit ihnen geschrieben, weil ich genau das auch eigenartig fand. Wie es „richtig geht“ wissen sie. Das sie Fläche und Rundkappe trotzdem mischen gefällt mir auch nicht. Ist aber eine bewusste Entscheidung, um einige Balance-Faktoren umzusetzen.

    Bei den Nichtspringern wird es wenig oder gar nicht auffallen. Für Springer ist es definitiv keine SIM. Soll es aber wohl auch garnicht sein.

    Wer sich schon mal anschauen will, was von und mit 0.7 zu erwarten ist, kann das an diesem Wochenende z.B. bei diesen Streamern tun:

    Guenther mit Z

    DreamReaper Gaming

    JMoffPHC

    Alistarz Gaming

    Faceroll_Fatality

    TheDarkQueen321

    Guenther_mit_Z findet ihr auch in unseren Livestreams.

    Es wird noch eine Reihe weiterer Streamer geben die am Event mitmachen - schaut einfach in unsere Live-Streams, wer alles mitmacht.

    Ein netter Dogfight mit dem neuen Flugzeugmodell. Verdammt gut geflogen - man sieht, sie machen das schon eine Weile:

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